牧师精神控制有什么用大法师,会在当前回合得到一个火球术吗

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炉石传说术士卡组推荐:控制型实战详解
  本期为大家带来的是术士控场卡组构筑指导。术士可以用生命分流抽牌,卡组里也有随从增益效果。因此,术士控场卡组的卡牌费用得以保持在一个很低的位置,低 费用也能保证每次生命分流抽到的牌都能发挥作用,维持前期盘面稳定。在本卡组里,破碎残阳祭司和黑铁矮人可以让前期随从变得更加给力。在这种思路下,即便 不出加拉克苏斯大王,很多时候你也可以在中前期赢得比赛。个人觉得这是目前最为适用的术士卡组。
  卡组简介
  这是一套控制卡组。前期强悍,控场能力超强。这里的控场指的是每一轮你都能用自己的随从换血并获得优势。
  就是说,只要对方没有冲锋,你就能用自己的小怪换掉对方的大怪。优势就是这样累积起来的。用你的1/2打掉对方的1/1,你的2/1撞掉对方的3/2,你的5/2或者5/3撞掉4/5或者6/5。只要你握有先手,盘面就会倒向你这一边。
  当对手的随从不停被你干掉,&换牌&就能为你换来优势。以小换大,以旧换新都是对你有利的换牌方式。用你已经攻击过的随从换掉对方刚刚出场的随从就很不 错。破碎残阳祭司,黑铁矮人,阿古斯防御者可以让你造成更多伤害;恶魔之火,飞刀杂耍者,灵魂之火,力量的代价,死亡缠绕可以用来补刀。即便你用数名小怪 以多换少,最后工程师学徒以及英雄能力也能让你保证手牌优势。
  祭司和矮人(我们称之为增益随从),这些随从本身就很给力,但这组控场术士更是会将它们的效果发挥到极限。总的来说,如果双方都使用了大量随从,那么我的 随从则比对方的更硬更强,从而起到以小换大的效果。不断地进行优势交换肯定能让你占到上风,因为等到对手的增益随从出场时,它们已经没有目标可以 buff。这也是这两张牌非常泛用的原因,大部分人都能简单地从中获得优势。
  那么,双方都是控制卡组时又能怎么打呢?答案是抢先手!你需要低费随从和低费点杀。术士的英雄技能此时起到了极大作用。术士有6张强大的1费随从(鲜血小 鬼,烈焰小鬼,虚空行者),配合银色侍从1费随从高达8张。正因如此,术士的快攻能力远高于其他职业。同时,我们还有灵魂之火,死亡缠绕以及恶魔之火这样 的低费点杀。
  术士的英雄能力也是本套卡组的核心机制。卡组里有很多1费随从,作为控制卡组,如何能在后期发力取胜?抓牌效果不是无源之水,倘若是其他职业,低费太多则会导致后期疲软。但是对于术士,低费则意味着缩短游戏进程,增加抽牌机会。
  目前,术士控场卡组是最为稳定的前期控制卡组,19张牌的费用都不高于2点。在控场优势下,你总能以小换大,而且避免受到对方的直接伤害。所以生命分流造成的伤害也不会造成太大问题。
  这套牌起手也不需要太好的运气。19张0-2费让你前期不可能无事可做。
  对于更高费用的牌,这11张3 费用都是目前炉石里性价比最高的。长期来看,因为有加拉克苏斯大王,你不必担心后期会竭泽而渔。强起手强后期,这组牌的强势几乎贯穿了整个比赛。
  在使用本卡组时需要注意的是,这并非一组自杀型速攻卡组。谨慎扩张,多余法力值用来生命分流。估算出对手AOE的时机,利用增益随从和效果令其挺过这一阶 段的伤害;或者果断1换1,降低清场带来的损失。牢记!不要无畏地增加场上随从,哪怕会浪费那么1-2点法力。这也是本卡组有别于其他速攻术士卡组的关键 之处。
  即便你无法在前期取胜,只要活过第9回合,那么你就有机会使用加拉克苏斯大王。由于前期你已经用血换了大量手牌,所以此时它的效果应该不会使你损失血量。 假如你前期没有控好场,那么加拉克苏斯大王并不能让你翻盘。好在,我们打的是控制卡组,只要你牢记前文所述概念和要点,那么一般都不会失去先手。
  提示:在鲜血小鬼目前的机制下,大胆地用鲜血小鬼进行攻击。只要不被法师用小火球毫无意义地点掉就行。只要你能给它增益,让它换掉对方一个大随从,或者吃 掉对手一次点杀,那么可以毫不犹豫地把它换出去。在速攻卡组里,鲜血小鬼的 1效果能让很多随从免于被AOE一轮清掉。但是在控制卡组里,只要你能用这张 1费随从换掉对手随从,那么你就获得了优势。你可以用生命分流补充手牌,用其他1费填补场缺,但是你的对手却没有这个优势。
  本卡组在前期可以让你的法力得到充分利用。后期则用抓牌随从配合生命分流扩大手牌优势。由于低费牌很多,一般都不会出现法力值有剩的情况。
  组合!
  下面是本卡组里的卡牌组合,这些组合能让你在适当的时候打出更为有效的交换。
  组合1:恶魔之火 恶魔:恶魔之火可以用来点杀,也可以用来强化你的虚空行者,鲜血小鬼以及烈焰小鬼。比如第1回合你使出虚空行者,而对方硬币出精灵龙,那么恶魔之火可以让虚空行者撞死精灵龙,场上还留下了一只3/2嘲讽。同样的组合也可以用来点掉对方的北郡牧师。
  组合2:工程师学徒 力量的代价:反正工程师已经为你抓了张牌,死掉也不可惜了。力量的代价可以让你用工程师学徒撞死 对面一个5血随从。虽然结果是1换1,但是力量的代价费用很低,你可以用剩余法力铺开更多随从,到头来还是对你有利。此外,即便只是简单的1换1,以旧换 新也能给你带来优势。
  组合3:银色侍从 破碎残阳祭司,可以第2轮出硬币:用黑铁矮人或者阿古斯防御者来给银色侍从增益也是非常有效的。主 要是充分发挥圣盾术的作用。假设你后手开局,你打出1个银色侍从,对方打出3/2,你用硬币出破碎残阳祭司就能撞死它的3/2,场上还保留了一个2/2和 一个3/2。多么完美的开场!同理,在黑铁矮人的增益下,你的银色侍从相当于3费的血色十字军,效果非同凡响。
  组合4:暗影烈焰 力量的代价:先打一张低费,最好是工程师学徒,烈焰小鬼也行。然后加力量的代价,先给对手英雄狠狠来一下,再接个暗影烈焰清场。伤害比烈焰风暴还高噢!
  组合5:希尔瓦娜斯&风行者 力量的代价:如果对方放出了一个真心难打的随从怎么办?比如拉格纳罗斯或者伊瑟拉。现在 就给你一次精神控制的机会!如果对面只有1个大怪,那么你可以出希尔瓦娜斯,然后直接上力量的代价来换取心控效果。不要觉得浪费了希尔瓦娜斯的进攻机会。 因为对面很可能有多种办法来处理你的女王。
  希尔瓦娜斯在场时,有经验的玩家都不会直接放下大怪;如果对面有多个随从,那么你可以先用灵魂之火打掉比较弱的那只。记得先给希尔瓦娜斯上力量的代价以避免陷入被灵魂之火弃牌的窘境。(力量的代价的反噬效果在回合结束时才会生效)
组合6:希尔瓦娜斯 暗影烈焰:如果对方有一堆小怪,结果却放出了战争古树或者提里奥&弗丁又该怎么办?也许你死掉的希尔瓦娜斯只能偷回1个白银新兵。而嘲讽怪又使你无法攻击重要目标。好了,本组合是组合5的升级版!暗影烈焰希尔瓦娜斯,小怪被清光,大怪被偷回!翻盘!
  组合7:加拉克苏斯大王(英雄能力) 暗影烈焰/阿古斯防御者:加拉克苏斯的弱点在于它只能在后期出场。9点费用使得 你无法立刻使用它的英雄能力,同时也无法先抽牌再出加拉克苏斯。更糟糕的是,下一轮加拉克苏斯大王基本也处于真空状态。它卓越的英雄能力必须缓1回合才能 攻击。但是,如果你还保留着暗影烈焰或者阿古斯防御者,那么地狱火将成为你的强大力量。6点清场或者7/7嘲讽。一局过后,场上将成为你的天下。
  现在来解释下各张牌的选取理由,你也可以把这一章当作对各牌的深度剖析。
  1费:1费普遍脆弱,所以我选择了其中最硬的。烈焰小鬼和鲜血小鬼自不必说。银色侍从和虚空行者都能扛下2次伤害,配合恶魔之火更是能让你的虚空行者提升一个档次。
  2费:工程师学徒的抽牌效果没有延迟,即抓即用。2点生命值在吃到破碎残阳祭司或者黑铁矮人的增益后生存能力也获得了极大提升。飞刀杂耍者配合你的低费随从能起到一定的控场作用。
  3-4费:破碎残阳祭司,黑铁矮人,阿古斯防御者。都是增益随从。提高你的换牌能力,或者让对面死得更快。
  5费:碧蓝幼龙。出碧蓝幼龙后灵魂之火可以打出5点伤害。可以处理掉大部分4-5费随从,还能保证控场。因为这组牌主 要还是以前期随从为重,在大量的测试后,我觉得1张碧蓝幼龙就足够了。另一张5费是希尔瓦娜斯,这是张几乎存在于所有控制类套牌的通用橙卡,但是结合术士 的能力可以让它更加强大。
  6费:银色指挥官。这张牌的效果太好,基本任何卡组里都有它的身影。冲锋 圣盾简直无解。可以用来冲破对方嘲讽,终结比赛。
  法术方面,灵魂之火可以用来抢先手。死亡缠绕可以点杀前期随从并回收卡牌。恶魔之火前面已经诉述多遍。力量的代价可以打出很多组合。暗影烈焰既有组合又能清场。最后,加拉克苏斯大王是你的终结技能。
  其他备选
  当然,我们不可能一招鲜吃遍天。之所以这套牌能在巡回赛里拿下好名次,一些极具针对性的备用牌也功不可没。下面就让我们来看看备用牌的作用
  大地之环先知:这张牌效果同样优秀,在对付特别激进的速攻卡组或者法师时能为我争取不少时间。在大部分战斗里,我们都 能占有主动,并以此来回避伤害。但是我们毕竟不是速攻卡组,在一些真正激进的卡组下,我们的英雄还是会暴露在敌人的正面火力之下。而法师则可以无视防御, 直接用火球和炎爆将我们拍死。大地之环先知可以用来处理上述情况。
  灵魂虹吸:这张牌的费用很高,而且对手一般不会留给你值得点杀的目标,况且,大多时候应该用灵魂虹吸点掉的目标利用希尔瓦娜斯偷掉效果会更好。这张牌主要用以应对德鲁伊这种有很多高费随从的职业。
酸性沼泽软泥怪:这张牌的用途大家都知道。在游戏里的随机对战中,我不会选择软泥怪。而在已知对手的赛事中,我则会将软泥怪换进卡组。 注意,不要用软泥怪换飞刀杂耍者。你换软泥怪的原因是中后期需要用它来摧毁对手武器,前期放软泥只会影响你的布局速度。一般,我会将血法师萨尔诺斯或者死 亡缠绕换成软泥。
  战利品贮藏者:对手是法师,盗贼,德鲁伊及圣骑时不应选择贮藏者。它们的英雄能力都能干掉这个小怪。虽然抓牌 伤害不算糟,但是随从的价值也没有得以体现。不过,如果不是上述职业,贮藏者的效果则比工程师学徒略高。在对付牧师时要格外小心,暗影狂乱和秘教暗影祭司都会让你欲哭无泪。
  精灵龙:精灵龙可以反制那些依赖点杀牌控场的职业,比如法师和牧师。这张牌可以替代飞刀杂耍者。2费选择飞刀杂耍者的原因是本套卡组里低费随从很多,飞刀杂耍者可以打出大量伤害。而且,即便没有精灵龙,我的其他随从也会代替飞刀杂耍者吸收掉那些点杀伤害。
  未入选的牌
  虚空恐魔:这张牌可以组合力量的代价或者希尔瓦娜斯。同时,它能够吃掉其他随从身上的鲜血小鬼buff,成为一堵肉 墙。它可以吸收残血随从,籍此保存场上压力&&你可以吃掉场上那个下一局就会死掉的3/1,让虚空恐魔成为难以对付的6/4。在对付牧师时,配合血法师萨 尔诺斯或者工程师学徒,你可以让虚空恐魔成为牧师无法应对的4攻怪物。但是,这张牌的风险很大,对手一次沉默/变形就会让你的计算付之流水。对于这种风险 极高,收益却不成正比的牌,个人是不会选择的。
叫嚣的中士:1费随从,效果也很不错,只是我们的卡组里1费已经足够了。这个随从可以提高你的换牌效率,但是面对法师这样的1伤英雄能力时并不好用。即便有鲜血小鬼,他也很容易死在其他AOE效果之下。
  麦田傀儡和血色十字军:这两张牌的效果十分相近,都是3费的&1牌2命&,是非常好的2张牌。但是,它们和这套牌的匹 配度并不高。我需要破碎残阳祭司这样的增益随从来提高低费随从的控场能力。因此如果不是效果绝佳,3费以上我是不会做太多考虑的。它们只会抬高你的法力曲 线,让你无法使用生命分流,降低前2回合的稳定性。
  穆克拉:穆克拉是张很好的3费快攻。同样,它的香蕉会破坏我们本身的控制战术。是一张不可取的牌。
  拉格纳罗斯(伊瑟拉):8费很高,如果前期入手,它的价值近乎为0。随机伤害效果可能打在错误的目标上。虽然这是张好牌,但是个人认为将其换作其他能稳定前期对战的牌效果会更好。而且它无法反制精神控制,这也增加了对战风险。伊瑟拉和拉格类似,问题在于它的出场更慢,我根本不会选择这张牌。
  暗影箭:暗影箭和死亡缠绕具有相同的弱点。那就是找不到合适目标。为了提高卡组胜率,你必须淘汰一些留在手里却发挥不了太大作用的牌。
  日怒保卫者,森金执盾卫士:这两张牌都是速攻卡组的天敌。如果你知道对手的底细,那么可以考虑在卡组里换进这2张牌。通常来说我并不推荐这2张牌。因为我们的卡组本身在前期就相对激进,真正需要嘲讽的其实是对手。
  火车王,末日守卫,魅魔,恶魔卫士,深渊领主:这些牌的风险较大,有时的确能让你快速取胜。但是本卡组并不需要这样无谓的风险。
吸取生命:吸取生命本身就威力不足。有的玩家很喜欢,但他们犯了个错误。3费2伤的效果很糟糕,如果不能点掉对方随从,那么恢复的2点血很快就会被打掉。
  这套卡组含有3张橙卡。所以在这里我来说说如果你没有这些橙卡,应该如何调整你的卡组及战术。或者,如果你有足够的魔尘,你应该以一个什么顺序制造才能获得最大收益:
  NO.1 希尔瓦娜斯&风行者
  希尔瓦娜斯可能是目前构筑率最高的橙卡。她的效果非常赞,几乎适用于任何战术的卡组。如果你没有希尔瓦娜斯,那么可以考虑麦田傀儡或者风险投资雇佣兵。
  NO.2 加拉克苏斯大王
  术士的专属橙卡,不能用于其他职业卡组。这份卡组十分依赖加拉克苏斯大王。如果实在没有,你可以换成拉格纳罗斯,灵魂虹吸,大地之环先知或者战利品贮藏者。
  NO.3 血法师萨尔诺斯
  最不重要的牌,有没有对这套牌的影响都不大。不要为这组卡特意去制作它。战利品贮藏者,麦田傀儡甚至精灵弓箭手都是很好的替代品。
  职业对战策略
  在对战各职业时,你只需要针对这些职业调整自己的战术就能取胜。对战部分职业的胜率甚至能够高达95%。目前,这套卡组打牧师最顺畅,法师最难打,不过法师前几天貌似被砍了&&
  法师最危险。对战法师你必须控场,优先击杀随从,然后直接攻击。你要迫使它在你随从身上用掉法术和英雄能力。在对战速攻法师时,如果对手起手运气稍好,你可能会输得很惨;如果对手起手烂牌,那么你就能赢得很烈。
  一旦生命值低于15,你就进入了火球术 炎爆两回合绝杀的范围&&最后留有20 点血。一般如果不能一轮秒杀,那么应该将加拉克苏斯大王留在炎爆术之后, 至少也要留在火球之后&&反正总会死,提前出也没用。在法师一轮伤害后,加拉克苏斯可以让你的生命恢复到15,对方卡牌抓完也就是你的胜利了。谨慎扩张, 如果你在前期占有,法师只有用暴风雪才能不被你一路控到死。
  术士内战
  没有看过本攻略的术士,大多不能让自己的卡组达到最优化。好吧,只是开个玩笑。使用本卡组,你应该略微占优。正常思路操作,尽量控场。暗影烈焰和地狱烈焰都可以加入备选牌,不要败在对手的这两张牌上。
  除了速攻和控制,有的术士还喜欢在卡组里加入熔核巨人或者山岭巨人,配合暗影烈焰和地狱烈焰清场。这些术士还会带上日怒保卫者和阿古斯防御者来为巨人上嘲 讽。一旦判断对手是巨人术,那么可以尽量速攻将其拿下。大部分对战,拖到后期你的赢面可以增加,但是巨人术可能让你输得很惨。在第1个巨人出现后,你要算 好伤害,判断利用控场优势来速攻击杀,还是化攻为守吃掉巨人。如果你放着巨人不打,那么下一轮对方很可能给其嘲讽,或者用无面者进行复制。
  术士内战时,可以换进牺牲契约。这张牌可以0费直接点杀对方随从,以及取代英雄后的加拉克苏斯大王。个人希望暴雪会将这张牌改为仅对友方随从生效,否则这牌应该在炉石赛事里被禁止使用!在最近的几次比赛里,我和其他术士也讨论过这个问题,我们基本都觉得不应该使用这张牌。
  法伤盗贼已经很少了,基本上,正常出随从就能让你赢得比赛。
  对于喜欢利用增益随从的盗贼。他们的匕首和你的生命分流一样好用。盗贼和术士都是前期职业,因此对战关键在于看哪边能抢到先手,并一直保持到最后。同样,快出随从,清场。保证他们没有能够增益的随从。
  最难打的还是偏重前期控场的萨满。雷铸战斧是前期最大的威胁。随后是闪电风暴。进入中期双方就是银色指挥官的较量,但此时萨满还多了个火元素。感觉就像2个指挥官打4个指挥官。但是,你的优势体现在英雄能力上。对战此类萨满胜率大致在50%
  有的萨满会在卡组里加入嗜血。如果你遇到鱼人萨,对面运气又很好,那么你的赢面就不大了。不要吝啬你的技能,不要让对手放下太多随从。
  除此之外,还有种以潜行随从为核心的萨满。一般是荆棘谷猛虎,配合风怒,石化武器,火舌图腾或者叫嚣的军士打出秒杀组合。此类萨满前期较为疲软,但你不要因此而放松警惕。前期不要松懈,否则就给了他们可趁之机。你得用你的攻势逼迫他们拆散手上的组合。
  最后一种是控制类萨满。对付他们,你在前期肯定能够取得优势。每一轮都确保场上没有图腾,不要给他们任何一次进攻机会。控好场,让他们的增益随从(比如火 舌图腾)无处可用,并第一时间打掉法力之潮图腾。土元素第1时间换掉,尽量留下随从,不必担心灵魂之火弃掉你的牌。土元素的过载会让萨满下一回合几乎无事 可做。用生命分流补充手牌,保持压力直至胜利。
  放狗调整后天梯上已经少了很多猎人。如果对方是控制猎,那么可以快起手,位置一定的压力迫使其AOE即可。
  另外,还有一种速攻型猎人,各种冲锋野兽,杀戮也会直接打到你身上。判断出对手的速攻属性后,生命分流就要谨慎使用。在猎人每回合的2点直接伤害下,多用几次生命分流会让你死的更快。不过开局后的几轮还是可以大胆使用的。
  速攻圣骑在前期可以和你齐头并进,但是他们的弱点在于没有足够的手牌维持。在对付速攻圣骑时,因为你的手牌也消耗得很快,所以神恩术的效果不会很好。手牌同时也是你的优势。不要给他们的银色保卫者,破碎残阳祭司,王者祝福留下目标。
  控制类圣骑一般来说不会是你的对手,你既不会失去控场,也不会失去手牌。这类圣骑很难在这份卡组的攻击下活到后期,即便到了后期,你的加拉克苏斯大王也会令他们绝望。即便他们有几张强力的后期牌,你的加拉克苏斯大王也可以简单地制造几次地狱火干掉他们。
  速攻战士和圣骑类似,开始能够和你打个平手,单手随后就会跟不上脚步。实际上,你们比拼的是手牌。战士能快速地制造出大量伤害,所以也不能说你能保证100%的胜利,不过50% 的胜率肯定还是有的。
  除此之外,还有一种保守型战士,通过绝命乱斗降低伤害,在后期利用熔核巨人,战歌指挥官,年轻的酒仙来制造1轮秒杀的机会。这种战士的武器很多,清场能力 很强。如果你觉得对手是巨人熊猫战,那么就控制对方的血量,使其无法打出一轮秒杀的组合(0费巨人);一般情况,如果不是运气很好,在你击杀他们以前,他 们是干不掉你的。
  德鲁伊
  部分德鲁伊的打法类似法师,它们也有横扫或者星火术这样的直接伤害法术。不过,由于缺乏炎爆术或者双火球这样的终结技能,这类德鲁伊通常不会是你的对手。
  控制类德鲁伊比较难以对付。对面的嘲讽熊,嘲讽树都不是很好对付。这种大怪较多的卡组,你可以考虑换进灵魂虹吸进行点杀。
  如前文所说,牧师是最好打的,清场,攻击,谨慎扩张。牧师鲜有前期控场的手段。我也和速攻牧师测试过,他们很快就败给控制术了。
  至于精神控制,能控到最好的牌应该是希尔瓦娜斯和银色指挥官。因此在出银色指挥官时一定要撞掉圣盾,这样下一轮你就可以直接用小怪把它撞死。
  大家好,我是The Rum Ham,一个正经的天梯战士。目前竞技场胜率70%,此前在万智牌界小有名气。每周我会在reddit上为大家做一期专栏,分析现阶段炉石传说的流行卡组及被大众低估的卡组,希望我对这些卡组的分析能够对大家自建套牌有所帮助。
  游戏策略及卡组
  对手在第6回合就放出了拉格纳罗斯,他以为已经赢了;进入第8回合,我只剩9点血,对面一整场的鱼人,我笑了;第10回合,我获得了胜利。嗯哼,就是这么不可思议的卡组:防御力超群,拥有288mm超厚装甲!你是否已经厌倦了对战模式里那无尽的小鬼,强盗以及圣盾术呢?突围之路就在脚下,让我来告诉你。
  最强的速攻职业亦是最强的控制职业
  守望者术士是一套控制类的防御卡组,在速攻卡组面前,它能以其人之道还治其人之身。它是炉石传说里的柔道,太极。你见过能在第4回合击溃2只4/5嘲讽的速攻卡组么?见过能在3伤AOE下存活的速攻卡组么?见过能压下20点回血的速攻卡组么?本套卡组可以同时利用以上三种方式惩戒速攻,而且经常在一局里前后生效。
  前期,你可以选择打出上古看守者以及麦田傀儡这样的&盾墙&,也可以用死亡缠绕或者暗影箭这样的法术牌点杀。如果盘面彻底失控&&地狱烈焰。陷入胶着的时候可以用嘲讽随从加固你的防线,继而好戏才会开场。
  一旦你感觉控制住了盘面,剩下的事就是用点杀控场,随从攻击。我可以自大地说一句,这绝对是目前阶段下点杀能力最强的一份卡组 && 我在对战时基本还没有发现过点不掉的随从。比起对面的随从,我更怕自己会先抽光牌疲惫致死。
  在对手拼命换你血的时候会发现他们的面前还有两座大山&&2个熔核巨人以及加拉克苏斯大王。前期对你的伤害瞬间化作他的劣势。第6回合就可以放下8/8而且带嘲讽的铁墙,在此之后你便再难受到伤害。即便再过2回合,对手终于换掉你的熔核,你又可以摇身一变成为加拉克苏斯大王,拉格纳罗斯,伊瑟拉这种牌根本就没资格出现在你的卡组里!炉石传说美服登顶宇宙法卡组大型攻略
大家好!我是Abar,最近喜欢上了炉石传说宇宙法卡组并用它冲击天梯。从14级开始,以72%的胜率升入传说,然后又在传说组取得20胜6负的战绩而登顶。所以我很有信心这不会只是一个昙花一现的卡组。
第一部分 单卡解析
1.禁忌烈焰&&这张卡的灵活性使得它在宇宙法卡组中有着非凡的表现。虽然单从数值上看它不如寒冰箭,不如火球,但是在宇宙卡组中,它是一个很灵活的备选卡。面对快攻卡组时,起手见到一定要留下,它能很好的填补你的曲线。面对控制卡组时,它就至少可以变成第二个火球,因为你在打出安东尼达斯之后,哪怕没有水晶的情况下也可以使用它。
2.奥术冲击&&另一个基本去除法术。这张卡没有什么特别的,只是如你所愿的帮助你抢夺前期节奏过渡中期。在大帝登场之后,变成0费法术的它也可以和大法师配合成为免费的火球。
3.寒冰箭&&优质去除法术,起手必留。
4.酸性沼泽软泥怪&&目前天梯中最流行的三个职业是萨满盗贼和战士,另外也会有一些猎人存在。所以在大多数对局中这张卡的特效是能发挥作用的,甚至有时候能用来卸掉术士变大王之后的武器。注意:实际上我在面对盗贼时在大多数情况下起手是不留小软的。在面对盗贼时因为刀油的退环境,小软已经不像过去那么给力了。
5.血法师萨尔诺斯&&在大多数对局中,这张卡被用来压缩牌库。当你在使用宇宙卡组的时候,你确实希望有一定量摸牌卡的帮助。在早期,它与奥术冲击的配合也非常给力(不过这不意味着你起手要保留它)。在之后的对决中你也总能找到用到它法术伤害加成效果的地方。更重要的一点是,面对奴隶战,它与暴风雪的配合能起到第二张烈焰风暴的效果。在这个卡组中,萨尔诺斯通常是与暴风雪进行配合的。
6.末日预言者&&这张卡现在在标准模式中是如此强大,以至于很多快攻卡组甚至携带疯狂炼金师来针对它。需要注意的是,在这个卡组中虽然你有冰环末日的配合,但是为了节奏,在大多数情况下,你可以在第二或者第三回合时放下末日。
7.战利品贮藏者&&这个卡组中的MVP之一。另一张起手必留卡。压缩牌库提高对快攻卡组抗性。第二回合放下它是永远不会让你后悔的。
8.奥术智慧&&在控制对战中,让你在前期能有一些事情做。压缩你的牌库。面对控制卡组起手保留。宇宙卡组中摸牌真的很重要。
9.老旧的火把&&前期还不错的去除卡,然后变成一个后期很棒的去除卡。控制卡组镜像战通常不总会打到疲劳,所以这张卡为卡组多增加一张牌的效果并不是非常重要,而它重要的是为后期多了一张高价值去除卡。但是当你非常迫切需要雷诺的时候,一定注意优先使用其他的去除法术以免燃烧的火把降低了雷诺上手的概率。
10.冰霜新星&&可以与末日预言者配合清场,可以帮助你赚取一回合的节奏来铺场或者等待使用暴风雪或烈焰风暴清场。在面对恩佐斯骑的时候,这张卡也可以在你不想进行场面交换的时候成为一张关键控场卡。它还可以用来保护安东尼达斯,如果对方让你的安东尼达斯活到下一回合的话那么这场对局应该就拿下了。最后,面对盗贼时,它可以在你没有烈焰风暴的情况下控制隐藏随从的爆发。
11.寒冰屏障&&在标准模式中这也是十分强大的一张卡,因为奇迹贼和冰法都无法很轻易的打破冰箱。很明显的,这张卡与雷诺的相性是选择它的主要原因。你也可以因为冰箱的存在放心地打得激进一点,以此来迫使你的对手做一些随从交换和防御性的选择。可能与大多数人的第一感觉不同,你应该在面对慢速控制卡组中保留这张牌,然后在中期随曲线打出。
12.苦痛侍僧&&压缩牌库卡。不过千万要注意不要爆了手牌,因为宇宙卡组中重要的组件都只能有一份,尤其在与控制卡组的对局中要谨慎使用。
13.精神控制技师&&动物园术士是这套卡组的苦手之一,偏控制的萨满也是这张卡的另一个考虑。TC130能在这两组对战中起到很大作用。在面对控制卡组时,3费3/3的它也能很好的补充曲线。注意千万不要为了追求发挥特效而总是将它握在手中不肯裸下。
14.火球术&&单纯的一张好卡。如果你玩过炉石传说,那么一定不用我多说。
15.变形术&&另一张好卡。虽然略差于妖术但仍是标准模式中数一数二的去除卡。它能很从容的解掉477。面对战士时,一定尽量把它留给希尔瓦娜斯或者凯恩血蹄。而面对恩佐斯骑时,尽量留给提里奥佛丁。
16.水元素&&面对快攻时它的身材可以吃掉很多随从。并且在这个武器职业强势的环境中,对对面英雄的限制也是很有效的。面对战士的时候,水元素很可能可以逼出一张盾猛或者斩杀在它身上,这对我们肯定是好消息。
17.暮光幼龙&&你通常不会像手牌术那样获得很高血量甚至是4/10身材登场的暮光幼龙,但是它在这套卡组中的定位与手牌术卡组类似,就是作为一个中期超模身材的随从登场。牧师对这张卡束手无措。与水元素一样,如果暮光幼龙能够消耗对方一张优质去除卡那就是成功了。
18.虚灵巫师&&有些时候你需要额外一个烈焰风暴,有时候需要火球,有时候则需要羊或者冰箱。虚灵巫师能帮助你补偿一些宇宙卡组单卡只能带一张的缺点。即使它给你的选项中没有你理想的关键卡,它也通常不会毫无价值。
19.炎枪术&&我猜这张卡的出现一定让大多数人大跌眼镜。我曾经在这个卡组中尝试过王牌猎人,之后我又加入炎枪术来处理那些王牌处理不了的随从,最终我意识到我根本不需要王牌猎人。这张卡不仅能处理那些高费的属于王牌猎人的目标,还能处理女王,末日守卫,草原狮等等。在这个卡组里它是作为一张更好的王牌猎人存在的,用过之后你一定会喜欢上它的。
20.碧蓝幼龙&&另一张不需要解释的卡。压缩牌库并提供法伤,不必多言的好卡。
21.哈里森琼斯&&现在几乎半个天梯都在用哈里森。我目前还没见过动物园中见过它,不过除了动物园之外&&真的几乎所有卡组都会带吧。在毁灭之锤变冷门之前,估计哈里森琼斯将会一直是很多卡组的组件。
22.狂奔科多兽&&我非常喜欢这张卡。用科多踩死血蹄勇士实在是太爽了。科多兽其他的目标还包括:暴怒狂战士,铸甲师,苦痛侍僧,火妖,腐肉虫,法力之潮图腾,火舌图腾,小鬼首领等等等等。
23.暴风雪&&冰环和烈焰风暴的折中版。我之前提到过在面对奴隶战或者其他铺场卡组时它与血法师的配合。在面对快攻卡组时,通常情况下,如果你按曲线在6费打出暴风雪,然后7费接上烈焰风暴或者嘉顿男爵,你就能很好的抢回优势。
24.索瑞森大帝&&在对战控制卡组时,一定要在减费后能够通过安东尼一回合刷出三张以上火球的情况下打出它。大帝通常能消耗对面的一张优质去除卡,这样就能帮助你的安东尼达斯或者其他大随从存活。他虽然并不总是你获胜的必要拼图,但却总能使对战轻松不少。
25.雷诺杰克逊&&卡组思路的起源。目前在标准模式中,对于骑士之外的职业,除了雷诺之外的血量回复手段是很差的。对于宇宙卡组,你要做的就只是争夺场面,然后打出雷诺,接着就可以看你的对手投降了。
26.大法师安东尼达斯&&我之前已经数次提到了这张卡。安东尼达斯是有资本嘲笑古神们的,毕竟后者要十费才能做一些决定战局的事情。面对控制卡组,大多数情况下你都希望至少能通过他刷出三张火球,这通常是比较容易通过调度准备在一回合中做到的。记得一定在他登场前尽量消耗你对手的去除卡。如果可能的话在对局中保留幸运币将之变成火球。安东尼达斯可以说是标准模式中最好的致胜卡。
28.烈焰风暴&&强大而必要。粉碎奴隶战,脚踩动物园和萨满,笑面隐藏加基森。
29.嘉顿男爵&&另一张出人意料的卡。当你能在七回合前跟上动物园和萨满的节奏时,嘉顿男爵会是一张很好的阻止对方返场的卡。面对控制卡组时,它也有造成大量伤害的潜力因此可以继续消耗对方的解牌。这张卡从未停止给我带来惊喜。不过一定要注意,无论你怎么玩,请不要在挂了冰箱的情况下,在自己的回合用它自杀。
29.火焰领主拉格纳罗斯&&大螺丝登场就能带来大量伤害。但又不得不承认的一点是,打出大螺丝可能会成为你最沮丧的时刻,因为太多次对战的结果是由大螺丝的攻击走向决定的了。这也就说明,你必须要学会找寻打出它的最佳时机,以最大化它的收益并最小化火球飞向非理想目标情况下的不利。在控制卡组中,这张卡实在很强大。
30.阿莱克斯塔萨&&冰法似乎已经不再强大,所以不是所有人都明白标准模式中红龙的威力。这是除了毁灭之锤外,另一个让我很惊讶这次没有被暴雪做出平衡调整的卡。有时红龙能作为在你冰箱被打破后而没摸到雷诺时的救命稻草,有时能作为面对快攻卡组时的第二个雷诺。不仅如此,这张卡最好的一点是在面对控制卡组时相当于一个9费8/8附带一张砸在对面脸上的炎爆。需要注意的是,对决宇宙卡组时,一定在对面使用完雷诺后打出红龙,而对决恩佐斯骑时,一定在对面刚花费一回合奶回满血时使用。我很自信这个卡组是目前标准模式中最好的携带红龙的卡组。
第二部分 对决要点与起手调度
(快攻萨:优势;中速萨:小优)
宇宙法在与快攻萨满的对战中是很占优势的。卡组中拥有小软哈里森冰箱雷诺等致胜关键卡。不过你要明白在摸不到雷诺的情况下你是依然可以赢得这个对局的,所以也不要太押宝在它身上。另一方面,如果快攻萨牌序很好,他仍然可以轻易获胜,所以这个对局并不是毫无悬念的战斗。
起手方面,除非你已经看到两三张对局中的关键卡,请换掉小软和哈里森。因为对手不一定能准时摸到武器,甚至他们可能只是中速卡组只带一张毁灭锤,那么这张卡就会一直卡在你的手里。从概率上讲,如果你通过哈里森摸过了你一半的牌库,那么你通常已经摸到或可以在未来一两个回合内摸到雷诺。
对战中速萨时,请尽你所能保持清场但也要注意不要在非关键随从身上浪费优质去除法术。如果你要在图腾魔像和火舌图腾之间择一使用你仅有的去除法术,那么火舌几乎总是你要优先去除的目标。在这个对局中虽然雷诺依旧是非常重要的,但是场面优势是更加关键的。注意保持节奏,顺曲线地使用点去除法术然后过渡到AOE清场法术,同时注意不要被对面法力之潮图腾刷出巨大卡差。TC130在这个对局一定是只赚不亏的,甚至能为你带来一场胜利。在游戏过程中,一定要时时计算对面的嗜血爆发值,确保自己不会被秒掉或者在准备不足的情况下被触发冰箱。
起手保留:禁忌烈焰,奥术冲击,寒冰箭,末日预言者,战利品贮藏者,老旧的火把,寒冰屏障,雷诺杰克逊。
请注意不要保留:哈里森琼斯,酸性沼泽软泥怪,水元素,血法师萨尔诺斯。
(中速战:均势;奴隶战:优势;克苏恩战:均势;猿猴疲劳战:巨大优势?)
当你匹配到战士时你应该感到很高兴,因为这个对局将至少是均势,面对疲劳战的话你更可以很轻松地获得胜利。在标准模式中,战士拥有多种思路和不同单卡取舍。所以取得胜利的一个关键就是尽快确定对面的卡组类型。如果是中速战,那么你就可以为了抢节奏而灵活使用后手的幸运币,不一定非要与安东尼配合刷火球。而面对克苏恩或者疲劳战士时则要尽量把它变成火球。对战奴隶战时,前期一定不要放下血法师,你需要它与暴风雪配合,作为烈焰风暴之外的另一个清理奴隶主的手段。
还有一些细节包括,如果对手没有护甲的话两回合不要火冲点他的脸。这一点对英雄的伤害往往不怎么重要,但是因此让对面战斗怒火多抽了一张牌则有可能非常关键。面对克苏恩战时,一定尽量保证不要在对面放下克苏恩前被他触发你的冰箱或者被迫放下雷诺。总而言之,与各种战士的对局中,你要时时估计对面还有多少威胁而你还有多少解牌。你的决定不应当仅基于你目前的手牌情况,因为你前期每一张使用的低费法术都可能意味着你失去了一张火球,所以要慎重的进行考虑选择。
这套卡组对决疲劳战时实在是大优势。他们的硬解只有两张斩杀两张盾猛,而我们却有远多于四个的威胁随从。一旦对方交掉这四个去除法术之后,你就可以放心的放下安东尼达斯。注意防好乱斗,同时把大小软留给对面的血吼。场面上你不需要同时登场两张以上的威胁随从,甚至对于大螺丝和大法师来说,让他们单独占场就够了。虽然在这个对局中你依然可能因为对面六回合登场的图哈特或者女王乱斗而输掉,但是目前我还没有在这个对抗中败北。
对了,在对决战士时起手你要留下雷诺,不然你也可能会被抢血逼上绝路。
起手保留:小软,末日预言者,寒冰箭,战利品贮藏者,奥术智慧,老旧的火把,寒冰屏障,水元素,暮光幼龙,雷诺杰克逊,哈里森琼斯。
请注意不要保留:安东尼达斯,精神控制技师,索瑞森大帝,烈焰风暴。
(奇迹贼:优势;亡语贼:优势)
与奇迹贼对局的关键是冰箱和雷诺,可能还包括红龙。不管怎样,在与盗贼的对决中你有充足的时间去找到这些关键卡。在对战中的大多数情况下,你要做到的就是看到什么解什么,尽量不要给对面的场面上留随从。奇迹贼的卡组中并没有非常多的随从,而你却有足够多的去除来应对他们。
无论何时一定尽量避免承受对面随从对你造成伤害。把冰环和暴风雪留到对面隐藏随从的回合使用。烈焰风暴在这个对局中的效果也非常出色。不过值得一提的是,小软的作用却不如想象中的那么大。贼已经不像从前那样依赖高攻武器了。所以对于哈里森,我们也更看重它的过牌效果,而不是摧毁武器。对战亡语贼时,你应当把自己当做一个冰法卡组玩,因为亡语贼唯一的血量回复手段就是大地之环。在对战中,你不能总专注于解对面的场面,尤其到了后期你应该适时停止场面交换,寻找红龙或者大法师,在冰冻控制对方随从的情况下通过直伤法术斩杀对手。
起手保留:禁忌烈焰,奥术冲击,寒冰箭,末日预言者,战利品贮藏者,老旧的火把,寒冰屏障,雷诺杰克逊。
请注意不要保留:酸性沼泽软泥怪,水元素,暮光幼龙。
(动物园:劣势;克苏恩宇宙术:均势)
这是该卡组不想面对的职业。动物园是一个很棘手的对手,虽然仍不是完全没有胜算,但是在这场对局中,雷诺已不具备终结游戏的能力。即使是末日预言者这样标准模式中最好的快攻针对卡,动物园也能轻易的处理它并且发挥卡组巨大的滚雪球效应使得末日后期登场的作用愈发有限。另外,如果你很好的处理夜色镇议员,你也很可能输掉这个对局。动物园的节奏几乎不会给你喘息机会去打出冰箱等牌。如果你真的将游戏拖到了后期,那么暴风雪烈焰风暴嘉顿男爵都是面对动物园时很有效的卡。另外,TC130依旧是我们获胜的重要依赖之一,起手一定尽量寻找它。如果宇宙法真的成为了天梯中最流行的职业,那我一定会选择动物园来针对他。
而在与克苏恩宇宙术的对局中,你要做的就是拖到后期。宇宙术通常会比你更早进入疲劳,并且如果你的对手尝试变身大王,你应该可以通过直伤法术斩杀他。通常你输掉这个对局的主要原因是被对面赚了大量卡差,比如布莱恩+双子皇帝铺场的组合我们就很难处理。尽量把红龙留到对面放下雷诺之后。老生常谈地,聪明谨慎的使用你的去除法术,因为你能动用的卡牌资源是比对面少的。虽然我可能只对战过五到六把宇宙术,但是整体感觉这是一个均势对局。
起手保留:禁忌烈焰,奥术冲击,寒冰箭,末日预言者,战利品贮藏者,老旧的火把,精神控制技师,寒冰屏障,雷诺杰克逊。
请注意不要保留:那些对宇宙术时的关键卡。因为你无法判断对面的卡组类型,所以默认对面为我方劣势的动物园进行留牌。
(恩佐斯骑:优势;快攻骑:大劣)
我在构筑套牌时曾认为这套卡组对恩佐斯骑应该是个劣势对局,因为对面有众多的恢复法术。但在实际中发现这其实是一个优势对局。除非你输掉了中期,那么宇宙法可以始终保持对恩佐斯骑的压迫,使他们抽不出哪怕一回合的空打出恩佐斯。另一个胜负关键是在对面摸到弗丁之前你是否已经准备好变羊。另外,需要注意的点还有,把红龙留到对面奶满自己的回合之后;保留幸运币并把它转换成火球;不要一不小心被自己的苦痛爆牌;雷诺可以被当成一个有威胁的随从打出,因为恩佐斯骑通常不会给你施加足够血量压力;不要太看重场面。耐心,耐心,还是耐心。
而对阵圣盾速攻骑时,也许我们只能祈祷对面摸不到神恩术。他们卡组中大量的圣盾会飞快的消耗你卡组中的去除法术。这可能是宇宙法卡组最劣势的对局了。你可能依旧能在一些对方进行较多随从交换的情况下获胜,但是因为你的手牌通常不少,如果对面通过神恩术抽到五张或者更多的卡,你几乎是输定了。
起手保留:酸性沼泽软泥怪,奥术冲击,寒冰箭,末日预言者,战利品贮藏者,老旧的火把,寒冰屏障,变形术。
请注意不要保留:哈里森琼斯,大法师安东尼达斯,索瑞森大帝。
(中速猎:劣势;德鲁伊:均势;节奏法:均势:控制环牧:优势)
这些是我在标准环境中见到过并很尊重的思路,但是因为并不常见所以就不展开讲述了。因为宇宙法是我针对主流环境构筑的一个卡组。值得一提的是宇宙卡组都有一个优势,就是拥有很大很灵活的卡牌调整空间。比如有人构筑了一套不错的牧师卡组带起了牧师热潮,那么你的卡组里可能就可以去掉大小软两个摧毁武器的单卡,或者德鲁伊突然热度上升那么你就可以在卡组中加入王牌来针对。实际上,从我构筑出这套卡组之后,我针对不同环境先后换过7张单卡。总而言之,这套卡组拥有很强大的内核,并且拥有很强的适应环境能力。
最后,祝大家玩得开心!希望各位也能喜欢这套卡组。
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