魔兽世界猎人t4头属性的装备需要哪些属性

魔兽世界7.0猎人生存橙装有哪些_魔兽世界7.0猎人生存橙装属性介绍
魔兽世界7.0猎人生存橙装有哪些?魔兽世界7.0猎人生存橙装属性介绍。各职业目前橙装仅能装备一件,所有橙装装等为895,带有正常绿字及橙装特效,可以用于幻化和被幻化,下面就一起来看看魔兽世界7.0猎人生存橙装展示吧!
生存猎橙装
每当陷阱被触发时,产生30点集中值。
目前三系LR只有生存仍有陷阱,这个橙装结合第二层天赋中的强化陷阱减少爆炸和焦油陷阱50%的CD,将对输出产生不小的提升。装备之后可以将爆炸陷阱和焦油陷阱视作12sCD,2层充能的恢复集中值技能。
鱼叉第一次击中目标时,产生一个至多30%易伤的debuff持续8s
这个技能的效果描述比较模糊,木桩测试的结果是对目标第一次使用鱼叉带来一个名为冥海之水的印记的8sdebuff,但目前看不到易伤数值,根据技能描述可能为随机,最大值30%,同样原因也无法测试是否与鱼叉使用时距离有关。
另外这个第一次击中的条件,似乎在很长时间甚至脱战后都未重置,不能再次产生debuff,在整场战斗中只能使用一次,提升非常小。
对身上有裂痕dot的目标使用削凿时,裂痕会传染至削凿击中的另一目标身上
对单体目标没有提升但对多目标有显著dps提升的橙装。需要注意的是裂痕传染后并不刷新时间,主目标身上是多少秒的裂痕,传染到副目标身上仍是多少秒。
所有守护的CD缩短50%
生存爆发技能雄鹰守护受该橙装加成。使得灵龟守护(即只有一层的威慑)、雄鹰守护CD减半,雄鹰守护CD减半对生存的输出是很大的提升,实测优于其他橙装的提升(兽王猎人野性守护同样受加成,见兽王系)
以目前的木桩测试结果而言,生存猎人单目标输出提升:野性呼唤&奈辛瓦里的诱饵长靴&迷雾掠夺者的绳索&弗里兹的指套,多目标:野性呼唤&弗里兹的指套&奈辛瓦里的诱饵长靴&迷雾掠夺者的绳索。
魔兽世界作为MMO网游火爆程度早就大不如从前,其全球付费玩家更是跌至巅峰时期的一半,跟很多老网游一样处在了濒死的边缘。但暴雪爸爸并没有放弃,还在信心满满地为7.0增加很多新东西,比如说职业橙装,每个职业的装备都是会有各种不同的属性,下面和小编一起去看看吧!
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类型:棋牌游戏& 魔兽6.0猎人:射击猎全属性/等级饰品排名及心得
魔兽6.0猎人:射击猎全属性/等级饰品排名及心得
文 章摘 要
魔兽6.0猎人攻略:射击猎全属性/等级饰品排名及心得
  第一章:源起  如果要找个开头的话,应该是在6.0前夕的时候。当时tian4152发现了面板武器伤害计算方式变为RAP/3.5*武器攻速,即面板武器伤害与武器自身伤害脱钩,因此当时的结论是武器已经成为了一件单纯加属性的散件装备。此后我和他以wowhead给出的伤害公式为基础进行加参、改变系数,却始终无法达成公式与游戏内实际数值的吻合,大家应该发现了目前猎人区没有任何帖子发布WOD猎人技能伤害公式,即便是前夕甜甜写的那个公式贴现在也没更新,原因就是上述所说的。直到前几天,一个朋友开出了640史诗武器,攻速为2.7,无意中发现了一个奇怪的现象:该武器与620传家宝均无全能属性,并且为了排除干扰保持无[狙击训练]buff。对比装备640等级2.7攻速武器,当装备3.0攻速传家宝时,面板伤害更高,但奇美拉、瞄准、飞刀伤害降低,弹幕伤害提高。这意味着奇美拉、瞄准、飞刀的伤害仍然与武器自身DPS有关,弹幕、黑鸦伤害取决于面板伤害。而当相同装备吃下敏捷药水后,所有技能伤害都会提高。因此只能猜测如下:奇美拉、飞刀、瞄准伤害取决于武器自身伤害和面板伤害,弹幕、黑鸦伤害取决于面板伤害,武器依然重要!至于伤害公式,从178到wowhead都是不清不楚,或许只有设计师自己才知道吧。知道了这些,下面就涉及到了一个问题――SIMC现在是否可信?SIMC作为一个仿真建模做出来的模拟器,在公式并不清晰的情况下是否真的做到了仿真?请教了xibo,答案是SIMC的数据抽取自dbc,不需要知道清晰的内部环境,因此SIMC仍然是可信的。而SIMC的可信也使这次饰品间的比较有了工具。  第二章:发酵  昨天发现了个神器,在回帖中[@dydyistc]提出了PVP饰品的高收益,由于受到前夕影响低估了敏捷收益,我并不完全认同他的说法。接下来[@as8405081]和[@rzl886]两人提供了自己的权重模拟结果让我正视起这个问题。之后经过多次修改代码进行模拟,得出了令人惊讶的结果:敏捷对比溅射/暴击的收益比超过了2.5,对比急速和精通甚至超过了3!所有的模拟都在指向射击猎的敏捷继5.4兽王之后又开始逆天了,在这里承认错误有则改之。那么很多之前一些认为没必要考虑的东西就要重新拿出来讨论,全属性/等级饰品的比较开始运作。  第三章:较量  模拟的基础:1,SIMC在目前版本是可信的。2,中文英雄榜的数据错误并不会影响到SIMC对于角色信息的抽取。3,战斗时长350S,浮动百分之10,全状态下帕奇维克式战斗,5W次迭代。4,只列出部分争议或可能有争议的模拟结果。5,战火或插槽装备相对于普通装备都可以认为提升35溅射或暴击进行数据修改。  所涉及的饰品情况如下:  A.雷塔+慷慨VS高尔山+慷慨VSPVP+慷慨  B.慷慨+高尔山VSPVP+高尔山VS卡牌+高尔山VS战火/插槽慷慨+高尔山  C.雷塔+高尔山  第四章:终结  其他部分测试结果就不予列出了,本次结论:  当前版本的射击猎敏捷收益依然逆天,敏捷:副属性的比值在2.5-3.5之间。  当前版本全属性/等级饰品排名如下:双面幸运金币&战火626PVP&战火+插槽阿扎凯尔的鲜血之印&战火+插槽慷慨恐惧徽章&620普通PVP&620炼金石&一阶640卡牌饰品&战火/插槽阿扎凯尔的鲜血之印&战火/插槽慷慨恐惧徽章=战火+插槽雷塔的准心&战火/插槽雷塔的准心=普通615慷慨恐惧徽章=其他战火+插槽5H饰品&其他所有。&
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加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽世界猎人穿什么属性的装备?
09-05-22 &
最牛B当然是4+4,所谓4+4就是S4的4件,T6的4件,出2个效果。不是一般的强。其他装备就不说了,毫无悬念的。如果你们公会实在牛B的话,LR可以再拿个太阳井的弓。
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猎人要敏捷,敏捷是主属性PK的话生存第一,那就是耐为首位.其实所有属性都是耐第一的,当然下副本的话 可以穿低耐高伤害的伤害装,比如高敏捷,致命等装备(因为下副本有很多可以加耐的BUFF)
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什么属性这个跟种族其实没有多大关系的哦关键是看你这个猎人是用来干什么的 是PVP 还是PVE还要看天赋 是兽王 射击 还是生存我个人感觉兽王不论是PVP还是PVE 都优先AP因为宝宝从AP中获益很高 兽王的输出很大一部分都靠宝宝而射击如果是PVE 条件又允许的话 就可以适当选择急速的装备当然命中先要达标 暴击也不能太低射击的PVP就敏捷优先吧其实敏捷对什么样的猎人都是很有用的说了这么多 也不知道是不是楼主想问的如果不清楚就问题补充吧...
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猎人要敏捷,敏捷是主属性 PK的话生存第一,那就是耐为首位. 其实所有属性都是耐第一的,当然下副本的话 可以穿低耐高伤害的伤害装,比如高敏捷,致命等装备(因为下副本有很多可以加耐的BUFF)
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加敏~加爆~加功强~还有加少少的命中~~因为命中没5%就有很多打不中~还有看你是打FB还是打JJC或ZC如果是FB的话2楼的说得没错~
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