游戏追求高帧数4.3追求有意义的人生吗

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核心玩家话题之:游戏分辨率和帧数天极网硬件频道 06:00
  步入高清时代,游戏也顺应潮流进入了高清阵营。越来越多的传统游戏玩家选择购买高清游戏主机在家进行游戏。高带来的视觉冲击当然是颠覆了以往对游戏画面的要求。但新的问题也随之而来,随着游戏画面做得越来越好,我们会发现慢慢开始有许多游戏在分辨率上显得有些粗糙。另外是在游戏过程中发现画面不流畅,总感觉有些卡卡的,有一部分玩家如果长时间玩这类游戏,还容易出现头晕呕吐的现象,这些问题就是今天要聊的关于游戏分辨率和帧数的问题。
随着高清电视的普及,游戏也进入了高清时代
  先说到分辨率,进入高清游戏时代以来,理论上来说最低要求分辨率为720P,这也是高清级画质的最低要求,物理分辨率能达到1080P的话就算FULL HD的设备了。但实际上由于技术和设备运算能力的局限,很少有游戏能达到1080P,即便是1080P也很难有原生的1080P,更多都是通过插值达到的参数上的效果,与原生1080P分辨率相比还是有一定差距。即便是这样,在本世代家用主机上,大多数游戏的实际分辨率都在720P之下,这也是一件很尴尬的事。因为高精度的图形建模对于GPU运算资源消耗较大,所以如果一味地追求高分辨率,那么在游戏运行帧数上就会是惨不忍睹的。
现阶段较为普遍的高清标准还是1080P
  说到了游戏帧数,不妨就来谈谈关于帧数的东西。先来解释一下帧数,简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 帧数这项指标对于大部分游戏来说都是影响非常大的,除了一些卡牌游戏和文字冒险游戏等没有太多运动画面的游戏。对于游戏来说,60F就是非常理想的了,尤其是对于动作游戏和格斗游戏来说,帧数可以说是决定一款游戏成败的非常重要的因素。
忍者传2为60F动作游戏
  举例来说,XBOX360主机上的《忍者龙剑传2》就是标准的60帧动作游戏,所以玩家能感受到非常流畅的操作快感,但实际上这款游戏的分辨率才500多P,严格来说连高清游戏都算不上。并且游戏中的场景建模都相对来说比较粗糙和简单。这就是牺牲了分辨率来满足帧数的情况。另外在游戏中,玩家如果进行一些忍术的释放或者是效果相对华丽的招数的时候,会发现画面有所拖慢,甚至有明显的帧数不够的情况,那就是因为由于GPU资源占用过高引起的拖慢,不过这些时间都属于纯表演时间,即便是帧数不足,也对游戏体验影响不大。当然为了盲目追求画面效果而让帧数一塌糊涂的游戏也不少,近些年最典型的一款游戏就是《恶魔城:暗影之王》,这款游戏在美工和建模上都有着不俗地表现,给人留下很深的印象,但在帧数上却无法直视,平均25F以下的帧数,有些场景甚至在15F左右徘徊,许多对帧数敏感的玩家根本无法长时间进行游戏。
恶魔城:暗影之王在帧数方面有着硬伤
  对于现阶段大部分游戏来说,30F以上都属于可接受范围,只要游戏的帧数能稳定在30F以上,基本上感觉都是流畅的。对于非竞技游戏来说,往往会选择把游戏分辨率作为优先考虑的方面,毕竟游戏画面对于普通游戏来说远比帧数这项指标容易让玩家敏感得多。另外在分辨率上,除了1080P,720P,还偶尔能见到1080i这个分辨率,有些入门级低端并不能支持1080P,但说明书上写着可以支持1080i,有些人就会认为1080i应该与1080p差不了太多,实际上这个理解大错特错。
1080i的实际效果还是难以令人满意
  1080i虽然也是早期的高清标准,但其的原谅则是逐行扫描,“1080”表示垂直方向有1080条水平扫描线,“i”表示采用交错式扫描视频显示方式(interlaced scan)。在播放时,它 先扫描单数的垂直画面,再扫描双数的垂直画面,故只需要1080p一半的带宽,在显示效果上,尤其是运动的画面上会比1080P要差很多,甚至与720P的差距也相当明显。
(作者:谢源责任编辑:谢源)
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RT。。。。。。。。
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说白了就是要不要限制它
夏、如此凄凉
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妞、玩心吗?
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最高吧&&那个& &&&
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60就够了吧
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时间雨 发表于
RT。。。。。。。。
限制60帧好,一来超过60帧人眼看不出区别,二来减少显卡负担。
如果是3D显示器建议上限取消或调至120帧,3D效果由于是两个2D画面重叠所以需要翻倍帧数才能看起来流畅。
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歌声泪影 发表于
限制60帧好,一来超过60帧人眼看不出区别,二来减少显卡负担。
如果是3D显示器建议上限取消或调至120帧, ...
(⊙o⊙)哦&&懂了
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看你显示器,如果你显示器的刷新频率能达到80,你就限制到80,一般都是60
不知道第一个用的是谁 在这里表示感谢
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字子誉 发表于
看你显示器,如果你显示器的刷新频率能达到80,你就限制到80,一般都是60
(⊙o⊙)哦&&我去看看
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发表自UC浏览器
垂直同步请关掉,这个才是和显示器的刷新频率最高同等所以等于限制。。。。
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竞技游戏 比如CSGO 帧数高就不会吃亏
不用太最求,一般上了60帧数就很流畅了
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