雨世界rain s worldworld怎么玩 新手攻略分享

Rain World: 活着真好8 months ago45收藏分享举报文章被以下专栏收录关注独立游戏的相关内容。介绍、发现独立游戏。
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独立游戏&,&url&:&https:\u002F\\u002Findienova&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:11565,&avatar&:{&id&:&v2-7cdd13b4e6c3e1f5a428457&,&template&:&https:\u002F\\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-7cdd13b4e6c3e1f5a428457_l.jpg&,&articlesCount&:472},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\\u002Fv2-540bc9e942b_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&v2-540bc9e942b.jpg&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&总得有个前言3月初我去了PAX,但是由于时间和任务安排关系没有去排队试玩Rain World,当时觉得略有遗憾。后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因为这世界上很多很多游戏真的不适合展会。毫不掩饰地说,这款游戏在展会上给我带来的…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:0,&publishedTime&:&T11:44:06+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:2621336,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&Rain World: 活着真好&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:5713,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\\u002Fv2-540bc9e942b_r.jpg&,&author&:{&bio&:&没有最爱玩的,只有没玩过的&,&isFollowing&:false,&hash&:&3b72e2e8edb9ce0c65951&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&craptears&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&CrapTears&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fcraptears&,&avatar&:{&id&:&f4bcaf714&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:4021694,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:596725}],&title&:&Rain World: 活着真好&,&author&:&craptears&,&content&:&\u003Ch4\u003E总得有个前言\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E3月初我去了PAX,但是由于时间和任务安排关系没有去排队试玩Rain World,当时觉得略有遗憾。后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因为这世界上很多很多游戏真的不适合展会。毫不掩饰地说,这款游戏在展会上给我带来的游玩体验大致会处于屎和烂之间,最终可能让我错过这款踩着17年一季度尾巴发售的佳作。\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-79c0d0d75bc05f173ee4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-79c0d0d75bc05f173ee4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='768'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&768\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-79c0d0d75bc05f173ee4_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-79c0d0d75bc05f173ee4_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E顺便以后有空的话给大家讲讲出过参展的一些经验\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E我之前看过很多关于Rain World的报道,但总是一撇而过外加抱着不屑一顾的态度。对,我不喜欢生存冒险类游戏,哪怕这游戏的主角看起来挺萌。后来对其开始产生兴趣却是因为在作者的TIGSource开发帖中看到了关于种种对游戏内生态系统的描述和创作过程。对,我喜欢动物。喜欢到对于之前在办公室不怎么受待见的Abzu,我在第一次将其通关时直接鲁莽地给出了10分满分的评价。此后我也开始变得期待这款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,不是“呢啊么”期待。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch4\u003E先淋场雨\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E我讨厌下雨,更讨厌淋雨,哪怕只是穿着背心裤衩人字拖的夏天。一般人在头部突然接触大量冷水时会导致头部血管收缩,神经受到刺激,进而引发一系列应激反应,最常见的应该就是呼吸困难。我曾在东南亚遭遇一场国内难以想象的瓢泼大雨,在淋雨时强烈的呼吸困难带来的不适和恐惧感让我至今记忆犹新。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而Rain World中的雨,我光看着屏幕就会感到窒息。所以放在首位来讲讲。\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-9e6ed57dd2f921f380d9_b.jpg\& data-rawwidth=\&243\& data-rawheight=\&392\& class=\&content_image\& width=\&243\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='243'%20height='392'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&243\& data-rawheight=\&392\& class=\&content_image lazy\& width=\&243\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-9e6ed57dd2f921f380d9_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E游如其名,Rain World的故事就发生在一个大雨肆虐的世界中。这个世界看起来像是又一个人类所创作的末世,你随处可以发现各种人造的工业建筑废墟。这个世界中人类已经不存在了,取而代之的是各种古怪诡异的生物,它们共同搭建了一个不同于现代的生态系统。而这套生态系统中最重要的节点便是一场场暴雨,大部分陆地生物只能在暴雨停歇的间隔进行觅食捕猎,一旦雨水临近必须寻找庇护所,否则自身性命甚至存在的痕迹都会被冲刷得一干二净。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下雨前,整个游戏画面会开始震动,沉闷的异响也随之出现。接着震动的幅度和异响的音量在短时间内快速提升,我的操作开始受到影响。刚开始下雨的时候看起来并没有那么夸张,我还能轻松看清雨点和地图。随后雨势在我还没来得及反应的时候就已经大到遮挡视线,只能听着打雷般的雨声在模糊的屏幕上看到主角跳动的白影。到最后,什么都看不见了,只有雨还在下,没有一丝要停的意思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E要我说用天漏了这样的形容都很难完全表达出这种雨势,“剃肉削骨”这种词语可能更为贴切些。\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-582fcb1feeca23bc24ba7e156b871a84_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-582fcb1feeca23bc24ba7e156b871a84_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='576'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-582fcb1feeca23bc24ba7e156b871a84_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-582fcb1feeca23bc24ba7e156b871a84_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E这人类是造了几辈子孽才能折腾出这种雨\u003Cbr\u003E\u003Ch4\u003E玩得是什么\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E玩家操控的主角是一只幻想生物,Slugcat,直译过来是蛞蝓猫。由于我习惯把蛞蝓叫做鼻涕虫,所以一般称其为鼻涕猫。鼻涕猫结合了猫的灵活敏捷和蛞蝓那黏黏糊糊的攀爬本领,既能上蹿下跳也能在狭窄的管道中如履平地般地快速移动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然有生态系统就不得不提一下食物链的问题了。我们的主角鼻涕猫处在食物链的下层,玩家在冒险中见到的大多数生物都是其天敌,必须设法躲避。不过它好在也不是最底层,蝙蝠就是它随处可见的果腹之物,而一些大小相仿的生物也可以设法利用或与之共生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏的开场故事是就算剧透也无伤大雅的那种。一家子鼻涕猫原本幸福地生活在一起,躲躲雨,抓抓蝙蝠。结果有一天一只小鼻涕猫从高处掉落,并与家人失散。于是玩家需要操控这只离群又年幼的鼻涕猫走入这凶险恶劣的生态环境中,每天在躲雨、觅食、摆脱天敌的循环中不断成长,并设法与家人团聚。\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-dc3bbe398eeb7f6ba19d8bab_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dc3bbe398eeb7f6ba19d8bab_r.jpg\&\u003E故事听起来很简单,而本作也不是那种想要让自己变得很复杂的游戏。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='576'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dc3bbe398eeb7f6ba19d8bab_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-dc3bbe398eeb7f6ba19d8bab_b.jpg\&\u003E故事听起来很简单,而本作也不是那种想要让自己变得很复杂的游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch4\u003E活得像只鼻涕猫\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E很多人都习惯自嘲活得像条狗,不过玩过Rain World后我觉得大多数的狗过得还是太幸福了,更不提我们作为身为人类平日里一直享受着食物链高层动物的种种福利特权。而在游玩本作的数小时时间里,我真正感受到了一份食物链低层生物在完全陌生的生态环境下的那种紧迫与压力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中能够给予玩家引导的部分只有开场的基础游戏教学以及在旅途中一直跟随鼻涕猫并不时给出各种提示的不明生物,其余的部分则全部需要玩家自己去探索,正如同一只刚刚独立生活的鼻涕猫那样,既对外界一无所知,又毫无生存经验。在大多游戏中探索是一项充满好奇心和惊喜乐趣的过程,在操作鼻涕猫时玩家则需要处处小心,走错一步就可能被无情的大自然所抹杀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏里的普通环境基本不会造成危险,但各种颜色的蜥蜴总是对你垂涎三尺;掌握制空权的巨型秃鹫随时可能“天降正义”;跑得比鼻涕猫还快的鸵鸟怪永远伺机待发;更可怕的是一根平淡无奇的杆子下也可能隐藏着一株巨型食人花希望拿玩家来补充一些养分。最后,处于食物链最顶端的当然是随时降临的暴雨,毕竟这在游戏中是可能将生态环境本身都碾为齑粉的存在。\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-350c88bfa7caadd7df05_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-350c88bfa7caadd7df05_r.jpg\&\u003E随着游戏的不断推进,玩家会越来越了解游戏中的各种环境,道具,天敌,食物甚至所有的地形。但和大多游戏不同,Rain World的主角鼻涕猫几乎不会有任何成长。玩家所会的技能还是一开始学会的那些,无非是更加熟练。哪怕你已经能闭着眼跑通地图,但在面对天敌时你还是会被一击丧命,玩家所扮演角色的弱小本质不会有任何更改。还好这只是游戏,玩家总有重试的机会,虽然那总会伴着不小的惩罚。\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1024'%20height='576'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1024\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-350c88bfa7caadd7df05_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-350c88bfa7caadd7df05_b.jpg\&\u003E随着游戏的不断推进,玩家会越来越了解游戏中的各种环境,道具,天敌,食物甚至所有的地形。但和大多游戏不同,Rain World的主角鼻涕猫几乎不会有任何成长。玩家所会的技能还是一开始学会的那些,无非是更加熟练。哪怕你已经能闭着眼跑通地图,但在面对天敌时你还是会被一击丧命,玩家所扮演角色的弱小本质不会有任何更改。还好这只是游戏,玩家总有重试的机会,虽然那总会伴着不小的惩罚。\u003Cbr\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1fcef726cbf812ff9c9b8bfa_b.jpg\& data-rawwidth=\&874\& data-rawheight=\&444\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&874\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1fcef726cbf812ff9c9b8bfa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='874'%20height='444'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&874\& data-rawheight=\&444\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&874\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1fcef726cbf812ff9c9b8bfa_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-1fcef726cbf812ff9c9b8bfa_b.jpg\&\u003E\u003Cbr\u003E很多游戏中,我们可以通过角色和自身的不断磨练成长来改变游戏进程甚至世界。在这里我们永远都是食物链低层的鼻涕猫,无法对大环境造成任何实质性更改和影响,只能让自己去适应这个大而无情的世界,机械般地在一场场暴雨中安然休眠。活下去就行,别想那么多没用的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这可能也是为什么我在操作这只看似萌萌哒的鼻涕猫时,总会感受到一股来自内心深处的恐惧情感不断翻涌着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“不要妄想让环境适应你,要让自己去适应环境,不适应的话就会被淘汰。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想到这句熟悉的话了,对吧?\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch4\u003E生命很真实\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E总之我在玩Rain world的时候并不是很清楚自己为什么能从这种看似内容单调,又充满负面情绪的游戏体验中获取乐趣。或许是游戏在玩家每次失败后都能为其带来一段全新的冒险,也或许是因为我是个总想从虚拟世界寻找那么一丝真实感的玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E生命是真实的,其他生物那些完全不被我们所理解的行为,也许对他们来说却是最重要的使命和意义。地球上的每一种生物都在用自己的方式生存着,但可能有时也需要切切实实地体验一次,才能更深一步理解生命所蕴含的内容。当然现阶段来说,尝试这种体验的最佳媒介只能非游戏莫属。这里我并不想灌一波鸡汤鼓吹什么生命的真谛,只是强烈建议感兴趣的人可以步入雨后的世界来一场非比寻常的旅程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E反正不管游戏还是现实,我们都在很真实地活着,很努力地活着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E点击\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fvideo\u002Fav2F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E这里\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E查看 Rain world 直播回放。&,&updated&:new 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decoys.&,&name&:&向来痴&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fsu-zhi-hao-28&,&avatar&:{&id&:&v2-331ac930c7ae509d831a8f287c4a4d47&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&666bfbfafdc5f698c15e35e16cebdf37&,&uid&:72,&isOrg&:false,&slug&:&ou-ni-jiang-33&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&菲娜法姆阿修莱特&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fou-ni-jiang-33&,&avatar&:{&id&:&ba2b8ff2fa6e4ca8a014&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:null,&isFollowing&:false,&hash&:&a447fbda5af3fcf036cfe86&,&uid&:780200,&isOrg&:false,&slug&:&w-saber&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&W-SABER&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fw-saber&,&avatar&:{&id&:&ecb56abf8a96346fba04cb2a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&时差建筑师&,&isFollowing&:false,&hash&:&6e3ab18bdea1&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&ying-wu-yu-24&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&鹦鹉鱼&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fying-wu-yu-24&,&avatar&:{&id&:&eb967c92290f1ede8da821c3&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&总得有个前言3月初我去了PAX,但是由于时间和任务安排关系没有去排队试玩Rain World,当时觉得略有遗憾。后来等我真的玩到这款游戏后,我深觉当时幸亏没在展会上玩到她,因为这世界上很多很多游戏真的不适合展会。毫不掩饰地说,这款游戏在展会上给我带来的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-7dfcdc21af16393fdcb40_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&哲学&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&「久远の河」真的很好听。&,&isFollowing&:false,&hash&:&112d18f2e11ad678ebcc573ad32950e6&,&uid&:80,&isOrg&:false,&slug&:&jaxgoto2046&,&isFollowed&:false,&description&:&「久远の河」真的很好听。&,&name&:&jaxgo2046&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fjaxgoto2046&,&avatar&:{&id&:&v2-aaeea801aed85e5cc80ebaba2f8b49be&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&indienova&,&name&:&indienova 独立游戏&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E独立开发者 David\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在意识形态领域,一个独立的人,是指其有独立的思想,独立的人格,有独自生活的能力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种表述同样适用于独立游戏开发者——当然,这是相对于主流制作而言,他们往往以个人化的思考来统领游戏制作。在独立游戏世界里,好玩是最原始的目的,设置付费“陷阱”反倒是一种“政治不正确”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从 Mountain 到 Everything,David O’Reilly 从来没有放弃过这种自我表达。David 是一名动画导演、艺术家。在他的个人官网里,除了长长的作品履历外,我再也没发现多余的“自说自话”。他大概不擅于自我营销或者不愿意自我包装,我更倾向于后一种。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ae0f8a79a2c04de0188e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1000\& data-rawheight=\&666\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1000\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ae0f8a79a2c04de0188e_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E艺术家把注意力都用来洞察这个世界了,这种气质在 David 跨界到游戏领域后的作品中多有体现,晦涩难懂如 Mountain,探寻世界终极意义如 Everything。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E人,总有一些要坚持的。\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003EMountain:玄学还是艺术?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDavid 的上一款作品 Mountain(国内互联网通译为《山》),亦是他的首款游戏作品。这款灵感源自于斯派克·琼斯导演的爱情科幻片《她》的游戏很是令人摸不着头脑,除了游戏伊始回答系统提问之外,你之后不需要做任何事。你静静地盯着屏幕,傻傻地等待一个你自己都不知道的契机。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-83f74f8b7d713e036b927a442006ead8_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-83f74f8b7d713e036b927a442006ead8_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E这是一个让你与纷繁的世界和解的机会。你看山,它确实是一座山;你看山,它不只是一座山,生命在繁衍,日夜在流转,四季在更替,大自然的力量互相作用,雕饰着这座山。尽管 Mountain 没有传统游戏的目的性,也无关生死,但是它带来了平静,我们可以将其归结为禅意力量的彰显。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随之而来的是对于游戏的猜测、误解和争议,甚至有国内玩家提出了一个终极疑问:它到底是艺术还是玄学?David 在接受采访时表示,自己并不愿意提及制作这款游戏的初衷,因为每个人的理解不同,没有标准答案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“作为能发明和建造伟大事物的人类,我们自觉高大,但是在山的面前我们真的是太渺小了”。David 说。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-4af3ab418a991ac349d3_b.jpg\& data-rawwidth=\&620\& data-rawheight=\&349\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&620\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-4af3ab418a991ac349d3_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E而在 David 的新作 Everything 面前,Mountain 只能算是渺小,这是从一座山跨越到整个宇宙的过程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E我是万物,万物也是我\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMountain 强调“看山修禅”,David 的最新作品 Everything 则探讨了更大的命题,传递人与世界的融合,不分彼此的概念。目前,该游戏已经于3月21日登陆 PS4 平台,接下来将在4月21日登陆 PC 平台。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEverything 是一款特立独行的“角色扮演游戏”——当然并非我们所谓的 RPG,确切地说,它是一款模拟游戏,在游戏中,从 DNA 链、狮子到化身为庞大的银河系,玩家可以“扮演”世间万物:you're everywhere and being everything(你无处不在,你与万物一体)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XMjY2NzQwMTg2OA%3D%3D.html\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&Everything Launch Trailer.mp4—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\& data-poster=\&\& data-lens-id=\&\&\u003E
\u003Cimg class=\&thumbnail\& src=\&\&\u003E
\u003Cspan class=\&content\&\u003E
\u003Cspan class=\&title\&\u003EEverything Launch Trailer.mp4—在线播放—优酷网,视频高清在线观看\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&url\&\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-video\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003Ehttp:\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XMjY2NzQwMTg2OA==.html\u003C\u002Fspan\u003E
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\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EDavid 希望通过世间万物的视角,让玩家换一种姿态去了解这个世界,营造出一种独特的游戏体验。这样一来,你和世界没有区隔,传统的游戏任务、关卡和角色的结构也瓦解崩塌,这正是:万物相互为变,你我皆为一体。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单来说,我们与世界本就是一体,应该不分彼此。那么,我们到底是什么?世界又是什么呢?答案依然不唯一,依照每个人的心之所向而不断变化着。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c9ef39b30c4c7fbae99ee3_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&338\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c9ef39b30c4c7fbae99ee3_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003EEverything 充满了对存在本质的具象化展示,也让玩家体察到了艺术家的深不可测的内心世界,他们试图用一种“古怪离奇却能晓之以理的方式”来传递信息,揭示真相。至于你能否彻悟到这个真相,大概是修行靠个人的事了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMountain “什么也不做”,让游戏本身备受争议。以我在媒体报道中拼凑的 David 形象来看,他完全不在乎这件事,毕竟,这是源自于他内心的真实呈现!但是,在 Everything 中,David 启用了已故英国哲学家 Alan Watts “声演”游戏的玩法,力求让游戏更加接地气,不至于陷入 Mountain 般的虚无缥缈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“Watts 的思想和声音都非常出众,他生前的录音被完美地重制并植入到游戏中,这是一个浩大的工程。”David 表示。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E凭借着这些努力,Everything 获得了2017年的柏林电影节的最佳短片提名,虽然最红未收获奖项,但是,这是首款入围这个66年的古老电影节的游戏作品,其艺术价值不言而喻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a196ccb2a00ca92249bc2b_b.jpg\& data-rawwidth=\&594\& data-rawheight=\&435\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&594\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-a196ccb2a00ca92249bc2b_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E个人表达的意义\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E接连两款作品都让玩家置身于云山雾罩之中,David 对于个人表达的执拗劲儿已经近乎“疯魔”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这让我想起了另一个来自纽约的“执拗”的视觉艺术家 Carl Burton。他曾以一系列极具观赏性的 GIF 动图而走红互联网。在这之后,Carl 推出了自己的首款手游作品 Islands:Non-Places。这款游戏跟 Mountain 和 Everything 一样,玩家在不明觉厉的神秘氛围中做着连自己都费解的动作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-6fd497aa195b08f5a0cee7_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&281\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-6fd497aa195b08f5a0cee7_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E从 Mountain、Everything 到 Islands:Non-Places,他们都有一个共性:缺少了传统游戏的功能性和目的性,将玩家置身于一种跨越游戏层面的思考氛围中,这会让游戏的娱乐性被这种目的稀释,我们到底是玩游戏,还是来探讨哲学问题。也就不难理解为什么会有“这还算游戏吗”这样的声音此起彼伏了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E于我而言,我非常喜欢这种充满个性的自由表达,能够凸显游戏的多元化价值,极大地拓宽了游戏的界线,不止限定在小小的娱乐范围内,还能对主流世界输出价值。当然,不同的个体在对待这类艰涩的主题时,都有着自己的看法和态度。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我不想以“存在即合理”来左右任何人的想法。按理说,我们的世界是应该且允许任何声音存在。所以,这类超越了传统游戏特征的游戏,至少证明了一点:想象力是无穷尽的,你的胸怀是怎样,想象力“变现”的结果就是怎样。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-a85eb3c4a80b1a4a7bcd1_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&354\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-a85eb3c4a80b1a4a7bcd1_r.jpg\&\u003E\u003Cp\u003EDavid O’Reilly 和 Carl Burton是一类人,那么你呢,亲爱的独立开发者?\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T12:28:11+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&从“静坐看山”到“化身万物”,一个高冷艺术家的游戏跨界之旅&,&summary&:&\u003Cb\u003E独立开发者 David\u003C\u002Fb\u003E在意识形态领域,一个独立的人,是指其有独立的思想,独立的人格,有独自生活的能力。这种表述同样适用于独立游戏开发者——当然,这是相对于主流制作而言,他们往往以个人化的思考来统领游戏制作。在独立游戏世界里,好玩是最原始的目的,…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:4,&likesCount&:33},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-21afb70d28ec36c8b6f0ffe51a453b74_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏推荐&},{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&独立游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&爱吃布丁。&,&isFollowing&:false,&hash&:&ab5bdffbe8b18b8ca7c67d5&,&uid&:146400,&isOrg&:false,&slug&:&bu-shi-pang-ding-de-bu-ding&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&不是胖丁的布丁&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbu-shi-pang-ding-de-bu-ding&,&avatar&:{&id&:&v2-2d31f9a5b7cb0a737461a&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&indienova&,&name&:&indienova 独立游戏&},&content&:&\u003Ch4\u003E介绍\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E当我们去到公共场所或者开着车驾驶在马路上时,一些公共标志总是会提前为我们预告着前面的状况。而这些在生活中看上去不那么起眼,但又必不可少的标志,常常都被大多数人忽略。也自然没有想到,有开发者能利用这些标志来设计一款游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch4\u003E正文\u003C\u002Fh4\u003E\u003Cp\u003E来自美国俄亥俄州的三个年轻人正在为他们的想法付出实践,并从2014年就开始了冒险解谜游戏The Pedestrian筹划。直到去年,他们才终于在一段流程较短的Demo里展示了游戏玩法,其中将最普遍的2D平台跳跃和公共标志牌的充分融合给人留下非常深刻的印象。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-02b429dc294585fdc51a4ccb05e4acfd_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&576\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-02b429dc294585fdc51a4ccb05e4acfd_r.jpg\&\u003E在这段Demo中,我们就能够瞧见制作人在画面上所做的努力。他们除了设计出不同形状的警示牌,还设计了一系列能够张贴这些公共标志的场景,如街道、电梯、货架之间以及建筑工地等经常会有这些标志出没的地方。这些场景在游戏中虽然仅仅只作为背景,但其精程度堪比现实生活中的一景一物。\u003Cbr\u003E 然而,在实际的游戏过程中这些精致的背景仅仅只为了衬托主体,至少在目前的Demo里玩家无法与背景产生互动,甚至为了突出游戏的主体部分,会对背景做虚化处理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-fc29d5fc98_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&506\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-fc29d5fc98_r.jpg\&\u003E制作人之所以要对背景做这样细致的刻画,其实我们在体验游戏的时候就能够感受得出来。游戏的玩法十分简单,就是控制在公共标志中的“小黑人”,让它通过警示牌里面放置的障碍物,同时玩家需要在脑中设计条能够达到出口的路线,通过用线段连接画面上所有的警示牌,为“小黑人”找到一条能够通往下一个场景的道路。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-94e7f67f9_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&169\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E在切换到下一个地点的时候,就要发挥那些精致背景的作用。因为在这个视角下,“小黑人”将隐藏在游戏的场景里移动,镜头也会随着它的移动带着玩家一起欣赏游戏的场景。\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fv_show\u002Fid_XMjY3OTg5ODY3Mg%3D%3D%3Fspm%3Da2h3j.6059.1\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EThe Pedestrian宣传片\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E 非常有趣的是,游戏中没有任何文字性的描述。就连玩法提示也都以视频录像的形式,给予玩家清晰明了的提示。制作人也表示,在正式版的游戏中也不会添加文字,将游戏的提示和故事都以这样默片的形式出现。这样的目的是为了减少因为语言问题而影响游戏的体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E至于游戏的故事,在Demo中投影仪关卡就有一段默片式的动画,大致能猜测出这会是游戏故事呈现的一种形式。在制作团队的开发日志中也写道,游戏的故事将会讲述“小黑人”的过去,会根据玩家在游戏开始前选择的性别,来讲述不同性别的“小黑人”的经历,这些故事将以回忆的形式在电脑屏幕或者投影仪上出现。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-b683faab4021_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&574\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-b683faab4021_r.jpg\&\u003E他们还说道,这些回忆的内容将会与游戏的背景产生一定的联系,这时背景的作用将不仅仅是用于切换场景,它还将在故事叙述上起到重要的辅助作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在音乐上,他们通过John Williams,Danny Elfman和Jerry Goldsmith等人的曲子为游戏制作经典爵士乐,用音乐呈现一个光明和繁华的世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,在颜色方面也受到非常大的限制。由于在现实中这些标志牌只有黑色,白色,黄色,绿色或蓝色。为了保留这些标志的原本色彩,他们在场景色调的匹配上也花了不少功夫,以至于在街道上出现了紫色的汽车以此去匹配绿色的标志牌、工程灰色的墙壁下面,长出一朵粉红色以此来突出白色的标志牌,用这样的方式使得颜色达到一种层次分明的感觉。\u003Cbr\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-5b71b403f047aa969f75c98b6132565d_b.jpg\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&505\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1024\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-5b71b403f047aa969f75c98b6132565d_r.jpg\&\u003E所以,正是在这样越来越多的想法和关卡的出现,他们的资金状况也出现了危机。为了能有更多的钱用以继续开发,他们不得不将自己预估的上市时间一再拖延。直到今年一月,他们希望通过\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\\u002Fprojects\u002Fthepedestrian\u002Fthe-pedestrian\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003Ekickstarter\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E来帮助他们众筹资金,值得庆幸的是,在众筹结束之前,他们已经得到1400多位玩家共同筹集的三万多美金,以便支持他们能在今年顺利发布。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏将会在Mac, PC 和 Linux上推出,他们已经通过Steam的绿光计划,如果一切顺利,游戏将会在今年年中左右上市。 \u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fapp\u002F466630\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EThe Pedestrian on Steam\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003Cbr\u003E Demo试玩\u003Cbr\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=https%3A\u002F\u002Fthe-pedestrian.itch.io\u002Fthe-pedestrian\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003EThe Pedestrian by Skookum Arts\u003Ci 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