龙之谷手游箭神二转47级箭神二十八万战物理攻击14000致命6800刷天启困难感觉没有爆炸伤害,要怎么弄

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龙之谷手游转职什么好 各职业转职分析
作者:佚名来源:本站整理 14:46:05
龙之谷手游中,每个职业都有不同的转职,那么玩家在游玩中转职什么好,下面一起来看看各职业转职分析吧。战士:1,剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。2,月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。3,狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能――吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。法师:1,火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。2,黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。弓箭:1,风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。2,魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。牧师:1,十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。2,圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。写在后面:最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说…所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。以上就是龙之谷手游各职业转职分析,更多龙之谷手游,尽在跑跑车手游网。
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《龙之谷手游》战士各职业二转及定位,送给各萌新
水月领主 特点远程输出 输出环境好 缺点就是伤害比其他3个略低 输出稳定 45级大挥砍姿态 满分 水月神舞差评 输出低不易命中释放时候无法闪避容易被一击秒,当然也有带近身的月主这里不做评价 手游转职区分不大 因为技能少很多 所以转职的真正意义只是多两个技能[笑尿]水属性 属性这里也不讨论 水攻击+1约等于水伤害多1% 这个要等大家满级了或许有用 毕竟失望的二转2.剑皇 特点无敌多 4个职业最容易死的 缺点很明显无霸体无反击 只有两个双解浮空 所以刷本意味着中一下就等于吃全部的尴尬 容易被秒 优点两个加伤害buff一个团队加伤技能(重锤)这3个buff给输出有143的加成 可以让任何输出都爆炸 不做t的时候 boss技能前摇都很大 容易躲 出了天启的旋转和光线直接秒其余基本都能无敌掉 所以高玩玩这个职业很6输出和技术成正比[笑尿]不会玩的估计一个倒地接一个倒地 45技能回避斩 多出一个相当于闪避的神技 pk神技(可以使很多倒地的强行打出硬直 可以破战神的反击)刷图看个人 缺点容易瞎按 比如直线反击斩[笑尿]惩戒击(60%血以下多1%加1%伤害)盖伦的大保健 不到血线伤害就一点点 施法时间略长两段伤害,到了血线伤害爆炸第二段可以被打断 全程可以打出100万到500万的极限伤害#(呼~) 属性火 总之可玩性高容易死 打桩输出四职业最高3.战神系 狂战 生存高 输出高 定位输出副T 战神系特点就是技能简单范围攻击 比较适合新手 狂战特点输出高 45的被动 攻击时有一定概率把力量转化为攻击 持续2s 手游基本是加上力量数值 相当于2s有个30%的加成 比隔壁毁灭攻击高的原因 45主动技能碎骨击 碎骨的debuff忽略不计 伤害不如一下普a 然后会获得一个体质转化为攻击的buff 持续十秒 技能本身伤害高 1w7攻击下暴击能打90万 不暴击40万 输出环境全靠铁布衫 缺点技能大多数前摇比较明显 施法时间 长 只有一个滚动攻击的抬手免疫伤害其余全都可以被打断 拥有两个神一样的buff高敌人和铁布衫 铁布衫(霸体30s,bossrush图里大幅度减伤)高敌人(真男人10s) 输出稳定 土豪玩起来输出贼高4.毁灭 战神系里的受 战神两二转 差距不大 定位相同 主要讲一下45的两个技能 群铁 (60scd 全体霸体10s)玩过英雄战场的都知道就不介绍了这个没啥好说 主动技能大漩涡怒吼 减伤控制输出于一体 是我最满意的技能pk很爽#(怒) 还可以获得把体质转换为攻击的buff 持续10s使用时大幅度减伤大概是减伤80%左右 时间2.7s 作为脆皮t唯一一个减伤技能 然后可以吸引周围的小怪 黑暗神殿里超级管用前面大概介绍下 下面说一下剑皇为什么输出最高 。小编的剑皇带的技能直线3连挥砍重锤和惩戒 十分的灵活基本没蓄力 按完这个按那个 boss霸体的原因衔接技能全靠按 只要注意躲好boss技能 算是一个除了需要躲boss技能其余时间都在输出的职业 主要原因就是3个加伤buff 4个无敌 很灵活 战神系基本不带10%加伤 毕竟只有两个格子很尴尬战士力量高所以致命伤害高 致命低[笑尿]堆致命收益很大 也很舒服 跳出一大条黄字最后说一下比较符合的路线 混子流 月主玩到底 大手子剑皇 战神比较主流的就是毁灭过渡到狂战吧 狂战几个ex都不错 土豪玩家玩啥都厉害(完)
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龙之谷手游 致命暴击率与详细成长分析
当乐网|23484
当乐玩家交流总群5:
正题之前,先上张图。下图,是我33级时候魔导的最初属性。已经全裸状态。由于只是看初始致命一击,其他属性就没有必要看了。首先要说明一点。本游戏没有百分百暴击一说法。端游最高致命率89%,无法用任何装备,乃至buff去提升。这是上限,无法打破。而89%致命率需要19000点致命一击左右。平均为213.4=1%暴击。(致命一击就是暴击率,一个意思)以手游继承大部分端游设定,这点很难更改。想来十之八九难以变动,但实际我也无法测试,二转之前,没有一个职业能堆到一万九致命。……致命一击的暴击倍率是多少?这点想来很多人都有疑惑。端游当初改版后是2~3倍。浮动值受职业智慧,力量属性影响。该职业智慧力量越高,打出的倍率越高,法师堆力量这种事想来没人干,就不多谈。手游方面,没有变动。……怎么堆致命率?(暴击率)致命率受致命一击与敏捷影响。所以弓箭手职业,致命率暴击是全职业最多的。1点敏捷=4点致命一击。但如果,仅仅是靠装备普通加成,显然是没多少的,毕竟小怪,boss自身都有致命抵抗,抵消一定额度致命率。相当于直接扣除部分致命概率。并且后续boss会出现,直接免疫致命(灰字)。黄字暴击。白字正常。灰字被免疫。因此需要从其他地方下手堆致命一击,使暴击率提升。第一;纹章。纹章拥有疾风纹章与致命纹章。(24级致命纹章增加450上限。疾风则90敏捷约等360致命,三十五级纹章八百点致命……)两者获取难度最低,增加最多。并且可以在鉴定出第三条属性的纹章上,再次花费龙币鉴定出属性。属性随机决定。24级纹章鉴定需要花费100龙币,35级纹章需要120龙币。第二;龙玉。龙玉可以直接从商店中用龙币购买。每次合成龙玉需要次一级两枚龙玉。如;1级+1级=2级。
2级+2级=3级。1级+2级是行不通的。一种龙玉最多只能携带五枚。第三:首饰套装。图是狗首饰套与狮蝎首饰套。套装属性均是致命一击属性。首饰仅在困难级以上巢穴掉落,并且非翻牌出的首饰,属性是不会由自动变更为当前职业主属性。如法师主属性是魔攻/战士是物理/弓手是敏捷。会随机决定首饰属性。所以会出现战士带着魔攻首饰,也并不是特别奇怪的事情了。毕竟首饰爆率真谈不上多高,挺看脸的。而且对不对自身属性又是一大难题。否则加的是虚战,没有丝毫帮助。法师普攻都算做魔攻伤害。物理,力量显然没有半分作用。第四:宠物。宠物可以说很难,也可以说不难。首推B级致命神宠堕落的小贝。(名字记不住)可能有些人会质问,又不是只有这只宠物加致命概率,但凭什么不如他?确实。A级宠物属性绝对是辗压B级,更不用说S级的。但考虑到我们此处只讲怎么叠致命概率。无疑,他是最好的。哪怕时空蓝鸟属性上更胜数筹,奈何无法做到人手一只。B级宠物,每天免费抽五次,花金币也能抽,总有一天能抽出来。从性价比与其他方面考虑。自然是最强的。没有之一。其次。我也是从实测与多方面测试中得出的结论。触发宠物技能属性都要满足一定条件,并且满足也有一定可能无法释放出。概率为百分之三十多左右。不算低,也谈不上高。但可以叠加出现。简单来说,如果技能时间持续中,再次触发出宠物技能,会再次显示出第二个buff标志,所有宠物都一样。但哪怕最后加的都是一样buff,触发条件就显得极为重要了。就如连击数触发。若打巢穴boss关卡,大多都是单boss,双boss,一boss带几只小弟,极少数会大规模召唤兵,那就显得极为麻烦了,毕竟boss可不会傻傻站着给你凑连击数。而且考虑到手游操作,体验问题。(原本地狱犬巢穴中第三关的黄金骷髅与有着大规模无限复活骷髅机制。而官方干脆连关卡都删除掉了。)诸如闪避,普攻,血量降低等等。不论是哪种触发方式。都绕不过一点。触发空窗时间!触发后,显然再次丢出技能,才能真正享受到暴击率加成,否则不打怪,加了暴击率buff又有什么用?可宠物技能持续很短,哪怕是s宠,也不过十五秒时间。b级a级,才多少秒?放一个时间再快,都需要起手动作,这就最少占去部分时间,还不排除需要重新移动找位置释放技能。毕竟总不可能硬扛着boss攻击输出。有时候等放出技能,buff时间已经过了近一半时间。不得不说,效率上讲,相当低下。而贝…………是触发致命一击,就出现buff,只要攻击中出现,下一击中,就可以立即享受到暴击率加成。无须等待调整。这也是他最大的优势。不需要额外刻意闪避boss攻击触发buff,更不用放弃丢技能,用平a去触发buff。仅此一点,除了时空蓝鸟,没有一只宠物能比的上其。可缺陷也是有的,自身等级太低,属性拖了后腿。第五:装备与锻造。装备本身只有敏捷,没有致命一击。套装属性,也没有加成致命一击。装备锻造如鉴定纹章一样,都是为了开出第三条属性。但装备锻造昂贵,需要购买精炼石与锻造石。后者可以用龙币与公会贡献兑换。前者目前只能从商店用钻石购买。并且锻造属性是随机的。出现不符合当前职业概率是有的。相对而言,反而是最难弄的。纹章开错了,有点钱,你还可以再买。装备开错了,以现在巢穴每日限制次数,与难以抢到材料的交易所,想再搞一件,岂是容易?第六:称号。如图所示。称号拥有直接加致命一击,或者敏捷。获取难度不高,但加的有限。第七:时装。星空三件套都有加敏捷百分比。但由于价格高,增长小。所以排在了最后,最末端。若不是土豪,不推荐叠致命率先弄时装。其他诸如坐骑,图鉴,目前都并未有增加致命与敏捷的就不赘述了。以商店深渊套为例子。装备自身除去弓手,其他职业是没有敏捷属性的,第三属性例外。(首饰另一回事)在没有佩戴橙色板子情况,只有蓝色板子条件下。无时装。大致有左右致命一击。其中浮动值由洗纹章导致的波动。(无佩戴致命一击,与敏捷纹章。只有一千五六左右)而简单计算一番可以得出。三十八级时,四级龙玉,狮蝎套x首饰套x九件鉴定出第三属性纹章x称号。可以拥有7000左右致命一击=32.8%暴击率。考虑到小怪,boss,都会拥有抵抗致命属性。实际会降低部分暴击率。若触发宠物25%致命率(暴击率),大致可以达到50%左右水平。这里并无计算装备锻造,时装等,是平民标准。其中第三属性洗出,随机属性总共有十二种。物理,力量,魔法,智慧,敏捷,致命,体质,生命,魔防,物防,致命抵抗,致命伤害。四级龙玉,橙色24板子无第三属性,无首饰套,商店深渊套。为图下。实测方面。大概可以堪比同职业同战力高出二三万战左右水平。这还是没有b级小贝的情况下。综合分析点评如果无法凑全狮蝎首饰,与九件开第三属性纹章,达到近七千左右致命率,个人是不太推荐的。毕竟宠物触发buff,不代表常规输出。哪怕触发率不算低。也不能真的当成永久存在buff。若致命一击率低,触发暴击少,显然也无法频繁触发宠物技能。所以对基础致命率是有一定要求的。分水岭是七千致命一击!能不能超过50%致命率决定了高下区别。一个代表接近常规输出能力。一个则是不稳定暴击输出。两者差距定位自然不同。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:愤怒的黄瓜
类型:角色&动作&
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状态:不删档内测
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龙之谷手游纹章什么属性好 纹章属性介绍
在龙之谷手游中玩家们对于纹章的要求可不能马虎,选择合适自身职业的纹章可大大提升自身的战斗力,那么在龙之谷手游中纹章什么属性好呢?下面就由小编为大家带来纹章属性介绍。纹章介绍已知纹章装备栏有十二格子。外圈八格子,属性纹章。内圈四格子,技能纹章,与属性纹章不同。属性纹章目前有十一种。(最终伤害没有出,暂时不计算在内。)八个纹章栏,十一种纹章,显然要做出取舍。物理职业不可穿戴魔力,与智慧。穿戴加的也是虚战,毫无意义。魔法职业也同样不能带力量与物理。装备属性同样适用。纹章优先级第一优先级魔力,智慧。物理,力量。这是物理职业与魔法职业最优先各自纹章。(弓手例外,弓手敏捷比力量更优先,所以是全职业暴击率最高。)第二优先级敏捷,致命一击。暴击数值为1.25倍~3倍。浮动值受各自职业,智慧与力量影响。(注:boss拥有免疫致命属性,会扣除部分致命一击,与免疫部分致命伤害。)实际暴击后数据底线。伤害×1.25倍=暴击后伤害。(注:宠物技能百分比加伤害,是以最终伤害数据结算x15%=伤害。)敏捷x4倍=致命一击。231点致命为1%暴击率。暴击率上限端游89%,手游未知。核心物理职业与魔法职业,对方核心板子,不可佩戴。(核心就是物理,力量。智慧,魔攻)剩下只有九种板子可供选择。九种去一。致命,敏捷必带,不用说了。铁壁,帷幕加防御,也得带。剩下的就从生命,健康两个中选择。健康板子有加体质。体质5点外加3点物防(不加魔防)体质1点加45生命。生命板子,纯粹加血量。从效果上讲,明显健康板子更好一些。(部分谣言说生命板子加的比健康板子多一些战力。这点是错误的。)1体质10战力。5生命1战力。换算一下板子。实际是一样多的。没有谁加的比谁多这一说法。顺便说一下其他属性加的战力值。1魔/物;2.73战力。1敏捷;8.05。1力/智;10。1致命一击;2。1魔/物;1.66。(注:一种属性板子,只能带一枚。技能板子与属性板子纹章位不公用。)致命上限89%率,相当于19000~2万之间。(详细无法计算,无能为力,大概知道数值即可)也就说。除去弓手,任何职业。都无法再55级前,堆满89%的致命率。(在堆也只是板面增加,不会影响实际效果)打个比方。箭神是目前全职业,输出最高。没有之一。看看你们各区世界boss以及公会boss输出前十就心理有数了。由于弓手主敏捷。敏捷加致命一击,又加倍率浮动值。往往弓手暴击能打出的倍率比其他职业更高,不是高一点半点。热门攻略以上就是龙之谷手游纹章什么属性好的相关问答,更多精彩内容,请继续关注。
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