怎么加点,什么附魔武器 法术能量法术好使

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王者荣耀庄周出装推荐及技能加点 超强辅助
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今天为大家介绍的是中超强辅助型英雄庄周,别看他只是个肉盾,常常能带领团队直冲敌方基地。这么一个强大的辅助型坦克,该如何出装呢?技能该如何加呢?下面就来看下王者荣耀庄周出装推荐及技能加点攻略。
▍英雄介绍
坦克、团队增益
★★★★★★★
【属性分析】:从属性上来看,庄周带有物理攻击,然后技能是法术攻击,庄周1、2技能带有减速效果,大招全体免伤和加速,注定了庄周为辅助角色,以出肉装为主。
▍技能加点
化蝶(CD12秒,80法力消耗)
庄周幻化出蝴蝶飞向前方,对路径上的敌人造成法术伤害,并降低他们的移动速度,持续2秒。
蝴蝶效应(CD3秒,40法力消耗)
庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对身边的敌人造成法术伤害,并略微降低他们的移动速度,持续5秒,减速效果可以叠加5次。
天人合一(CD30秒,150法力消耗)
庄周幻化梦域保护附近友军免疫所有伤害与效果,并增加移动速度,持续2秒。
【加点分析】:庄周1技能距离远,2技能CD只有3秒,到了后期2技能基本是秒放,所以在技能加点上还是选择以1技能为主,2技能为辅,然后大招必点。
▍英雄出装
【前期装备】:红玛瑙+布甲
庄周1技能和2技能带有减速效果,所以皮厚是关键,能够帮助队友输出,所以出门选择红玛瑙或者布甲。
【中期装备】:熔炼之心+力量腰带+雪山圆盾
熔炼之心增加生命值,并对周围的人造成法术伤害,力量腰带增加生命值,雪山圆盾中期必选装备,能够增加双抗性,防止远程AD和AP的伤害。
【最终装备】:红莲斗篷+爆裂之甲+振兴之铠+冷静之靴+霸者重装+寒冰之心
庄周作为辅助,不需要大的输出,以肉装为主,所以选择性和谐装备,其振兴之铠、寒冰之心配合冷静之靴可以最大幅度减少技能冷却时间,让庄周的控制能力和保护队友的能力加强。
【装备分析】:庄周作为坦克,辅助效果比其他英雄要好,所以在出装上能肉就肉,同时要看敌方英雄,远程物理较多,记得先出物防装备。
庄周的走位很重要,要时刻保护队友,利用1、2技能的减速拉开敌人和后排输出英雄的距离,给后排英雄良好的输出环境,到了后期装备起来后,完全不用惧怕,上去就是干!更多英雄出装及技能加点攻略,尽在!
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视频排行榜S6武器大师贾克斯攻略 天赋加点打爆任何上单_百度经验
&&&&&&&&&网络游戏S6武器大师贾克斯攻略 天赋加点打爆任何上单
百度经验:jingyan.baidu.com武器大师贾克斯是个非常全能的英雄,可以适应各种阵容。打出优势的贾克斯输出爆炸,拥有物理和魔法的混合伤害让对面非常头疼。S5赛季沉寂了一段时间,到S6成为上单一霸。正所谓一代补丁一代神,贾克斯已经无法阻止了,下面DD373游戏交易平台给大家讲解一下S6武器大师贾克斯攻略及S6武器大师贾克斯天赋加点。贾克斯操作难度:★★★★贾克斯的伤害模式比较复杂。虽然有爆发,但相对来讲还是更加依赖于持续输出,所以对走砍有很高的要求。以及多数情况下输出之前还要进行铺垫,尤其是在对线期,一定要掌握好被动的层数和大招的被动效果,不然很难打出优势。整体来讲是一名非常需要操作技巧的英雄。贾克斯对线能力:★★★★★由于有被动和E技能的存在,前期大多数情况下换血都不会吃亏。6级以后卡好大招第3短伤害,再利用平A+W可以打出相当可观的爆发。贾克斯推线能力:★★★贾克斯在前期来讲推线能力并不强,还是应该先以发育为主,等积累了一定的装备以后再考虑推线游走。贾克斯塔补能力:★★★★★补塔刀对于贾克斯来讲非常简单。有Q和W两个技能可以配合平A补伤害,基本不会漏刀。贾克斯防Gank能力:★★★★在有Q技能和E技能的情况下还是相对安全的,千万不要在没有视野或是敌方打野位置的时候QE上去对拼,因为此时没有任何逃跑能力,敌方打野一旦出现就会非常危险。贾克斯团战能力:★★★★★贾克斯团战的能力非常强。持续的高伤害输出以及自带突进和控制,可以让我们轻松切死地方后排,并且大招的效果能够提升相当高的防御力,为深入重围提供的保障。贾克斯选用理由:战士、刺客贾克斯最大的优势在于伤害和机动性,依靠这两点在线上可以压制很多热门上单。并且中后期能够根据场上形势灵活的调整战术打法,无论正面团战还是带线分推都可以有很出色的表现。贾克斯建议使用分段:任意分段贾克斯是一名战术性非常强的英雄,这点在高分局尤为重要。逆风带线牵制,顺风41分推,可以很好的做到挽回劣势活扩大优势的效果。并且团队中如果有其他前排的情况下,完全可以选择刺客型打法,找准切入时机,能够对地方后排进行毁灭性的打击。综合来讲他是一名非常全面的英雄,适用于任何分段。贾克斯优势:1.伤害高:拥有持续输出能力的同事还有一定的爆发伤害。2.机动性强:进可攻退可守,非常的灵活多变。3.控制能力强:线上方便配合打野,团战中可以压制地方C位。4.战术性强:无论什么打法,都能够很好的适应并且执行。贾克斯劣势:.1. 前期怕打野针对。2.惧怕控制技能多的阵容。贾克斯技能介绍(注意使用技巧):被动:无情连打贾克斯的每一次攻击会提升4%到14%的攻击速度,叠加6词,持续2.5秒Q:跳斩贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1*装备攻击力)(+0.6*法术强度)物理伤害。小技巧:可以通过跳眼、跳队友或者小兵来做位移。W:蓄力一击贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6法术强度)魔法伤害。小技巧:利用平A+W瞬间重置普攻制造爆发伤害。E:反击风暴贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪一切即将到来的普通攻击,并且减少25%来自范围技能的伤害。2秒之后,或再次激活此技能,贾克斯会将周围的敌人打晕1秒,并对他们造成50/75/100/125/150(+0.5装备攻击力)物理伤害。贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20%(最多可提升100%的伤害)小技巧:改版后的E技能可以格挡卡牌的黄牌、鳄鱼的W等附在普攻上的技能效果。R:宗师之威被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/160/220(+0.7法术强度)点额外的魔法伤害。主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的0.3*贾克斯的护甲的护甲和0.2*贾克斯的魔法抗性的魔抗,持续8秒。护甲加成等于30/50/70+额外攻击力的50%。魔法抗性加成等于30/50/70+20%法术强度。小技巧:线上可以依靠平A2次小兵,然后利用大招的第3下攻击特效对敌人进行消耗。武器大师贾克斯出装:输出装:破败+水银鞋(护甲鞋)+羊刀+蓝盾+三相+复活甲对AP阵容:破败+水银鞋+饮魔刀+羊刀+三相+复活甲(或者就出小饮魔刀)新版本的三相一定程度是被削弱了,但是属性依旧是强大的,现在出还是不出三相是个问题,在我看来出是可以出,也是值得出的,但是不像以前那样必出了。优点:合成平滑,综合属性提升大,增加爆发力和移速缺点:价格高拖节奏饮魔刀合成比以前平滑,但是小魔刀削弱了,一般来说不会作为前中期装备出,有时候大后期对面AP发育好可以出这个。优点:盾很耐用,2个被动都挺不错。缺点:过渡期很长,一般来说小刀足矣。蓝盾挺好使,但是太贵了,打团减速强大,提供的血量护甲中规中矩。优点:完美适合团战,群体减速强大。缺点:不平滑,价格高总结:出装的路线要多思考,一个以装备为核心的英雄,一旦装备路线不能根据场上的情况变化来做出最好应对,这就变相与削弱了自己的经济。武器大师贾克斯符文:红色攻击*9 蓝色攻速*9(或者 蓝色成长魔抗*9) 黄色固定护甲*9(或者黄色成长生命*9) 精华攻速*3攻速为什么带这么多,DD373游戏交易平台觉得攻速直接影响手感,就是补刀的节奏和走A的流畅度。手感来了走A很舒服,武器就是靠走A的英雄,多带攻速还是很不错的。武器大师贾克斯天赋:12 &18 &0 &点出雷霆之怒武器大师贾克斯怎么打潘森出门装布甲+4红,猥琐补兵 ,能补到就补,补不到吃经验就可以了,前期不要和他对拼。塔下补兵的时候,潘森一般就要过来Q你,一般都会被防御塔打到破盾,这个时候抓住潘森的失误,快速把被动的攻速叠加起来,然后就QE打一波,然后撤退。6级以后就可以找机会单杀了,因为武器比潘森多了一个R,对线的时候注意R的第三下被动,QAWA,形成爆发伤害。武器大师贾克斯怎么打鳄鱼出门装多兰剑一红,一级学E,出门就是干,只有一级把他打虚了,你后面才好打(必须要给他一点颜色看看)。A小兵叠攻速,然后直接绕后打,看小兵打你就开e,如果站位好,一级一套就送鳄鱼回家了。但你走A技术要到位。如果鳄鱼会玩,一级就是用q耗你,然后和你保持距离,猥琐等三级,那就猥琐吧,会玩的鳄鱼打贾克斯是好打。线上主w好些,注意鳄鱼的怒气,别人80怒气,技能都在,你还上去a他,那就是作死。如果你二级杀鳄鱼一次,回家补了装备,做好眼位,看见鳄鱼上线,因为等级压制,上去就和他换血,然后控兵线,不让他攒怒气,然后鳄鱼就gg了。还有,如果鳄鱼六级出输出,而不是大腰带,贾克斯很有希望打的过鳄鱼的。六级后,如果你有一点优势,或者均势,应该是A两下小兵,走过去直接AW,然后再AAQ过去,这样耗血更好,而不是A两下小兵再q过去。要学会看鳄鱼怒气,还有要算他的技能CD,鳄鱼一级E的CD也是蛮久的。合理换血,看见红怒技能全在鳄鱼,别作死。实在不行,你就带传送,打鳄鱼不好打,但技术够的话,发育还是没有问题的.需要注意的地方:三级是鳄鱼强势期,就算你杀他一次,到了三级,鳄鱼要是红怒,还是惹不起,打你一套半血,你还换不了手。另贾克斯的E可以对鳄鱼的W起作用。武器大师贾克斯怎么打诺手卡cd,他用了q你就上去qaw一下,然后退,他追你你就开e,总之不要被单方面耗血。总之谁先到6谁先手。当然你先手q近身贴脸也行,诺手内圈q伤害相对较低而且近身后诺手6级前的输出手段只有qw和被动。总之e慎用,能不能打的过就看e用的好不好。打诺手建议出个血手,当然最好还是呼叫打野来帮你。武器大师贾克斯怎么打剑姬改版后的剑姬是武器的一大劲敌,所以尽量要将弱点刷在后面防止被耗血。即便如此武器打剑姬也是不虚的,e技能教他做人,那么在这里就不得不说一下怎么躲剑姬的w了。我们开e的时候要注意一边打一边向剑姬身侧走,然后主动点e晕住,这样即使晕不住剑姬他也不会晕到你,而且剑姬把w放出去的动作时间很长,没晕到咱的话他就和被晕也差不多,这样换血就成功了。我们没有e的时候要注意我们与剑姬的距离以及我们w的cd,他敢q过来打弱点咱就开w锤他不让他占便宜。到6之后有一个小技巧,被剑姬套大开打时如果离墙比较近的话尽量贴着墙打,这样就能保证我们至少有一个弱点不会被打到这样一来对拼就容易的多了。本文来自DD373游戏交易平台 ,欢迎大家关注,欣赏更多的玩家经历,最新的游戏讯!经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验00002_百度知道_百度知道热门杂志第1期你不知道的iPad技巧3689次分享第1期win7电脑那些事6476次分享第2期新人玩转百度经验1346次分享第1期Win8.1实用小技巧2627次分享第1期小白装大神1862次分享◆请扫描分享到朋友圈古剑奇谭ol妙法技能加点推荐 主流装备武器选择
文章作者:青衫 发布时间:日 14:03
古剑奇谭ol妙法是游戏中第二个辅助类型的职业,而且也是比较受欢迎的一个职业,因为技能有控制、有恢复又有输出,所以目前版本的妙法是比较BUG的一个职业。下面这篇攻略,就详细的介绍下古剑奇谭ol妙法技能加点攻略,还有关于妙法主流武器、装备选择的攻略,感兴趣的玩家可以来参考一下。
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古剑奇谭ol妙法技能加点:
先说一下,妙法前期练级是比较慢的,因为缺少伤害,只有恢复和控制技能,而游戏前期大多都是单人任务以及副本,所以打怪效率过慢导致升级也会比较慢。
技能加点方面,前期可以适当的多加一些输出技能,到了游戏中后期因为多人副本的大量出现,需要主加恢复技能,次加控制技能,装备方面可以选择一些防御性的增加自己的生存能力,或者是法术加成类的攻击型武器也是可以的。
妙法职业特点:
上手难度:普通难度,3段
职业特点:辅助、杀伤
攻击类型:远程
装备类型:素琴
职业评价:范围伤害、范围控制以及集中回复。
职业介绍:
太华山门派的妙法一般都是博学明理、清静无为的性格,也是非常擅长使用法术的修道者,以音律入道,同时也精通八卦五行,尤其擅长使用水火之力的变化以及运用,可以有效的对敌人的弱点进行打击。
与此同时,得力于八卦道术和符咒的使用,妙法也拥有恢复法术以及控制型的法术。
好了,以上就是关于古剑奇谭ol技能加点攻略的详细内容了,希望对各位有所帮助不啊,注意前期不需要太好的装备,先冲到满级,然后再慢慢的攒毕业武器和装备就可以了。&
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打出一个高伤害 弹药魔法流派加点与装备推荐
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本文转自贴吧的Sky_幽文魔法流在此无责任的说一句,此魔法流单指火弹流。魔法流,又名火弹流,顾名思义以爆炎弹为核心输出的魔法系流派历史:弹药职业存在以来永恒的流派加点:加点前言,我所给出的加点为基础框架,无契约,无任何技能附魔,无技能光环,无技能宠物,无技能时装下的加点,并且再次说明,我的加点为框架加点,非固定,可以根据自身有适当改变。技能简述(主动):1、冰雷:必满技能,核心控场技能。2、地雷:重要性等同于冰雷,并具备补刀能力。3、地狱烈炎:魔法流里的小爆发技能,火焰地带具有一定控场能力。4、bbq、踏射:保命无敌双保险技能。5、聚合弹:核心补刀小爆发技能。6、感应地雷:二觉核心技能,精英怪、boss爆发技能。7、飞速C4:小怪清场技能。8、散弹枪:该加点里我选择了满散弹辅助聚怪,可只点1级。9、超新星核弹:清场控场技能。10、空中射击:必备破招爆发技能,用于倾泻子弹。11、爆炎弹:核心输出技能。12、黑玫瑰:转职赠送,用于持续控场兼备输出。13、炮击支援:可1可满,控场压制技能。技能简述(被动):1、魔攻转换:必点,用于将散弹,地雷,飞速C4,黑玫瑰转换为魔法攻击2、魔法暴击、背击:10%魔法暴击以及背部攻击额外增加魔法暴击15%,爆炎弹二次穿刺爆炸部分判定背部攻击,暴击足够的朋友可以不需要点。3、弹药主宰:1次觉醒被动,增加连射和射程,必满技能。4、子弹精通:子弹数量以及穿刺,必满。5、战地功勋:二觉核心被动,越战越勇性质,必满。6、TP地雷:至少1级,不点TP少2个地雷,没有选择散弹的朋友可以点满TP地雷。7、TP基础精通:由于爆炎基础部分受到基础攻击加成,因此TP基础精通对于爆炎弹是有伤害提升的,提升总量大概在3-4%。8、TP爆炎弹:核心输出,必满。9:、TP地狱烈焰:小爆发,5级总计50%地狱烈焰伤害,可以自行斟酌放弃。10、TP散弹:没有加散弹的朋友可以放弃。11、TP冰雷:多2个冰雷填装数量减少50%扔雷后僵直,用于更流畅的技能衔接,视自己情况可以放弃单冰雷流建议满上保证续航。12、TP聚合:在无其他地方加TP点后的最后选择,10点TP总计提升聚合弹百分比部分6.7%伤害,固伤部分虽然提升50%但是基础固伤对于百分比部分可以忽略不计。
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《盐和避难所》技能树加点心得及加点路线推荐 盐和避难所技能怎么点
17:32:42 来源:盐和避难所吧 作者:s0534146 编辑:博言 
  关于武器选择,有长杖和短杖两种。
  修习短杖意味着你需要另外再修习一种主手武器,可以使狂战士专精,可以使剑精通也可以是鞭子之类的(纯法建议鞭,加点升意志),另外也推荐修习盾精通。另外短杖使用上类似枪,更灵活,使用暗术相对更安全一点。
  而修习长杖不仅意味着你能多使用一种法术,更意味着你可以在放法术的同时格挡,这是短杖做不到的。
  另外点数不足的情况下不建议都学习,效益较低而且覆盖面不广。点数有富于的话纯法师还是都点吧,反正也都是加魔力。
  我好像把长枪系的给落下了,这回补一下长枪。长矛专精,感觉是本游戏最酷炫的专精了。该门类下武器众多,还有枪、戟、镰一众小分支,武器补正丰富全面而且动作模组变化繁多,各种连招花枪刷得不亦乐乎。然而这却是个冷门。
三类长矛武器
  我们来看这三类长矛武器的特性,枪类攻击以正前方为主,只能刺和旋转挥舞,不能砍;镰刀类则相反,只能砍,不能直刺也不能旋转起来;而戟类则集众家所长,又能刺又能旋转挥舞又能砍。但这种多样性却并不能算是长矛专精系列武器的优势(反而说明了单一的矛类武器泛用性不高,需要频繁切换武器)。最大原因在于该类别的硬性指标偏低——攻击力不高,耗精却是比大剑有过之而不及,动作模组看似帅气全面但是相比大剑简单粗暴的直刺和上劈它们却做不到(戟类跳劈勉强可以,但是发动缓慢硬直超长而且攻击不足以秒掉相对弱小的飞行怪)。另一方面终极长戟是一柄信仰武器,终极镰刀攻速超慢辣机地不行,而终极长枪无脑直刺除了打不会飞不会跳的boss以外没什么泛用性可言。长矛专精还需要补丁的进一步加强。
  但是朋友们,帅是一辈子的事情。拿着枪感觉自己是赵云,拿着戟感觉自己是吕布,拿着镰刀披一件黑斗篷更是时髦(中二)值爆表,尼玛不就是稍微受点苦吗,他强任他强,清风拂山岗(大剑:怪我咯)
  加点方面,推荐非信仰号的加到4级。首先,5级枪和5级镰刀都不是很好用,其性能可以被4级甚至3级同类武器完全替代,而戟的话不加祈祷就别想了;其次低级矛类整体表现不出众,没有什么必要特别去点(点矛精通我就姑且认为你们是真爱了)。值得一提的是4级三系武器还是可圈可点的,甚至三级武器用起来也是全都非常顺手的,其中也不乏帅得不行的武器。(真心挺帅)
  由于技能树紧着盾牌,可以顺便点出4级盾,可以节约一丢丢技能点。单手镰刀+盾或者单手长枪+盾都是不错的组合,甚至长枪+火铳,长枪+短法杖都是很合适的。戟类武器建议双持。
  最后还是要为矛专精平反的。你想啊,我只点一种专精,却能用3种武器,而且单手双持都有不俗的表现。从技能点的性价比上来看,矛专精已经达到了本作技能点性价比的巅峰。要是本作升级更难一些,矛专精应该会更加耀眼。
  剩下的基本上一干敏捷和中远程武器的主场了(匕首:中远程)文章也正式迎来了下半程。
中远程距离-匕首
  既然匕首不是远程,那就先匕首吧。
  吧里很多匕首通关的大神,但是讲道理匕首虽然缺乏泛用性,技能树冗长浪费技能点,而且攻击低到大剑党都看不下去,但是匕首并不弱。
  首先匕首虽然装备在主手,但它却是为主打攻速来配合副手武器而存在的,因此双持匕首基本是不存在的(本身双持匕首也是好菜啊,各方面来说,就算我手里只有一把匕首,我都宁愿单持)。匕首的攻速惊人,别的武器打一下的时间,它可以打两下甚至三下,因此像某些笨重的大型怪甚至是boss,用匕首都是很好打的。但是作为单一武器,它的缺点明显:1、削韧简直不能看,砍了6、7刀都不出硬直你敢信?2、攻击方向仅限正前方,仅仅手持匕首会被火骷髅甚至蝙蝠之流教做人。但是瑕不掩瑜,结合副手武器来看,匕首不若,甚至还蛮厉害的。最为典型的有以下几个流派::
  1、匕首+火铳。匕首和火铳本身技能树相近,补正都是以敏捷为主,因此相性很好。匕首的快速出招使得后跳甩枪能很快出手,安全性大大提升。从这个层面上来看,匕首不是以输出伤害为任务,而是作为辅助武器。
  2、匕首+塔盾。塔盾什么都好,就是太重了。而从匕首的轻加塔盾的重这点上来看,它们也是一对好搭档。那么问题来了,输出怎么办?事实上,玩匕首塔盾的基本都是加了魔法或者祈祷的。这也是玩家们通过使用匕首对大剑邪教的宣战。不过之前的子也说了,输出不一定要靠自己砍,有一种东西叫雷球,还有一种东西叫守护之刃,这都极大提升了这流派的输出。毕竟我架着塔盾你根本打不到我啊,而且匕首+塔盾的加点精力管够,根本不会轻易破盾。另外一方面,匕首也是很好的持盾反击武器(不是弹反),是回合制的不二佳备,活活耗死boss,而boss无可奈何。另外,匕首的输出也并不像想象中那么低,至少和单手剑和长矛是在一个梯度的。
  从匕首的选择上来看,其加点主要有以下几种推荐方案:
  1、加到2级出卡提克刺刀。这柄武器的特点是砍人恢复精力上限。效果中规中矩,但是对于法师和牧师来说无疑是好武器。本身的攻击虽然不高,但是砍起人来也差不了多少。
  2、加到3级出毒匕首。虽然要毒到人要砍很多很多刀,但是一旦触发了中毒,那收益就顶得上5级匕首了,并且实战中对付弱毒的骑士还有boss都挺有效的。
  3、加到4级出剔骨刀。这基本是非牧师路线能用的最强匕首了,还有点聊胜于无的吸血特效。另外还是那句话,非牧师路线不建议为了武器点祈祷,因此5级匕首基本就是牧师专用了。
  值得一提的是,所有匕首都能在前中期成型,因此对一周目来说,匕首并不是很难用,有兴趣的朋友可以挑战,不过个人十分建议用匕首的玩家点出2级魔法掌握——雷球大法好。
中远程距离-鞭子
  鞭子系应该是本作中最好用的中程武器。相比同样属于中程武器的长枪,确实在动作模组上强上一截。这全部得益于鞭子系中的一个分支——剑鞭。之前我在单手剑篇提到,喜欢单手剑的动作的话不要去剑,而应该去点鞭子,原因也全部在于这里。当然,剑鞭并不是无敌的,但是同大剑系的剪刀一样,倘若剪刀有和硬又黑一样的攻击力和攻速的话,那么别的大剑立马黯然失色。但是剑鞭与只有2级3级武器的剪刀不同,杀了前中期的风暴顶的痴呆火龙,你就能拥有本作最强的5级终极火属性剑鞭!!中期就能用上5级武器,和打通无名之神然后在2周目用5级武器完全就是两个概念。综上而言我对持鞭的SM同好的建议是,速度在打完火龙以后点到5级鞭,然后一路跑穹顶去合成!剑的轻攻击,鞭的重攻击,满意的攻击力和属性伤害,完美的入手时机,你值得拥有。当然,5级龙鞭也不是没有缺点,那就是它要求1级魔法(这对法师而言反而是优点)。但是把魔法点上2级了这缺点不就解决了吗(果然雷球大法好)。
  加点建议:5级不解释(其实前面都在解释。。。)
  关于鞭子系的配合打法。
  1、剑鞭+短法杖。不用过多解释,魔法武器+魔法杖。中程武器+远程武器的强强组合,整体实用性高过别的所有魔法武器加上点鞭系专精加的是意志,这对于法师来说就是加蓝!多么完美的组合啊。
  2、剑鞭+火铳。同样也是中远程武器强强组合,相比匕首和火铳的组合打起来要更无脑一点,但是意味着呆板,在打boss的过程中好像还有略输一筹?(也可能是我不习惯这种玩法)
  3、剑鞭+盾。相比传统的单手+盾组合要更灵活一点,但是由于5级鞭子并不轻,低周目很难配合塔盾,因此并不能说是一个强力组合。但是本身单手+盾的任何组合都不弱,因此也算中规中矩了。
文章并不是武器推荐,而是加点推荐(我相信很多都忘了),因此所有武器的推荐都是以一周目选择该专精为前提的推荐(这也是我推荐龙鞭的原因,高基础配合鞭系加意志的特点,比吃敏捷的2级剑鞭要强很多,但是纯敏系的话2级的面板要更高),我的路线推荐也是结合自己多开一周目号的经验杂谈,因此文章对武器的理解肯定会与各位大触有所偏差,因为并没有考虑到某些极限或者全面加点下武器的威力。
  1、加到2级。大家都知道了,2级蜈蚣鞭。朴实无华的外形,合格的基础伤害,极高的敏捷补正,毫无疑问的2级好武器。非常适合辅修鞭系的朋友们选择。,值得一提的是,铁民誓约(iron ones)稍微升级一下誓约可以买到这把武器,这使得玩鞭的朋友前期就能入手一把接近毕业的强大武器。总之极力推荐想要发展敏号的朋友点2级鞭精通出这把武器,前期会很舒服。
  2、加到4级。这里推荐一根鞭子给纯正法爷们,使用上吊哥的上吊绳,可以变质4级献祭鞭,该的最大优点在于吸精特效,法师们在蓝量吃紧的时候可以在相对安全的位置抽打怪物慢慢回蓝。当然后期蓝量足够的情形下还是推荐龙鞭
远程武器-弩箭
  最后是苦逼的物理远程组,为什么这么说呢。简单概括就是弩和弓活在火铳的阴影下,然后火铳活在魔法的阴影下。其中最弱的可谓是弩,倒数第一的射击速度,毫无看点的攻击力和攻击范围,除了弩箭比子弹要便宜这一个优点以外,根本一无是处啊。不过幸运的是,弩被分类在和火铳相同的专精下(相比之下弓箭就。。。唉。。。)其射击距离远于火枪的唯一优点得以发挥,可以使玩家借助一些地形无伤击杀难缠的怪物。但也由于这个特性,选用弩的时候基本只需要选择基础攻击力最高的掠食弩即可,即使没有的话拿排弩射也不是不行啦。
  于是天意弄人,本该排在倒数第二的弓箭却由于自己独占一项弓箭专精而变成了彻彻底底的第一板凳。我开荒时期曾经升级了弓箭专精(受黑魂系列的影响),结果到通关为止都没有射掉几支箭,可谓是尴尬。而最最尴尬的是,5级弓居然是信仰弓!!我堂堂信仰战士,开满BUFF磨刀霍霍,你告诉我拿弓箭射?弓箭和牧师的主流思路可谓是南辕北辙,而为了使用这把武器而去加祈祷的人一定也是真爱,我就不多加指摘了,毕竟玩单机,自己开心最重要。
  加点建议:真心想用弓箭的话,请点到2级以上。因为0级和1级弓实在是没法用,你把怪射成筛子都不带死的。
远程武器-火铳
  而关于火铳,之前的子也提到了很多,算是物理远程系里一枝独秀吧。虽说低周目有点难熬,高周目下,由于火铳连续高速射击的特性,输出是非常可观的,加上非常非常强的削韧,拉开距离对付怪物是非常效率的国关办法。
  优点:第一击以后进入高速射击模式,强大的攻击力、攻速和削韧
  缺点:副手武器不能格挡,子弹一周目非常贵(尤其是毒子弹和雷子弹,打掉的子弹捡回来都能换黄金斧了),对付一些灵活的boss较为苦手。
  加点方面,根据最终武器的选择,有以下两种建议:
  升到4级:4级恶毒火绳铳补正普通,但是基础较高而重量较轻,又是毒属性武器,配合毒子弹有很高的中毒效率(仅仅相对而言),但是对于高毒抗的怪物就比较鸡肋了。
  升到5级:5级组装火铳是很简单的高属性最终武器,但是比起4级火铳,提升并不算太大,重量较重,其实见仁见智。
  使用火铳的朋友需要时刻保持持枪意识,不要总是忍不住上去莽,不就是100一发子弹吗?不要能省则省,见面就是射,打起来会轻松很多。
  最后说下对本作技能树系统的理解。
  实际上升级技能树的意义不仅在于提升属性点,更重要的是通过升级技能树来解锁一些重要的装备或者法术。每解锁一个技能点,都意味着玩家解锁了至少一个可装备物品。因此我对技能树的理解,同时也是对整个游戏装备系统的理解(始料未及),总之子也完成了,希望对新人有所帮助。老人看到了有不同意见或者新的发现的,也可以一同分享。能玩这么多周目,起码我自己觉得这游戏挺不错,也同时欢迎新人入坑。
  最后,丢掉你们手里的黄金酒,一起加入我光辉女神教,沉醉于我黛瓦拉女神的女神汁和乳白双峰吧。
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游戏制作:Ska Studios
游戏发行:Ska Studios
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
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