战锤战锤2全面战争争的AI是白痴么

《战锤:全面战争》难易度心得感受_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《战锤:全面战争》热度一直不减,不少玩家对游戏有着不同的看法,下面小编就为大家带来玩家分享的《战锤:全面战争》难易度心得感受,一起来看看吧!经常有人吐槽这代太难或者太易,因为每个人的玩法习惯不同,有大的分歧在所难免。好玩的全战要点不在难易,而在合理。精彩内容,尽在百度攻略:说说这代全战,各方面都有改进,对战方面的UI、按SPACE可以隐藏树林的树叶,这些都是非常牛逼的进步。前几代全战因为树林的遮挡,我一般都会选择自动战斗。外交方面依然很蠢,倒是盟军系统做的挺好,UI也改进很大。(贸易方面完全可以增加一个自动寻找贸易,明明双方都有利的贸易,AI就是不同意真是蠢,反正他们作弊不差钱)战略方面,极大的简化,不如中2。。可玩程度也是。中2的帝国模板其实完全可以参考过来,就像中古战锤一样,人类强制结盟,要讨好神官所,可以对吸血鬼发动圣战,这也是中古战锤的玩点之一。(中2的教皇系统也是,教皇的争夺,商人的竞争,没有比中2更有趣的内政和事务官了)精彩内容,尽在百度攻略:吸血鬼的处境应该非常艰难才对,上一盘吸血鬼竟然还与人类矮人结盟,一起对付帝国。不免让人感叹,AI只是认数据,才不管你是不是死敌。兽人不说了,比起其他种族挺好玩的。WAHHHH有人说外交方面太简单,因为AI不会乱宣战了。这其实不是太简单了,只是变得合理了,然而还是不够合理。精彩内容,尽在百度攻略:一个合理的外交,应该与战略、内政结合,特别是神罗式的帝国,边境冲突不断引发局部战争,某些领主偏执的发动战争、圣战。以及因为政变夺权而引发包围网等等。这样一来是不是不简单了?当然上面说的都是废话,因为CA不会看到。当然这些CA应该早就想到了,还是没去做,因为&成本&、&良心&什么的吧。另外再说一句,玩家好评又下降了1%,CA这DLC再出下去,好评要跌破70%。我作为全战粉也是对目前的形式非常不满意,然而有啥用,CA该赚的还是得赚。精彩内容,尽在百度攻略:更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题
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不妨看看下面的这篇攻略吧,里面详细的介绍了矮人开局的玩法,并且分享了一些顶级的游戏套路给大家,史诗难度不敢保证,但是一般难度用这种方法开局还是没有问题的。……
编辑:6dd发布时间: 16:09
  前面我们也介绍过矮人势力还有兵种,相信大家也都有所了解了。如果你想要战锤全面战争矮人开局,不妨看看下面的这篇攻略吧,里面详细的介绍了矮人开局的玩法,并且分享了一些顶级的游戏套路给大家,史诗难度不敢保证,但是一般难度用这种方法开局还是没有问题的。
  战锤全面战争矮人开局:
  矮人适合喜欢稳定、可靠、喜欢防御风格和强大火力的玩家。一小队精锐步兵组成的火枪防线(gunline defence,不懂),或让蒸汽动力的碾压机械前进将成为其主要特征, 但要小心那些会打乱和驱散阵型让脆弱的远程和支援单位暴露出来的侧翼袭击和混战。
  -矮人们绝对忠诚;不会有叛乱发生而且所有矮人区域都会有高公共秩序特征,好让你有更可靠的后方。
  -不用说, 矮人军队呆在地下,一个巨大的地下交通网络让你可以走捷径穿过不可穿越地形和不友善的地区, 虽然不是没有风险的。
  - 所有矮人玩家必须时刻留意仇恨之书。显然它的记录会带来好处。  这个矮人的玩法 不就是帝战拿战的常规玩法? 大炮压阵 列兵射击 肉搏支援战线 然后快速反应部队(直升机)去绕后斩首或者爆菊花。&>&&>&&>&正文
《战锤全面战争》画面及英雄试玩心得 战锤全面战争好玩吗
17:22:29 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:向南 
【新要素:英雄】
  以往的全战也都有英雄(将领)的概念,但从未有本作这样有趣:本作的将领不再只是一队高级骑兵,而是作为单独的单位投入战斗。但本作的英雄绝对是十分强力,甚至能很大程度上影响战局的存在,一个人能打一个方阵,不带喘的。而且本作的英雄会根据进行的战斗来获取经验值,提升等级后可以将技能点随意进行分配,甚至还拥有装备系统:武器、盔甲、坐骑等等。而且跟很多RPG游戏一样,战锤里的装备还有等级划分,比如普通的装备是白色,较高级别的装备是绿色等等。各类坐骑也相当吸引人的眼球,点高了技能后,英雄甚至可以骑乘天马。
  英雄的加入对全战系列而言是突破性的,也确实在很大程度上丰富了游戏的玩法,英雄除了自身的战斗力强大之外,还拥有很多能够辅助战局的技能,例如重整军队、增加己方能力、削弱敌方能力/士气等等,而且绝大部分技能都是以英雄自身为圆心释放的,这也就更考验玩家对英雄这枚核心旗子的运用方法。顺便说一下,敌人的AI很喜欢将英雄单独派上前线,而玩家最好的应对策略往往也是用自己的英雄迎击,双方兵对兵,将对将,颇有一些魔幻色彩。
【新要素:空军】
  在幕府全战里,曾经一度加入过海军,但是海军比起空军来就差了太多了。本作还真的加入了空军…例如矮人的直升机,吸血鬼的蝙蝠军队等。空军的加入对战局的变化显然是非常大的,不过笔者目前的感觉,还是强化版的骑兵,由于可以无视地形,可以更加快捷的对敌人的侧翼和后方进行奇袭,对士气的打击也会很大,不过面对远程单位和陷入缠斗时还是显得过于脆弱,很考验玩家的运用。不过像矮人直升机这种空中远程单位,初见的感觉真的相当强势,火炮还能把战场搞得一团糟……当然,也不止是空军,巨人单位和人类的坦克也都是十分有趣的兵种,值得好好研究一番。
△不死族的飞行近战单位
△矮人直升机
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第2页:英雄&空军
游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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