魔战玩法,如何最大程度利用扑克牌喝酒的玩法魔战优势

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发布日期: 0:33:38  首先说一下魔战套的劣势,就是在现在的团本中,输出明显乏力。再者,安图尼也无法用魔战打出最快速度,虽然单刷还是很安逸,但是在安图尼也已经伤害溢出的爆炸年代,魔战也只是安逸而已。
  为什么魔战不如幽魂,我在这里考虑两个情形:
  1、打团时,担任主c位置,顶尖三保一阵容:精奶、绿阵鬼、狗驱
  绿阵鬼绿阵算上二觉效果能够减防接近9w,驱魔算上白虎二觉的百分比一共是7w多减防和15百分比减防
  这样的顶尖配置,基本上能够把20人本的怪扒光
  这是我们团一个c位鬼泣,他一般都是组个精奶、法驱、黑骑,擎天打得飞快
  续航还是爆发修罗魔战最佳使用方法解析
  下面考虑瞎子打团时的表现,修炼场就算90减伤,二觉百分比减防17.5%,减伤是75左右
  打团时扒光,那么首先防御减少到0,提升了近4倍,再者一般的精神奶就算提升了2.5倍,也就是一共提升9倍多
  让我们来看看一般的小康玩家:
  幽魂套的不动,一般来说在修炼场不换装的话能到1e5,换武器则是2e+。这里不考虑吃各种强力药的情况,仅仅以吃一个175智力和1个勇士为准
  打团时幽魂不动提升到了18e+,不动+开眼完全足够带走花火,只需5秒不到。属于一线c
  一个合格的5印鬼印珠,就算5w百分比的话,药全吃大概在2400w左右。魔战冰火流输出一般珠子在20~25之间,全部技能加起来平均一下秒伤大概在3200w+这个水准
  打团时魔战的输出提升到了近3e每秒,加上怪有可能技能打空(而一觉开眼和不动肯定不会打空),那么输出还要低一些,在爆发方面比幽魂差不少。
  2、单刷安图尼的场合
  以马蹄卡为例,魔战小招流一个字10秒内干死很难,但是幽魂不动转死。
  但是这里需要考虑到的是,这个版本配置合理的土豪团,以及小康玩家单刷安图尼,都已经伤害溢出,所以cd没什么卵用,而爆发成为主流
  比如说魔战和幽魂比,因为幽魂两下就干死了,根本没缺cd,幽魂秒完了魔战还在小招扔扔扔,会给人一种魔战很弱的错觉
  但是假设一个极端的情况:
  怪血量高很多,减伤更多,机制更恶心,比如说以后开魔界。或者是单刷20人难度(虽然我相信一般人不会有机会,一般打完了就走人,除非你是团长闲的蛋疼叫别人等你去装逼)
  这时候魔战的优点就体现出来了。首先就是魔战的输出优势。10秒3e的小招输出能力,干死虫王只需20秒。幽魂的换装不动就算
2e5,开眼就算1e5,但是剩下的时间它就要吃屎,其它技能只有暗白字30的增幅而没有暗强增幅,更何况一般都是3张20暗卡,属强拉下了,基础就低又不吃暗强,虽然套装还加了点独立,但是幽魂的小招肯定不如魔战
  这时候五一+精神刺激的幽魂,28秒一次的不动、90多秒一次的开眼,折合到平均伤害的话,是10秒1e多点,这样看来就算幽魂瞬间可以爆发出4e,然后几个技能补刀收尾结束修炼场虫王,但是它的主要爆发技能平均一算也就那么点。然后幽魂的小招比魔战差,我估计10秒内再用小招打出2e是有点难度的,所以――幽魂持续输出比魔战差
  因此,在时间越来越长时,幽魂和魔战的差距也会越来越明显,比如说修炼场1个100倍现在血量的虫桩,用魔战肯定比幽魂快
  更何况cd短,控场更方便
  这就是说,在情况越是恶劣的场合下,魔战的优势更大。你可以脑补以后开了第2个第3个使徒,怪的机制更恶心,血量巨多,防御超强,可能单刷要10来分钟,这时候对持续输出+控场要求极高时,幽魂就战不起来要吃屎了,然而魔战还是安逸杂耍干了10分钟终于干死了。【魔战VS幽魂,就是生存能力VS爆发力】
  好吧说了这么多,拿2张修炼场百级虫王吃了药的数据装个逼。我就要闪了。
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《DNF》女机械魔战套简易小评测
日 10:57&&&&&阅读(2)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:阿甘外传&&&&&
女机械带魔战肩怎么样,魔战无双套装-85版本因为肩白Z神肩鱼广泛称神的一套套装。也有不少水友有删鸡玩嫚的说法(笑) 我赞同 不过我养过一只啦 感谢建议~ 基本就文字把,下面来看看侧平介绍。
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【直接结论&个人评价】
1.最能改命的部位肩膀基本是无用的。
-虽然可以让你达到一个比较高的银弹平x伤害,然而并没有什么卵用。以致这套最大的提升部位反而变成一个为了套装效果的补充。
2.最大的亮点是超载的cd固定为18.6秒,tb4之后可以实现全程稳定的全程超载(tb4取消负载过程)。
在cd乘算的背景下是个不小的优势。
图例:魔战套+哥特称号+精神灵药
3.对比时下流行的炮台套和传统g系列的3+3+强散配装。
-相对异界的技能形态改变和单一技能的百分比加强,在输出模式上更加灵活。然而对于女机械这种本身单一模式无缝输出职业(无论是炮台流还是g系的几个流派),这种改变显得很鸡肋。
-同比打桩能力略强于一般同等装备的炮台。(测试号打桩能力大约在30秒左右的100级虫王。但装备较为优越,感觉不具备参考性。)
-单一技能上而言,G1基本等同于3+3的提升率,若以异化9的g2伤害或者蜜蜂9的g3伤害对比,完全不具备优势。
-输出节奏较好,整体上仍旧以g12输出,炮台辅输出,输出节奏接近3+3+强散的g1流配装,同时博尔特具有了比较不俗的战斗力和较为频繁的出场次数。测试号的博尔特伤害均在5000W以上的修练场百级虫王。
-炮台套在输出模式和技能形态上具有所有史诗装备不具有的优势,同等配置下的炮台套理论上可以打出的打桩输出极高,是平民装备的最好选择。
4.对比逝魔套在伤害上仍然感觉逝魔的整体爆发和伤害偏高。
-逝魔套是很久前用的是@麦加的空投 的角色,采取的配装也是常规的逝魔5+异化3+一件强散的方式。逝魔对G12的提升率单刷大约在50%-60%以上,其他技能基本也有不俗的提升率。相对而言魔战的部分智力,10黄字和25白字提升的伤害还是略少了。同时召唤物不吃白黄字的前提会让魔战的大多数召唤物在单体伤害上逊色于逝魔很多。对于tb4大大加强的召唤系技能来说,逝魔在爆发和伤害上都应是第一选择。
-几套常规的可选的史诗套的手感和速度都差不多,精通损失50%左右的释放无伤大雅。
-逝魔在有奶的情况下会被奶稀释,但提升率仍然很高。
-魔战相对于很多套装,其cd对于伤害的提升和重置技能的不确定性很难估算其实际战力。
5.异化3的去留问题。
-选择了史诗套基本就等于选择了G12的流派,炮台6黄蜂9异化9这三套装备在对自己技能的强化能力上有着无可比拟的优越性,同时还改善了原先并不美好的技能形态。
-不可否认现在很多强散都可以搭配出远远超越于异化3的伤害,但g1改装cd只有通过异化3这一条途径来解决。
-有队友秒秒秒的输出节奏可能不会太在意改装cd,单刷等情况还请穿好异化3。
6.整体感觉。
-在g12流派上略优越于3+3,但因为异化的需求性大,剩余的强散位置不好选择。同时因为上衣黄字,淘汰极多强散。
-tb4后无负载的超载魔战套可能具有一定的优越性,但一定不是最优性。
-白黄较少,肩膀无用,对伤害的提升可能不那么显著。想打出高伤害还需要各类强力散件支撑。
-在安屯组队甚至三保一的前提下,炮台还是女机械最理想的出路。职业稀有史诗战士较少故逝魔论外。拔高炮台水平也是我觉得舌交之外进安屯的最佳途径。
-战术皮理论上组队高白字和光环双加成效果可能非常强,但还没有接触到类似的帐号,也是国宝职业比较可惜的一点,很多装备没有接触过不知好坏。
附上俩个测试号配装供参考。  
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DNF地下城与勇士单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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> 魔战肩的所谓削弱究竟有什么好处?
魔战肩的所谓削弱究竟有什么好处?
魔战无双护肩,翻身必备神器,一个护肩触发了效果对于剑魂战法驱魔等职业来说意义重大,随着这一护肩在国服的不断普及,魔战肩的土豪们早已在安图恩大显生手,尤其是以肩白为主的土豪众多,许多人也在追求这一利器。
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魔战无双护肩,翻身必备神器,一个护肩触发了效果对于剑魂战法驱魔等职业来说意义重大,随着这一护肩在国服的不断普及,魔战肩的土豪们早已在安图恩大显生手,尤其是以肩白为主的土豪众多,许多人也在追求这一利器。
魔战肩早期一开始的加成是有5倍的基础精通加成效果的,由于韩服短剑肩白和z斗士的作死被削为了现在的3倍加成。
白手也从早期的短剑里鬼转向了如今的光剑里鬼流派,此例子可谓是作死后的典范。
如今韩服玩家的肩白是安图恩主力攻坚队的一份子,占了很大的比重。
除此之外使用魔战肩的职业依旧有不少,例如肩宗,魔战肩漫游,驱魔z斗士,战法弗利萨等
可以说是魔战肩的影响已经扩展到了大批职业了,一旦策划想要对其对刀就是引发大批土豪的不满和脱坑。
韩服策划在最近的文章中说了魔战肩的存在已经严重影响了游戏的平衡,需要得到的一定的改进,但是同时策划又强调了魔战肩一旦削弱将会导致很多的严重后果。
策划的原话:
玩家们为了爆出一个史诗所投入的莫大的时间与消耗,砍该史诗装备属性是一种相当不好的倾向。
但是,就像以前那些性能高过头的装备一样,这已经对职业整体的平衡调整造成了巨大影响
可见策划对于是否削弱魔战肩持有极大的犹豫态度,最主要的原因就是魔战肩的持有者几乎都是投入大量金钱和精力的土豪玩家,为了一个护肩往往就是深渊的成本就极高。
除此之外技能宝珠徽章还有各种红字的增幅费用也是特别昂贵。
总而言之,魔战肩的削弱方案目前尚未确定,策划现在都是保有极大的犹豫态度,策划必须得保证满足土豪玩家的需求,也必须保证游戏平衡性的稳定,策划并未蠢到和钱过不去的那一面。
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