p3在ps2psp和ps2画面p上画面有什么差距

3DS游戏画面与多平台对比!特效细节令人惊讶
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游戏画面与多平台对比!特效细节令人惊讶
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/nds/355166.jpg星际火狐
/nds/360300.jpg生化危机
/nds/366034.jpg塞尔达传说 时之笛
/nds/370931.jpg山脊赛车
/nds/376991.jpg合金装备
/nds/381957.jpg超级街霸
/nds/387572.jpg马里奥赛车&>&&>&&>&正文
作者:spikeout来源:
  前几天刚拿到手,随便玩了一下,感觉画面很糙,特别是预录回放动画,居然是16:9压缩黑边的,而且还有马赛克,而且一些菜单或者提示按键画面居然按键都是压扁的,于是得出这PSV版低劣的模拟版。
  然后玩到一代中盘感觉画面不像是PS2版效果,于是拿出PS2,接上特丽珑显示器,果然如此,PS2版的画面比PSV版差不少,特别是锯齿,比V版多的多,还有画面整体质感,PS2有雾感,但是V版很通透,我后来玩到V版一代后期越发感觉V版画面确实是SONY说的HD化了,虽然未达到点对点,但是绝对比PS2版清晰不少。
  还有人说V版实际游戏画面比PSP的奥链和斯魂好不了多少,我又拿出PSPGO玩起了斯魂……这画面质感,这建模,这题图纹理,完全不能与之相提并论,差距之大在PS到PS2的差距之间。
  所以说脑补是靠不住的。
  现在刚爆机一代,9年前玩过一遍,流程全忘了,再次操起,一般难度,就感觉玩新的大作一般,其中也没有遇到什么难解谜题,爆机时间为9个半小时,整个游玩过程真是令人惊心动魄荡气回肠。
  这里提一下,这游戏有三个难点,一个是走平衡木,这里需要摇杆拉正,一直拉,不要微调,越是微调越容易出事。再就是走滚刀木,这里其实如果你不去看宝箱是很简单的,如果开箱子就要走很多分支,会走很多滚刀木,走多了自然容易出事,但是建议在刀木上经常跳,跳比微调要安全。最后一个是刀山,第一个刀山的刀子没那么密,可以悬挂等着出现空隙就跑,第二座刀山的刀子很迷,几乎不能等,要一气呵成往上爬,不要停顿太久,不然必被刀子划落,我在这两座刀山掉落起码20次,话说如果这刀山是爬一座完毕之后会有接续点,如果是两座要连续一起过的话,估计很多人要摔机子了……
  刚刚玩二代,感觉二代画质一开始就给人很好,整体还是比PS2版强不少,达到了PSV的应有性能画质。
  但是不解的是预录动画,为什么一代动画是原16:9缩成4:3来回放,导致人物拉长,而2代的动画确实原4:3动画拉成16:10的比例把人物又压扁了?真尼玛神经病。
  最后总结一下,虽然战神1+2是炒冷饭,但是这冷饭还真不错,真正的家用机大作完全照搬掌机了,值得每个PSV玩家收藏一份。
  玩了忍龙1+2,MGS2+3,FF10,战神1+2,P4G……还有一种其它PSV一些原创游戏,真心觉得专门为掌机开发的游戏大都还不如移植复刻以前家用机的经典大作,以前大制作比这些短平快小品好玩太多。
  现在期待生化4,皇牌空战450,男女忍,鬼泣134,神之手,旺达,还有JSRF,SPIKEOUT,诺拉斯战士2作……统统都移植PSV吧!
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火影系列游戏推荐,PSP,PS2,PS3三大平台,已完结。
火影忍者就像是个无底洞,剧情也开始拖沓起来,没边没沿的,我看到自来也之死也就罢了,再看下去也深知没什么意义,还不如玩玩游戏来得实在。
先来个视频,抛砖引玉。
说真的,火影忍者还是由日本人为监督制作的作品才好看,由作者亲自压阵,动画原声带可以让你无比享受,最近看美版的动漫改编的游戏,那声音配的我想吐还吐不出来……
& 以下,我推荐4款火影游戏,跨越3大平台,由我亲自玩过之后才像大家推荐。
首先,第一款推荐的是火影忍者究极觉醒2,发售平台为PS2,电脑可以模拟,但是要求比较高,也看人品。这部作品,一开始的时间就是疾风传了,从鸣人长大开始剧情直到在大蛇丸基地第一次遇到佐助。
这部作品,可圈可点之处比较多,也算是现在比较主流的火影游戏了吧,百度很多人都在求助它的模拟器信息,一来是这部作品的参战角色非常的多,从第一部的众多的下忍们,到第二部的宇智波鼬和大蛇丸通通都有参展,连佐助出走路上遇到的护送的那几个人居然也有角色参战,可以说是人数庞大。还一个原因就是平台简单,PS2在三大主流平台里面还算是比较成功能模拟的游戏平台,所以拥护者众多,再来就是目前没有哪个火影游戏有这么庞大的参战人员名单,你知道,漫画改编的格斗游戏,人数多才是王道,这个时候,倒是很少有人在乎为啥鼬只有大火球而不会用天照了。
& 有简单的对话。
华丽的合体技,虽然因为剧情的原因,参战的合体技不如究极觉醒3多,但是场面之华丽,PSP望尘莫及。
参战人数我没数过,不过肯定是历代之最,我把所有人物都打出来了,好像是60个以上。
& 唯一不多的就是,这个游戏是横版卷轴的游戏,凸显不出火影忍者后期巨大的场面,可惜可惜。
还有个好处就是这个版本加入了很多的地图可以让玩家自由跑动,比如你在火之国,可以找到拉面馆,可以看到历代火影的石像,可以去火影大人的房间,也可以从火之国一路狂奔到沙忍村去救助我爱罗,给人一种身临其境的感觉。
还一个诟病之处就是原创剧情没有100%体现,比如第一场鸣人联手小樱打卡卡西的战斗,小樱只作为支援角色,几乎无所作为,卡卡西和鸣人只决斗一场就完事了,没有千年杀,没有影分身,没有铃铛的踪迹,这一点在究极风暴2里面得到了完美的体现,后面再说。
& 推荐指数8
火影忍者究极觉醒3,同样是第二作系列的制作团队的作品,这次移植到了PSP上面,比起PS2的火影忍者,PSP火影忍者的容量还不到前作的4分之一,如果说PS2火影是大餐,PSP版本只不过是便当,可口而已,谈不上华丽。
为了压缩容量,也为了节省体积,PSP版本的觉醒3去掉了觉醒2的地图,改为横向卷轴跨越式的剧情走向了,这里你无须自己狂奔地图,只需要走走方格就可以了,少了很多的乐趣。
但是,作为后作的最大好处,就是剧情的深厚了,很多在2作没有的组合技能得到了空前的发展,不过3作只有联合忍术,缺少了奥义忍术,实在是太可惜了。
火影忍者究极觉醒3的参战人数连隐藏人物一起算上,是48个,连佩恩和晓组织已经出场的人员,再加上隐藏人物学院鸣人和学院佐助还有少年卡卡西,蛇小组成员一起一共是48人,可惜缺少了少年版的下忍们,2作那些炮灰级的反面人物也没有出现。
究极觉醒3的奥义的时间也让人大呼不过瘾,很多时候,奥义的出现不过10秒不到,基本上4个动画闪过奥义就结束了,我表哥在看完奥义之后一脸郁闷,我问他为何,他说,这也太短了……
& 从上所述,推荐指数6.
这款游戏是最近PS3上面最火爆的游戏究极忍者风暴2的前作,讲述的是从鸣人的下忍开始一直到佐助出走。
《火影忍者:终极风暴》由 CyberConnect2 开发,承袭 PS2 系列作开发经验并透过 PS3 次世代平台的高解析度
3D 赛璐珞著色法,重现原作动画紧张刺激的忍术大战。
& 鸣人大战蛤蟆老大
& 大蛇丸VS纲手
& 通灵之术
& 三大召唤
从上图中我们可以看到,PS3的火影忍者鄙弃了PS2和PSP火影忍者的横版卷轴和方格移动,改用即时战斗模式,配合游戏渲染技术,你可以看到你不是在玩儿游戏,而是在看动画片,你不是在玩街头霸王,而是在玩战神。
09年的时候这款作品上市的时候,我没有注意,因为那时候我没有买PS3的打算也没有看过火影,但是自从看过后,我对火影的人设非常的喜欢,所以自此我就开始追逐火影了,但是我只追逐角色不追逐剧情,佐助回不回来我不关心,恐怕山无棱天地合,佐助才回来吧。
目前我只玩过PS2的4款火影,PSP的2款,PS3的究极风暴1我已经订购了,明日到货,目前能称得上的满意的作品还不是很多,也是因为火影未完结,不像龙珠那么早就完结了,可以给开发组大量的时间来制作剧情和画面,不过这也给火影游戏带来了无限生机,比起龙珠来,他还有更多的东西没有被发掘出来。
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我已经完整的通关了火影忍者究极风暴1的PS3版本了,这个版本可以说是目前画质最好的火影游戏,比起PSP的粗糙,PS2的简练,PS3的火影忍者究极风暴1最大的可取之处就是画面的精细了,细腻之处连动画也比不上,虽然剧情比较的受限制,你像参战的人物都是第一部的那些人物,一群下忍做主角,三代火影死后,宇智波鼬曾经和鲛一起在木叶露了个脸,所以我们的究极风暴1也将我们帅气得宇智波鼬收录了进来,虽然是有了晓的成员了,但是我们的鼬也只会分身大爆破而已,没有天照,没有发动写轮眼,实在是不过瘾呢。
火影忍者究极风暴1这个游戏是没有世界观的,也就是说游戏只按照1:1的比例精心的制作了一个木叶村而已,你的所有行动都局限在木叶村里,你可以在村子里来回的跑来跑去,村子非常的大,但是就是不让你出村,而剧情任务或者支线任务的话,只要你按STSRT键就弹出一个框框来,上面写着剧情任务,S级任务,A级任务,B级任务,C级任务,D级任务,然后你点开任何一个任务,就直接就打开一个界面让你去做任务去了,任务分三类,一个是爬树,就是顺着树往上爬,谁爬得快谁赢,树很高分叉也多,有时间限制。还一种任务是在树与树之间快速移动,比如佐助被5人组带走了,就是给你一个这种任务,让你去追。第三个就简单了,直接就是格斗,打赢为止。
准确的说,火影忍者究极风暴1最大的缺点是没有一个大的世界观,把人局限在木叶村不让出去,算是一大败笔,而且剧情也是通过类似方格的形式进行的,这一点上做的还不如PS2的救济觉醒2,起码人家可以任意穿梭于五大国,天地桥,木叶村,砂之国,可以完整的看到实物。
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& 终于轮到今天的重头戏了,火影忍者究极风暴2!
& 先听这个小日本索罗一下,精彩的还在后面呢。
第一战,鸣人和小樱对阵卡卡西,卡卡西的超大豪火球之术,水流弹之术,再加上招牌式的雷切,第一战带给我们的是一个立体式的战斗场景,战斗场景极为精彩,堪称火影巅峰之作。
& 佩恩对阵自己的恩师
究极风暴2也解决了我最大的遗憾,有一个完整的地图,不再局限于1代的木叶村,可以来回的自由奔跑。
& 你准备好了吗,让我们等待吧,11月21日,火影忍者究极忍者风暴2发售之日……
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。  2 怪物猎人P3  发行商 卡普空  发行时间 2010  销售量 507万  游戏类型 动作  怪物猎人P3增加了太多太多的东西:全新登场的猎人据点“结云村”、最全的12种武器图片资料、全新设计的狩猎场“溪流”、大图欣赏新加入的三种怪物、艾露猫的全新要素。  也不外乎怪物猎人P3一经上市立刻突破百万销量,在一个月内达到了近400的可观卖量,而且其中还全部是日本玩家。  怪物猎人P3开始甚至可以和日本国民级游戏勇者斗恶龙相媲美,因为怪物猎人在发售几年之后,仍然保持着十分火热的销量和讨论热潮,这不仅在PSP的游戏上甚至是所有的主机上来说都是十分罕见的,足可见其影响力以及它对PSP游戏主机的普及所做出的巨大作用。  3 侠盗猎车手自由城故事  发行商 TAKE-TWO  发行时间 2005  销售量 1014万  游戏类型 动作  侠盗车手自由城故事是其独立版本中相对来说非常成功的一部,而且难度比起罪恶都市物语来说还是降低了太多太多。  故事发生在由波特兰、斯汤顿和海边镇三个地区组成的自由都市,整个城市里贪污、卖淫、收保护费、抢劫、纵火等犯罪异常猖獗。每个地区都有不同的黑帮。我想这个城市是以纽约为基础,有9个无线电台就像真实生活中的电台一样爱挖苦人。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具。总而言之,自由城故事的诸多元素几乎不亚于在完整PC上的游戏。  5 湾岸赛车3  发行商 TAKE-TWO  发行时间 2005  销售量 763万  游戏类型 赛车  XBOX上的神作,也是R星出品的旗下当时第二大知名作品。  湾岸赛车这款游戏已经发售好长时间了,但是由于过高的价格(正版UMD碟一度被炒到500多元)、超大的ISO和麻烦的引导方式让很多朋友没有感受到这款游戏,我也是从PS2的湾岸2才接触到这款游戏,当时马上被游戏吸引,每天狂飚不止,后来发现PSP也有湾岸这款游戏立即期待到发售,而且诸多方面几乎就不亚于PS2版本,值得一提的是,湾岸赛车3是可以自行改装车辆的。  6 战神奥林匹斯之链  发行商 索尼娱乐  发行时间 2008  销售量 365万  游戏类型 动作  战神系列为题材的PSP原创新作,充分发挥PSP所具备的3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游戏场景以及细腻角色。很令人惊奇的是,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。  不过战神奥林匹斯之链也被人所诟病,因为它的主线剧情只有几个小时而已。  8 铁拳黑暗复苏  发行商 南梦宫万代  发行时间 2008  销售量 254万  游戏类型 格斗  铁拳黑暗复苏算是一款被移植的街机游戏,味道几乎没有变化,但是销量出奇的多。  该作除了正统的格斗模式外,还有就是收录了迷你游戏的迷你游戏模式,这次的迷你游戏为保龄球,凡是在游戏中登场的角色都可以在迷你游戏下使用。根据角色的不同所展示的球技也各不相同,这都要玩家自己来一一发现了。铁拳黑暗复苏支持一盘双人游戏,这也是PSP游戏首次支持的功能,只要有一位玩家有铁拳黑暗复苏的游戏,周围的朋友就可以不用购买游戏直接进行WiFi对战了。本作绝对是PSP平台3D格斗的首席大作,不容错过。  9 荣誉勋章孤胆英豪  发行商 电子艺界  发行时间 2006  销售量 265万  游戏类型 FPS  荣誉勋章孤胆英豪算是PSP最成功的FPS了吧。  该作是本系列在psp平台推出的首款作品,谨遵该系列强调史实精确和写实的信念,透过崭新的独创剧情和针对psp设计的功能,令玩家体验全新的单人战役、附有15张不同地图的6种多人游戏模式,以及最多可让 32 名玩家参战的无线多人游戏局,在意大利的“礁岩海岸”、荷兰的“烟雨街道”和亚尔丁的“冰原雪地”征战。  10 怪物猎人P2  发行商 卡普空  发行时间 2006  销售量 245万  游戏类型 动作  怪物猎人P2是日本地区最畅销的PSP游戏怪物猎人P1的续篇作品,以PS2的怪物猎人2的系统为基础,并针对PSP的特性加以改良,加入各种原创新要素所构成,最终取得数倍于怪物猎人2的成绩,大概该作还是在掌机上发挥的收益性更大一些了。  怪物猎人P2游戏舞台与据点村庄将以雪山为核心,因此整体印象将与以往系列作不同,游戏角色的装扮也会以御寒的雪衣装扮为代表。武器部分则是承袭怪物猎人2的设计,新增太刀、狩猎笛、弓...等武器。怪物部分同样承袭怪物猎人2,加入了诸多PSP版原创的怪物。  11 使命召唤胜利之路  发行商 动视暴雪  发行时间 2006  销售量 204万  游戏类型 FPS  使命召唤胜利之路并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务全新的任务、多人游戏内容,并更注重街机般的爽快动作性。该作由位于西雅图的游戏开发商Amaze制作,将会成为今后PSP其它FPS类游戏学习的典范。  使命召唤胜利之路延续使命召唤系列的传统,玩家将在胜利之路中扮演三个不同国家的士兵角色,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的胜利之路中再现。  12 小小大星球  发行商 索尼娱乐  发行时间 2009  销售量 693万  游戏类型 动作  PS3和PSP上题材鲜明,风格特别的一款作品,虽然很快就衰落了,但在当时给予我们的快乐确实不少。  小小大星球的画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。  实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。  13 合金装备和平行者  发行商 科乐美  发行时间 2006  销售量 207万  游戏类型 动作  和平行者是系列知名作品合金装备4原班人马的正统新作,值得一玩。  这款PSP平台上Fami通第一款评价为满分的游戏画面上丛林场景,树枝、杂草以及岩石的组合让人看上去是十分舒适的,仔细注意的话,还可以看到偶尔的一片落叶。还有就是沙滩场景,不仅仅是海面上的漂浮物以及海面上的浪花,都是清晰可见,你甚至可以打爆漂浮物。然后便是这款游戏的过场。这回的过场动画是通过漫画形式来表现的,水墨画的画风。看上去真的很适合这个游戏的气氛。  15 刺客信条血缘  发行商 育碧  发行时间 2009  销售量 145万  游戏类型 动作  刺客信条血缘算是刺客信条分支系列中最好的一部了,比起探索和阿泰尔编年史两部通关后感到恶心至极的坑钱玩意,算是好的了。  刺客信条血缘讲述了刺客信条1之后发生的故事,是刺客信条1与刺客信条2之间时间空间大跨度设定的解明之作。本作的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔获得了伊甸之果后又得知还有之外的秘宝存在,因此再次向大教堂骑士团发起挑战。另外故事还交代系列其他两名角色德斯蒙德迈尔斯跟艾齐奥之间的复杂关系。  18 星球大战前线2  发行商 卢卡斯  发行时间 2005  销售量 604万  游戏类型 FPS  星球大战前线算是PS2和PSP上另一颗耀眼的新星。  1代即获得了巨大的反响,而在2中你将可以看到新型的游戏模式、更多的地图、可定制的独特的作战单位,而且每一种军团都有一种新的作战单位,另外还新加了绝地武士。游戏类型这次也有了改变,不再是战地1942型的模式。游戏内容上,星球大战三部曲的第三部的内容也在游戏中体现。  19 战神斯巴达之魂  发行商 索尼娱乐  发行时间 2010  销售量 114万  游戏类型 动作  最近一年非常火热的PSP游戏,就是斯巴达之魂。  斯巴达之魂承袭PS3系列原作的故事背景与游戏类型,设定为系列作的前传。原系列作叙述的是斯巴达战士奎托斯从凡人升格为战神的经历,并以复仇者的身份向神话中的诸神们挑战的故事。几部作品的画面、系统与内容都有大幅的提升。而b作目前由曾开发过PSP前作战神奥林匹斯之链的美国工作室再度担纲制作,这次还由圣莫尼卡制作组携手联合辅助开发。从目前官方释出画面中,玩家可以见识到奎托斯闯荡亚特兰提斯对抗鱼人士兵与巨大海怪,深入雪山对抗石像巨人,挑战火山活捉弥达斯王为解谜活祭品等上山入海的冒险。  20 杀戮地带解放  发行商 索尼娱乐  发行时间 2009  销售量 98万  游戏类型 FPS  PS3知名重量级FPS杀戮地带的掌机版本。  总体来说算是PS3上的FPS杀戮地带在PSP上的续作,索尼娱乐根据掌机特性将其成功的改成了动作游戏。画面华丽,CG让人震撼,游戏临场感十足。联机对战有更多的乐趣,可以进行对战,包括死亡模式,组队战和夺旗等模式;联合闯关模式,让人回忆起当年玩FC魂斗罗的情景。来源人民网)查看: 2515|回复: 8
psp和ps2的同名游戏有什么不同啊
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猥乎其微 Lv.3, 积分 489, 距离下一级还需 11 积分
比如说宿命传说2
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你这问的太广了……
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猥乎其微 Lv.3, 积分 489, 距离下一级还需 11 积分
<font color="#9170301 发表于
你这问的太广了……
比如说这些游戏的内容是一样的吗
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shiyanli527 发表于
比如说这些游戏的内容是一样的吗
只能说不一定,有一样的,有多了的,有少了的
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猥乎其微 Lv.3, 积分 489, 距离下一级还需 11 积分
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只能说不一定,有一样的,有多了的,有少了的
哦&&基本剧情都是一样的吧
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PS2宿命2是4:3画面,PSP是16:9,
PS2游戏容量2.8G,PSP版1G多
PS2宿命传说2官方繁体中文版
PSP宿命传说2汉化版完美RIP
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宿命是一样的
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总的来说,PSP的绝大部分游戏都是PS2游戏的阉割版。。隔开画面不谈,游戏各种的缩水,比如删减了cg,去掉了一部分剧情,音乐。。等等的。。
列几个我玩过的。。
头文字d大缩水,音乐少好多,最重要的赛道也丢了很多,故事模式也没了,说话语音也没了。。
女神异闻录3也是,完全丢了cg了。角色也不可3d随便移动了,后半段的剧情也去掉了,虽然也有增加其他的东西啦。。
不过,说归说,各自都有它的好坏,其实没什好比较的。。反正有爱就好,ps2 PSP 都玩。。
就宿命传说2倒也不错,几乎完全一样的。。剧情也是。。
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PSP没有L2 R2 右摇杆按键,有的操作不方便
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水元素【普通成就】
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水精灵【稀有成就】
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浮云爱好者【普通成就】
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常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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日常【光辉事迹】
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只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
成功捕获柚子!
猥皮村长老授予的象征财富与逼格的证明!(在2015“双蛋”活动“寻找柚子君
”中完成了捕获任务的证明)
抢楼神棍!
夭寿啦!我也不知道我怎么就变成抢楼神棍了……!(在2015“双蛋”活动“抢
楼神棍”中成功踩塌了楼层的证明)
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每当世间战乱,人们便歌颂传说,祈盼救赎,而导师也必会现身,驱散黑暗。(参加传说区20周年活动,即可获得此成就)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
浮云创造者【史诗成就】
我越来越强烈的意识到,浮云就是你创造的!(累计获得30000朵浮云)
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老爷太太,赏点碎银子买碗粥吧。。。我的碗都破成这样了(负面成就,不计入成就猎人数量。猥币≤-1,为此而版主协助违规扣分或将面临严惩)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
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不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
全主机制霸之环【光辉事迹】
首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.B【光辉事迹】
达人?=,=是在侮辱我吗?!我是神,我是,我…… --从此无人知其下落 (获得累计超过20个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
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