回复:话说暗黑3 如何用ai做出2.5d效果果会不会过时了

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水帖----玩了几个小时的暗黑3,说说感受.收藏
先吐槽一下暴雪..昨天安游戏用了一个半小时....然后兴冲冲的把自己的号和密码输入,发现错误315300,等到一点多,发现还是上不去,就先睡了..今天起床上号发现可以玩了...但有人已经过完普通的全BOSS了貌似....
三月自主招生没考上,推荐落榜生去上海成才学院!
说好的感受呢?
反正就是各种卡。。。世界人民都碰到315了。。。
先说画面,画面比较一般...毕竟是十多年前的引擎...画面整体偏暗..调到最亮还差不多..(暗黑不是白叫的,是有根据的),特效全开和全关差别不大,如果电脑不好,可以把特效全关,省了不少的资源.游戏内容比较暴力,尸体爆炸,肉块纷飞等等.
延迟,我家2M小水管(还有一个人用着上网),早上起来玩延迟是绿色,其他时间普遍是黄延迟,大概300-500的样子,大概延迟半秒到1秒左右,有时延迟会红(800左右),红色延迟延迟超过1秒,比较影响输出,但普通难度有点延迟没啥问题,但普通以上的难度应该不好说了..总体来说延迟400以下,基本上感觉不出来或是感觉不明显
2012年的游戏,用10年前的引擎?
游戏方式是暗黑2的延续......一路小兵,少量精英怪,精英怪的AI个人感觉明显要超过2代,也就是说普通难度应该比暗2的普通难度稍难,不知道是不是我级低的原因,反正有这样的感觉.
升级方面,还是比较容易的,做任务升级比打怪升级快,组队方面,和人组队,怪是一起打,但爆出来的东西,每人都不一样,我的东西,你看不见,相当于独立是拾取,比如说1个人打这个怪爆10个东西,2个人打,这个怪就爆20个东西,但每人看到的还是10个东西,相互独立,不会有抢装备之说...话说和2A那2货组队,他爆的全是自己用的好东西,我的全是别人用的好东西
当然是从开始研发时算的...不可能十多年的游戏用的现在的引擎..
暂时写这么多,有想要了解的,可以留言问,一下想不起来写啥了
虽不知 但觉厉
2.5D再精细也比不上3D 2.5D游戏早打烂了
天朝最起码今年是玩不上了
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关于2.5d和3d的区别标准,暗黑3落后了!
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本帖最后由 dustinda 于
09:33 编辑
从游戏设计角度,几d的划分并不是引擎决定的,而是视觉效果,暗黑2那种流行至今的视觉效果称为2.5d,标准的2d是FC上打坦克那种游戏,3d则是视觉效果上有完整的空间透视关系的游戏。
2.5d在pc难以运行3d引擎的时代,曾经是伪立体感的很好选择,暗黑2甚至用2d引擎制造了假景深效果,但2d引擎在空间透视关系的表现力上跟3d引擎是天壤之别。
3d最早为游戏性带来的革命在FPS和ACT领域,当然空战游戏是最早的,但并不是主流游戏类型,在主机平台上,3d使ACT从横版2d成功进化成了如今的《鬼泣》《忍龙》《战神》等等表现力远超横版2d时代的名作。
如今2.5d的ACT领域已经是频临灭绝的类型,不但单机,欧美网游都已经全面进入3d时代了,只有国内网游还在滥用,原因不言而喻,3d与玩家自然视角贴近得多的视角带来的代入感是2.5d远远不具有的,任何一线游戏公司包括暴雪都不能不去积极推动3d化。
不是黑,玩惯了3d的《wow》,反过来玩这种2.5d的游戏,代入感的不足是很明显的,因为10年过去了,3d时代的各种玩法见了很多,2.5d那点游戏性真的不够看了。
依然支持暗黑3,但当年是热捧,因为暗黑2代表了当年PC上最好玩的ACT游戏,现在只算支持,为的是2.5d所带来的特有味道,那种一鼠走天下砍怪掉宝的老味道。
写出了我的心声!曾经很爱暗黑!但是那时他.
很不错的见解
我寧BLZ可出個暗黑世界好過這個D2畫面補丁.
D3是ACT游戏吗?
但是3d之后,估计就成暗黑世界了。。。。.
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改全三D你是要和老滚拼拼么
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带3D眼镜,大菠萝3就是真正3D了
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如果手上没有剑我就不能保护你,如果一直握着剑我就无法抱紧你。
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cychn89 发表于
带3D眼镜,大菠萝3就是真正3D了
戴3D眼镜会不会头晕?
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游戏品质怎样根本不在几个D,真的~
不信你随便找几个国产网游,都是3D的,一看就吐 不用玩
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累死人了,LZ你搞清楚啥叫ACT再来吧,明明是ARPG居然被说成是ACT,还有就是2.5D和3D的区别是在一个是视角可以自由旋转,2.5的是保持在倾斜45度,传统的3D说法就是X.Y.Z轴,有以上三点都是符合3D标准的,还有你说玩法落后,两个不同类型的都能比到一起,你的脑袋还真强大,ACT代表(鬼泣,猎天使魔女,但丁的地狱,战神等)ARPG代表(伊苏,双星物语等)英雄传说是SRPG,LZ你把游戏类型复习了再来吧,不是俺说你,是你太嫩了,不过你想出风头的话,这招的确不错,可惜没有啥技术含量,招不到2000+的人讥讽
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本帖最后由 V瞳V 于
09:48 编辑
审美疲劳而已。。多换换口味就行了。。3d的上古玩多了。也要换换2.5d的暗黑嘛。。没什么落后不落后的。。。
如果一个游戏设计的好。就连红白机的画面代入感也会很强。。
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ysj001 发表于
戴3D眼镜会不会头晕?
看戴偏光还是红绿咯,红绿俺表示戴多会色盲,最好就是偏光
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累死人了,LZ你搞清楚啥叫ACT再来吧,明明是ARPG居然被说成是ACT,还有就是2.5D和3D的区别是在一 ...
ARPG就是动作rpg,按这个定义,wow、阿玛拉都可以算成ARPG,怎么就不能比?
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WOW算个毛ARPG啊?&&那是MMORPG..& &有动作就叫动作RPG啊?
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楼主搞笑呢,2.5D还是3D是看引擎,不是看视角,分不清2.5D和3D还在JJYY
按你这么说,星际2是2.5D还是3D?
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太专业了,我只看不说话
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chen8880 发表于
楼主搞笑呢,2.5D还是3D是看引擎,不是看视角,分不清2.5D和3D还在JJYY
按你这么说,星际2是2.5D还是3D? ...
设计过游戏吗,你找个2.5d引擎出来给人看看,2.5d只是针对玩法产生的名词,意思就是有一定立体感的斜俯视角,这效果可以用2d或3d引擎实现,哪来的半个轴。
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LZ怎么混成高级玩家的?灌水和发脑残贴么?
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dustinda 发表于
设计过游戏吗,你找个2.5d引擎出来给人看看,2.5d只是针对玩法产生的名词,意思就是有一定立体感的斜俯视 ...
2.5D就是2D,只不过看起来有点像3D所以这样叫
我问你星际2是啥?2.5D还是3D?
说我设计过游戏没?
确实没设计过,不过做了5年次世代游戏美工了……
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对暗黑的评价怎可拿D说话!
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chen8880 发表于
2.5D就是2D,只不过看起来有点像3D所以这样叫
我问你星际2是啥?2.5D还是3D?
说我设计过游戏没?
星际2是3d引擎,但视角是2.5d,引擎肯定是根据2.5d的要求优化的,你非要说那是2.5d引擎,可以问问程序写引擎用的是3d还是2.5d原理嘛。
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楼主什么都不懂,却喜欢乱说。3D,2D只是基于游戏制作的引擎来说的。你不能说3D游戏用了一个2D的平面贴图就叫2D,也不能说3D游戏固定了视角就叫2.5D,不要把无知当专业 好吗?
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lyy0438 发表于
楼主什么都不懂,却喜欢乱说。3D,2D只是基于游戏制作的引擎来说的。你不能说3D游戏用了一个2D的平面贴图就 ...
晕菜,你看清楚再说,我一直强调2.5d是玩法不是引擎,啥时候成我说了?
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本帖最后由 a 于
10:41 编辑
dustinda 发表于
ARPG就是动作rpg,按这个定义,wow、阿玛拉都可以算成ARPG,怎么就不能比?
WOW是MMORPG,俗称的多人在线角色扮演,阿玛拉的确是ARPG,跟阿玛拉还可以,跟山口山就扯远了,而且还有就是,阿玛拉这个是非传统ARPG,就和质量效益一样,属于新类型,质量效益好像是TRPG了,而暗黑还是传统的ARPG类型,保持着传统的倾斜45°视角,一个注重于动作和一个注重于故事背景和装备的角色扮演游戏,在本质上更本不存在落后于先进的区别,所以也不存在对比性
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wywslllm 发表于
游戏品质怎样根本不在几个D,真的~
不信你随便找几个国产网游,都是3D的,一看就吐 不用玩 ...
2D的好游戏也是一把把的,没必要什么都3D吧
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超级玩家, 积分 822, 距离下一级还需 178 积分
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& &&&LZ,暗黑不是ACT,暗黑是ARPG,WOW是MMORPG,你说你自己是设计游戏的,可是你连游戏的分类都没有搞清楚,还有,2.5D的代表作是《奇迹》,你回头看看奇迹的效果和暗黑2的效果,你自己对比一下就知道了,暗黑2就是一个纯粹的2D游戏,没有那所谓的0.5D。
& &&&还有,你那个所谓的暗黑2假景深是怎么得来的?是指的屏幕边缘被战争迷雾挡住的区域吗?就是游戏角色没走到的区域?NPC在活动,可是你却看不到,是那个所谓的假景深吗?那不是景深,“景深是指在摄影机镜头或其他成像器前沿着能够取得清晰图像的成像景深相机器轴线所测定的物体距离范围。在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成清晰的像,这一前一后的距离范围,便叫做景深。”
& &&&还有,LZ,我也不是设计游戏的,也不是什么次时代美工,也不是什么IT工作者。
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dustinda 发表于
星际2是3d引擎,但视角是2.5d,引擎肯定是根据2.5d的要求优化的,你非要说那是2.5d引擎,可以问问程序写 ...
星际2很多地图是可以像WOW自由变换视角的
魔兽3只要按个快捷键就可以变换视角
按你这么说,星际2既是2.5D又是3D了?
好牛X啊…………
另外,你说暗黑3这种视角过时了?
为何火炬之光,天堂永恒,斗战神等等这种模仿之作现在络绎不绝??
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画面表现的方式也存在好坏了?我一直以为只有画面的好坏之分
看来街霸KOF是不如铁拳刀魂。。。受教育了
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archerchen 发表于
LZ,暗黑不是ACT,暗黑是ARPG,WOW是MMORPG,你说你自己是设计游戏的,可是你连游戏的分类都没有搞清 ...
mmorpg的定义同样宽泛,不信可以查查啥叫mmorpg,甚至我觉得mmorpg是最宽泛的分类。
从玩法上,wow显然是属于ARPG的概念的,至于mmo成分,怎是更上一层的概念了,或者说,当初暗黑出来被冠以ARPG本身也是一个不严谨的定义,因为后来出现了大量ACT+RPG的游戏,玩法却很不同。
但从玩家的角度,ACT+RPG,如今最好的体现是wow那种,也就是3d化,你再出2.5d的,玩过3d的玩家一定会觉得代入感不够。
关于景深,当年曾经被很多人惊艳过一阵子哦,就是你会发现地图卷动的时候地面是有轻微的变形的,看柱子之类的时候也能看到,就好像有轻微的透视感。
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ifiret 发表于
画面表现的方式也存在好坏了?我一直以为只有画面的好坏之分
看来街霸KOF是不如铁拳刀魂。。。受教育了 ...
谈不上,你提的2类实际上也就差个就地一滚的方向,但相同的要素就太多了,只要那些要素有特点就可以相提并论。
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巭孬嫑夯昆
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楼主你这么专业我问问你 那个tome4算几d的 你千万别说你不知道
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你可以去玩4D了,
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image6 发表于
这样说吧,LZ,我看你玩了暗黑2,WOW。那我就直说了。
1.忍龙,战神是ACT游戏,不是ARPG。而且你看忍龙和战 ...
1、忍龙,战神是ACT游戏,不是ARPG。而且你看忍龙和战神同屏幕的怪有暗黑3多吗?特别是忍龙,场景非常小,而且怪很少。所以第三人称很方便。要说3D话,忍龙和战神等都不是3D游戏,因为没有高度Z轴设定,你忍龙能不打怪(类似WOW爬山)跳到楼顶上去吗?而且忍龙的镜头视角都不能转动,怎么能算3D(游侠之前讨论过,3D游戏要镜头能转,有高度设定,能自由活动)?忍龙还不是2.5D。
——我认为3d不代表镜头能转、有高度设定、能自由活动,按照游侠标准恐怕连大多数FPS都不能叫3d了,步战是2d的,即便爬高上低也还是在不同的平面间转换而已,而且这些游戏的自由活动范围都是受限制的,如果FPS都不是3d,这个标准还有什么意义?
& & 3d的标准应该是能否完整呈现空间透视关系,忍龙、战神很多时候的视角是有限制的,但呈现出来的是完整空间透视关系的世界,也许对高度的游戏性利用并不充分,但呈现的空间感就是3d。
& & 镜头能否乱转,高度是否有用,能否自由活动,这都是游戏性和游戏叙事上的问题,根本不能被作为是否是3d的依据。
2.WOW是MMORPG,不是ARPG,打怪没有暗黑3激烈,假如WOW你PK竞技场的时候,你是喜欢用人背后的视角看还是喜欢把镜头拉远用上帝视角看?绝大部分都喜欢把视角拉最远用上帝视角看,因为用第三人称背后视角模式,如果你被怪群围杀,请问你能判断后面的怪在干嘛吗?这点在EA最近出的《阿玛拉王国》很明显,《阿玛拉》用的是背后视角第三人称,但是打怪的时候,怪物围了你,你根本看不到背后的怪什么时候攻击你,你只能看到前面和侧面部分怪的动作,所以《阿玛拉》的视角设定为当你被怪围住的时候,视角自动变成上帝视角(而且这个视角的范围很小,基本上就是固定了视角,你人跑远了还变小了),否则背后的怪根本看不见,另外,你看看阿玛拉中怪的数量由多少,每次都不超过15个,怪蜀极少,地下城怪物就更少,在这怪极少的情况下,你玩阿玛拉就深刻的体验到,背后被敌人攻击,你完全不知道,而且阿玛拉被攻击了你的技能就放不出来,导致你半天都放不出技能,搞不好就被不超过10个怪群殴致死!如果暗黑3用这种视角的话,你遇到20个以上的怪,而且怪物的体积都很大的话,你怎么活?
——这是游戏规则的问题,WOW的临场感比暗黑3强是肯定的,正因为视角的局限性,才更有临场感,因为更像一个人身临其境,暴雪不锁视角才导致可以拉到最远,这本身未必是一个合理设计,因为导致了玩家对角色的出离感,我玩wow的时候除非是很紧张激烈别人拉远我不拉远就吃亏,否则我都是尾随视角玩起来才舒服。
& & 你可以认为在小范围战斗中2.5d更好,这当然是这样,否则2.5d还有什么价值,但如果游戏设定你可以几百米几千米外爆头呢,你还会把视角拉到最远,而不愿意拉到与角色视角一致吗,你玩WOW的时候,平时走路采矿也把视角拉到最远,而不愿意拉到与角色视角一致吗,你看到阿玛拉怪少,三国无双怪多不多,那视角妨碍割草吗,所以这不是3d的错,顶多是阿玛拉视角处理得不够好。
3.暗黑3杀怪不是无脑杀,而且有策略性的,你不能被怪群围杀,而且怪物种类不同技能和在怪物团队中的作用也不一样,你要杀那些能治疗或能召唤或能提供BUFF的怪,然后在杀其他小怪,如果视角固定在第三人称背后的话,而且围杀你的怪体积都很大的话,你在被挡住的情况下如何确定这些特殊怪的位置,又如何快速冲过去先击杀?只有战略游戏中的上帝视角才能提供最佳角度。
——其实wow的经验证明,怪越大才越好。
4.WOW用ASDW加鼠标操作方式很不错,但是你的两只手基本上被占用了,你还得去使用技能按钮来实现快速技能搭配,那么你打WOW竞技就知道的,技能太多,ASDW加鼠标操作之外还要看清形势后再根据技能冷却时间一个个的按其他技能按钮,WOW秒杀一般比较少,暗黑3的秒杀一般比较多,如果打怪的话,你能保证不手慌脚乱?
——这是设计问题,如果暗黑3也设计一大堆技能键,相信大家也会坦然接受,暗黑3为啥设计只给几个键,还不是跟《公会战争》学的所谓平衡,为了限制技能携带数量。
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