游戏线晚上开服的网页游戏活动怎么配

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游戏运营:如何把控开服的时间、导入量和节奏
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16:26 上传
  GameRes游资网授权发布 文 / 孙秀龙
  开-合-关服都是属于游戏运营日常操作的基础工作,在实际操作中如何运用工具和数据将这几块工作执行的更准确呢?今天就先和大家聊聊:开服。
  开服时间、导入量、开服节奏是运营需要把握的三个变量。
  1、开服时间
  我一般是出于以下三个维度考虑:
  <font color="#8b用户登录走势
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16:16 上传
  通过玩家日常登录走势曲线,基本可以看到玩家集中登录的几个高峰时间点(不同游戏微有差别)
  (7:00~9:00)(12:00~13:00)(18:00~19:00) (21:00~23:00)
  开服时间决定单位时长用户导入最大化,所以开服时间就缩小为这四个高峰范围圈。
  <font color="#8b人员及资源调配
  1)开服前要进行清档、内外网QA、活动配置等操作,都需要在正式开服前确认完毕,且需要运维、运营、CP三方共同参与,时间太早或太晚人员调配越难。
  2)广告资源位、联运渠道、支付渠道、服务器供应商如在开服期间出现问题,需要第一时间联系到人进行解决。
  范围圈再次缩小:
  (12:00~13:00)(18:00~19:00)
  1.3玩家生态
  开服早对合理生态有增益作用。
  1)中午前登录的新用户可以先行探索游戏,当下午的新用户过来时不至于都处于小白阶段。
  2)现在很多游戏都会每日进行重置资源,开服太晚玩家可安排游戏时间越少,会给玩家增加时间压力。影响部分玩家作息时间: P
  2、导入量
  2.1.服务器承载
  服务器承载量指的是同时在线的人数,一般承载量受到服务器的配置和带宽影响,在咨询CP对于游戏配置和带宽基本要求以后,根据成本选择合适自己游戏的配置。这时会有一个理论上的承载量,需要通过压力测试去验证是否可以达到理论的承载量,再根据玩家DAU(日活跃)能推出PCU(最高在线)的值,手游一般的PCU/DAU≈1:8,例如日导入量是3万,PCU理论上能堆到3500+,这个值和服务器承载是否匹配,如承载不了需加开新服。
  2.2用户合理生态
  一款游戏的用户合理生态会有一个标准,这个需要运营和策划事先沟通,打个比方,一款ARPG单服日活跃至少需要500人以上才能支撑起交互性玩法。如果要保证玩家在一个月内都能保持服务器的合理生态,根据留存情况反推,假设月留存是5%,那么首日导入量不能低于10000人。
  3、开服节奏
  原则上我个人是不太支持用开衮服的节奏狂洗用户的做法,但是在国内市场基本不太可能,衮服的玩法在目前市场来说只是早衮或者晚衮的区别。游戏前期和中后期的开服节奏不尽相同。
  3.1前期节奏
  前期用户导入量决定开服节奏,结合上面说的导入量考虑两个因素,基本开服节奏就基本明朗了。
  <font color="#8b后期节奏
  在游戏商业化运营过程中,玩家受到付费前置设计、排行榜红利和玩家自有竞争影响,在前期的付费会集中且可观,随着运营周期拉长,用户流失和付费设计被填满,单服产生的价值越来越少,需要提前考虑开服节奏。
  此时已到中后期,单服用户价值在哪个阶段会有下坡也基本明了,通过数据反馈,如玩家从第三周开始流失和付费会有急剧下滑,那新服的开服得在下滑点来临之前就要开启,能让老服玩家尽可能的去衮服,在新服继续产生价值。
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最佳阵容开服三天内阵容搭配指导攻略(2)
f.关于活动:
培养球员活动:前述,确保7位球员上7级,领取奖励(V0最少也要5位);
阿布比基金:算好自己开服6-7天,能否凑够999钻。正常不乱花钻,是可以的。
如没鞭炮活动,就先等。直到鞭炮活动(开服7天内),才买这个基金,然后点一次鞭炮。
如第7天还没等到鞭炮活动,只好第7天先买了基金。
扣除买基金富余的钻,才参与下面的活动。
开服前两天有射手活动,低V根据情况(自己排名赛捞取钻等)。看看每天买体力1-2次,花100钻。另外再花重置副本50钻等。每天凑够使用200钻,每天参与一次,确保球进,获得欧元。
如不买体力,可200钻开一个租借位,永久有效。
开服第2还是3,有体力活动。这个V0\V1,能凑400钻的话,可以参与,快速获取经验(注意活动次日,算好起来后体力刚好少了121或122时,第一时间连续买第3、4次体力,激活了再刷体力,和做获取体力的动作(例如点赞等),这样保最多体力参与双倍奖励。)
g.关于球会。
一般第2天晚上可达到30级。吆喝自己老手,做副会长。加入球会,最好是有个高V做会长的。
对于V4-V6充值玩家:
可以开服当天,就花4000钻参与两次环球探索。注意,参与前,最好先10钻10钻地刷一下名单(三个球员最好含两个同阵型的你想要的锋+门将,最好一个在最左)。
这样你获得两个心仪球员,可能性较大。
这时,零头的钻,买买体力;凑够5000钻,可以参与5次射手活动!(建议一个门将一个锋)
次日,同理,4000钻两个环球探索;5次射手活动。(建议一个前腰、一个后腰或第2个前腰或第2个锋)
上面说的低V参与的活动等技巧也不要错过。阵容选低V推荐的球员互补组成就好。
对于V6或以上玩家:
随意吧,起码可以6个金球员(注意环球时,先刷到同阵型的,再环球,就好)。
体力尽可能买,可以一下子抛开其余玩家。
最后对高V玩家,提出一个建议、一个提醒、一个忠告:
建议:先随便一个区开个号花一周左右模熟悉游戏后,选定阵型和球员后,再新区充高V,这样比较有效率和快感;
提醒:F联赛不要掉轻心,确保晋级;
忠告:高实力玩家,不要工会或排名,只打同一个玩家(每天同一对手最好1-2次就好),毕竟都是玩家,打没几天,人家弃坑换服,长此以往,没几个活人,你也没意思~对不?~
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