生化危机5和6哪个好玩6好玩吗 恐怖吗

生化危机6恐怖吗_百度知道
生化危机6恐怖吗
我有更好的答案
不咋地,反正吓不了我
采纳率:14%
生化危机系列一直都是以刺激感著名的,题主如果要玩恐怖游戏的话推荐寂静岭系列,类似的死亡空间系列,如果只想体验恐怖感可以玩逃生
不恐怖,不过里昂篇章比其他紧张一点
不是很恐怖只要你恐怖片看的多自然就不恐怖了。
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生化危机6恐怖吗
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生化危机一点都不恐怖很恶心而已,你要看恐怖的建议看其他的
采纳率:90%
不算太恐怖。
没用那种地方,因为厉害的怪物出场都有CG,而CG也不会吓到你吧?都有一定的征兆。当然了,要说有,硬是算上的话,确实有,一条隐形巨蛇一下子把人叼走那部分不是CG,但是拿怪物一出现就跑了,你就是吓到了也能反应过来。恐怖感嘛,个人认为完全没有,本人只玩过5代以后的生化危机,由于人物的动作更加真实,可以一边走一边射击,所以看到僵尸之类的我就直接冲到它面前点左键了……所以,几乎没有恐怖点,比起5代也要差好多,原因在于5代射击时人不能移动,让人感到紧张、着急,6代把这一点都取消了,紧张感全无。
我看过了,不算恐怖,结尾非常感人,真的很感人,最终章“红皇后”解密了保护伞公司的很多谜团
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听说生化危机6游戏很垃圾,是真的吗
没玩过,想试试看
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如果你喜欢略微带一点恐怖感的,这个游戏很适合你,这个游戏带很多的动作元素,一共有四条任务线,有一条是隐藏的任务线,而且都串联在一起的。每个角色每局至少有一个队友和你一起闯关(可以是电脑也可以是真实玩家),之所以说垃圾,是因为找不到以前几部的恐怖感了,生化危机6逐渐到了动作游戏(当然还是很过瘾,不会因为动作而显得无聊或无敌) 里昂篇,回归僵尸,有一种身临其境的感觉克里斯篇,一名BSAA特工,前三章有很多队友和你一起,有一种亲临战场的感觉杰克篇,一直被追击,被动的感觉艾达篇,潜入,体验暗杀(当三条任务线均打完后才会出现)
采纳率:68%
画面凌乱不堪 各种混乱 我一个玩了20年游戏的屌丝都快晕吐了
还不如玩战争机器,当然我也不喜欢玩战争机器生化危机5我也玩过
虽然缺乏创意而且设定过于科幻 但画面干净镜头合理通关流程流畅玩起来还是比较舒服的里昂篇:黑布隆冬毛都看不见克里斯篇:作为一名特工,端着一把不怎么准的枪用不怎么灵便的枪法射出不怎么管用的子弹打击不怎么吓人甚至有些滑稽的巨耐打而且滚来滚去的京剧脸谱光膀子会变身的怪咖。杰克篇:轰隆隆 咣当 bong~~~~~~~艾达篇:跑酷那段我想起了百事超人别玩了6啊7啊就来反对我的回答
有本事玩玩1、2、3再来拍着胸脯点反对来再更新一下:最近我关注了下《恶灵附身》这款游戏,真正喜欢生化的朋友可以试试这个,比卡婊的那几个续作血统正多了。
LZ赶快去下吧 别犹豫了 很好玩的
假的!生化危机6很好玩的,值得你去玩!
自己体验过才是王道,别管别人说怎么说
生化危机6很好的,有四个主线任务都可以选,好不好,还是要你自己玩玩吧,没有4恐怖,但是可玩性很高!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。玩过的告诉你《生化危机6》14个不足之处!
《生化危机6》的游戏试玩demo近日在PSN和XBL上放出,大部分接触过的玩家都带来了负面的评价。诚然,这些人的声音不能完全代表什么,这个demo也不是最终版本。但是还是让我们看到了很多游戏的不足之处。
从4,5代开始,《生化危机》系列就更像动作冒险游戏而不是生存恐怖游戏了。而且原因还不止这些,下面来看详尽的分析吧,为什么《生化危机6》会失败的14个原因。
简单来说,最大的问题就是为了迎合&大众&玩家,而改变了很多经典的核心元素,有点不伦不类,面目全非的感觉。
1.令人失望的画面
小编绝不是画面党,但这个和3年半前的5代有何区别?毫无进步可言。作为出到了第六代,在全球有无数粉丝的游戏,卡婊真的就打算让《生化危机6》这样了吗?
从演示视频看,只有失望二字。至少你让那张脸更栩栩如生一点也好啊!那些粗糙的物体建模和贴图感觉就像是玩家制作的地图包一样。
2.地图太过轻松
这是求生恐怖游戏呀亲!上两代已经有玩家抱怨说游戏都不像恐怖游戏。经过这一个小时的demo试玩,可以说游戏从头到尾都没有让小编紧张起来。
之前许多游戏处处都是怪物让玩家吃不消,而《生化危机6》走向了另一个极端,从检查点到检查点你甚至不需要杀敌,只要跑过去就可以了。
3.主角可以边跑边射击
站立射击一直是《生化危机》系列的优良传统,你必须站定,拔枪,瞄准,然后才能射击。但是6代不一样了,你可以打带跑!
其实这个功能都还好,关键是你移动射击的话几乎毫无准心可言,你必须要买个稳定药才行,而这个东西只有完整版游戏几个小时后才可以拿到。
很奇怪加了一个这么蛋疼的功能,原来那样不更省事?
4.蛋疼的障碍物
这点和系列前作相比尤为严重。在一些边界设&隐形墙&可以理解,比较是游戏范围的限制。但在游戏里,当里昂在大学校园场景中想去拿草药时,你会发现自己被一块小家具死死挡住了去路,动弹不得。
别以为这样就完了,你一路走下来,一路上都会发现这些东西,让你恨不得踢之而后快。
5.笨拙的游戏机制
好吧,这点其实很多游戏都有。你走进房间,发现远处躺着,或坐着,总之一动不动的在扮演死人的僵尸。这时候你向他开枪是毫无作用的,你必须走近,&激活&他,等他咬你的时候你才能还手。
What the f...?
6.无聊的任务
还记得有多少次玩《生化危机》系列的时候你必须完成的那些弱智任务吗?找个宝石啦,找个门把手啦。在6代demo里,里昂必须杀敌无数去拿个钥匙卡,目的是打开下一个地图。在克里斯关卡里,他必须守卫一个开门的队友。
只能说最近越来越多的动作游戏有这种趋势了,《暗黑血统2》就是个很好的例子。
7.太丰厚的杀敌回报
《生化危机》系列最大的乐趣之一就是紧张的要死满地图跑就为找一株草药或者一个喷雾。那6代呢?这么说吧,它只差直接把药送你手上了。
小编玩了20分钟游戏,已经搜集到了7个草药,而且一个没使用。越往后你越觉得草药就是个无用的东西。再联系上前面说的地图太简单。。。
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