有木有大神,法术充能是什么意思,冷缩而我知道道

[我知道你们什么都懂] 自己总结的大秘境需要注意的技能 求各路大神指点
刚看到个帖子询问高层大秘境要注意的技能,回复本来码了一堆以后感觉可以起个新帖了,这边特地发个帖子总结一下所有大秘境要注意的技能,很明显的出啥躲啥就不交代了。由于自己大米玩的是踏风和DKT,所以物理强控比较多,基本上应该比较全,也欢迎大家补充下,下面开始:一:[color=red]艾萨拉[/color] 高层基本上除了变鱼以外的法系读条都要打断,高层都非常痛,必须要打断不打断灭团技有这么几个:
1、老一前巨兽的法系读条,会晕当前坦。他的钢条施法是正面AOE可以走位躲。
2、老一召唤的女娜迦,存活时间长了以后会放恢复给BOSS加血,需要打断。
3、老一的投掷长矛猎人假死有效。
4、繁盛时候老一前的牧渔者的闪电之刺,超强AOE,物理读条需要强控而非打断。
5、老三场地上的红龙虾,正面直线巨量伤害AOE,物理钢条引导+读条,需要在引导完毕后使用强控打断不然会继续读条。
6、老三平台上的九头蛇会扫尾和地面随机位置AOE需要躲好,褐色龙虾有正面AOE(利爪猛击)。
7、最后BOSS前倒数第二个娜迦释放的魔法禁锢可以使用死亡之握使其重新读条,我都是读条快结束的时候死亡之握/血魔之握,一般两次时间足够打死他了。二:[color=red]守望者地窟[/color] 不打断灭团技能比较少也就这么几个:
1、老一前的几波恶魔怪,其中会释放怒火的,长条读条,放出来基本就灭。
2、还是老一前的恶魔怪,转圈激光,钢条引导,物理强控打断。
3、老一前有个会释放梦魇技能昏迷随机目标5秒,没CD不打断也行,治疗可以驱散。
4、打完老二、老三、老四平台跳下去前的最后一个小BOSS,引导控制囚笼,伤害巨高,可以使用解定身技能变形、闪现、后跳等等;如果是DKT可以死亡之握BOSS打断引导,囚笼仍在人还是定着不能动但是没伤害。三:[color=red]黑心林地[/color] 没有什么不打断直接灭团的技能,但是有几个比较烦最好打断的:
1、首当其冲的是小水元素的鲜血变身,出来就是再打一个大的。
2、老一前法系人形怪的星辰坠落,最好打断,躲起来输出很难受。
3、老三前的几个恐魔怪,引导类法术巨量伤害,引导完毕后会恐惧当前单位,一定要打断。
4、最后BOSS前的小鬼,读条己方单位范围延迟AOE,最好打断。
5、最后BOSS前的萨特法术怪,XX诅咒,随机目标高伤害加减速类技能,最好打断。四:[color=red]黑鸦堡垒[/color] 做为小怪最恶心的几个本,要打断的技能非常多:
1、老一前的怪一般不请,如果请的话主要打断好法系怪的读条+引导加血技能。
2、老一后的怪勇士的震荡波最好物理打断,因为释放成功后他会紧跟着放一个命令怒吼,周围单位血量增加50%,多个勇士互相叠加,小怪直接变BOSS血量。
(TIPS:这个技能以前可以在读条最后完毕前使用一个瞬发物理控制类技能让他重新读条,分筋错骨、盲目之光、夺魂咆哮等,现在不行了,现在被打断后会直接释放命令怒吼然后再读震荡波。。。所以要么刚开始读条就打断,要么就直接躲开正面强撸50%的血)。
3、斥候的利刃之舞,传说中的一圈5个小朋友的强力技能,钢条引导技能,物理控制。
4、弓箭手的箭雨和元素怪的传送爆炸AOE一定要躲好也是不躲就秒的技能。
5、老二后的楼梯上的恶魔剑士,读条+引导的猛攻,需要在读条完毕后使用物理打断,不要在读条时候打断,不然会重新读条(这个是恶魔怪,所以DH可以使用禁锢来打断他引导),[color=red]现在已经被修改,猛击有攻击范围,可以风筝[/color]。
6、老三前的蝙蝠楼梯的恶魔怪,法系读条范围增益BUFF,一个就是全体恶魔50%伤害增加,最高10层,必须控(风筝)到死。
7、最后BOSS前的剑士的致死打击非常非常非常痛。五:[color=red]奈萨里奥的巢穴[/color] 基本上要打断的技能都是物理读条:
1、进门到老二平台都有的大个石头人,会释放正面击飞紧跟一个正面钢条高伤害AOE附加高伤害DOT,物理打断技能,这个怪也吃晕(这套技能CD15秒,武僧的分筋错骨和DKT的拉刚刚好)
2、全地图都有个释放落石的技能,判定落点是他读条时所有己方目标的站位,所以在读条时离开原位即可。
3、老三前兽王召唤出来的小虫子的变身,[color=red]必须必须必须要打断[/color],不然变身出来的虫子爸爸,近身范围巨量伤害AOE,不会动+随机拉人,要多恶心有多恶心;由于这个虫子是移动施法的,拽和吹皆无效,使用其他物理控制技能打断。
4、蝎子爸爸有正面AOE+远距离群体AOE,有钢条读条狂乱技能,可以使用物理控制。
5、最后BOSS前的盘子怪除了扔盘子以外还会释放束缚昏迷当前坦5秒,法术打断即可。六:[color=red]英灵殿[/color] 也是小怪都是爸爸的本:
1、唤雷者的闪电能打断就打断,很痛;延迟昏迷+AOE必须走开,如果延迟的过程中唤雷者死亡,这个圈会自动消失。
2、老一后秘法师的圣光普照必须打断,一口群体半血,地毯要留打断CD可以不断。
3、符文师的技能技能都挺痛的,最好都打断。
4、赫娅前的单独站台子上的那个怪的法术引导群体AOE技能必须打断。
5、赫娅台子右手边的大怪,释放范围AOE时,我们都是站一条直线只让T先挡住一个方向的球,这样程度的群体AOE不用躲治疗完全奶得起。
6、牦牛的所有技能都非常非常变态,建议晕倒死。
7、狼扑人的机制我也没完全弄明白,现在明确知道的是,扑[color=red]远程目标/有漂浮术的[/color]不掉血。七:[color=red]噬魂之喉[/color] 这个本大家应该都很熟练了,不怎么多说,随便提两点:
1、甲板上的加血和恐惧必须要打断。
2、快刀幻影的正面一定要躲开,出来就是一个正面AOE。
3、最后小BOSS冲锋后的怒吼一定要打断。八:[color=red]群星庭院[/color] 小怪也有非常多要注意的技能:
1、灯塔边上的斥候如果进入战斗时离他过远就会对第一仇恨目标丢火把,巨量伤害加高伤害DOT,我DKT一般自己脚底下丢个凋零然后把他拉过来就好了,或者窒息/反魔法盾开怪。
2、构造体机器人有3个技能,[color=red]充能站[/color]会对周围单位加个BUFF回血,意思就是只有构造体一个单位时不需要打断这个技能;[color=red]镇压[/color]对随机目标引导巨量伤害必须打断;钢条[color=red]充能之击[/color]读条完毕后在目标脚底下出圈,为了防止愚蠢的DPS踩圈死亡可以后退稍远的距离远离近战,或者干脆物理打断该技能。
3、老一打完以后的审判官,法系读条必须打断,钢条眼球风暴可以使用死亡之握/晕技打断(不吃分筋错骨和禁锢)。
4、110小鬼群的读条必须必须必须打断,这个友情提示:无常词缀最好不要使用洪流,肉搏会秒近战DPS,这种瞬间爆发坦很难拉住。
5、最后小BOSS恐惧魔王的腐臭蜂群是正面AOE可躲,开怪迅速站背靠墙让他起手第一个腐臭蜂群不要对着人群释放。九:[color=red]魔法回廊[/color] 这个本小怪也有很多强力技能:
1、灰色的软泥会释放软泥爆炸,可晕可拽,高层非常痛;一般打断好最初的几只就行,后面分裂后的不太放的出来。
2、绿软扑人吞噬后是清仇恨的,并且吞噬引导时不吃死亡之握,不要妄想飞出去拉回来;使用物理控制技能打断吞噬后坦需要第一时间接个嘲讽。
3、先知的末日预言只能死亡之握,建议拉开野兽之眼的眩光冲击范围,使用死亡之握/血魔之握打断2次末日预言,[del]还不死的话各凭本事[/del],强韧的高层回廊,我们都是扎昆前的这波小怪开嗜血,特别是繁盛激励暴怒等词缀。
4、中蜘蛛的扑人可以使用物理控制打断,但是!!这个中蜘蛛在昏迷状态下也会扑人,就是你看着蜘蛛晕着没动结果你身上多了N个debuff,可以使用解定身技能解除扑人DEBUFF。
5、构造体机器人前的几波小怪最强,复国者的漩涡之眼群体可叠加DOT,必须打断;魔剑士对坦的撕裂伤口也是可叠加DEBUFF,拉得多的话,扛过10秒以后需要开技能。
6、元素怪有两种,小的白元素吃昏迷的两个技能都需要打断,群体AOE和巨量回血;大的红元素不吃昏迷,奥术复原也是必须打断,[color=red]冲击波千万不要拽!冲击波千万不要拽!冲击波千万不要拽![/color]会导致不往他的正面朝向释放,切记。
上面提到了物理打断,我所知道的常用物理打断技能主要是所有昏迷类技能,还有武僧的分筋错骨、骑士的盲目之光、熊坦的夺魂咆哮、恶魔猎手的禁锢、火法的龙息、DKT的死亡之握/血魔之握、德鲁伊的天赋技能台风。大秘境九个本的经验基本上都在这了,一些常识没怎么废话大家也都知道,如果有其他技巧小TIPS欢迎补充。
自顶一发,欢迎大家有其他小技巧的来讨论添加。
顶,二手熊打本到今天都不知道哪些要断,反正看到读条就断,小怪读条技能太多了,完全记不住。
楼主用心了~给赞
前排支持一下
进来涨姿势[s:pg:战斗力][s:pg:满分]有些确实不是很清楚,瞎jb打到今天[s:ac:哭笑]
楼主你的肝还在吗
回廊门口软泥爆炸我记得走远一点就没伤害了,不需要晕的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1796436]寒冰羽翼[/uid] ( 15:48)[/b]这种骗巨量DPS的时候应该是没有近战会去躲的。。你一定是个远程/治疗。
感谢你的分享与耐心码字,的确很有帮助!
谢谢分享,希望有朝一日我也能成为一个tank另外,能不能麻烦楼主有空总结几个副本的拉怪顺序,一次拉几波,跳那些怪谢谢
良心贴,楼主_v587
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]希尔瑞兹[/uid] ( 15:47)[/b]也没有打很多,估计踏风打了400多把,DKT打了100把,酒仙打了不到100把。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1153294]诱惑你自己[/uid] ( 16:00)[/b]拉怪这种,虽然有些公认的顺序,但是还是跟坦克和队伍的输出能力关系很大,词缀影响也很大,要量力而行。至于跳怪的话,一下子很难说全,你想知道哪几个本,我可以简单说下。
好人啊!对于我这种只知道拿刀上去砍的小白太有用了!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4600332]绝涩菁箐[/uid] ( 16:07)[/b]就常见的像噬魂,群星,回廊这几个本吧谢谢你了,我不是很着急的,你有时间大概整理一下就好了,不用特意抽出时间来的要不是看到你的帖子,我可能这个版本都不敢用T去抗大米了,不怕你笑话,我大米从来没用T去过,哪怕去抗个2层也怕不熟悉路线和怪的技能黑别人钥匙。
asl第一波还有个男海妖读条炸全团强韧周很可怕…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]boombap[/uid] ( 16:23)[/b]你说的应该就是牧渔者的闪电之刺,另外一种男娜迦勇士只有珊瑚猛击的正面AOE和低血量激怒,没有读条AOE。说到艾萨拉,我用DKT打的时候非繁盛周,门口台子跳下去以后锁最左边的怪贴墙走不打这波,帐篷边上的几只跟老一前的一波一起拉了A,后面海地精和螃蟹一波拉就够了;非DKT的话会把门口的2娜迦2勇士拉下去先A一波。
[url]/read.php?tid=[/url]你没注意过恶魔区的混沌使者么,恶魔飞升阿古斯传送门,军团烙印。
找个坦问下就知道了,估计每个坦都知道有啥技能。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]jingyue1986[/uid] ( 16:33)[/b]这个应该不是回复我的吧,混沌使者的技能属于常识,所以我也没写。查看: 2792|回复: 5
龙腾减少法术伤害,增加法术结果是什么意思,求大神解答。
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打法抗高的&&伤害增加
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是要龙宫搞龙宫的节奏吗
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就是做任务打小怪伤害低了,pk打法防低的辅助伤害低了,打有罗汉的伤害高了,不过不管哪种伤害都在20%内加减,所以pk中打蓝这一点和伤害的减少其实还算是加强,但做任务真的弱了太多,连手动龙腾都没必要了
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48 Last checkpoint at
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额。。。过去三年了。。不知道楼主还能不能回帖,我也遇到这个问题了,不知道楼主当时怎么解决了,可否告知下解决方案,谢啦。
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