轩辕剑36外传好玩吗

& 轩辕剑3正传与外传哪个好玩点
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RT&&没玩过 准备买碟玩玩&&,不知道他们之间有没联系???
贵宾版主-波赛冬
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都可以!要是没玩过都玩吧!个人喜欢云和山的彼端,比天之痕大气一些,但是云与山的彼端剧情虎头蛇尾
两个游戏是有联系的
We Stand Alone Together游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』軒轅劍 乾坤劍雄Call of Duty4☆SASの消逝之MP5★★★★★★★★★
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同意波塞冬的看法
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山云的剧情好一些,天痕的系统好一些。
推荐2个都玩。
记忆之剑士
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宝马和奔驰哪个好啊楼主。。
凑字数~~~~
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玩3代的时候觉得3代最好玩,后来玩外传又觉得外传好玩,再玩3代还是3代好玩,再玩……,我也搞不清那个好玩了
不好!有杀气
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个人喜欢天之痕多一点,小气未必就是不好。云和山的彼端场景跨度比较大,天之痕却只讲中国部分那点事儿,感觉更集中一点
为兄弟两肋插刀
为美女插兄弟两刀
兄弟如手足美女如衣服
衣服可以换手足不能断
谁动我衣服我砍他手足
谁碰我手足我穿他衣服
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各有各的好,《云和山的彼端》重在“义”,《天之痕》重在“情”。
楼主你可以参考小弟的帖子《轩辕论剑》,有详细介绍,就在本论坛。
[ 本帖最后由 andydengdk 于
17:10 编辑 ]
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云和山的彼端比较好 玩过三之后再玩天之痕后会感觉有些重复 比如怪物造型 招式效果 不过天之痕也不错 如果喜欢玩战斗系统的 推荐玩云和山的彼端 觉得比天之痕爽 而且主角最后可以用轩辕剑 很爽 但是感觉应该设计再厉害点就更好了 到底是上古神兵利器 &&
记得三里的怪是西方的比较弱东方的怪厉害 到天之痕里正好反过来
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3好,撇开剧情,战斗比天爽快,难度比天要高,甚至画面都比3处理得好,瞧3那纸片人,阿仇那歪歪扭扭的剑,我真怀疑能用来能砍怪么...
天只有一点比3好,domo的大支线任务做得比较有趣
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架
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不懂不懂。
感觉不差多少。
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肯定是三外传了拉,哈哈,天之痕,经典啊
其实是三外真的很经典,
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楼主~2个都玩吧,玩过了自己心中才有答案
我们每个人的答案都是不一样的~就像我更喜欢云和山一样
GTA☆Big-Night Goggles能天使
UID1694187主题阅读权限100帖子精华0积分1274金钱1266 荣誉44 人气0 在线时间5 小时评议0
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各有各的好处,觉得还是都玩一遍才叫完美.......
谁说我是笨小孩& &&&
游侠OL中...还差8380贴未消灭..
UID1312517主题阅读权限20帖子精华0积分74金钱357 荣誉0 人气0 在线时间37 小时评议0
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其实我感觉天使怪盗比这2都有意思
对于LZ的我问题就好象问我大助和dark哪个更好,
无法解答。。
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我也准备玩~还是喜欢中国风 支持国货~~~
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本传的剧情很大气,但虎头蛇尾是真的……
外传的剧情细腻一点,而且系统方面也有了改进……
个人比较喜欢天之痕
荷兰队之晨光 芒茫暗夜精灵 龙鹰 旅行者
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本传没玩过.............就支持天之痕咯~~
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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都入手吧……
PS:云山很大气,天之痕很感人!
Silent Hill 2日文化成功了,汉化还会远吗?
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《 轩辕剑6外传穹之扉》玩后感!
一、画面,地图。这是一部偏重画面的,在许多大的场景,这游戏的画面还是做的不错,最后的华胥宫殿,非常的宏伟,配上月色,显示出它的悲凉风格。画风偏重于优美感,与欧美大作的写实相比,更注重于怎么华丽怎么来。不过鼠标的寻径,却做得很差,经常只是直线的寻径,卡树林,卡坑,卡水池,卡小花,卡,各种卡住。场景做的很大,尤其是最后一幕的登天之路,真是有种望山跑路,跑死人的感觉。还有就是地图太大的问题,在打二三周目再次体验的时候,经常由于由于场景太大,跑到手指都酸了,又没有其他交通工具。建议:在二三周目的时候,增加马车之类的道具,让玩家可以更舒适的体验。=========================我是华丽的分割线==============================二、剧情沐月的冰冷,司空宇的木讷,子巧的调皮,风煜的圆滑,是一个不错的组合。不过剧情还是略显单调了,整体就围绕着一个登天来说故事。也没有其它什么的一些剧情。不知道是不是外传的原因。好的地方是,角色说话开始和停止的时候,嘴型跟上了。不会一直张嘴或者闭口。还有剧情在里是不能跳过的,只能不停的按回车键和ESC,一句一句的跳过。大哥我都二三周目了给我跳过吧,经常按到手抽筋。更可恶的是有些剧情还不能跳过,死了都要看。我能默默的把声音关掉,打开手机游戏。建议:二周目开始增加ESC的剧情跳过,可以分几段跳过。(这个在新的版本(守望DLC已经加入了,不过我写的时候还没出!)============================我是华丽的分割线===========================三、战斗系统
我只能说战斗真的,很多细节都做非常的不好。第一、角色战斗的时候,通常我们只控制一个,而其他角色的技能释放真的非常的莫名其妙,比方,司空宇战斗的定位是‘辅助’,他放完一个辅助技能就开始站着发呆,呆一会在继续放技能,而且放的技能也是随机性很大,减50%敌人抗性的技能经常不放,老是要主动去放,子巧也是加10%生命上限的技能也是经常不放的。还有技能栏里面没放的技能,经常莫名其妙的释放。就除了玩家自己控制的能选择施放技能,其他角色技能的施放不确定太大了。比较好的地方是战斗的时候,角色的站位不是固定了,会走到怪的身边。而不是以前的
建议:做一个技能施放顺序的选择,让玩家可以自由的组合施放的技能,第一回合,谁谁放什么技能,还有BUFF类技能,还在持续时间就自动跳过施放下一个技能,这样子就能让角色们都能各尽其职,而不是只是单调的,沐月放的火牢,然后就不停的水球水球,没血就吃药的单调打法。然后单独列出一个技能条,可以放技能和药物的,这样玩家只要操作该技能条,其他角色都乖乖的按照之前的设定来进行攻击。这样多好!现在我也只能自己歪歪了。============================我是华丽的分割线=========================== 第二,浑天问题,既然受浑天点数的限制,为什么不多给两个天赋技能点的保存点,让玩家可以配几套技能点然后保存起来。而不是只配一套丢在哪里,因为每次重新配点,都要手动点一次。还有浑天的角色定位很单一,司空宇和子巧主恢复和BUFF技能,沐月主输出副恢复,风煜主输出。基本没有其它的配点可以选择,其实应该让其它3个角色都有一套输出的技能,至于高不高,这个两说,而不是只是给一个简单的属性法术和一个降低敌人的属性抗性的法术就算了。 比方说: 司空宇主闪避,配有反击技能,每次闪避都有概率打出反击,再配一个嘲讽让怪
物攻击的技能。
子巧主格挡,每次格挡成功都能增加子巧的攻击。这个就配一个群体的嘲讽吧。
凤煜的扣血增加攻击力百分比的浑天,应该配有一个主动扣血攻击的技能。 这样子就能让角色的浑天多元化。以上也都是自己想想的或许制作组可以做得更好!============================我是华丽的分割线===========================第三、炼妖,附魂,护驾炼妖:炼不出新的妖物,也没有技能的叠加。非常鸡肋的一个设定,反正我也没炼过几次附魂:这个很不错,附带属性攻击,配合沐月的火牢,打出的普工伤害也很不错,这个可以赞一个。护驾:这个怎么说,我只能说我的宝宝太多了,一次只能上二个这叫我怎么选择。这个系统中规中矩,炼妖系统真要改进,应该可以有技能保留或者叠加的系统。 ============================我是华丽的分割线=========================== 四、物品,音乐、DLC任务物品合成这个不错,挺有意思,为了配方而打DLC任务。这个DLC任务真的烦人,条件达到的时候不提示,而且任务面板的描述好不仔细,就只有寥寥几字。音乐不错开头和最后结束的都很应景。============================我是华丽的分割线===========================总结:这是一个偏重画风的,当听故事和看风景来玩就可以了,可玩性就不够了!打分来说(满分100):画面70,剧情60,战
在我的bloodborne还没到...
然后再出个轩辕剑前传之...
好吧好吧,昨天入手的这...
U3D一直被很多人黑是手...
上市4个月的游戏就宣布...
轩辕剑革新之作:《轩辕...
「轩辕剑」,轩辕剑之天之痕-重塑经典,秉承轩辕精髓-年度大作轩辕剑「千呼万唤始出来」!.轩辕剑-正版授权,原汁原味震撼体验!轩辕剑-拿起轩辕剑,还天下一个太平
〜键可以跳过剧情了
今天有1.06的更新
玩完守望之篇相信您会评价更高分
艾特杨大来看看吧,楼主评价的很客观,希望主机版和轩八还有改进的机会
战斗40,其他50,刚打完《守望篇》。这个补坑,其实就是弥补了,很多人心里的坑。但我觉得这种表现手法应该更含蓄点,比如说最后司空宇陪伴沐月石像说话的时候,石头有悄悄裂开散落的情景。新的Dlc没什么特别就是剧情补坑,剧情评分+1分吧,剧情终于可以跳过了。不过这游戏的短板始终是战斗系统。你们觉得呢1
我觉得这个战斗系统不至于这么低,不功不过,个人也蛮喜欢
还是挺客观的
楼主评价客观。人物跑步还是挺快的,所以也没觉得场景跑太累,只是做支线时跑来跑去很无聊。有种我只是为做支线不得已来这个地方的不情愿。支线的剧情并没有让我觉得值回票价。这次场景利用率实在太低了,不知道是不是这次精是不是全部放在场景美术上,场景设计上都没下功夫,搞得和剧情都不贴合,比较明显的是落秋石境、琼花桃林。这次实在太偏重剧情电影化,场景虽然大,却就是一本道的感觉,但是剧情安排明显不合理,一大段一大段的。
你没感觉,这外传,好像没怎么用心去做,现在玩仙剑6,感觉差别好大
神话武侠游戏轩辕剑-收集十大神器,回味经典剧情.37轩辕剑,我以敌血溅轩辕-进轩辕剑!轩辕剑___正版授权改编!进轩辕剑之天之痕斩妖除魔!
我本来学会了在战斗中快速切换控制人物,给他们下指令。但是自从会了沐月的火牢大法之后,只要她一个人三两下,小怪就全死了。
是的,只需要沐月,哔!哔!哔!就好了,我最高伤害打出2万4千!(木有用修改器)
个人觉得穹之扉算得上不错的只有画面和建模了,优化也可以,我的渣本子还能跑,人设刚出的时候就喷一屏幕的老血,不明白是DOMO的审美出问题了还是我的审美出问题了,除了女主觉得蛮漂亮的其他都不喜欢……音乐我都没什么印象深刻的……场景我觉得大而空,也不算好看……剧情我觉得不好,其实苍之涛之后我觉得只有汉之云一部分以及兰茵篇的剧情可以一战。子巧没走两步就要吃饭真是神烦,凤煜卖队友,青瑜没事自毁根基送主角团赢,共工天天吵着杀女主反而救女主最后死活不动手,相柳本来是合格BOSS,但手持共工神力和上古神器怎么就输了,主角团还有三个是凡人……战斗系统一开始玩的时候觉得还不错,护驾之类的还蛮有意思,但玩不到一半的时候就受不了了,没什么乐趣,打小怪的时候我都懒的点键盘了,另外技能点问题,我不知道是不是我的等级太低技能点太少,反正通关的时候很多技能都没点……还有就是壶镜,为啥我觉得这个本来最好玩的系统变得越来越鸡肋了,剧情也越来越多了,这电视游戏剧的毛病有古剑一家就够了,怎么三家都学起来了……希望DOMO能做出更好的作品,靠现在这质量很难活不下呀,过一阵子还有侠客,御天,然后指不定啥时候出个神舞,古三,仙六外传什么的,冲击力还是很大的……
已经是狗血的偶像剧了
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国产RPG从九几年还在上小学的时候一直玩到现在苦逼PhD读了一半,仙剑轩辕剑到后来的古剑几乎一部不差的玩下来,这还是头一回(被编剧心塞到)想写一篇感评。前段时间装电脑被室友吐槽说花了将近半个月工资装一台电脑居然不拷他硬盘里的国外大作就只为了玩个国产轩辕剑,不知道怎么想的。不禁回想这么多年来国产RPG给自己带来的各种惊喜,感动,有时还有失望,许多都是制作精良的国外大作带不来的,不论制作水平如何赶不上国外,也希望国产三剑坚持做下去,让玩家们的仙侠梦能一直圆下去!
别的不多说,RPG游戏感评无非三个方面:画面,游戏性与剧情。便分开三个方面讲讲对《穹之扉》的感受。均是个人观点,若有不喜还请见谅。
先说好评的地方,首先要肯定大宇在画面上取得的长足进步,光影效果,3D渲染包括滤镜等等均有蛮大的提升。
那邑城墙边,树影投射到城墙的效果相较以往更加细致。
蜻凌谷,发光的植物以及空中的荧光营造出相当梦幻的感觉。
落秋石境,樱花林,落英效果,阳光散射交织辉映,的确是谈情说爱的好去处。
另外,终章的华胥地道与华胥城场面极尽宏大壮观之能事,个人认为亦胜过古剑系列的蓬莱与流月城,可惜没找到合适的拍照点,故此未放上图片,但也可见场景建模上还是走心了的。
走心归走心,还是有不少不得不说的问题:
虽然各种建模远看不错,但经不起细看,譬如纸片状的树叶,生硬的水面与陆地的交界处
人物建模上,虽是小问题,但这种情况仍然时常发生
衣服像纸片,时不时的穿透到身子里之类的情况同以前一样
个人觉得非常重要的一点:人物与人物之间的交互,上图是个典型例子。女神走出一半回来拉司空宇,这里应当是司空宇真正对女神动心的地方。或许是我强迫症,可是这手是真的没牵上啊&&游戏中另几处牵手、拥抱的场景都或多或少有这样的问题(包括最后女神抱住司空宇的地方)。国产RPG很大程度上卖的是剧情,大家很多都将其当做一场长电影看,个人认为在这些比较关键的剧情点上出现这样的问题对&观影体验&还是有相当大的影响的,如果建模难以克服,这些地方是否应当考虑加CG以求表现的更好。
画面方面只罗列出一些注意到的细节,其实总体说觉得进步还是蛮大了,虽然与国外大作还是难以媲美,但毕竟一方面相比国外大作资金,开发时间都有限,另一方面国产仙侠建模思路本来就和国外大作有些区别,除却真实性外其美感与&仙气&都占据很大比重,很多画面上的问题也都是现下国产三剑的通病,也并不是一朝一夕能改善的,不过还是盼望着以后的作品在画面上有更多突破才好。(渣优化这问题都不用提了,台式机960显卡只要一到回忆剧情还是卡的不要不要的&&)
二、游戏性
关于游戏性,国产RPG始终被人诟病,穹之扉当中虽然看到大宇的努力,不过这方面依旧是不少槽点&&
1、跑地图实在是痛苦,穹之扉地图设计给人浓烈的千篇一律的感觉:绝大多数地图都是由数个彼此相连的圈组成,以至于玩到后来看到一个三岔路口想都不用想就知道前面一个大圈等着。终章华胥的两张图一方面气势宏大,另一方面也令人绝望的长,毕竟一路上都在不停循环上楼梯的过程,在这其中如果加入些趣味机关想必效果会更好。
其实个人蛮喜欢汜水这张地图,其中第一部分基本就是一个大机关,第二部分有上上下下的通路,最起码给人一种&走迷宫&的感觉而非单纯的&绕圈子&。记得当初玩仙三的时候就觉得许多迷宫设计的不错,有一些趣味性非常强(虽然难度不小这点&&玩过问路篇的朋友们想必印象深刻)。
2、战斗方面,其实个人觉得这次的尝试还算是不错的,天赋系统算是比较有趣的一部分,但真正到了战斗当中,结果却是战斗画面实在太过混乱。想必在主创眼里,玩家应当是键盘鼠标上下翻飞战斗行云流水,但事实大家玩起来都是尚且不明所以,一场战斗就莫名其妙的在用技能和加血当中结束了。一个例子就是有几场战斗在困难模式下,操控女神,给人的感觉就像打WOW的神牧时,视角被强制固定在非常近,根本不知道队友在干什么,于是只能专心看血线、蓝以及听BOSS的技能。[1]&&&
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