如何正确的体验这个游戏真好玩作文

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游戏教你学(体验式课程)
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你可能喜欢Papi酱告诉你:身为“游戏寡妇”是怎样一种体验?
[摘要]Papi酱为你还原“游戏寡妇”的真实日常,是不是觉得自己中枪了?你是一名游戏寡妇吗?你身边有这样的游戏寡妇吗?身为“游戏寡妇”是怎样一种体验?今天Papi酱来告诉你到底什么才是真正的“游戏寡妇”,想问游戏重要我重要?等我打完这局再告诉你!
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你或许自我安慰道:刚谈恋爱的时候,他很重视我的,就算是玩游戏,也会来我家玩,一边玩一边陪我,美好的时光总是短暂。真相可能更残酷:因为那会儿你家网速快。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved如何给玩家带来游戏体验
本文所属图书&>&
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从玩家角色敌人角色关卡设计碰撞检测镜头这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的本质。本&&
1.1 能够吸引2D&游戏玩家的3D&游戏设计技巧(《超级马里奥兄弟》《超级马里奥&大陆》)
事不宜迟,我们这就来聊聊如何让3D&游戏更有趣!
但是在进入这个话题之前,我们还需要先了解游戏趣味性的本质。所以在探讨3D&游戏之前,我们先从如何让2D&游戏更有趣讲起。
1.11& 如何给玩家带来游戏体验
1985&年任天堂在红白机上发行的《超级马里奥兄弟》①&在全球大热,成为横版卷轴游戏②&的一代名作。距该作品诞生至今25&年间,依旧有《新超级马里奥兄弟U》等系列作品陆续问世。时至今日,仍有大批玩家在马里奥的世界中找到了属于自己的乐趣(图1.1.1)
《超级马里奥兄弟》的操作十分简单,用十字键控制移动,用A&键跳跃,用B&键冲刺。就是这三项简单的操作,让所有玩家都能跟随马里奥一起感受全力奔跑与纵情跳跃的畅快感。同时,该系列游戏在每个关卡中都设置了五花八门的障碍,玩家挑战障碍时的紧张感以及成功瞬间的成就感,正是马里奥系列游戏独有的魅力。当被这种魅力深深吸引以至身临其境时,身体会不自觉地跟随马里奥的跳跃倒向一边,相信各位玩过的朋友或多或少都有体会。
A&スーパーマリオブラザーズ&&&&Nintendo
B&某些国家也将这种通过奔跑、跳跃克服障碍的游戏称为&跳跃型动作游戏&。
那么,这款吸引了无数玩家的《超级马里奥兄弟》中,究竟隐藏了哪些让游戏更有趣的设计技巧呢?我们先从玩家角色的移动进行分析。玩家在通过手柄实际操纵马里奥时,会发现马里奥飞奔的感觉让人很舒服。现在我们将马里奥的移动动作分解,以揭开其中的秘密(图1.1.2)。
玩家按住十字键后,马里奥会通过一个流畅的加速开始奔跑。但是当玩家想停住时,即便放开十字键马里奥也不会立刻停止,而是有一段减速过程。没错,开发方在设计马里奥的移动时,将我们在物理课上学过的惯性巧妙地融入了进去。
再来看看在马里奥B&键冲刺的过程中按反方向键时的表现。一旦我们突然按住反方向键,马里奥就会出现一个&脚撑地面急刹车转换方向&的动作,并向前滑行一段距离。这一动作生动地表现出了&太快了停不住&这种我们在现实中能体验到的惯性。游戏中加入这种移动动作之后,玩家会由于刹不住车而掉进坑中或者撞到敌人,不禁惊呼&啊呀!&
说到这里,各位会不会觉得奇怪?经过上面的分析我们会发现,拥有极大受众的2D&游戏名作《超级马里奥兄弟》,其实是一个操作别扭到甚至无法正确停止移动的游戏。可能有人会认为,要想让游戏更易于上手更有趣,不应该让玩家想停就停吗?
那么其他游戏又是怎样的呢?任天堂在发售《超级马里奥兄弟》后的第二年又发售了另一款游戏&&《塞尔达传说》。这款游戏中玩家角色林克的移动就没有惯性,玩家可以准确地停在想停的位置(图1.1.3)。
单独拿出移动动作进行比较的话,《塞尔达传说》要比《超级马里奥兄弟》更能准确反映出玩家的意图。按这个道理,《塞尔达传说》应该更简单一些。但实际玩过之后会发现,《塞尔达传说》玩起来有一种独到的&紧迫感&(能让玩家觉得有趣却又没有挫败感的难度)。
那么,《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》究竟不一样在哪里呢?答案很简单,游戏想要带给玩家的游戏体验(game&experience)不同。
我们先来看看《塞尔达传说》的游戏体验。这款游戏让玩家去拯救被掳走的塞尔达公主,一路上在探索(寻找)必要道具的同时还要使用武器消灭敌人。世界地图与地下城被设计为迷宫,玩家想通关必须找到关键物品并且消灭敌人。因此,《塞尔达传说》的游戏体验是探索(寻找)与战斗。
用心探索可疑场景、与敌人斗智斗勇是这款游戏的核心乐趣。
《超级马里奥兄弟》的游戏体验又是什么呢?这款游戏有评分、时限以及终点。另外,虽然每个关卡都设置了五花八门的机关,但几乎所有关卡都可以不消灭任何敌人就抵达终点。这与我们儿时在运动会上玩的障碍赛跑异曲同工。没错,《超级马里奥兄弟》的游戏体验就是单人挑战障碍赛跑。
障碍赛跑比的是如何更快地奔跑、转弯、准确停止并且穿越障碍物。这种游戏的乐趣在于能否顺利抵达终点以及如何更快抵达终点。如果把马里奥的操作改成简单地奔跑、转弯、准确停止,那么任何人随便练一练就能穿越障碍物然后快速抵达终点。这样一来,玩家享受自身成长的趣味性会骤减。大坑就在眼前时那种&我跳得过去吗?&的紧张感也会大打折扣。将&无法简单停止&(不能准确停在某个位置)作为一种操纵上的风险加入游戏,除了能给游戏带来紧张感之外,还能让玩家在熟悉操作后获得成就感,这种像儿时第一次学会骑自行车般的愉悦想必各位都感受过吧。可以说,正是这一游戏体验让马里奥给玩家带来了真实的成就感与爽快感。
每一款优秀的游戏都会将这种让游戏更有趣的设计技巧(游戏机制①)装入玩家角色的动作之中,以求更好地实现该游戏想带给玩家的游戏体验。
然后,这些机制相互组合,形成一个游戏的机制核心②,让玩家从心底里觉得这个游戏有趣。
您对本文章有什么意见或着疑问吗?请到您的关注和建议是我们前行的参考和动力&&
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