国服7.6版本更新,这些改动后的英雄联盟7.2版本改动是不是更强了

最强英雄都是冷门?7.6版本五大位置上分英雄推荐
最强英雄都是冷门?7.6版本五大位置上分英雄推荐
国服7.6版本已经正式上线,为了让大家更好的了解版本趋势,这边结合韩服的一些数据,来给大家分析分析版本各位置最强势的英雄。这些英雄强的不是没有道理,因为版本的改动,结合这些英雄自身的特点,奠定了他们笑傲胜率榜的资本。1、上单铁男铁男的上单出场率并不高,笔者玩上单,也只碰过寥寥无几的人愿意尝试这个英雄,然而,实际上铁男非常强,他胜率第一并不是毫无道理。因为铁男的被动是技能造成伤害后,25%的伤害值会转换为临时的护盾,这是非常恶心且变态的被动。大家都知道换血再击杀这个道理,放在铁男身上来说,铁男打近战,E接三下Q,能结结实实打你一套,而你打在他身上的伤害近乎都被他的护盾吸收了……所以说,铁男上单很强,他的缺点是无位移,而且推线较快,很容易被gank,想要玩好铁男,操作方面都没有什么难度,意识一定要好,不然你对线再强,也不是敌方上单打野两人的对手啊。前面说了铁男的缺点在于腿短,所以天赋建议点出风暴骑士的狂涌,铁男的高伤害很容易触发风暴骑士,让自己不再被轻易风筝。符文:装备:因为是上单这个偏坦克的位置,所以输出装建议只用科技枪,冰杖大面具三样足以,鞋子可以法穿鞋,剩下的看场上形势补出女妖振奋、兰顿春哥等防御装即可。2、打野翠神翠神能够很好的配合队友,基础技能前期不错的控制,以及大招小菊团中的频繁控制,是他最具优势的手段。但他伤害很低,他更多的是一个团队辅助的角色,所以在路人局里也是难得一见的英雄。技巧方面,翠神打野可以选择开对面的buff,做好视野的情况下阴对面一个buff还是很爽的。在己方是红色方时,可以单人红开,然后直接抓上,一血很容易到手。团战中翠神更重要的是辅助队友,为队友创造输出环境。Q技能可以经常尝试出手以帮助已方刺客或者前排突进,大招召唤小菊用来保后排效果一流.天赋点出石裔契约,翠神是偏辅助的英雄。符文:装备:军团啦,坩埚啊,救赎,传送门之类,他并不需要多高伤害,只需要给队友创造良好的输出环境和保护C位,就足以赢得游戏胜利。3、中单大眼睛为什么这个英雄会逆袭成胜率第一呢?原因在于,他最怕的刺客,近乎都被ban了……虚空之眼的对线能力不弱,但是他最强的还是团战,超远的射程,大招AOE伤害,不开玩笑的说,如果对面五人敢吃他一个满R,团战的胜利就已经定下了!对线注意用手长的优势消耗对手,抓住对手失误就可以ewq打一套伤害,团战的话则一定要注意站位,这个英雄的大招非常重要,但长长粗粗的一道激光也特别醒目,所以放大招之前要注意对面的动向,不然别刚放大就被打断了!天赋点出雷霆或者冥火。符文:装备:鬼书,法穿鞋,冰杖,中亚,帽子,法穿棒。4、下路德莱文+机器人笔者因为不是很熟悉下路的原因,只能大致说说自己的看法。德莱文是嗜血天赋改版后,收益非常大的一个ADC,因为嗜血天赋中吸血量是与伤害直接挂钩的,而德莱文出无尽后,一个Q的暴击伤害足以回上非常大一口血…尽管可能不如嗜血烬的第四发子弹,可以残血直接回满,但是德莱文的高攻速和高移速,嗜血的充能会比烬更快,再次变成打不死的小强。至于机器人嘛…一直是很多无位移ADC的噩梦,想必也不用我解释了。后期只有Q到C位,基本上也能定团战的胜负,玩的好,是一个CARRY能力很强的英雄。每种现象的出现都有原因,大家除了自己拿手的英雄外,也要多多注意胜率榜上的前排英雄,无论如何,适应版本,善于思考永远是致胜之道。
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百家号 最近更新:
简介: 英雄联盟,王者荣耀,搞笑视频,美女主播。
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英雄联盟国服7.18版本停机更新公告,9月28日凌晨5点全区停机维护,我们迎来了7.18版本的更新,该版本中赵信重做强势归来,还有其他一些英雄的小调整,大家到游戏中感受一下吧。
亲爱的召唤师:
LOL将在9月28日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新7.19版本,预计停机时间为05:00-12:00。
我们仍在对新版客户端进行优化,登录时的加载速度是我们优化的重点之一。新版客户端优化是一个持续的过程,欢迎大家持续给我们提供反馈!
欢迎来到7.19新版,全球总决赛版本已成过去式,我们终于可以在此版本引入一些我们一直致力于的重大改动了。是的,这次的新版有许多的改动,让我们开始吧!
首先,我们探访的对象是【炽热香炉】和迦娜,两者都已经让下路的版图扭曲了一段时间。我们旨在为这两者提供一个更清晰的优势项,对于迦娜而言&&作为她在游戏后期太强的折衷,我们要给她更多可以被制裁的弱点。
我们还利用这次机会更新了阿兹尔的技能,调整了许多他的额外优势(射程),但我们也提高了他的伤害。由于阿兹尔现在拥有了更清晰的可以利用的弱点,我们会让阿兹尔处在一个相比之前的版本而言更健康的位置。
最后,自我们一年半前移除了【附魔:吞噬者】后,我们就没有对赵信进行过任何的重大改动。于是这一次我们检查了他的机制,来给予他更明晰的定位。
这次新版还有许多被更新的英雄,所以在进入召唤师峡谷之前,请确保你查阅了他们的改动哦。
版本中途更新
修复了一个BUG,该BUG曾阿东至:泽拉斯的【Q奥能脉冲】在施放时只显示一半的粒子效果
平衡性更新 迦娜
在我们更新迦娜时,我们想避免的是她因【炽热香炉】的改动而被打击得过于严重。结果,我们在这个方向上矫枉过正了,因此导致她现在有点过于失调,所以我们正在降低她的基础属性以作为应急手段。我们将在这个版本&&以及因此而导致的下个版本&&中对她的强度对她的强度和表现进行充分评估
基础移动速度:335 &rA 320
基础法力值:409.52 &rA 350
基础生命值:525 &rA 500
【W和风守护】的法力消耗:40/50/60/70/80 &rA50/60/70/80/90
沙漠皇帝 阿兹尔
技能更新;你可以查看下方的说明和通过开发者博文来了解更多信息。
阿兹尔已经成为英雄联盟平衡调整的老问题了。与其不断的通过版本更迭来对他进行微调,我们冷处理了恕瑞玛的皇帝一段时间,最终对他来了次大更新。以下就是我们本次的改动说明。如果你想更深入的探索他的改动,请浏览我们的开发者博文。
以下是简单说明版本。阿兹尔与其他的远程法师不同,就算你试着接近他,依然难以将之击杀,而如果你靠得太近,他又可以凭借适时的【禁军之墙】来次反先手。结果就是,经验丰富的阿兹尔玩家很难被针对。阿兹尔的机动性和决策潜力都非常酷,但为了保持这些能力,也为了让对手有机会回敬,我们需要下调他的攻击距离以及专注于他作为移动型,持续伤害制造者的定位。
基础生命值: 524.4 &rA 540
基础移动速度:325 &rA 335
沙兵重新部署的距离下调。平衡调整。
施法距离:875 &rA 720
长矛长度:300 &rA 370
冷却时间:10/9/8/7/6秒&rA 11/9.5/8/6.5/5秒
基础伤害:65/85/105/125/145 &rA 70/100/130/160/190
收益:0.5 法术强度 &rA 0.3法术强度
到达目标时沙兵会集结得更紧密
攻击距离减少(召唤距离稍微增加)。沙兵攻击距离增加
沙兵静滞距离:800 &rA 660
施法距离:450 &rA 500
【已移除】:阿兹尔的沙兵不再能够攻击守卫和饰品守卫
基础伤害:50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195 &rA 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165 /175/185
【新增】:当阿兹尔召唤或在范围内拥有三位沙兵时,获得20/30/40/50/60%攻击速度。在沙兵消退不足三位之后,这个增益效果还将持续5秒
充能时间:10/9/8/7/6 秒&rA 8/7.5/7/6.5/6秒
【新增】:穿刺对第二个目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)
【新增】:护盾法强收益:0.7法术强度
护盾持续时长:4 秒 &rA 1.5秒
【已更新】:阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后
如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能
【已移除】:虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同
墙体尺寸:4/5/6 沙兵&rA 5/6/7沙兵
冷却时间: 140/120/100 秒&rA 120/105/90秒
高玩点评:基础生命和移速提高,QW施放距离减少,但攻击速度,伤害、冷却时间均加强。E的护盾增加0.7的AP加成,并可直接释放,大大提高生存和反杀能力。R的沙兵数量增多,冷却减少。整体较大加强
德邦总管 赵信
技能更新;你可以查看下方的说明和通过开发者博文来了解更多信息。
赵信是一个没有什么清晰定位的角色,而我们想要给予他一些专长。于是,我们决定让赵信成为一名单挑英雄,但我们也想区别于以控制见长的单挑英雄菲奥娜或是以狩猎、孤立目标为主的单挑英雄卡兹克。赵信曾是一名角斗士,他擅长在团战中创造决斗,而我们想让他的技能机制能够清晰反映这一点。
基础攻击速度:0.676 &rA0.645
攻击速度收益因素:2.6% &rA 3.5%
【新增】:每三次攻击造成20/40/60/80% (于1/6/11/16级)总攻击力的额外伤害
【新增】:每三次攻击对赵信进行治疗
伤害:15/30/45/60/75 &rA 15/20/25/30/35
收益:0.2总攻击力&rA 0.4 额外攻击力
赵信对前方的锥形区域进行快速斩击,随后使用长枪对前方直线造成突刺。所有被突刺击中的敌人都将被减速50%,持续1.5秒。
斩击伤害:30/40/50/60/70 (+0.3 总攻击力)
突刺伤害:30/65/100/135/170 (+0.85 总攻击力)
【风斩电刺】的施放时间会被额外攻速减少
蓝耗:60法力值&rA 50法力值
伤害:70/110/150/190/230 &rA 50/75/100/125/150
减速时长:2秒&rA 0.5秒
【新增】:施放【无畏冲锋】会提高赵信40/45/50/55/60%攻击速度,持续5秒
【新增】:新月护卫
【已移除】:不再提供额外抗性
【新增】:在施放【新月守护】的3秒后,赵信会抵消所有来自相距450码外的英雄的伤害。持续时长会在攻击英雄后提升。
高玩点评:原W的伤害和治疗转移到被动上,移除了被动15%的破甲。Q的基础伤害和AD加成均减少。W增加AOE的清野能力,可弥补刷野慢的短板,并附带减速。E伤害减少,减速时间只有0.5秒。 整体来说前期瞬间爆发伤害减少,E减速削弱,需要靠打出W的减速才能更好留人和打满伤害。R的单挑机制,后期可更安全的开团留人,整体玩法难度提高,操作空间提高,更利于打团了。
皮城女警 凯特琳
之前的攻速改动回调。减少陷阱的就绪时间和视野提供,但后期能够造成更高的伤害。前期生命值减少。爆头效果现在可以作用于防御塔。
凯特琳在普攻对游戏后期有效性的影响力上遭受了多轮改动。这些改动成功的让她从必选名单上除名,但改动的结果实则弊大于利。我们并不希望所有的射手普攻都应该保持一致,而射手的攻速门槛太低也会让他们难获成功&&即是说,凯特琳在改动后的表现有些太糟糕了。
因此,我们回调了凯特琳大部分在赛季较早时经历的改动,并发现了一个更容易被利用的早期弱点。她仍然有许多方法在线上霸凌敌人,但她被削弱的生命值将允许敌人有一个更现实的机会来将她击败,如果敌人能够更好的利用换血或是奋力一搏的机会。与此同时,凯特琳需要更好的在前期打出优势。她的伤害现在将更依赖于装备,而她对于为自己创造脱离线上危机或是突袭压力的额外能力也被调整到了更合理的等级。总之,皮城女警终于又回到了成为大后期的存在,但在此之前,她需要更加小心谨慎的度过前期。
基础生命值:524.4 &rA 475
生命值成长属性:80 &rA 85
基础攻击速度:0.543 &rA 0.568
初始额外攻击速度:15% &rA 10%
1级时攻击速度:0.625 (未改动)
攻击速度成长属性:2% &rA 4%
【新增】:爆头效果现在可以作用于防御塔了
贯穿伤害:对首个敌人外的敌人造成50%伤害&rA对首个敌人外的敌人造成67%伤害
W约德尔诱捕器
陷阱持续时长:90 秒 &rA 30/35/40/45/50秒
额外爆头伤害:10/55/100/145/190 (+0.6 总攻击力) &rA 40/90/140/190/240 (+0.4/0.55/0.7/0.85/1.0 额外攻击力)
暴露目标持续时长:8秒 &rA 3秒
充能频率:45/32.5/20/12.5/10 秒&rA 30/24/19/15/12秒
高玩点评:基础生命减少49点,较大削弱,成长攻速恢复之前数值。被动更容易拆塔,Q的AOE伤害提高,W基础伤害提高,持续时间减少。整体前期更容易清线和推塔
风暴之怒 迦娜
E冷却时间在低级时增加。普攻变得更强了。Q基础距离增加;充能后的飓风移动速度变快。
结合下方【炽热香炉】的调整,本次迦娜的改动属于大型改动,她再也不是下路的护盾机器人了。最直接的说明是,【风暴之眼】在1级时额外的8秒冷却时间增加意味着迦娜必须面临选择&&什么时候才是给予队友护盾的最佳时机。从这一点说起,我们为迦娜其他的游戏机制梳理了一套更具攻击性,同时更具风险的玩法。许多的改动可能读起来会有些奇怪,那么在阅读时请将这一点记住:如果迦娜用攻击和技能去攻击,那就意味着她将自己置入了威胁,因为她的防御手段也正在冷却当中。
攻击距离:475 &rA 550
基础攻击力: 52 &rA 46
攻击力成长属性:3 &rA 1.5
攻击速度成长属性:2.61% &rA 2.95%
基础攻击弹体速度:1200 &rA 1600
基础生命值:487 &rA 525
生命值成长属性:78 &rA 70
被动-顺风而行
【新增】:迦娜现在将享受【顺风而行】带来的8%移动速度增益
【新增】:迦娜的普通攻击和单体技能对目标造成相当于她35%的额外移动速度的额外魔法伤害
【顺风而行】的8%移动速度增益算作她的额外魔法伤害。因此,迦娜的基础移动速度是335,【顺风而行】将为此提供9.38额外魔法伤害。
蓝耗:90/105/120/135/150 法力值&rA 60/80/100/120/140法力值
冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &rA 全等级12秒
距离:850 - 1742.5,取决于充能时间&rA1000 - 1750,取决于充能时间
【新增】:【飓风呼啸】现在始终会在1.5秒内到达技能行进末端,这意味着一次满额充能的该技能移动速度会比即时施放时快上75%
冷却时间:12秒&rA 8秒
减速时长:3 秒&rA 2秒
被动移动速度:9/11/13/15/17% &rA 6/7/8/9/10%
距离:600,测量于命中框体中心之间 &rA 550,测量于命中框体边缘之间(在攻击大型目标时距离提高,小型单位是距离减少)
冷却时间:全等级10秒&rA 18/16/14/12/10秒
高玩点评:基础生命,攻击距离提高。Q蓝耗降低,吹风距离更远,W冷却减少,但移动速度减少,E的CD前期大幅提高,主E加点9级后恢复之前数值。故整体玩法难度提高,前期对线E的真空期间,容易遭到反打,且更多需要平A上去补伤害,自身容易被击杀,无法一直在后面给E了。较大削弱
熔岩巨兽 墨菲特
当【花岗岩护盾】生效时,W被动额外护甲会变成三倍。W的护甲从直接点数变成百分比。
墨菲特作为反物理伤害坦克的定位作用有点小,因此我们想要给予他一个将自己的优势与定位相绑定的机会。现在,墨菲特可以更频繁的围绕自己的被动来操作了,而敌人在面对墨菲特时,也需要有所防范。#克制
【新增】:【野蛮打击】的被动护甲现在会在【花岗岩护盾】生效时变成三倍
被动护甲:15/20/25/30/35百分比护甲&rA 10/15/20/25/30百分比护甲
高玩点评:有被动护盾时更肉,加强
发条魔灵 奥莉安娜
Q魔偶移动速度提高。W和R只有在魔偶停止移动后才会开始施放。
我们对于奥莉安娜的可靠性和技能时机感到开心,但我们想让她的敌人更清晰更易理解她的技能什么时候才会生效。在魔偶的移动过程中,W和R是否进入缓冲是很重要的,现在,只有当魔偶到达目标位置后,下一个技能才会生效。
Q指令:攻击
弹体速度:1200 &rA 1400
W指令:杂音
若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能
R指令:冲击波
若进入缓冲,魔偶会在停止移动进入目标位置后施放该技能
山隐之焰 奥恩
法力值增加。Q和E蓝耗减少。
作为奥恩可以通过技能在线上购买装备的代价,我们提高了奥恩的技能蓝耗,但看起来我们有些太过激进了。
基础法力值: 300 &rA 340
蓝耗:55/60/65/70/75 法力值 &rA 55法力值
蓝耗:60法力值&rA 50法力值
奥恩的推荐装备调整
奥恩迷你商城的UI现在将优先展示生命值回复装备,而不是攻击力装备
高玩点评:基础法力值提高,Q,E蓝耗减少,赖线能力加强。
暗夜猎手 薇恩
Q额外伤害提高,但不再受益于暴击。如果薇恩在3秒内攻击过的一个目标阵亡了,那么R现在会延长持续时间。
对于大部分玩家而言,薇恩处在了一个良好的位置:她有着非常清晰明确的弱点&&她在对线阶段的弱势&&但如果在此阶段她未受制裁,她超高的伤害输出和灵活的特性就会逐步掌管比赛。但在最高级别的比赛中,她更容易因为弱点被惩罚,而未曾闪耀过。我们认为紧张刺激的高能时刻和值得关注的平凡时刻都是薇恩闪耀游戏幻想的一部分,因此我们想要保留这种感觉,即使我们让她的对线阶段更有生存能力。那么,让我们将以下的改动分成两个独立的部分说明吧。
首先,我们将薇恩部分的能力转移回到了她的对线阶段,我们指的是她在游戏后期的暴击收益。而为了保证她的高光时刻潜力仍在,我们为【终极时刻】加入了一个全新的机制,如果她能够完美操作,她就能在团战中滚起雪球。
【新增】:暴击时,额外伤害不再被增加
伤害:总攻击力的30/35/40/45/50%&rA 总攻击力的50/55/60/65/70%
百分比生命伤害:目标最大生命值6/7.5/9/10.5/12%&rA目标最大生命值4/6/8/10/12%
最小伤害:40/60/80/100/120 &rA 50/65/80/95/110
【新增】:如果某位英雄在阵亡3秒前被薇恩攻击过,那么【终极时刻】的持续时长将延长4秒。这个延长效果不能超过初始最大持续时长。
高玩点评:Q基础伤害提高,但不享受爆击加成,后期爆发伤害减少。W在低等级的百分比伤害减少,故前期加点W至少要3级以上。开R有击杀或助攻会延长持续时间,和剑圣类似,提高了持续后期收割和秀全场的能力。
邪恶小法师 维迦
基础生命值,生命值回复,以及生命值回复成长属性增加。W冷却时间减少。
维迦无限叠加法强的法师幻想只存在于理论,而他目前面临着太多显著的弱点来妨碍他达成这些无限力量。一方面,他在对线期的弱势阻止着他意识到自己的幻想,另一方面,他在游戏后期的力量幻想有点&&太过短暂了。
在对线阶段,没有【扭曲空间】加持的【黑暗物质】太不稳定,让小法在对线阶段的换血十分艰难,除非他打算消耗掉成吨的法力值。加上小法天生的低生命值和生命值回复,将小法从线上逼退也是一件很琐碎的任务。经历过本次的改动后,他的换血能力虽然不会变好,但是想要继续霸凌小法也没那么容易了。
在游戏后期,邪恶小法师不受限的能力幻想被【女妖面纱】和【水银饰带】大幅克制。鉴于【黑暗物质】在游戏后期鲜有用武之地,我们想要给予他更多的机会使用它,尤其是当他获得了大量法强收益时。
攻击距离:525 &rA 550
基础生命值回复:5.42 &rA 6.5
生命值回复成长属性: 0.55 &rA 0.6
冷却时间10/9.5/9/8.5/8秒&rA 全等级8秒
【新增】:【超凡邪力】每达到50层,【黑暗物质】就减少10%冷却时间(按乘法叠加)
高玩点评:基础生命提高,W冷却减少,被动的层数可以进一步减少W时间。较大加强
装备与物品
【炽热香炉】的增益效果不再回复生命值。增益效果的攻速和伤害加成再次受益于等级。当使用者对友军提供治疗或者护盾时,香炉的持有者现在也会得到增益。
我们对【炽热香炉】的喜爱在于:它给予了增益型辅助提供进攻的能力,用来对抗围绕【钢铁烈阳之匣】的防御出装。我们对它的厌恶在于:它将辅助归入提供治疗/护盾的电池,并成为了核心英雄的吸血装备,这意味着他们不需要在续航和伤害上进行权衡。暴击流的出装则兼具两者。与其说香炉太强,其实是我们在装备设计上的问题。解决这个问题意味着对于辅助版图的大规模调整,因此为了保证世界总决赛的稳定,我们一直避免着这个改动,直到现在为止。
也就是说,我们通过为装备持有者提供一个镜像的增益取代了【炽热香炉】的击中治疗效果。这给予了辅助一个使用香炉来进攻的游戏计划,同时移除了它作为核心英雄吸血代理装备的功能。进攻性的增益型英雄仍然会从这件装备上找到成功之道,而那些更倾向于防御打法的英雄则需要将目光放眼整片森林。
【新增】:对友方英雄提供自化疗或护盾也会为你提供【炽热香炉】的增益效果,而不再是仅作用于友军。
【已移除】:【炽热香炉】的增益效果不再回复生命值
攻击速度:25% &rA 20-35% (于1-18级)
击中伤害:25 &rA 20-35(于1-18级)
花费增加。伤害回敬减少。
【荆棘背心】是一件坦克非常需要的用于对抗普攻获得大量吸血/治疗类英雄的装备。但现在,它过于强大,导致它成为了一件对抗所有类型普攻英雄的装备,因此我们上调了它的售价,也降低了它的有效性。
总花费:900金币&rA 1000金币
合成花费:300金币&rA 400金币
伤害回敬:20 &rA 15
不再对非英雄单位造成重伤
护甲增加。
多亏了【荆棘背心】的有效性,【荆棘之甲】具有出色的出装路线。但随着这个出装路线遭到削弱,我们想将更多的属性放在【荆棘之甲】,以保证这件装备值得升级。
护甲:75 &rA 80
法术护盾持续时间增加,冷却时间减少。
当与其他穿甲装备对比时,或是与其他更注重防御的选择对比时(【守护天使】,【玛莫提乌斯之噬】),【夜之锋刃】被落在了后面。我们想确保这件装备至少与其他的选择并驾齐驱,因此我们强化了它独特的优势,来让它的护盾能够更被宽恕和频繁的使用。
法术护盾持续时间:5秒 &rA 7秒
主动效果冷却时间:45 秒 &rA 40秒
合成及总售价增加。
从历史上说,一件先手装备的性价比如果和一件速出型装备相当,那么我们会有所顾虑。因为这会导致领先的队伍强迫落后的队伍开战,并更加领先。【正义荣耀】正是这样一件装备,因此我们会稍微提高它的售价,让它不再那么有效,同时稍微减缓它的成型时间。
总花费:2500 金币 &rA 2650金币
合成花费:950 金币 &rA 1100金币
基克的聚合
燃烧伤害更加前置。霜火盟约现在会在被动减速生效后触发。
【基克的聚合】竞争力不足,使用起来也麻烦。我们乐于见到偏坦克类的英雄选择【基克的聚合】,但因为角色定位问题,通过霜火盟约普攻触发的效果却难以生效。现在,霜火盟约的特效会在【基克的聚合】被动风暴减速敌人后生效。我们还前置了友军通过普攻触发的燃烧伤害,这会增加输出伤害的频繁程度。
总花费:2400 &rA 2250
合成花费:400 &rA 250
友军燃烧伤害
【已更新】:预先伤害由基础攻击力的17.5%&rA基础攻击力的25%
总体燃烧伤害依旧:50%普通攻击力
【已更新】:对一名燃烧中的敌人进行普攻不再点燃冰霜风暴,现在会在减速被燃烧的敌人后将冰霜风暴点燃
这是很久以前的故事了。自英雄联盟诞生后,法术护盾机制也随之出现。当它生效后,它被用于阻挡每个同一瞬间到来的技能。这是由于代码限制导致的,法术护盾也会阻挡之后的敌人技能。
现在,它会如预期般作用了:只有一个法术会被阻挡掉,即使拥有护盾的英雄被多个技能几乎同时命中。这一点并不和你常想的那样(保护的窗口很短),但你多少猜中了一些要点。
法术护盾现在仅阻挡第一个命中的技能,而不是阻挡所有同时到来的技能
受影响的事物包括:希维尔的【E法术护盾】,魔腾的【W黑暗庇护】,【女妖面纱】,【夜之锋刃】
轮换游戏模式
攻击。防御。重复。枢纽攻防战将于日18:00~10月2日10:00 和 日18:00~10月9日10:00上线。
我们还通过加入新功能和修复BUG升级了该模式。
全新功能:
& 现在可以在枢纽攻防战使用霞,洛,凯隐和奥恩了
& 凯隐的提示:你可以通过【掠影步】穿墙进入敌人刷新点的后方,但我们并不推荐这样做
& 奥恩的提示:你可以在地图的任何位置开始锻造围城装备
& 沃里克的【鲜血追猎W】在切换回合后视觉特效不再持续
& 团队专属事件(例如:摧毁防御塔,击杀英雄)现在会在回放时反映正确的队伍
& 内瑟斯和赛恩现在会在击杀围城装备后显示正确的技能效果层数
简短说明:
& 利用各自回合冲锋并保卫水晶枢纽,秀出你疯狂而独特的超级围城武器
& 最快摧毁敌人水晶枢纽的一方获胜
& 平均游戏时长:25分钟
够简单粗暴?赶快攻城吧。
计分板指示
不要客气,你现在可以指示计分板上的任何元素了。
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:对一个范围外的友军施放【山岳之容】的主动效果会导致该玩家走进范围内,然后会朝着离你最近的友军施放,而不是被选择的目标。
& 如果塔姆在图奇进入隐身时对他使用【W大快朵颐】,那么图奇【Q埋伏】的视觉效果不再呈现一直可见的状态
& 阿狸的【E魅惑妖术】现在能够正确地影响扭曲丛林的电脑玩家
& 当嘉文四世使用【E德邦军旗】+【Q巨龙撞击】的连招时,他的武器不再出现在他身旁
& 在过热温度下,兰博现在可以正确的施放【E电子鱼叉】
& 如果奥瑞利安索尔【女妖面纱】的护盾在飞行过程中被打碎,他的【E星流横溢】不再进入冷却状态
& 在回城动画中,【星之守护者 辛德拉】的粉色覆盖物被恢复了
& 在回城动画中,【欧米伽小队 毒针狙击手 图奇】以及【欧米伽小队 魔鬼伞兵 崔丝塔娜】再次恢复了直升机影子特效
& 当【R猛龙摆尾】在使用过程中时,【龙的传人 李青】不再失去【石像鬼石板甲】主动效果的覆盖物视觉特效
& 【神拳 李青】的阵亡阴影不再存在
& 【雪球也能爆炸! 吉格斯】被动视觉特效被恢复了
& 玛尔扎哈的虚灵【W虚空虫群】不再丢失攻击视觉特效
& 【河水之灵 娜美】的权杖不再具有错位的视觉特效
& 初之际守卫不再存在占位用的视觉特效
& 当使用【R完美谢幕】发射子弹时,【西部牛仔 烬】的模型不再伸长
& 在回城动画中,【腥红之月 烬】的护盾效果现在会跟随他的模型
& 在回城动画中,当将镜头切走又且回时,【防暴天使 凯尔】的灯光不再消失
& 在锐雯的玩笑动画中,她的手指不再夹在剑里
& 【战地巨兽 科加斯】的【W野性尖叫】在极低配置模式下具有了更高的保真度
& 【未来战士 伊泽瑞尔】的家园卫士动画效果被恢复了
& 【邪恶圣诞老人 维迦】在极低配置模式下不再具有接缝效果
& 当【W痛苦燃烧】成功击中敌方单位时,【律政大亨 蒙多】的冲击视觉特效被恢复了
& 【这货不是维克兹】的触手不再在动画中突然变换了
& 【怒之火炮 格雷福斯】的枪上不再具有一个空的间隙,视觉特效也已被恢复了
& 无论你是否开启了色盲模式,【冰雪节 辛吉德】的【Q剧毒踪迹】体验效果现在都更友好了
& 【糖果之王 艾翁】不再低声说出他的所有台词
& 在几个不同的图形设置中,【死兆星 韦鲁斯】的蓝色卷须不再闪烁
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以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
苍穹之光 约里克
养蜂人 辛吉德
玉剑传说 无极
玉剑传说 风仙子
玉剑传说 无双
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玉剑传说 无极 白虎
玉剑传说 无极 青龙
玉剑传说 无极 朱雀
玉剑传说 无极 玄武
玉剑传说 无极 麒麟
玉剑传说 风仙子 毕方
玉剑传说 风仙子 仙鹤
玉剑传说 风仙子 丹凤
玉剑传说 风仙子 青鸾

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