实在拿不准男性到底要不要割包皮买这个游戏

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国外玩家对于星际2平衡性的解释见解
15:00:55     
  警告:这个帖子需要严重的逻辑支持,请先看概念部分看看自己有没有兴趣,如果没有的话就去看下个帖子去。
  概念:星际2平衡性是这个论坛里的焦点,尽管对于平衡性到底是什么,平衡性能干什么只有很少的深入的思考。这个帖子会详细讨论为什么达到平衡是一件几乎不可能的事情。这个帖子会讨论当我们都认为任何一个玩家看到自己对于另外两个族的胜率是一样的时候,就相当然的以为这个游戏就是平衡的,这样会是什么一个后果(我可以保证结论十分惊人)。同时也会讨论我对于一个优秀平衡性的定义,虽然暴雪从来没有公开讨论过这个问题。即使这样,我的分析也是不全面的,因为我不会考虑地图在平衡性里的影响。改变天梯地图能完全的改变现有的平衡性,所以我们把&使用现有的天梯地图&作为这个帖子的基础。
  整个帖子基于一句牢骚。当然任何一个牢骚都可以作为这个帖子的基础,比如这样一句话:
  &我每次都被T灭了,暴雪全TM都是T,还都是特讨厌Z,我再也不玩了!&
  很有意思。我倒要问个问题:要是暴雪真是TM这么的爱T,并且TM这么的讨厌Z,并且对于盈利一点追求都没有,那么Z会面对一个怎么样的处境呢?同时对于T又是怎么个处境呢?你们来猜猜看结果。我赌你们猜不到。
  在我们深入之前,我先介绍一些背景知识。我会对两种不平衡做一下定义。&种族&不平衡和&针对性&不平衡。种族不平衡指的是同时影响另外两个族的不平衡。比如说:SCV采矿更快,这样会让T同时能轻易击败Z和P。针对性不平衡指的是一个族对于另外一个族的不平衡。比如说:增加EMP的范围会是TVP变得更加轻松,却不会影响PVZ。当然,主要对于平衡性的修改会介于这两种不平衡之间,不过我们马上会讨论到的。
  我刚刚所说的那句抱怨,就属于典型的针对性不平衡。Z弱于T,却对于其他的种族对抗只字未提。那么,我们就假设P在对抗T和Z的时候就是平衡的,同时也就说明PVT和PVZ不存在针对性不平衡。如果真的如同那句抱怨所说的,那么会发什么什么情况呢?(译者乱入:下面的逻辑分析太精彩了,大家一定要仔细看!!!)
  如果TVZ的胜率真的比50%高那么一点点,那么对于Z玩家来说,他们就会拥有一个比自己实际实力要低一点的MMR,那么,他们就会在天梯面对比自己弱的 P。这样,ZVP的胜率就会比50%高那么一点点,于是我们得出结论:T》Z》P。于是我们就全跑去暴雪投诉区了&&但是别急,因为优秀的Z会输给比他实力弱一点T,那么就是说Z玩家会获得比自己实力低一点的MMR。
  同时也就说明了,所有的P玩家将会面对实力比MMR数据要强的Z。于是,那些P玩家的 MMR也会降低,这样他们就会去面对更加弱的T。所以对于P玩家来说:Z&P&T。那么转回去,我们知道T是因为比Z的种族性强,但是由于天梯的诡异作用,那么为了保持50%的平衡,平均来说,T输给P的几率就会高于50%(译者注:意思就是TVP胜率低于50%)。
  于是对于T玩家来说,P&T&Z。我靠!这也行!!!一个简单的针对性不平衡会让所有人都输的更多,而这低于50%的胜率会在同族对抗中补充回来。于是我们永远都不会知道到底是哪两个族之间出现了针对性不平衡!!!T比Z种族强会让T&输给&P更多的比赛。注意:这些TVP的失败都是活该,因为T玩家战胜了他们本不该战胜的Z玩家,而导致他们遇到了他们本不该遇到的更强的P玩家。你们都猜到了吗?喷子们?
  (译者解释:针对性不平衡:就是说,假设有这么三个对于三族理解都是80分的人,唯一的不平衡是T比Z强,那么T玩家在天梯的排名就会比Z玩家高,假设系统对于T玩家的内部评分就是80分,因为种族不平衡让实际实力为80分的T战胜了80分的 Z,于是那些Z都被认为是70分。而被系统误判断为为70分的Z玩家就会遇到60分的P,对于60分的P来说,他们会觉得Z太强,因为他们本来就应该遇到 60分的Z,但是那些Z实际上都是70分的,同时为了摆平那些P玩家的胜率,系统会给他们配出更弱的T。而对于那些M玩家的T呢?他们战胜了被系统评为 70的Z,但是系统最终会给他们安排更强的P,比如90分。最终,所有人的异族对抗胜率都会降低,而这些降低的胜率会利用同族对抗来加回来)
  那么,如果出现了种族不平衡,比如说,Z比T和P都要弱,那么天梯会如何平衡呢?这个问题更好解释,虽然愤怒的声音并不会消停。一个Z玩家对于T和P的胜率都是50%,生活是如此的美好,整个天梯都是多么的平衡。为什么我们这么说?因为这位Z玩家会面对比自己实力都弱的T和P,他的天梯排名会比实际实力要低,但是他永远都不会知道这个情况(除非他能强到无视平衡性的地步)。
  只要这种种族不平衡没有严重的影响到职业玩家的实力对比,那么我们都会天真的以为这个游戏是平衡的。职业的Z玩家会不得不想出更加有创造力的战术来弥补这些大家都看不见的不平衡,比如说:当Z面对近点的P和T的Rush的时候,Z玩家就不得不多补地堡,或者晚开基地,或者就是偷,这样最终会导致(我不是说Z真的弱,我只是举一个例子)不那么强的P和T选手会战胜很强的Z选手,而这种不平衡性在统计学上是完全显示不出来的!
  假设一个充满了各种小小的不平衡,同时也充满了种族不平衡和针对性不平衡的世界,举个例子:这就是现实(译者注:大家都懂的)。而在这个世界里判断出到底哪个种族更弱是不可能的事情。所以,目前暴雪所有的公开消息都没有谈到这个问题。可是就像我一开始所说的,这个问题有两种方法可以解决,但是首先,我们要基于这种解决方法能不能做到。
  一个很符合逻辑的方法是都使用随机玩家作为样本。当然,每一个玩家还是都可能更加擅长一个种族,但是所有的玩家最终会得出哪个种族最好的结论。但是现实中这是不可能的,因为使用随机会改变整个游戏。你的对手并不知道你到底是什么族,在一开始就在情报上落后太多。换句话说,除非游戏一开始就告诉别人你用的是什么族,这种设计才对平衡性有帮助。
  但是,即使暴雪这么做了,整个星际2就是另外一个游戏了。随机玩家在后期弱是一个众人皆知的事实,因为他们对于这么多种族对抗的后期很难有深入的研究和练习,所以,实际上,即使用了随机玩家作为样本,也是只能推出一个战斗前期的种族平衡性结果!所以使用随机玩家并不能解决游戏平衡性。
  另外一个考虑就是参考那些顶级玩家和职业玩家的意见。这可能是玩家们最为推荐的一种调整平衡性的方法,虽然这个方法也有问题。首先,就像我上面提到的,一个小小的种族不平衡会强迫那个族的玩家更加富有创造性。这在游戏发售的初期的确是马上会显现。但是以后这个问题就会因为战术的固定和成熟而逐渐消失。
  还有一个问题,就是样本太小。我们看看GSL联赛里一共才几个货,他们对于这么一个玩家众多的游戏来说实在太微不足道了。当然,我们可以参考世界性的联赛和职业玩家反馈,但是对于这个三天两头改平衡的游戏来说,在游戏发售的第一年这些数据都没有什么意义。
  所以,我的结论就是:你个人的经历不可能判断整个游戏的平衡性,海量的统计数据也不能增强平衡性!修改平衡对于暴雪来说是一个重要的工作,我个人的推断是他们可能有一大堆数据分析系统,可是那也只是一个车轮吱吱嘎嘎的王牌(当然,还只有特定的轮子响才会引起暴雪的注意,有些问题他们就装聋作哑了)。(译者注:一个简单的暗喻,大概意思就是他们的系统本来就有问题,并且暴雪现在根本不关心这个事情)
  一些关于我的事情(译者注:不是译者,是作者的经历)我是一名钻石Z玩家,虽然钻石什么都不能代表。我是一个事物的&职业测量仪&(比如说我是个科学家?)(译者注:总之这家伙有点文化,还算是比较NB的人物,对数学和统计都有一定的了解),所以我很了解那些想改变他们改变不了的东西的人的嘴脸。
  我这个论文有一个基础,就是基于暴雪现在公开的所有资料。可能实际的系统并不是暴雪宣传的那样,但是不管暴雪用什么系统,这个平衡问题还是很难解决。我发这个帖子就是为了告诉大家:三族的平衡设计到底有多么的困难!为了达到平衡要经历多么繁杂的步骤!真的,对于增强平衡性最好的方法就是对天梯的异族对抗系统做一点创新。MetaGame(译者注:对于这个词的翻译实在拿不准,Meta的意思为&无量&或者是&荟萃&,个人推荐理解为游戏的最终版本)越快出来,那些顶级玩家的数据就会越快的影响平衡性设计。
  感谢大家阅读,筋肉加油!
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