DNF剑魂皮甲,带阴剑(带上后加成总共200冰强),带手搓(60%黄字)带哪个伤害高些呢

地下城与勇士
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【攻略】深度解析伤害构成,DNF伤害计算表(试行)
噫!第一次见到这么吊爆的计算表!大哥!稳!
AFK了一段时间,回归后发现多了很多内容,想氪金升级一下装备,但又不太知道如何下手,于是做了下面的表格,用来系统的计算一下伤害。按计算后的提升率高低来搭配装备和附魔,我感觉如果没问题的话,对于玩家还是很有帮助的。因为自己装备不多,只做了基础的东西,很多新装备都没有测试,于是先发上来,如有需要改进的地方再做修改。不需要看懂,下个表格自己填就行,都是面板上的东西,只填灰框和蓝框就行。1、百分比表格2、固伤表格关于如何填写的详细说明:1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。2、技能增加百分比:由装备提供的增加技能攻击力百分比,相同说明加算。举例,荒古武器增加技能伤害30%,填写30,如有天劫套装,填写40。3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写。4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、枪手的枪类武器精通等。5、力/智:填写未进图时的面板力量/智力。此数据为基础力/智,如技能BUFF,装备特效加成,都在此基础上加算。6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为1.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。7、防御减伤率:不必填写。安图减伤率都在85%以上,表格中取的平均值88%方便计算。防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。减防率不等于减伤率。举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为86.47%。某装备降低防御10%,减伤率变为=%/(86*200+%)=85.19%,防御减伤率降低了1.28%,提升率为(1-85.19)/(1-86.47%)=0.094。(之前表达有误,感谢@字母党)8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。装备中带有“增加X%攻击力”,比如魂链,填20,拳风,填60。魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有“攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%”说明的,这三种增加伤害互相冲突,取最高值。11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,取最高值。12、暴击:填写面板暴击率。13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。更加详细的说明:1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(+40)*1.3*(1+)=21694.4,面板显示对防御为0的伤害为21695。2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力4、基础伤害=普通伤害+无视伤害5、增加伤害:A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。三者冲突,取最高值。6、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加0.5%伤害。暴击伤害=基础伤害*(1+0.5*暴击率),当暴击率为80%时,平均伤害变为基础伤害的1.4倍。暴击伤害增加相当于提高了系统的自带加成,以前是0.5,现在变成了0.5*(1+增加率)。暴击伤害增加=基础伤害*(1+0.5*暴击率)*(1+增加率)。小结:黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘1.25,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害*1.25*1.5,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5*1.3,此时的数据为真实的黄字伤害。7、附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。如果为附加属性伤害,会受属性强化的二次加成,显示为黄字。附加伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率。附加属性伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率*((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))附加伤害可以二次破招,二次暴击,但附表中的公式并未计算这两种情况,因为附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同。这两项对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。附加伤害=黄字伤害*附加伤害增加率*【(1+0.5*(技能暴击+面板暴击*0.04)/100】*(1+技能暴击伤害增加率)。公式说明:(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率*4%;(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时附加伤害的平均值为黄字伤害*0.16*【1+0.5*(15+30+面板暴击*0.04)/100*(1+22/100)】,当面板暴击为100时,计算结果为0.207824,可以理解为附加伤害由16%提升至了20.78%,提升量为4.78%,如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20,那么计算结果为0.16064提升量仅为0.064%,两者差距还是比较大的。【路过的吐槽君】因为原帖公式为附件,所以请点击上方的回到原帖下载计算表哦亲~
柏夫与菲比Service UnavailableDNF魂带什么武器最好 2017剑魂武器排行
DNF进入90版本,随着卢克副本的开放,有很多武器都可以提升剑魂的伤害,那么当前版本下,剑魂带什么武器最好呢?下面就请大家跟小编一起来看看DNF90版本剑魂武器排名吧!TOP10:别云剑 - 无用这把武器在当时86版本的时候,确实是强无敌,50%的黄字、高面板,在当时只有黄白爆的年代很强大,现在进入90版本后,就有点辣鸡了,不过练小号的玩家还是可以带的。
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DNF90版本剑皇带什么武器好 DNF90版本剑皇武器排名
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  DNF90级已经开放很久的时间了,很多剑皇玩家都出了非常多的武器,那么当前版本剑皇带什么武器比较好呢?下面就让安趣网小编给大家介绍一下DNF90版本剑皇武器排名吧!一起来看看吧!  TOP5:阳剑-干将  85史诗巨剑,这把武器在86版本的时候还是非常厉害的,开启武器效果,增加属性强化和暴击伤害,如果和带阴剑的玩家一起刷图的话,还可以附加12%火属性伤害。不过在90版本也只适合给小号带着玩玩。  TOP4:别云剑-无用  剑皇在5.25改版后,几乎都变成了只玩巨剑流了,伤害贼高,别云剑的50%黄字可以给剑皇带来非常大的提升。  TOP3:圣剑:王者之剑  增加100点属性强化,技能攻击力+18%,如果剑皇再配合上天御套的话,伤害是真的非常爆炸!  TOP2:荒古遗尘巨剑  上面也说了,现在的剑皇基本都是走巨剑流,所以肯定需要一把荒古巨剑,伤害肯定是很高的。  TOP1:圣耀救赎巨剑  90级剑皇毕业武器,通过刷卢克材料,和安图恩团本每日,升级荒古巨剑获得,伤害比荒古巨剑更上一层楼。  以上就是安趣网小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注安趣网专区。
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DNF阴剑阳剑伤害原理探究
红眼吧@数据F
DNF隐藏的&大杀器&阴剑阳剑的伤害提升理论数据探讨,以及实战过程中的体会。好了,下面直接说数据:总所周知,阴阳剑合璧的逆天在于属性附加,以散搭为例,火、冰强的散搭极品最多,动不动就能上400+,附加伤害将会很可怕。阴剑散搭玩家可以用极品散搭冰强部位,详细的自己翻装备词典,套装有鲨鱼套堆冰强,或者cd流魔战套,爆发最强当属逆龙套,高黄字+高附加下,伤害将超越幽魂套(神豪别咬我,我说实话);阳剑散搭玩家,可以参考火邪教的搭配,因为武器有爆伤,所以空出爆伤部位,可以堆属强或者独立,详细的就不累赘。下面就以我阴剑小号的属性来做一个范本:正值春节套上架,相信就算速成战士,属强应该至少210吧?。。‘上属性面板图:带阴剑站街213点冰强,用这个数,只因213很吉利,多带感!先说单刷:基础40点冰,开气息30点,总共70点冰,15%爆伤。怪物抗性先忽略默认0(冰强有点委屈,毕竟冰抗普通最低)提升率=(1+属强因子)*(1+爆伤率)-1=[1+70/(213-70+220)]*(1+15%)=1.37也就是相当于提升37%伤害。完爆名刀30%、不开魔能的荒古35%有木有?比大无影、大屠戮略胜出,很明显不弱。没无缝无用的小朋友可以选择佩戴,你不会失望的。再到组队:说起组队,总所周知,阴阳剑气息能叠加,队伍有多少人就能叠加多少次,最多叠加4次。比如阴剑,基础40点,气息30,叠加4次:40+30*4=160,一把武器加160属强!强都可怕,谁不服?现在荒古武器风头真劲,但我大阴剑表示不服,那组队下我们就来比比?并非鄙视你,哼哼哼!我指的就是你开魔能后,否则如何能体现出我的强势?相信大家都是6+3玩家比较多,荒古+魂链+15黄字称号 vs 阴剑+魂链+15黄字称号。你别提艾格尼丝,其实提升20/135=14.8%,都不如魂链。因为项链和称号都一样,所以只比较武器即可。荒古开魔能后提升=1.35*1.2=1.62组队分两种常见情况:1.没合璧的4人组:一般不合璧的情况会出现在日常,随便组,满人马上开车,刷完火山还没显示通关时间就发现队友迫不及待的回城了,应该赶着去投胎!这种情况很少有鬼泣。假设组队下气息加x属强,阴剑伤害扯平开魔能的荒古。[1+(x+40)/(213-70+220)]*(1+15%)=1.62 求得x=108因30*3&108&30*4,所以,气息叠加4层时会超越荒古,叠加3层时就差不多了。2.阴阳合璧的4人组:配置高端起来了,好吧,我阴剑有基佬阳剑,那么给你暗强流荒古配合一个鬼泣吧,一般领域鬼减暗抗技能暗月+1觉被动+大墓碑=150暗抗左右,
毕竟暗月是主动技能,大墓碑也有c d,我们就比你荒古的强势期吧,这才显得我公平大气是不是? 阴阳剑组队就是这么任性。我带阴剑213冰,你带荒古173暗,灰常公平了假设组队下气息加y属强,阴剑伤害扯平开魔能的荒古。常态下:[1+(x+40)/(213-70+220)]*(1+15%)*{1+20%*[1+(213+x)/220]}=1.62*[1+150/(220+173)]求得 60因30*2双破招:[1+(x+40)/(213-70+220)]*(1+15%)*{1+1.25*20%*[1+(213+x)/220]}=1.62*[1+150/(220+173)]求得30因30总结:1.荒古啊,你晚节不保啊,空有魔能!还给你一个鬼泣,你也无力回天!我都还没准备叠加到4层气息呢!2.无用是什么梗?荒古开魔能都比不上,你别来凑热闹行吗?上面是6+3,最弱势的群体,为何弱势,是因为凡是6+3套,异界占了9个部位,属强不会多高,所以带阴阳剑,附加也相对散搭更低。
阴阳剑两把原理一样,因阳剑只能走火,而阴剑不仅走冰,还能走暗。所以我只挑比较典型的阴剑来解析。走进新玩法:阴剑走暗这也行?当然行阴剑可以走暗,需要双属性攻击哦,首饰附魔60暗最佳,跟走纯冰比较一下。走暗我小号面板会变成173暗,153冰。假设气息叠满4层,加70暗。假设鬼泣减x暗抗,阴剑走暗跟走冰扯平。鬼泣减暗抗量超越冰强值,黄字取暗属性伤害,白字还是跟冰强有关。[1+(x+173+70)/220]*{1+20%*[1+(153+120)/220]}=[1+(213+120)/220]*{1+20%*[1+(213+120)/220]}x=111结论:1.当鬼泣减暗抗&111时,阴剑走暗伤害大于走纯冰。2.一般鬼泣不开大墓碑,减暗抗是达不到111的。况且大墓碑cd还有点长,所以呢,阴剑走纯冰更好,不依赖鬼泣减抗(鬼泣有时暗月都没放,怪物都死了)论&阴阳剑带魂链和50属强,究竟谁提升更高?”可以比较贡献率:右槽对附加有提升,同时对基础也提升,双重提升率。阴剑一层气息:右槽提升率=[1+50/(213+30+220)]*(1+20%*50/220)=1.158,提升15.8%。。。。。。阴剑四层气息:右槽提升率==[1+50/(213+120+220)]*(1+20%*50/220)=1.140,提升14%可以看出,阴剑气息叠加层数越多,基础属强越高,右槽的提升率越低。而魂链16%左右,组奶爸的时候可以达17%,完胜右槽。所以,别以为武器是属性附加就觉得带50右槽更好!除非武器属性附加高达25%-30%,50右槽的提升才能跟魂链扯平(比如魂伤)。总结: 1.6+3阴阳剑玩家,面对魂链和50右槽的选择,首选魂链。2.散件玩家,部位不一样,都带没影响啊。阴阳剑属性附加解析:属性附加跟普通附加不同,属性附加的变态之处在于有第二次加成,跟怪物抗性和自身属强有关。阴阳剑属性附加公式:1.常态下非破招模式,实际附加=20%*[1+(总属强±怪物抗性)/220]2.白字破招(黄字和白字的显示虽然有先后顺序,因为间隔太过短暂,破招基本是同时判定。大多数情况下黄字破招,白字也会跟着破招,属称“双破”)实际附加=20%*1.25*[1+(总属强±怪物抗性)/220]3.白字暴击(白字暴击率只跟里暴击率有关,里暴击率=3%,不显示在面板,一般情况下白字暴击很少见,基本可以忽视;但是有一些职业比较特殊,比如柔道的折颈、男大枪的1觉被动,能提高白字暴击率,而且很可观)实际附加=20%*1.5*[1+(总属强±怪物抗性)/220]4.双破双暴(也就是黄字破招并暴击,白字也破招并暴击,几率非常非常低)实际附加=20%*1.25*1.5*[1+(总属强±怪物抗性)/220]说到白字,不得不随便提到白字的“边际递减效应”:白字边际递减效应:白字的递减意思并非是伤害变低,而是对总体伤害的提升率下降诺干百分点,因为白字之间独立,不会互相加成,比不上同等数值的黄字加成导致的。白字递减公式:实际提升=某白字量/(100+基础白字量)双破招的实际提升=某白字量*1.25/(100+1.25*基础白字量)打两个比方:1.x%附加,再带上y%附加,那么y%附加常态下的实际提升=y/(100+x),双破招下的实际提升=1.25y/(100+1.25x)2.x%附加和y%附加,再z%附加,那么z%附加常态下的实际提升=z/(100+x+y),双破招下实际提升=z/[100+1.25%(x+y)]根据以上几个推导的公式可知,基础白字数量越多,数值越大,实际提升率越小。最后是关于阴阳剑气息叠加问题首先声明,我自己录视频不知道多少次了,经过反复推敲。加上平时故意去组每日野人4人组,其中辛酸只有我懂!野队坑得一比啊阴剑气息叠加测试:我录了一个视频很典型(详细的就不发图了,以下是简介):视频2分45时,我上下宠物按键开启第1层,攻击触发第2层---------2分48秒时,攻击触发第3层(冰图标刷新)-----3分40秒时,攻击触发第4层(冰图标刷新)-----3分48秒时,只有2层气息(暗气息持续结束冰气息也跟着失去第1层;第2层气息持续时间也到了)-----3分51秒时,只有1层
(第3层冰气息持续时间到了)-----4分02秒时,重新开启上下宠物技能键,暗强加70,冰强没变-------4分43秒时,暗图标还存在但冰图标不在了(因为久不攻击怪,冰气息图标不再刷新直到持续结束,然后失去所有冰气息层数)。总结:1.阴剑气息,分暗气息和冰气息,还有10%魔法暴击率(阳剑则对应物理暴击率,可叠加4层),15%爆伤。暗气息加70点暗(不叠加),冰气息加30点冰(有Bug,可叠加,跟队伍人数有关,队伍多少人就能叠加多少次,最高4层),各气息都有各自的冷却,彼此是独立的;2.气息持续结束时,图标会有闪烁状态,会有暂留时间3秒,因此,持续时间都是63秒;3.暗气息持续时间固定63秒,持续图标结束失去70暗和仅30冰(如果不换武器,其他层数冰强还存在),重新按上下宠物技能键只会加70暗但不加冰。4.冰气息持续时间随动,触发叠加瞬间刷新当前持续图标,持续图标结束失去所有冰气息层数。5.0层冰气息时可以通过按键获得一层,1层冰气息后无法通过按上下宠物技能键键获得,攻击时有3%几率触发叠加效果(总叠加上限4次,一只怪叠加上限2次)。6.阴剑你需要每60秒按上下宠物技能键一次,不然15%爆伤无效,持续时间可以看暗气息图标。以上是阴剑的测试和总结,阳剑同理触发几率问题:某些人可能会问,平均叠加多少层?我会告诉你,没有平均的概念!叠加层数的多少完全取决于怪物的多少以及你攻击的频率,触发几率是一种概率事件,多几率的重叠是更加复杂的概率事件!刚进图或者刚整理装备换上武器,这时的武器4个气息全是冷却完成,这时的几率是最均匀和可掌控的,气息第一层只需按上下宠物技能即可获得一层气息效果;第二层气息触发会有剩余的3个气息触发判定,假设身上2白字,所以第二层气息触发的几率=3*(1-97%*97%*97%)=26%;第三层气息触发会有剩余的2层触发判定,所以第三层气息触发几率=3*(1-97%*97%)=18%;第四层气息只会一层触发判定,所以第三层气息触发几率=3*(1-97%)=9%,所以,怒气战士完全不用怕触发问题,怒气多hit,抢dps的观念你一定要有,不然你都没打几下怪让几率如何触发?如果你攻击频率不够或者刷图节奏拖沓,可能会导致气息触发彼此间隔太长,比如第一层气息冷却结束,你都还没到触发第三层,这时的触发第三层气息判定会变成3个气息,第三层触发几率=9%(其实跳到了第二层那阶段,因为第一层已经消失)假设黑雾一图你打中X个怪,白字装备2个,触发几率100%,每只怪判定3次,3*X*(1-97%*97%*97%)=100%;X=4,也就是说打中4只怪以上就能保证100%瞬间叠加满4层。叠加两层在第一个怪身上有可能出现,因为刚开始的气息判定多,往后判定少加上连续概率事件,基本不可能发生。第一个怪叠加两层的几率=26%*18%=4.6%,几率很低,往后基本可以忽略,加上小怪动则秒杀连击不够。所以,理论上只需要两只怪就能叠加满4层,但是实际刷图,想叠加满4层,一般需要至少3个怪才能完成。。。。。。。。。。。。总之,气息的触发几率很复杂,以上只能大概说明一下而已,实际刷图,情况太多,不可能一一讲完,也不可能讲完。触发几率其实不必要弄懂,你只需要大概了解叠加机制就足够了,阴阳剑就是需要抢输出,你需要攻击再攻击不能停,哪里怪物多往哪招呼,刷图节奏不能拖沓!刷图节奏拖沓的人,气息的叠加将会很坑爹,为了让几率变得稳定和易于掌控,你需要时不时利用黑科技-整理背包,整理背包很神奇,能重置很多内置cd的装备如何保持气息叠加层数多?1.攻击怪物多,保持高频率攻击(技能连击多,白字量多)。2.最好不换武器(厄运6打上技能宝珠,做到不换武器也能30级暴走,即使少了两级暴走那点力量也不能少属强啊)。3.如果习惯换武器了,带上武器前请整理背包(因为换下阴阳剑,内置cd不会重置导致换武器回来后短期内无法触发气息,但整理背包,却能重置阴阳剑内置cd)。到这里已经结束了,其实太详细的话内容将太多了,帖子这是说一些重点的东西,欢迎加入阴阳剑流派交流群,群里有精通阴阳剑的玩家,想搞基的通宵可以进来互相学习,共同进步!尾声:(对游戏的感慨)这游戏从60版本开始,我断断续续地玩到现在,版本更迭,职业的潮起潮落,我都有切身体会。我还记得60版本,网吧dnf玩家爆棚,各种欢笑。当初组队刷个冰龙都很艰难,但很开心。虽然没去过连神豪的害怕的悲鸣洞穴,但是54级还带僵尸赚钱的我,还是觉得很开心。只因当时基佬足够多,一点都不寂寞。而现在呢,属性的解放,版本的增强,怪物越来越弱,装备越来越逆天,神豪动则秒,然而我却开心不起来!每次上线,好友栏全是暗头像,就算聊天也是有事才聊两句,然后各刷各图,各找各怪。这游戏发展到现在这地步,我真的觉得无爱了,因为我从内心的一股孤独感、失落感!这究竟是游戏吗?早已背叛了游戏的初衷-娱乐。现在的策划组是接连换人,一个比一个坑钱,除了更新商城还是商城,每次更新都有很多Bug,但不影响tx利益的bug都不算Bug,有些永远不会修复,影响利益的Bug马上修复,利用bug的玩家必须封号,心悦3充钱多免死金牌或许能免一死。礼包又礼包,不充钱没办法玩,策划已经把玩家拖入了一个泥沼,越陷越深。现在你问乐趣何在?唯一的乐趣就是充钱的快感了。数据F:
关于阴阳剑实战问题,只能说“用过的人都说好”,20人本的表现,已经发过了。搭配好加上队友给力,淤血打20e不是问题。。。这贴就不再秀伤害图了,不然被喷装逼

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