神剑qq三国魔晶石游戏中晶石起什么作用

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三国战纪神剑哪个厉害
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  神剑哪个厉害是9k9k小编夏夏为大家带来的,三国战纪神剑是小编夏夏主要分享给大家的内容,同时神剑哪个厉害小编也为玩家朋友们带来了,一起来了解下吧!
  打小怪优先爆剑,因为有概率可以秒怪。
  打BOSS看每个BOSS的血条下面是否有一个BUFF图标,红张飞弱火,用火剑打红张飞伤害就会提高很多,左慈也是弱火的,用火剑打就能事半功倍。
  其他没有属性抗性的BOSS,可以推荐用冰剑打,适合连招。
  以上就是小编为大家带来的神剑的介绍啦,希望本篇神剑介绍对大家有一定的帮助。更多精彩网页游戏攻略尽在9k9k攻略专区 。
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名称:三国战纪
类型:休闲竞技
状态:公测
开发:墨麟集团
方式:即时制
题材:三国
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侠客风云传前传太乙晶石用途详解
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来源:优游网 发布:Agoni
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据说决战前期把玄铁和这个给老胡有剧情,但是实际上目前没有用途
根据一些玩家的说法是用来做太乙刀剑武器的,但是目前前传还没有,等dlc可能会出来吧
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三国乱世晶石技能效果解析攻略
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  晶石的技能效果到底如何,晶石的技能到底有多牛B?关于晶石技能的问题,各自有各自的理解,下面就我个人的实际体会,谈几点看法。
  1、关于强袭、坚守和无双是否叠加的问题。
  首先,我们要明确何谓战斗力上升。我的理解是战斗力上升表示伤害输出上升和受到的伤害下降。具体到晶石技能,按照目前显示的表述,强袭是作为攻方攻击力上升,也就是你是攻击状态时的伤害输出上升,同样,坚守就是你是防御状态时受到的伤害下降,而无双就是你是单挑状态下即伤害输出上升又受到的伤害下降。
  其次,我们要明确什么是主动技能,我的理解是主动技能指无论对方是什么状态,你都一定有自己晶石技能的加成,也就是说你有强袭技能,那么只要你是作为攻方状态,那么就一定有技能加成,所以强袭、坚守和无双就也应该属于主动技能,其效果应该是叠加的!
  那么为什么大多数玩家都觉得效果不明显呢,举个例子,在无双状态下,1个5级的无双技能假设为战斗力上升5%,原状态下,你**有500点伤害,别人砍你有2000点伤害,晶石技能加成,那么你**就有525点伤害,别人砍你只有1900点伤害,2个5级无双我们假设为战斗力上升10%,那么你**就是有550点伤害,别人砍你只有1800点伤害,所以兵器差距大的话,效果不明显,而且1个5级无双提升的战斗力可能只有3%或者更低,同时,任何玩家都不会为了追求强袭、无双和坚守这种只有特定状态下才有的加成,而去洗更多的BUFF技能加成,从而影响暴击、斩杀和乱舞的概率加成。
  2、关于暴击、斩杀和乱舞概率加成的问题。
  首先,我们要理解暴击、斩杀是指的两排兵碰撞时,是否一刀秒掉对方一排或者你刀刀暴击对方那一排,这里,我请大家注意&两排兵碰撞&这个概念。同时,我们都知道暴击、斩杀的概率是叠加的,但是暴击和斩杀的概率计算方式是不一样的,准确的说暴击是固定概率,而斩杀是浮动概率。
  再具体一点,比如你有10%的几率斩杀对方一排,这两排兵碰撞时,你出了斩杀,那么你这一排兵的比值对象已经不存在了,和对方的下一排兵碰撞时,你出斩杀的几率就不再是10%,而是5%了,相当于你10次里面有1次机会斩杀对方一排,那你这一排兵就使用了10次里面的那一次机会,再和对方碰撞时,就是在20次里面有1次机会斩杀对方了。而暴击侧不同,假设你暴击概率也为10%,这两排兵碰撞时,你出了暴击,但因为你即便出了暴击,你这一排有可能也没砍赢对方那一排兵,所以你的一排兵上阵时,依然是10%的暴击概率。这也就是我们大多数玩家觉得暴击比斩杀容易出,而且稳定的原因。
  如果我们再加入乱舞的概率,就更容易明白了,乱舞就是你武将的战法暴击概率,每个武将满血上阵只有1-2次的战法使用机会,2次战法的也仅几个特定武将,即便是赵云这种理论上N次战法使用的武将,总而言之,你的乱舞几率假设为10%,那么你武将10次战法里面有1次是乱舞效果,乱舞和以前的韧性也都一定是固定概率,所以一般的玩家不容易在平时观察到你的武将的战法暴击情况,那么有的玩家会说,我平时十次战法使用不注意观察到,那韧性为什么都觉得没用呢?我们还是假设韧性为10%,那么你这一个武将在10次受到的战法伤害下,有一次是伤害减半的,我想大家注意,能够承受10次战法的武将,一般玩家几个能做到,即便做到也是超R,或者对面是NPC守卫,能够做到这一点,那么本来你打超R,或者守卫打你,战法伤害就只有几十或者几百点伤害,那么10次里面即便出了一次,50点伤害和25点伤害有多大的区别吗?所以堂哥这次也干脆取消了韧性这个属性。
  以上是我个人的理解,不一定正确,所有的情况还是玩家自己去体会,去选择。
责任编辑:羽盏
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来源:鲁宏涵 发布时间:
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