耗时间的单机游戏戏中怎么把游戏里设定的时间调到昨天

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《消逝的光芒》显卡设置和游戏内部设置轻松解决卡顿
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  最近看到很多《消逝的光芒》玩家反应:&我高配970卡成一朵翔啊&&这游戏8G内存不够用啊&云云。看到这些朋友发的贴我感到很不解,因为本人的配置算是放在人群中瞬间踏破铁鞋无觅处的那种。
  所以本着日行一善,独爽爽不如众爽爽的办事方针,来分享一下显卡设置和游戏内部设置,希望对那些玩起来卡顿的朋友们有些许帮助。有一种悲情叫你卡我不卡&&
显卡驱动设置
  GTX650ti的显卡,算是中配吧。
  全局设置大概就是这样,我本人也不是很懂,大多就是网上大神分享的设置方法,用着还不错。希望有些帮助。
  设置完全局设置呢,在程序设置这边添加游戏让其应用全局设置就OK了~
游戏内部设置
  (个人意见)有些朋友追求高质画面,其实在这款游戏里画面神马的还真是浮云,再好的画面也只是为了望望这死城的远景还有克莱恩的手(哈哈,低特效这手也是滑腻的很啊,莫非大保天天键?)。大多数时间我们都是在与各种敌人殊死搏斗,哪怕1ms都可能决定胜负,所以画面适合就行。再者,这款游戏非常优秀,但也是非常血腥的,个人感觉比虐杀原形还要血腥,太清晰的画面反而让人有些反胃。最后我也非常担心有些心智未开的人玩的入魔了做出一些很~~不和谐的事出来,额,你懂的。
  FRPS的貌似很多人都有吧,FPS 32左右就行,自己去设置好啦~
游戏耐玩度
  (1)善与恶系统
  每个人心中都有一杆称,善与恶在两边起起伏伏。游戏里我非常渴望克莱恩的选择可以多样化,类似《质量效应》的模范和叛逆系统。比如选择不帮赖皮丝(莱斯)跑腿,比如选择自己去炸毁撕咬僵尸的巢穴而避免好基友的死亡..........(楼主目前才做到炸巢穴任务),再给玩家提供一个多样化的结局,那将更有趣味性。
  (2)MOD
  这款游戏能做的MOD也是相当的多的,当然,要保证不影响LAN模式的前提下。其实呢,《黑道圣徒》和《丧尸围城》在这一点上做的就很不错了,打僵尸也可以很有爱的说。另一方面,作为上古卷轴的重度绅士,捏脸系统和一些邪恶MOD我也酝酿了很久啊,哈哈。
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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参与天龙八部3d论坛活动获得2015年那些引起过我们注意的单机游戏(上)|界面新闻o游戏图片素材来源:网络2015年是单机游戏大作好作爆发的一年,《侠盗猎车手5》PC版、《巫师3》《合金装备5》《辐射4》《使命召唤:黑色行动3》《超级马里奥制造》《刺客信条:枭雄》等等一大票备受关注的作品发售,还有《她的故事》《传说之下》等等叫好叫座的独立游戏,再加上2014年年底发售的《刺客信条:大革命》《无主之地:前奏》等作品在2015年上半年还余威未消,预定于2016年上半年发售的游戏纷纷造势露出一鳞半爪,2015年对于单机游戏玩家来说确实是热闹非凡的一年。我们试着梳理了一下2015年的单机游戏新闻,通过列举13个主题、每个主题下3款游戏的方式,来回味刚刚过去的一年里给我们留下了深刻印象的单机游戏。
1、最适合打发时间的游戏
如果有大把大把的时间用来打游戏,那么下面这些号称“时间杀手”的游戏能让玩家在长时间的游戏中仍然不断地感受到新意与乐趣。
《超级马里奥制造》。
图片来源:网络
《超级马里奥制造者》
虽然任天堂的前景总被媒体唱衰,但《超级马里奥制造》又再一次让游戏界见识了任天堂超一流的游戏研发能力。《超级马里奥》的玩法,相信玩家普遍都了解,《超级马里奥制造》可以让玩家运用之前系列游戏中的素材,创造属于自己的《超级马里奥》关卡,并且通过互联网的其他玩家分享。亚马逊的游戏部门把本作列为2015年的十佳游戏之首,他们评价道:“很少有游戏能让人真正地、自由地‘创造和玩耍’,在这一点上,任天堂抓住了游戏的真谛。”哪怕觉得创造属于自己关卡过于枯燥,全世界数以百万计的玩家自制关卡也可以让每一次的游戏都充满新鲜感。
《侠盗猎车手5》
其实本作最早于2013年就登陆了PS3/Xbox 360平台,但一直到2015年才登陆PC平台并且在中国玩家中获得了极高的人气。制作、发行商Rockstar以美国城市洛杉矶为蓝本创造出了游戏中的城市“洛圣都”。洛圣都的真实感及其高,游戏媒体GameTrailers评价本作的开放世界是“充满发言权和个性”。当单机剧情全部完成(这就可能需要花费七、八十个小时)之后,洛圣都的点点滴滴都可以让人感到趣味无穷,很多玩家甚至会不做任务,只是观看游戏中的电视节目或者电影就能度过一下午。游戏中甚至还可以在炒股。除了单机部分,还有更加庞大的、正在不断更新中的线上模式等待玩家探索。即使对线上模式也感到乏味,还可利用玩家自制的各种模组让游戏充满新鲜感。
《我的世界》
《我的世界》在2015年依旧保持着不低的曝光度,随着游戏玩家人数的增多、游戏时间的增长,在这款像素建造游戏里出现的各种东西也越来越超乎想象。过去真实还原一座城市已经让人惊叹不已,而如今一些脑洞大开的高端玩家在游戏里已经制造出了简易计算机、容量为1KB的硬盘、BASIC编译器、可动机器人……还可以在本作的游戏世界里玩诸如《吃豆人》《口袋妖怪》乃至《辐射》等游戏,甚至还有玩家实现了在《我的世界》中实现模拟用微软的全息眼镜HoloLens玩《我的世界》……总而言之,在《我的世界》里,一切脑洞都有实现的可能。
2、最震撼心灵的游戏
这里列举的游戏都是恐怖/惊悚游戏,但不单单以吓人为标准,更重要的是让玩家在紧张的气氛中听到、看到一个好故事,所以用“震撼心灵”来形容。
《活体脑细胞》。
图片来源:网络
《直到黎明》
Supermassive Games开发的《直到黎明》可能是2015年引起了最多讨论的恐怖/惊悚游戏。本作在发售之初,就因为视觉效果、音乐、和游戏系统营造出的优秀恐怖氛围而为人称道。本作采用了名为“蝴蝶效应”的游戏系统,玩家在前期的选择会影响到后期的剧情发展,玩家会遇到诸如拯救一个人就必须牺牲另一个人的选择困境,游戏的8个角色的死活全都由玩家的选择而决定,游戏的结局数量更是达到了三位数。不过,本作的评价并非都是赞誉之声,游戏的后半部分、尤其是剧情受到了不少的批评。但瑕不掩瑜,总体而言,《直到黎明》算得上一个优秀的惊悚游戏。
《活体脑细胞》
《活体脑细胞》与传统的恐怖游戏有很大的不同,本作并没有采用满地血浆或者“突然蹦出吓你一跳”的方式,而是运用了“心理学恐惧”——依靠角色的恐惧及其情绪的不稳定来带给玩家悬疑、紧张的感觉。与开发团队Frictional Games的另一部作品《失忆症》一样,玩家的行为主要是躲藏、解谜和探索而非打斗,游戏过程中找到的种种线索,都会进一步强化与游戏的恐怖气氛。本作是一款科幻题材的游戏,在惊悚的氛围中探讨了人类与人工智能的话题。游戏网站Polygon对情节的评价是“虽然结局并没有什么大反转,但非常巧妙”。
《万众狂欢》
比一地血浆、满屏怪物更恐怖的是什么?恐怕就是一个人、一个怪物甚至一点声音都没有吧。由The Chinese Room开发的《万众狂欢》就是这样一款游戏。在一个所有人都突然消失的小镇上,除了主角并没有别的活物(或者死的东西),在初次接触游戏时,利用CryENGINE 3打造出的小镇的优美景色会让玩家流连忘返。但随着游戏情节的深入,这种寂静慢慢地会变成一种紧张不安甚至恐慌,全镇人民的消失之谜如同一块巨石压在玩家心头。而本作的叙事是非线性的,故事藏在种种碎片化的线索之中,需要玩家抽丝拨茧地探寻。而游戏的结局则将整个游戏的寂静不安感升华到了“致郁”的境界。
3、最福利的游戏
虽然在游戏玩家中女性玩家的比例在不断增加,但男性玩家还是占据了大部分。因此在游戏制作方面,厂家也会更多地在游戏中加入针对男性玩家的福利角色(比如《合金装备5》中的静静)。但单纯的美少女并不能满足玩家日益挑剔的口味,良好的游戏性+足够的噱头+花样送福利才能让游戏叫好又叫座。
《闪乱神乐》。
图片来源:网络
《死或生5:最后一战》
光荣特库摩的这个经久不衰的游戏系列以精致的美女、火辣的身材以及美妙的娇喘而闻名,在格斗游戏界是个非常显眼的存在,甚至让人忽略了它作为格斗游戏的优秀素质,不过这也让本作的影响力不仅限于格斗游戏圈。《死或生5:最后一战》作为系列最新作,在保留、改进角色会因为流汗湿身而让衣服变得半透明(可调)、在战胜或战败时作出和发出各种各样有趣的动作和语音之外,最受关注的就是全新“柔软引擎”的应用(仅限PS4版),让肌肤的纹理与肢体的抖动更加真实,而游戏中因为一些bug而出现的“反重力裙子”则让无数玩家乐此不疲地尝试(严重怀疑是制作小组Team Ninja的有意为之)。
《闪乱神乐EV》
从2011年Marvelous Entertainment在3DS上推出第一作《闪乱神乐:少女们的真影》以来,本作就一直以美少女、乳摇、爆衣而被玩家津津乐道,2013年被改编成动画片让本作的知名度更上一层楼,后续作品层出不穷,2015年的作品则是PS4、PSV游戏《闪乱神乐 ESTIVAL VERSUS 少女们的选择》。作为共同点非常多的两款系列游戏,《死或生》与《闪乱神乐》有不少互动,本作推出过一款《死或生》人气角色绫音的人物DLC,而《死或生5:最后一战》则推出过《闪乱神乐》人物的服装DLC,并且在PS4版本中加入了《闪乱神乐》标志性的爆衣系统。
《女武神驱动:比丘尼》
在诸多美少女游戏中,同样由Marvelous在2015年底发售的PSV游戏《女武神驱动:比丘尼》异军突起,共同世界观的改编动画《女武神驱动》也在同年秋季开始放送。《闪乱神乐》系列的制作人高木谦一郎是本作的企划人之一,所以本作同样具备巨乳、爆衣、百合等等元素,而高木谦一郎甚至在某次宣传活动中带领现场粉丝高喊“胸部什么的最棒了!”……因为本作过于福利,Marvelous甚至一度在youtube上被封号,虽然事后解封,但是本作的福利程度也可见一斑。
4、最遗憾的续作
这些游戏单独拿出来看都是不错的游戏,但是作为一个优秀系列游戏的续作,似乎又欠缺了一些东西。虽不辱系列之名,但站在前作的高度之上,却并没有达到玩家的期待。
《无主之地:前奏》。
图片来源:网络
《无主之地:前奏》
《无主之地》让玩家知道了射击游戏原来还可以这么玩,《无主之地2》保留了前作的优点,在玩法、情节和职业平衡性上加以完善,将游戏素质提到了一个新高度。因此玩家有理由对系列第三部《无主之地:前奏》充满期待。平心而论,《前奏》还不错,画面、优化更上一层楼,玩法有些创新,情节也算得上有趣,但这些提升相比与2代之于1代的提升还是远远不够。《前奏》的情节也同样值得商榷,虽然游戏主角个性鲜明是个好事儿,并不是每个玩家都愿意扮演坏蛋去干掉一个好人。并且游戏职业的不平衡再次出现,DLC相比于2代也只能说是乏善可陈。这或许是因为本作的制作并不是由之前的Gearbox主要负责、而是交由2K Australia的原因吧。
《使命召唤:黑色行动3》
这个史上卖得最好的FPS游戏系列已经走到了第12部,《黑色行动3》绝对能说是成功的,但似乎大家都在讨论多人、合作和僵尸,单人任务的情节没有人关注了。这让很多老粉丝感到痛心,在《现代战争》三部曲(尤其是前两部)中,总有若干个关卡会被玩家们反复地通关,而索普、普莱斯等形象也常被玩家所怀念。《现代战争》让很多玩家感受到了电影化叙事带来的浸入感,切尔诺贝利的潜入暗杀关卡,更是FPS游戏史上的最经典的一幕。但最新的几部《使命召唤》中,单人任务变得稀松平常,甚至流于形式,更像是多人游戏的铺垫,这一点在《黑色行动3》上体现得尤为明显。这应该是很多老粉丝怀念Infinity Ward(制作了《现代战争》前两部)的原因。《使命召唤》依旧会是一个好系列,但可能已经无法达到《现代战争》的高度了。
《星球大战:前线》EA版
EA版《星球大战:前线》在公布之时就承受了大量的关注,因为他是《星球大战》这个著名IP的最新游戏,并且由于是DICE制作的多人在线大规模对战游戏,它同样也被视为DICE的代表作《战地》系列的代替品。E3上的惊鸿一瞥,让玩家和业界感受到了最新寒霜引擎的强大画面表现力,而公测的火爆程度(950万玩家参与了仅有4天的公测)也说明了玩家对于本作的极高期待。但发售之后,本作的媒体评分却非常一般,玩家的评价也没有高到哪里去。优点是画面好,音效好,短期游戏感受好,缺点是游戏重复度太高、不耐玩,单人部分太弱,对配置要求偏高,平衡性也存在一定问题。对于中国玩家来说,还要加上一条对网络环境的要求太高。
5、最虐心的游戏
这些游戏或许因为极高难度、或许因为规则设置、或许因为情节走向等等,让玩家在被(游戏制作人)虐的同时爱上它们。
《黑暗之魂2》。
图片来源:网络
《黑暗之魂2:原罪学者》
《黑暗之魂2》发售于2014年,游戏本身的高品质与硬核元素得到了业界和玩家的一片赞扬。随后,发售于2015年、加入了不少新内容的《黑暗之魂2:原罪学者》让这个系列在整个2015年都保持了极高的讨论度。游戏的高难度是玩家对于本作最津津乐道的地方,本作可以说是《无双》游戏的反义词。玩家面对随便一个小怪,如果不谨慎,都有可能被打死,更不用说各种boss战。并且,制作商From Softw还设置了死亡惩罚:每次死亡复活,HP上限都会降低一点,虽然可以使用“人性”来回复,但是这个物品又很难获得。非高端玩家一次通关下来,死上个百来回都是很正常的。
《血缘诅咒》
同样是From Software,甚至连制作人都没有变(都是宫崎英高),不过本作由于只在PS4平台发售,所以玩家并没有《黑魂》那么广泛。不过,《血缘诅咒》的难度比《黑魂》系列有过之而无不及。比起《黑魂》,《血缘》没有盾牌用于防御,更加强调进攻,打不过就只有闪避和逃跑,这在某种意义上让玩家在面对敌人时更容易被杀死。《血缘》的游戏氛围与《黑魂》如出一辙,通过环境、灯光、背景音乐带来黑暗压抑的绝望感一直伴充斥着整个游戏过程,这同时也让游戏的世界观和情节显得更加厚重。
《这是我的战争》
战争题材的游戏多如牛毛,但可能没有其他任何一款游戏能像《这是我的战争》一样让玩家深切的感受到战争的残酷。本作把视角转移到战火中的平民,玩家需要扮演战争中的幸存者,在城市的废墟中努力生存。城市中的其他幸存者有友善的,也有为了自身生存不择手段的,玩家亦可选择交易或是偷窃,甚至可以杀人越货。由于游戏的设定,很多时候玩家操控的角色如果不去偷窃或者掠夺,就会死掉,游戏也会结束。制作商11 bit studios并没有在游戏中设置玩家行为的善与恶的判断机制,唯一的衡量准绳,是玩家自己的道德。如此的高自由度,却带来的是玩家内心的煎熬,因此本作的虐心程度,在精神层面是无与伦比的。
6、最缺乏诚意的游戏
这些游戏背负着很高的期望,但是当游戏发布之时却招来了无数批评,招致批评的原因有很多,但归结起来往往就是开发商/发行商缺乏诚意,作品并非完全不能玩,但给人感觉不过只是个赶工的半成品。
《刺客信条:大革命》的某处贴图错误。
图片来源:网络
《刺客信条:大革命》在宣传之初是非常吸引人的,再加上前作《刺客信条:黑旗》的大成功,玩家对本作充满了期待。然而当游戏发售时,PC玩家全都傻了眼,PC版的最低配置要求是英特尔i5-2500K、英伟达GTX 680(2G显存)与6GB内存,然而在此高配之下的,却是游戏中的各种跳出、卡顿以及bug,互联网上随意搜索就能找到一堆本作的爆笑bug合集。育碧后续放出的bug修复补丁居然高达6.7GB,但修复效果只能说一般。国内玩家对于本作的优化用得最多的评价就是“丧心病狂”,育碧也因此坐实了“优化大厂”之名。另一方面,本作的情节远不如之前的精彩,主人公阿诺的存在感很低,因此本作的评价极低也是再正常不过了。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》PC版
这不得不说是一次主机党对PC党的大胜利了。平心而论,作为系列最终作的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》游戏素质非常高,在主机上的表现良好,情节和游戏性更是得到了一致好评。但开发商Rocksteady将该游戏PC版的开发工作外包给一家似乎只有12个人、PC游戏开发经验匮乏、名为Iron Galaxy的工作室负责,这直接导致了PC版的灾难性表现,锁帧数、画质差、跳出、卡顿等等,steam上的好评率在当时只有惊人的三成。在开售4天之后,发行商华纳被迫史无前例地宣布下架游戏,回炉重造之后重新上架,但成果也非常有限。而华纳给出的补偿措施是赠送前四作,这也得罪了很多老粉丝,华纳也因此被很多粉丝怒喷。
《仙剑奇侠传6》
作为国产单机游戏中分量最重的IP,《仙剑奇侠传6》的表现是令新老玩家及其失望的。首先是优化,本作的优化达到了史无前例的烂,百度贴吧曾有玩家用四块英伟达GTX Titan X 进行SLi(这大概是目前所能达到的极限显卡配置)、CPU用英特尔i7 5960x进行测评,发现在最高画质之下,战斗时FPS只有40多帧,因此本作有了个《显卡齐瞎传6:泰坦陨落》的外号。即使是最高特效,本作的游戏画面也非常一般,仔细看甚至可以说是糟糕。其次是战斗系统不伦不类,体验极差。针对诸多批评,制作商大宇在官方微博上表示那都是“有组织的恶性行为”,这让粉丝的不满达到了巅峰。虽然事后改口承认错误,但是《仙6》的销量口碑双失败已经不可挽回了。
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游戏类型:其他游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:543.74MB
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游戏人气:
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不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
游戏名称:昨天英文名称:Yesterday游戏类型:冒险解密游戏制作:Pendulo Studios游戏发行:Focus Home Interactive
游戏语言:简体中文游戏平台:PC发布时间:日
【游戏介绍】
游戏运行说明:
本作讲述的是在纽约城,流浪汉接二连三地失踪,最后发现被活活烧死。同时,一些貌似不相关的人手掌上出现了Y型的疤痕。但警方和媒体对这一事件不怎么关心,于是一位富有的年轻人(慈善组织负责人的后裔)Henry White和他的好友Cooper一起去调查这些失踪事件。本作共有3个可操作角色,除了上述二人之外,还有一个神秘角色John,他在失忆之后卷入了这个不可思议的故事当中。
【游戏运行】
建议将游戏安装到纯英文路径下,安装完成后,桌面快捷方式启动,游戏无反应或弹出错误提示框,你需要进入游戏文件夹中点击运行“游戏组件.bat”等待OpenAL和VC2008安装完成后即可正常游戏!(安装组件时建议暂时关闭所有杀软!)
【中文截图】
【游戏截图】
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