王者荣耀护甲穿透计算75点是什么意思

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王者荣耀怜悯和心眼 数据帝分析《王者荣耀》符文选择攻略
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导读:王者荣耀最让新手烦恼的无非就是符文的搭配了,当然,不同英雄的属性不同,符文搭配也不尽相同。现在小编就用数据来分析,王者荣耀后期5级符文的选择方向。当然,这也是很多分解了无数符文碎片后,想合成五级符文的人的烦恼,到底合成哪些符文才能让你在前
王者荣耀最让新手烦恼的无非就是符文的搭配了,当然,不同英雄的属性不同,符文搭配也不尽相同。
现在小编就用数据来分析,王者荣耀后期5级符文的选择方向。
当然,这也是很多分解了无数符文碎片后,想合成五级符文的人的烦恼,到底合成哪些符文才能让你在前期出门的时候拥有无与伦比的战斗力呢?废话不多说,和小编一起来看看以下的数据表格吧。
对于数值头疼的玩家可以直接跳过,直接看后面的符文推荐。
其实以上分析,只针对前期。
举个例子,法术吸血,虽然这样的算法,法术吸血前期性价比非常低。
但是玩家要想,法术吸血只有一件装备有。而且是一件1200块的装备,并不属于高级装备。
那到后期,法术吸血的性价比就高了。
例如后期这件法术吸血的装备,你完全可以卖掉,换一个帽子或者回响法杖 240法强
对比血族之书的属性:
240-75=165 &足足多出165点法强 &(我们撇开7%的移速和被动效果不谈)
165点法强价值1237.5
减去血族之书的10%冷却价值425
那么这20%相当于价值 812.5
所以,如果后期为了这20%的吸血占用了一个格子出大装备的话
这1%的法术吸血的价值相当于 40.625块
当然 我们符文毕竟打的是前期,杀的人多了装备起来了,什么都会有的。
废话不多说,直接推荐符文,以下推荐的符文优先级都是从上到下。
靠技能吃饭的物理输出:
代表:荆柯、曹操、宫本武藏等
这类英雄的特点基本上属于一套技能带走脆皮,对CD有要求。技能之中夹杂一下平A,并不会有太多平A的机会。对攻速暴击要求不高(技能不附带暴击效果,起码我没见过技能暴击,如果有错误欢迎斧正)对物理攻击要求较高,特别是技能伤害加成高的英雄,对物理攻击要求更高,需要一定的防御和血量保证进场不被秒杀。
纷争2.5物理攻击&0.5%物理吸血
传承3.2物理攻击
长生75生命
兽痕0.5%暴击率&60最大生命
冥想60最大生命&4.5每五秒回血
调和45最大生命&5.2每五秒回血&0.4%移速
虚空37.5最大生命&0.6%冷却缩减
回声2.7物理防御&2.7法术防御&0.6%冷却缩减
鹰眼"0.9物理攻击 &6.4物理穿透"
虚空"37.5最大生命&0.6%冷却缩减"
靠平A输出的ADC:
代表人物:鲁班七号、狄仁杰、孙尚香、后羿
这类英雄技能一般只是辅助作用,基本还是靠平A输出。对攻速、攻击、暴击、暴击效果都非常依赖。
红色推荐:
祸源暴击率1.6%
红月"1.6%攻击速度&0.5%暴击率"
宿命"1%攻击速度&33.7生命&2.3物理防御"
无双"0.7%暴击率&3.6%暴击效果"
纷争"2.5物理攻击&0.5%物理吸血"
蓝色推荐:
兽痕"0.5%暴击率&60最大生命"
夺萃1.6%物理吸血
狩猎"1%攻击速度&1%移速"
调和"45最大生命&5.2每五秒回血&0.4%移速"
绿色推荐:
回声"2.7物理防御&2.7法术防御&0.6%冷却缩减"
鹰眼"0.9物理攻击 &6.4物理穿透"
虚空"37.5最大生命&0.6%冷却缩减"
代表人物:刘禅、白起、亚瑟、廉颇等
这类英雄基本对于攻击力和吸血没要求,但是对于生命、护甲、魔抗、回血以及减CD的要求比较大
红色推荐:
宿命"1%攻击速度&33.7生命&2.3物理防御"
传承3.2物理攻击
异变"2物理攻击&3.6物理护甲穿透"
蓝色推荐:
冥想"60最大生命&4.5每五秒回血"
调和"45最大生命&5.2每五秒回血&0.4%移速"
兽痕"0.5%暴击率&60最大生命"
长生75生命
绿色推荐:
虚空"37.5最大生命&0.6%冷却缩减"
回声"2.7物理防御&2.7法术防御&0.6%冷却缩减"
均衡"5物理防御&5法术防御"
代表人物:小乔、武则天、芈月、周瑜等
这类英雄不用说了,远程猥琐,对于法强法穿CD要求较高。对于暴击、攻速,完全没什么鸟用。
红色推荐:
圣人5.3法术攻击
梦魇"4.2法术攻击&2.4法术穿透"
宿命"1%攻击速度&33.7生命&2.3物理防御"
蓝色推荐:
虚空"37.5最大生命&0.6%冷却缩减"
献祭"2.4法术攻击&0.7%冷却缩减"
怜悯1%冷却缩减
回声"2.7物理防御&2.7法术防御&0.6%冷却缩减"
心眼"0.6%攻击速度&6.4法术穿透"
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给跪!神数据帝带你了解护甲与穿甲
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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145的护甲代入公式:145/(602加145)*100%=19.4%
这样250*(1-19.4%)=202点伤害
也就是伤害会在199~205之间。
如果是黑色战斧的削减200点护甲,计算就变成了这样,259-200=59
把59代入公式:59/(602加59)*100%=8.9%
这样250*(1-8.9%)=227点伤害
也就是伤害会在224~230之间。
其实从数据上很明显可以得出,当对面护甲不高的时候选择固定穿透属性最佳,因为每穿透一点护甲都是一份高额的伤害,但是当对面抗性高了之后,固定的穿透意义就变的很低,因为函数曲线变的特别平缓,根本提升不到多少的伤害,这个时候百分比穿透就可以派上用场了。
但是这个时候一定有小伙伴要问了?如果同样有固定穿透又有百分比穿透该怎么计算呢?
嘿嘿,假设你的符文有100的固定护甲穿透,出了一个破甲弓附加45%的百分比护甲穿透,对手还是那个1级的老项羽。
(259-100)*(1-45%)=87的护甲
这个意义也就是你带着45%的百分比护甲穿透和100点固定护甲穿透打259护甲的老项羽就和不带任何穿透属性打87护甲的脆皮鸡一样。
那么减伤比例也就是87/(602加87)*100%=12.6%
造成的伤害也就是250*(1-12.6%)=218
也就是伤害会在215~221之间。
简单来说也就是:前期适合出固定护甲穿透的装备,因为前期大家的护甲都比较低,固定的护甲穿透伤害量可以打出较高的伤害。但是到了后期还是需要百分比护甲穿透(比如破甲弓)这样的装备才能打出高伤害,因为后期大家慢慢经济起来了,护甲防御也提高了。
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