如何看待微软小娜送xbox活动的Minecraft活动

微软的 Minecraft,进入了校园成为了教育游戏
传统理念中,游戏≠教育。而现在,这种念头恐怕早要out了。Minecraft,一款自由度极高的沙盒类游戏,一经推出便已收获一众玩家,而现在,微软将其作为一种正式的教学工具,推出了Minecraft教育版,并且进入校园,来培养孩子的编程、艺术、算数等能力。
本质上来说,Minecraft教育版和游戏原本并没有什么不同:孩子可以通过搬运、收集、建造各种各样的材料方块,完成一系列的作品和任务。而这一切,可以便于使用软件的老师们。通过游戏,老师们可以观察学生们的行动,同时,还可以锁定一些游戏的资源,借此来限制一些不良游戏对孩子的入侵。此外,教育版的Minecraft还添加了内置相机和笔记本功能,可以让学生和老师在玩乐的过程中通过截屏来记录,以便日后进行作品展示。
微软称,他们在Minecraft的改版上尽量减少游戏本身的改动,以确保这依然是一款能够吸引孩子、让孩子能够主动去玩的游戏,只不过,教育版的Minecraft更适合在课堂里使用而已。
不过,这一举措虽然可以让孩子开始更喜欢课堂教育,但是对老师而言,却无形增加了他们的负。不过,只要能让孩子通过他们感兴趣的方式去获取新知识,提升能力,身为人类灵魂工程师的老师们,应该也是义无反顾吧!
不过,针对这一情况,微软试图通过用社区的形式来解决这一问题:在Minecraft教育版的官网上,微软成立了一个社区,可以让所有的玩家在上面分享使用相关技巧和游戏心得。如此一来,学生可以登录社区,找寻相关的资源,还可以通过社区交友,共同交流Minecraft的玩法。
而纵观国内教育市场,或多或少还沿着传统的课堂教育,课下作业的传统模式,即使有一些动手实践活动,但是依旧跳不出说教主义的怪圈。中国的教育体系中是否可以大范围试行此种“游戏玩乐”方式,或者还需多久可以实现真正的“寓教于乐”?除了时间,没有人可以给我们这个答案。
图 | 来自网络
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今日搜狐热点Minecraft归入微软后那些重度玩家会留下来吗?_网易科技
Minecraft归入微软后那些重度玩家会留下来吗?
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据科技博客Re/code报道,对《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang的巨额收购给该游戏的未来带来了不确定性,那些重度玩家会留下来吗?他们大都表示“等着看吧”。正如我们在微软周一正式宣布斥资25亿美元收购《我的世界》前所说的,《我的世界》不仅仅是一款游戏。该Mojang出品的游戏是一个创意平台,玩家在游戏内几乎什么事情都可以做。mod制作其中的一些玩家甚至更进一步。PC版《我的世界》还拥有一个致力于给该游戏本身带来变化的活跃社区。那些非官方改动被称作“mod”,出自“modder”(mod制作者)之手。它们种类丰富多样,从逼真的图像和光照效果,到基于《我的世界》的新游戏。有不少游戏都有mod,但《我的世界》的mod制作者尤其活跃,在线上尤其热衷于参与讨论交流。“《我的世界》的mod制作者社区比很多其它游戏的总受众规模都要庞大。因此我们很自然地会在线参加各种社交活动,相互帮助。”《我的世界》丹尼尔·拉特克利夫(Daniel Ratcliffe)指出,“这些互动很多是在IRC、论坛和上进行,有的甚至发生于现实生活的活动中,如Minecon。在Minecon上,Minecraft会在讨论会上大方给予几个社区成员机会进行演讲,与粉丝直接对话。”拉特克利夫以打造名为ComputerCraft的mod而著称,该mod可给游戏加入可编程计算机和机器人,运行Lua编程语言。正如科技博客The Verge在一篇有关家长鼓励孩子玩《我的世界》的文章中所解释的,孩子在玩mod(或者在一些情况下通过学习自行制作mod)的过程中能够学到计算机编程知识。正如Twitch围绕用户上传的免费内容打造出了一家价值上十亿美元的公司,mod制作者们倾注了大量的时间免费对《我的世界》进行改造,尽管很多人会去寻求捐款来支持后续的更新。“我曾一直在苦苦等待《我的世界》Beta 1.8更新,我大概是在3年前开始对该游戏感到厌倦的,因此我开始制作mod。”网民为CovertJaguar的mod制作者表示,“我懂Java编程,所以我觉得制作过程很有趣。”该源起于厌倦的行动却催生出《我的世界》最受欢迎的mod之一。该mod是一系列的矿车改进,后来演变成了列车模拟器RailCraft。CovertJaguar在他的Patreon页面上称,RailCraft占了“我微薄的收入不多的一部分,但花费了我很多的时间”。mod将何去何从?现在的关键问题在于,在微软完成该笔收购后这些mod将何去何从?在确认该交易的新闻稿中,Mojang坦率地指出,它不能保证微软不会尝试改变《我的世界》。部分mod制作者似乎对微软游戏IP的官方规定心存担忧,规定包括:禁止粉丝对游戏实施“逆向工程”,或做游戏正常情况下不允许做的事情来创建附加内容。然而,微软应该没有理由不更新那些规定来迎合《我的世界》本已很庞大的受众基础。它应该很想去讨好那些受众。Xbox主管菲尔·斯彭塞(Phil Spencer)昨天表示“用户生成内容和服务器造就了《我的世界》如此勃勃生机的社区”,承诺会在游戏演变问题上配合该社区。不过,并不是每个人都信任斯彭塞和他的公司。制作者会留守吗?“如果许可权发生变化,不再允许制作mod,那我很可能会转而开发自有游戏。”《我的世界》Ars Magica mod制作者Mithion说,“我认识的一些人认为该交易标志着一个时代的结束,已决定不再去制作mod。也有的人持观望态度。”拉特克利夫指出,微软官方应当表态支持mod制作——该社区呼吁Mojang这么做也有一段时间——并将《我的世界》变成一个“创新平台”。同样呼吁微软给予官方支持的ScriptCraft制作者沃尔特·希金斯(Walter Higgins)指出,本月早些时候mod制作工具CraftBukkit因版权问题收到删除通知,此事已经让《我的世界》社区很难受了。“就我个人而言,我当然希望微软会投入一些资源来打造官方API(应用程序接口),以便解决现有的问题。”希金斯说道,“我要看看微软会有什么行动——最好能够公布推出API的具体计划啦。”Re/code接触的mod制作者也大多都持观望态度。
“我对该社区投入了不少个人感情,要是最终被迫离开它,我肯定会觉得很难受。”CovertJaguar说,“只要微软允许,我会继续留守。我想未来应该会出现变化,但现在还不能判断那些变化究竟是好还是坏。”译者:乐邦原文链接:http://recode.net//will-minecrafts-power-users-stick-around-for-minecrosoft-wait-and-see/新闻与科技合作稿件,转载请注明出处。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:王晓易_NE0011
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微软修订《Minecraft》商业使用指南:禁止利用游戏进行营销活动
日10时15分来源:
任天堂通过取得微软许可的方式将马里奥加入《Minecraft》
游戏葡萄6月1日消息,微软和Mojang工作室修订了我的世界商业指南,新的条款禁止企业使用《Minecraft》宣传他们的产品与服务。
《Minecraft》在90后与00后的年轻人中有着极大的影响力,对于想向年轻人们推销自己产品的企业来说,建立一个《Minecraft》服务器或制作包含公司产品内容的Mod是很有效的一种营销手段。
《Minecraft》已经在主机,PC和移动端售出了超过7000万份,这个数字还不包括盗版玩家,在996亿美元的全球游戏产值中,《Minecraft》是对孩子们最具影响力的IP之一。
《Minecraft》是Youtube上最火爆的主题之一,有多个原创频道凭借制作《Minecraft》视频吸引点击,从而与Youtube进行广告分成。同样的情形也发生在国内的优酷土豆和哔哩哔哩动画等视频网站上,著名的《Minecraft》视频作者可以通过直播,广告等方式进行人气变现。微软和Mojang特意强调了新的政策不会影响到这些原创作者,主要针对的是宣传游戏无关产品的企业。
企业服务是微软收入的一个重要组成部分,微软不会同意企业免费利用他们产品的品牌价值,而且新的政策也有助于帮助微软控制人们如何在《Minecraft》中向未成年人推销商品。
”在过去的几年中,《Minecraft》玩家数量有着大幅度的增长,“希尔在博客中这样写道,“事实上,有相当数量公司在《Minecraft》中宣传他们的产品,还有些组织想达到他们的目的。我们想要授权给我们的社区,让他们可以通过原创内容盈利,但我们不喜欢制作《Minecraft》Mod或运营服务器的目的变成推销与游戏无关的产品。这让人感觉很不对,更重要的是,这也不好玩。新的政策目的就是阻止这样的行为再发生。
下面是指南关于商业推广部分的节选:
企业、公司、广告代理、非营利组织、政府和其他实体不得利用Minecraft游戏推广或营销无关的品牌、产品、活动或服务。
具体而言,如果您属于这些实体其中之一或为其所用,则您不能将Minecraft或Minecraft资产用于:
亲自或委托他人建造可播放的Minecraft模组、地图或服务器用于推广或营销无关产品或服务;例如,您不能在Minecraft游戏中使用一个明确描述某品牌汽车的模组来营销或推广某品牌汽车。
亲自或委托他人建造Minecraft模组/地图/服务器用于推广或营销某公司的电影或电视节目;例如,您不能通过使用Minecraft方块构建某电影中的世界或角色来建造地图和/或视频,用于推广和营销您公司或您客户的电影或电视节目。
在实际位置公开展示或投放Minecraft游戏;例如,您不能在餐厅或其他商业场馆推广或宣传大屏幕Minecraft游戏;您不能对在大屏幕上投放游戏的电影院内举办的Minecraft游戏、联赛或竞赛收取费用;
通过Minecraft游戏亲自或委托他人创建推广或营销视频或短片;例如,您不能通过Minecraft游戏创建或拍摄电影预告片用于宣传或营销一部电影;
推广您(或您客户)的企业品牌、产品或服务。
但是您可以:
付费在Minecraft游戏视频中插入推广您公司的广告窗;例如,您可以通过展示横幅广告或在YouTube上销售广告使其能够与玩家个人上传的Minecraft视频关联出现;
付费在Minecraft相关的网站或服务器上推广您的公司,只要您不雇佣服务器操作人员设计或搭建内含您的品牌、产品或服务展示的Minecraft模组/地图/服务器即可。
为您喜爱的产品或电影场景构建Minecraft模组/地图/服务器,只要您不是受雇于该产品生产者或有偿为他人品牌或产品进行宣传即可;同样地,您也可以通过模组/地图/服务器表达您对政治参选人的支持,只要不是受雇宣传即可。
[消息来源:GamesBeat;游戏葡萄编译整理]微软收购Minecraft的原因
微软收购Minecraft的原因
小小告诉你
微软斥资25亿美元收购了热门游戏Minecraft开发商Mojang Studios为什么微软会这样做呢?该公司的几名员工的说法或许可以解释清楚微软的思路首先,从财务的角度讲,这是一次可靠的收购活动微软用25亿美元买到了一笔正在不断发展的、已开始盈利而且拥有活跃用户的业务Mojang是一家瑞典公司,很多人猜测微软收购该公司可能是为了利用其闲置的海外资金。如果微软将这笔资金带回美国,那么它可能需要缴纳巨额的税费。但微软员工称,这并不是重要的因素。如果该公司位于美国,微软仍然会收购它小孩子们很喜爱Minecraft游戏,它就像数字版的乐高积木玩具在Minecraft游戏中,用户可以建造新的世界和环境。它就像建立模型,只不过是在虚拟环境之下虽然它被纳入微软旗下显得有些怪异,但是它实际上也符合微软新任CEO萨提亚-纳德拉(Satya Nadella)的远景目标。在这份宣言中,他谈到了游戏的重要性“在大型公司,确定核心产品至关重要。但是,在我们有重大影响的其他业务上,做出明智的选择也很重要。”纳德拉说,“就花费的时间和资金而言,在移动优先的世界中最大的数字生活类型是游戏。”通过收购Mojang,纳德拉将更深地介入游戏行业他相当于是为微软的数字大厦找到了“主要租客”。Minecraft是一款非常受欢迎的游戏,它出现全世界数百万电脑用户的主屏上。这正是微软希望拥有的资产虽然从技术上来说Minecraft属于“视频游戏”类别,但是它实际上更像是一个社交网络Zynga以及《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)游戏开发公司,都属于视频游戏公司,它们起起落落的速度很快。这些游戏是由一小群人开发和控制的,Minecraft游戏则不一样,它是一个开放的世界,用户可以贡献内容,从而推动游戏发展。就像Twitter靠用户产生的内容来发展一样此外,微软收购Minecraft还有一个鲜有人谈及的原因这款游戏在教育领域正变得越来越受欢迎。教师们喜欢借助于这款游戏来培育孩子们的各种技能随着这款游戏在教育领域的发展,微软将能够接触到更年轻的用户群体。
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简介: 嘿嘿~我可是啥都知道呢!
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微软宣布:《Minecraft:教育版》用户数已达200万
来源:作者:Rresign时间:
微软宣布,自推出以来,《Minecraft:教育版》已在全球115个国家收获了超过200万的授权用户。世界各地的教育工作者正在使用它来教授各种学科,微软还提到,教育工作者在将《Minecraft:教育版》用于计算机科学教学时,看到了令人兴奋的结果。
微软还宣布,近7000万次&Minecraft编程一小时&活动已向世界各地的学生传授了编程基础知识,今天,微软又公布了一个新的&Minecraft编程一小时&课程,称为:&Minecraft:英雄的旅程&。它引入了一个叫做&Agent&的有趣的角色,以12个新的挑战来教授&loops&、&debugging&和&functions&等核心编程概念。
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