乐元素游戏公司华为应届生待遇遇是多少?

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乐元素游戏公司2014校园招聘
发布:市场科 姜羚峰
更新时间: 12:49:41
时间: 17:30
地点:南区逸夫9阶
乐元素--亚洲最大的移动、网页游戏开发商我们寻找热爱游戏的人,让欢乐成为生活中的元素公司官网:&官方微博:&接收简历方式:&+&宣讲现场接收简历投递格式:学生姓名-学校-专业-投递职位(可投递多个职位)宣讲时间:日&&17:30宣讲地点:&吉林大学&&南区逸夫9阶&一、&招聘职位(一)软件工程师乐元素正在寻找数名热爱游戏的研发工程师加入我们快速成长的团队。主要负责游戏前后端及工具的设计开发工作,并为游戏运营活动提供全面的技术支持。我们相信工程师改变世界。职位描述:1、参与游戏前后端以及工具的设计开发;2、为游戏运营活动提供全面的技术协助;3、不断提升游戏质量和品质;4、与团队保持良好互助与沟通。职位要求:1、对编程具有浓厚兴趣,愿意深入了解多种编程语言;2、扎实的计算机编程基础知识,对操作系统、计算机网络等具有深入理解;3、喜欢探究各种技术问题,并可以同时胜任常规工作与复杂攻关研究;4、热爱互联网,热爱游戏,热爱沟通与协作;5、大学本科及以上学历,专业不限。(二)助理游戏设计师乐元素正在寻找数名助理游戏设计师加入我们快速成长的团队。主要负责游戏新玩法和新功能的设计。我们没有专业限制,只要求你对游戏感兴趣,你想做创新的游戏。职位描述:1、负责设计游戏新玩法,新功能;2、负责撰写游戏策划文档,设计交互流程,设定数值;3、负责与相关技术人员进行沟通需求,落实游戏设计具体需求的实施;4、负责收集反馈,关注游戏产品数据,不断改进产品方案;5、研究学习其他同类或不同类产品,并将优势引入到本游戏中,对游戏提出优化方案;6、关注游戏市场趋势,关注产品大方向,设计合适不同时期的产品。职位要求:1、狂热游戏爱好者,有丰富的游戏经验,熟悉各种游戏类型;2、热爱社交游戏,富有工作激情和想象力;3、敏捷的思考能力,能分析游戏系统设计目的,并提出自己的改进建议;4、有良好的数学基础,对游戏平衡性、数值方面有深入研究优先考虑;5、&有扎实的文字功底,熟悉历史文化,神话,魔幻等体系优先考虑。(三)助理产品经理乐元素正在寻找数名助理产品经理加入我们快速成长的团队。主要负责游戏的产品RoadMap设定和执行,挖掘游戏在SNS平台传播能力,提高玩家的活跃度和游戏收入指标。职位描述:1、负责游戏的产品RoadMap设定和执行;2、挖掘游戏在各大SNS平台传播能力;3、致力于提高接入平台上游戏的用户活跃度、收入等指标;4、同时将兼顾一定的项目管理工作。职位要求:1、本科及以上学历;2、热爱互联网/游戏行业,关注互联网产品,关注用户体验,喜欢产品设计;3、为人坦诚,善于沟通协调,有较强的主动性;4、乐于学习,好奇心强,思维敏捷,有敏锐的观察力,有上进心;5、计算机/交互设计专业优先。(四)&运营专员乐元素正在寻找喜欢游戏的你加入我们的运营团队。负责游戏的内容更新或线上、线下活动的制定和实施。这个职要求对游戏数据进行科学分析,延长产品的生命周期,并提供游戏优化建议。职位描述:1、监督跟进网页游戏产品的内容更新或线上.线下活动,包括:活动的制定与实施,网上宣传文章的内容及活动的策划.实施等;2、&对网页游戏产品数据进行科学分析,寻求各种应用方式以促进产品的在线人数与销售,延长产品的生命周期;3、&定期地向开发部门提供游戏优化建议。职位要求:1、&本科及以上学历;2、&熟练使用OFFICE系列办公软件;3、&要求有较强的逻辑能力及语言表达沟通能力;4、&爱玩游戏,关注游戏行业信息,对行业信息有较强的敏感度;5、&吃苦耐劳,有强烈的进取心和上进心。(五)&社区专员乐元素Social&Casual&Studio正在找寻多名社区专员,负责维护我们全球的千万玩家。我们希望你对于游戏有极大的热情,喜欢与人沟通,并具备良好的文笔。职位描述:1、建立,维护,运营游戏社区,提高玩家的参与度与满意度;2、社区线上线下活动策划,为玩家带来丰富的活动体验,提高玩家黏性;3、在线处理用户反馈的问题,“一对一”帮助快速有效地解决。全面、及时监控掌握游戏问题情况,并做好分析、整理以及反馈工作;4、拓展sns流媒体渠道,提高游戏知名度与曝光度,宣传产品新方案,树立良好形象。职位要求:1、本科及以上学历;2、具有一定的文案编辑能力、分析能力、沟通协调和组织能力;组织在线、线下活动执行、总结及分析在线、线下活动相关数据;3、具有紧急问题的应变处理能力,独立处理紧急问题,完成或协助项目组公告等文案的发布;4、具有良好的心态,有自我压力疏导与情绪控制的素质。5、具有较强的客户服务意识,工作责任心较强,能承受较大的工作压力;6、有大型企业服务和运营经验者或校内大型社团管理组织经验者;熟悉网络游戏,愿投身游戏行业者优先。(六)&美术师乐元素正在寻找多名优秀的美术师加入我们强大的美术团队。在乐元素做美术师,将参与游戏的整个设计过程,和工程师、产品、策划、运营团队协作,确保你的设计理念能在游戏中得到完美体现,同时体验游戏设计的顶级乐趣。&&&&&职位描述:主要负责智能手机以及PC上游戏的游戏界面的相关制作工作。职位要求:1、熟练运用Photoshop\Illustrator\Flash软件;2、扎实的美术专业能力:平面设计.交互设计.信息设计.工业设计相关专业背景;能自由把握不同美术风格的制作,有良好的手绘功底;能熟练运用图形.动画软件,并将概念原型转化为设计实现;3、熟悉GUI设计的基本规范,具有良好的创意能力,对游戏界面与平面页面的布局.用户体验有一定理解;&4、热衷动漫文化;5、思路清晰,沟通能力强并有强烈的求知进取心。(七)&QA工程师乐元素正在寻找多名手游和页游QA工程师加入我们正在快速成长的团队!我们致力于创造每个人都可以玩的游戏,我们有完善的QA流程,对每一款游戏进行质量把控。职位描述:1、负责公司游戏产品测试;&2、&编写游戏测试方案,并进行功能测试;3、挖掘、分析质量数据,提出质量改进方案;&4、不断提升测试及相关工作效率。职位要求:1、本科或以上学历,计算机相关专业;了解测试的基本方法和常用测试管理工具;2、&具有高度责任心,耐心细致,具备较好的沟通和协调能力;3、良好的业务需求分析能力和文档能力,自我学习意识强,乐于接受新技术;&4、&熟悉网络原理,掌握至少一种编程语言;&&对测试技术有浓厚兴趣。二、公司简介乐元素成立于2009年,凭借首款游戏《开心水族箱》,立即成为全球社交平台的领头羊。从四个人的工作室,发展到超过六百名成员的公司,乐元素依次涉足社交游戏、重度页游、移动游戏的开发和代理,旨在为更多人提供精品游戏。现在,乐元素在北京、日本京都、上海、台北设有公司,同事来自十多个国家和地区。拥有三十余款原创和代理游戏运营在全球主流社交平台和移动平台上。每一天,乐元素都陪伴全球八百万玩家,享受游戏的乐趣。三、&联系我们地址:北京市海淀区苏州街29号院18号楼维亚大厦20-21层邮政编码:100080电话:+86-10-传真:+86-10-联系人:李小梅、柳璐、张萌网站:或E-mail:campus@&> 博客详情
摘要: 现在遇到的最大的问题就是面试通过后待遇怎么谈,应该说多少。。。救命啊!!!
自从上一次发表博文到现在,又经历了不少公司(可以用无数来形容了)。
现在遇到的最大的问题就是面试通过后待遇怎么谈,应该说多少。
虽然上海又经历了不少的公司,面试经历也千差万别。不过还是直接说北京吧。
六天前我回到北京开始找北京的公司。周一投了一天简历。
周二的一个面试是大易科技。查了一下,这是一个做云平台招聘系统的。进去后了解了一下,基本概念就是把软件产品,变成互联网产品。
HR通知我说应聘的职位是前端,我不记得什么时候投过前端职位了,好吧?这不是关键,关键是我去了以后前台竟然,不知道我投的什么职位?然后给了我一份java后台的试卷开始!
题目很简单,二十分钟就答完了,然后等了一会开始面试。
面试过程很简短,他基本也没有问我什么问题。
我问他的第一个问题是我应聘的到底是什么职位?
他说他记得我投的是前端开发,但是试卷给的是后台开发。实际上我根本不记得投过这家公司更不要说前端了。
又问工作内容是什么。他说是云平台、高并发、服务器开发之类的。
他问我有什么问题我说没有了,他说最好再问一个,我说真不知道问什么?他说其实我们这边加班挺严重的。
我说我明白了,你是让我把待遇要的高一点是吧?他说你自己看着办。
=========后记=========
两天后总部HR给我打电话谈待遇。问我期望是多少,我说不低于15万。
她犹豫了一下说,13万以下可以吗?我说不太方便。她说那保持联系,就没有再联系了。
周三有两家公司,上午的叫千松科技。这是一家做电子科普达公司,客户都是国企,政府部门、科协之类的。
公司地址离我住的地很近,很近,我就过去了。
见面以后有三个人,两男一女,开始谈:公司虽然待遇很低,但是福利很好,之类的。
谈了一会儿,正当我以为不用面试直接录用的时候,给了我一份试卷开始答。
题目也很简单,但是题量很大,用了十几分钟匆匆答完就赶紧走了,因为我还有下一家面试。
他说会把题目给技术总监看一下再联系我。
周三下午的公司叫点心移动,是创新工场孵化的公司。自称已经被百度收购,是百度的全资子公司。
我到了以后等了一会儿,一个人过来开始面试。
问了我不少java高级的问题,比如各种集合类的原理和扩容机制,还有缓存机制的问题。我基本都打了出来。
然后他就走了,下一个人过来继续面试。又问了我不少数据库和框架的问题。我基本都没打出来。
然后他就走了。HR给我打电话说正在开会,等方便了联系我,让我先走了。
周四是本来没有安排,然后突然多了两家公司。
上午是千松科技的复试。去了以后呆了一个多小时,基本什么也没谈。主要内容主管就是在说虽然我们给得很少,但是我们很希望你来,因为我们现在很缺人,干的活也很有挑战性。目前正在搭建云平台,所以需要招聘两个研究生。几个月后搭建好了,直接升级为组长带领新人。
我尴尬了一个多小时,然后走了。
&=============后记=============
第二天周五上午给我打电话说,下午是否有时间来办理入职,下周一上班。年薪不低于十万。
我说不太方便,我考虑考虑。
周四下午是乐元素的面试。查了一下,自称是亚洲最大的社交游戏公司。我之前竟然没有听过,不过反正我也不玩游戏。
去了以后先笔试。题目只有两页,但是感觉好难,就好像在大一考高数的感觉。
尤其最后一个算法上:从M个球里随机选N个怎么实现最高效(MN都很大)?
一看到这题目,我就想到了蓄水池算法,开始实现(实际上它不满足蓄水池的条件,而且题目要考察的是代码写的是否优雅。如果知道这一点这是太简单的题目了)。
用了一个小时草草答完开始面试。
可能因为我打得太烂了,根本没有谈论试卷相关的。问了我一些java高级的问题,比如内存各代中垃圾确定和回收的算法,我答了个大概。又问我memcache集群怎么建,我说memcache会用,集群也了解点,不过memcache自己的集群怎么建不知道。
聊了一会他就出去了。然后人事进来说有消息再联系。
我差点晕过去,因为当初在锐战网络就是这样悲剧的。
周四还接到一个奇怪的电话。先说一下背景。
迄今为止我共接到三家公司外派摩根士丹利的职位。一家是camelot,一家是Optimum Solutions(新加坡的公司,每次打电话都从新加坡打过来),一家是文思海辉。第一家公司收了我的简历就没在联系我,第二家公司安排了面试时间,但是到时间后面试官玩去了(竟然有这种事,MD),第三家公司收了我的简历还没有进一步联系。同样的公司同样的岗位待遇差别很大。第一家公司给十万,第二家公司给20万,第三家公司给15万。可见外派是个大坑啊。
接着说刚才那个电话。因为当时我在街上很吵,天气也好热,电话打过来,我看了一下号码:后几位是555 55555。我以为又是什么推销,接通了就没怎么搭理。结果那边竟然说的是英语,而且第一句话说的就是来自摩根士丹利。我的听力能力在这么吵的大街上急剧下降,于是赶紧说“it's noisy here. can we arrange another time?”。他问我什么时间方便,我说明天早上十点怎么样?他说明天早上十点他们那边是晚上,但是由于太吵了,我没有听清楚。依然坚持要第二天十点。他没有办法只好说好ok。
回来以后打开通话记录才发现他是从加利福尼亚打过来的。我差点气死,因为我的来电提示写的是英语US/CA,我没有注意到。更要命的是,我问了外派公司,她们不知道这事。
周五只有一家公司需要面试,是下午的搜狐畅游网络。
期待一个好的结果。
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  今天葡萄君聊一聊一位经历曲折的应届毕业生朋友,目前,他在国内一家上市公司做游戏策划。
  鉴于透露太多信息或许会给他带来一些不必要的麻烦,葡萄君就不提公司和产品名字,而这位朋友我们称他为Z君好了。
  “我们撤除了自研部门,暂时不考虑招人”
  跟大多数应届生一样,Z君的求职过程并不是一帆风顺的。
  作为一个十足的游戏爱好者,Z君在大三的时候就开始寻求一份游戏策划的工作。“玩的游戏太多了,总感觉大部分的游戏在玩法上都是千篇一律的,恰好借着课程便利了解到了这么一个职业,想着如果由自己来设计游戏,会是一件很酷的事情。”他笑着说。
  在投递第一份简历的时候,Z君满怀希冀地在简历后附上了自己花了两个月时间仔细打磨出来的第一份手游策划案。“这个游戏叫《同盟之翼》,到现在看来,其实那份策划案还是显得稚嫩了些。不过我觉得做得还算不错,毕竟自己也花了大量的心血在里边,而且当时也考虑到了游戏的成长性,提升的空间还是蛮大的。”提到自己生平第一份策划案,Z君脸上洋溢着激动。那份饱含着诚意的简历和策划案投出之后,面试过程也很顺利,公司有关部门的负责人都比较满意,Z君进入那家公司几乎是顺理成章的事情了。
  天有不测风云。就在Z君准备去实习的那几天,他突然被告知公司的自研部门被撤除了,暂时不考虑招研发方面的人。
  第一份工作就这样突然流逝掉,对Z君的求职信心造成了巨大的打击。回忆起这件事,Z君说:“(对我的)打击挺大,颓废了好几天。”那些天,Z君总是不停地问身边的每一个人“是不是大公司都这样”。
  在经历了短暂的颓废之后,Z君又再次充满了斗志。近一个月的时间里,除了正常的上课,Z君都宅在寝室里玩各种游戏,去贴吧和论坛写游戏攻略,花时间完善那份策划案。室友没心没肺地开着玩笑说“这家伙中了‘失魂’的Debuff”。
  很快就到了校招热潮,各大游戏厂商陆续到学校开展校园招聘活动。抱着“宁可错杀一千,不可放过一个”的思想,每看到一个游戏公司,Z君都跑去尝试一番,投简历,听宣讲,做笔试…………然而出身港澳特别行政区的Z君中文并不是很好,普通话也说得不是那么流利,这使他在笔试和面试的过程中处处碰壁,“游戏公司通常是团队合作,你这样的中文水平,恐怕在和同事交流的时候会相当麻烦。”很多面试官都直言不讳。事情的进展并不顺利。
  后来在另一家游戏公司的招聘中,Z君非常幸运地杀入了最终轮面试。从笔试到面试结束都很顺利,可等待结果的过程依然给Z君留了一道坎。负责校招的HR在面试结束后告诉Z君等候一周的时间,但在杳无音讯地等待了三周之后,Z君几乎快要失去了继续等下去的耐心。
  “这个设计不错,加到我们的游戏中去”
  Z君最终还是被录用了。
  其实这家公司还是第一次开展校园招聘。在进入公司之后,Z君这一批校招的实习生全部被纳入了管培生的范畴,经过一段时间的轮岗之后,Z君如愿地成为了一名游戏策划,被安排到一个比较关键的项目组,正式开始了他的手游行业旅程。
  刚进入大公司工作,Z君作为一个新人在一开始多少还是有一点不适应。但从事的工作是自己尤为喜爱的游戏行业,Z君很快便调整好了状态,并沉浸在每天的“日常搬砖”中。跟求职中遇到的坑一样,Z君由于普通话和中文方面有所欠缺,在和同事的沟通上多少有些薄弱。同时,出于对大陆游戏市场了解得并不深厚,还不能很好地把握大陆玩家的诉求,着实让他苦恼了好一阵子。更要命的的是,刚刚进入项目组的Z君并没有成为他理想的系统策划,而是担任了UI策划。不过有着那么多的游戏体验,以及一定的美工基础,UI设计并没有给Z君带来太大的挑战。
  但工作的过程似乎跟想象中的稍微有一段距离。有时制作人或者主策在看到市场上很火的一款游戏后,会突然提需求:“诶,这个设计不错,赶紧加到我们的游戏中去。”尽管心里有太多的不愿意,Z君也只能老老实实地把已经被玩家们玩到烂透了的设计加到游戏中去。另外,有的设计给到美术或者程序,策划组经常会接到反馈表示实现不了,这个时候就需要返工,而且这个过程还有可能会重复上好几遍。
  在Z君心里,最痛苦的过程并不是返工。“突然加一个系统才是最无语的。我觉得自己的游戏一定要做不一样的设计,为什么一定要往里加别人的设计呢?哪怕花些心思做一些创新性的改动也好啊。”这是Z君开始工作以来最搞不懂的问题。
  “要么你辞掉工作回来做毕设,要么就去上班别拿毕业证了”
  项目最忙的时候,Z君本以为稍微加加班,每天的任务都是可以完成的。不巧的是“屋漏偏逢连夜雨”,恰好那两天也到了毕业设计最关键的时期,除了要忙公司项目的进度,还得赶自己毕设的程序和论文。面对突然多了一大堆的UI需求,Z君的心情是相当崩溃的;回到学校还要面对毕设和导师的论文修改意见。Z君只能同时着手忙着两边的工作,扛着重任一步一步慢慢前行。
  常在河边走,哪能不湿鞋。并驾齐驱式的方式终于还是给Z君带来了麻烦。尽管Z君一再向自己的导师保证可以完成自己的毕业设计,但导师态度强硬,一直没有松口。“要么你就辞掉你的实习工作,老老实实回学校把毕设做完;要么你就继续跑去上班,但你可能也别想拿到毕业证了。”导师这么跟他说。
  Z君已经忘了那天自己是怎么回到宿舍的。室友说,他回到宿舍一言不发,就呆呆地坐在那里,也不开灯,一直坐到凌晨3点,大家都不知道发生了什么事情。
  后来他拿着同学的实习合约解除证明瞒过了导师,连续一个月的周末都跑到公司通宵加班,保证了两头工作的进度。
  “那段时间真的感觉快要抗不住了。”在Z君的回忆中,那段日子是他这20多年来最难熬的。
  “如果做研发的都随大流,以后就不需要游戏策划了”
  产品上线之后,项目组很快就开始了另外一个项目,而Z君也开始接受一些系统策划相关的工作。“游戏的价值在很多方面,但我始终认为游戏性是比较关键的。没有足够吸引玩家的玩法,尽管这样的游戏在当前市场来说或许也有存在的意义,但它已经失去了大部分的乐趣。”这个年轻的策划一边玩着《怪物弹珠》一边告诉葡萄君,“我特别看重一款游戏的游戏性。大多数玩家应该也是一样,玩家遇到特别契合的玩法,才能一直玩下去,就像我玩《怪物弹珠》一样,到现在都快两年了吧。”
  也许很多人都以为游戏策划是一个不需要什么门槛的职业,但事实并非如此。“他们可能都没参与过策划的笔试和面试吧,都不知道策划要求了解很多东西。除了要有丰富的游戏体验,还要了解各个文明的神话体系、各国历史、文学故事、网文、动漫…………”在工作了一段时间之后,Z君也开始对自己的职位有了新的理解,“人际沟通也很重要,需要跟制作人打交道,跟美术沟通,偶尔还要跟程序撕逼,其实处在这样一个中间环节挺尴尬,如果出现沟通失误的情况,往往就是策划背锅。不过更重要的还是想法吧,一定要能创新,要体现出不一样的地方。”
  “策划其实也挺艰难的,想要加一些创新性的设计吧,还需要考虑玩家的可接受程度。很有可能这个设计非常特别,也很有意思,但受众面太小,玩家的接受程度低,那么这个游戏就很有可能赚不到什么钱。加入那些接受程度高的设计吧,玩家可能又会觉得这游戏没什么可以玩的,和某某某游戏一模一样。”说到目前的工作,Z君便开启了吐槽模式,“我们好几个新人策划还一起讨论过现在国内玩家都是什么样的口味,反正结果并不是我想象的那样。确实我们很需要一些创新性的东西,但国内玩家的游戏习惯和消费观念很难在极短的时间里改变过来。”
  “如果整个市场环境都是这样,做游戏研发的随大流,除了IP/画面这种表层的东西,游戏类型、玩法之类都是一模一样的话,估计很快整个游戏产业都不需要策划这个职位了。”Z君开着玩笑说。
  游戏策划身为游戏的设计者,玩家在游戏中遇到坑时往往挂在嘴边的都是一句“策划傻【哔――】”,每每提及至此,Z君总是很无奈:“这也没有办法,毕竟游戏性、成长性、可玩性这些东西都是由策划决定的。其实我是很想做独特而且有趣的游戏,但目前市场环境是这样,只能慢慢培养玩家的游戏习惯吧,当国内的用户接触越来越多的游戏时,甄别好游戏的能力强一些,那些有创意的游戏才有机会突出重围。”
  父母安排的工作月薪三万,但他并没有回去
  Z君的父母在老家给他安排了一份酒店系统维护的工作,月薪三万。
  但他毕业后并没有回去,为此也没少打电话和父母吵架。
  “我觉得我的血液里是游戏的基因。我喜欢游戏,所以还是决定留在北京做策划。”Z君的语气中并没有那种常人失去一份高薪工作后的失落,而更像是一个孩子找到自己喜欢的玩具那般的兴奋。
  对于目前所能拿到的薪水,Z君表示还是很满意的,至少在北京这个寸土寸金的地方,还能“过得不错”。在Z君的认知中,既然享受了这种在外人眼里的“高薪待遇”,就一定要对得起这份待遇,设计出好的游戏才是关键。
  不过放弃家乡3万月薪的工作这种任性的行为看上去…………确实很酷。
  大概还是因为热爱这个行业吧。
  “游戏策划是个出卖梦想的职业”
  每每想到当初投递简历的第一家公司,Z君总会感到唏嘘不已。
  “当初如果去了那家公司,估计会过得很悲剧的吧。至少应该不会像现在一样能做着自己喜欢的事,说不定在第一次裁员的时候就被清理掉了。”他用自嘲般的口吻说道。
  葡萄君通过App Annie查了一下Z君参与策划的首款产品成绩:一度闯入App Store畅销榜前20;最近一段时间里受到各大厂商暑期档的冲击,也依然保持了畅销排行50左右的好成绩。
  这款游戏最近一段时间在App Store畅销榜的排名情况
  “挺意外的,我并没有想到这款产品能卖得这么好。”对于第一款参与过的游戏,Z君并没有沾沾自喜,“当初在做这个项目的时候,自己花了大量的精力和时间,还是蛮值得的。尽管现在看来还有很多的不足,也算是有了制作经验吧。而且这个游戏有一些地方借鉴了别的游戏,创新力度还不够。”
  目前正在进行的项目是Z君参与的第二个重要项目,已经进行到比较关键的时刻了,Z君自己也对这款产品有着很大的期待。说到更长远的目标,Z君表示“希望往来能有一款真正由自己主导设计的游戏,当然最重要的还是要在玩法上体现出更多的不同,可以让更多的人喜欢。”
  “游戏策划就是个出卖梦想的职业。”Z君在思考后给自己的职业下了这么一个结论。
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