有我老婆是大佬3中文版知道这游戏ios能玩中文版的吗

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有大佬知道这游戏ios能玩中文版的吗
我有更好的答案
科技大佬怎么看苹果发布会 科技大佬对iphone6和watch点评
苹果在发布会上发布了两款iPhone 6和Apple Watch等新品。国内科技大佬们坐不住了,一起来看大佬们的点评?一起来看看科技大佬对iphone6和watch点评如何,果粉们自然是很激动啦,那么科技大佬怎么看苹果发布会昨日凌晨苹果发布了两款iPhone 6和Apple Watch等新品
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换一换
回答问题,赢新手礼包哪位大佬知道这个游戏
类似刀塔传奇,开局后自动打,放大招的时候点头像,屏幕下面四五个英雄的头像,头像下面有星级。大招是全屏的,很酷炫
超能继承者?
超能继承者?
盗梦英雄国际版
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一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
微信&扫一扫&,点击评分9.5,熬夜玩了好几天的卡牌神作!《梦境探索》#iOS
虽说良风君画技无限逼近于0,但看到这游戏的画风,对自己还是相当满意的。游戏制作者太穷了请不起美工,所有的东西都是和家人朋友一起画的。不过游戏性真的超赞,不信看评分?
《梦境探索》
(Dream Quest)
一开始看到这个画风,我立马就来劲了。能得到小编推荐的游戏,如果不是靠画风和独特性,那就肯定是靠游戏性了。
怀着对神作的憧憬,我开始了冒险之旅。不像别的地牢或者爬塔类游戏,这个是卡牌形式的。由于几百种卡牌相辅相成,组合模式也是千变万化,使得游戏性大大提高,真的不能不服制作者的脑洞和良心(当然也不能不服他神笔马良一般的画风)。
游戏卡牌分为很多类别,每个类别有适合的英雄,当然有时候混搭也是很不错的,这要看玩家对不同英雄的理解。当然这个游戏和运气也是有很大关系的,有可能开局碰到神卡瞬间就变欧洲人了呢。虽然是全英文版,但是英文渣也是可以玩的,玩多了大概就知道每张牌的意思了。
游戏天赋和人物还有卡牌都需要达成成就来解锁,重复玩的可玩性也很高,适合打发时间。另外,最后的大佬lord属性是根据每层开始的英文随机确定的哦~选到法师碰到魔抗大佬请珍重!
如果你问我大佬长啥样,我会告诉你他有1000血,你大概几十吧~而且有些特定大佬会限时15秒内不能打死你就输了…当然这也是我道听途说的,因为我还没打通!摔碗!好了,我要继续去找虐了…
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
坚持游戏玩家的自我修养,很酷、很有温度、很良风,值得拥有。
文中提及游戏,均可点此搜索下载。
今日搜狐热点[iOS][Android] 村庄日记英文版_扑家吧_扑家工作室,游戏玩家交友社区
开发公司:Chillingo
发布日期:
游戏容量:43.6M
游戏平台:
游戏标签:
游戏属性:有广告
本游戏是Chillingo出品的一款虚拟与养成兼顾的小游戏,游戏中玩家将扮演一个规划城市的市长,并且玩家将带领整个市走向繁荣,通过划线消除来使原材料变成木材砖瓦最后形成一个一个小型建筑,直至成功的建立一个小镇。想要亲手打造属于自己的小镇,那就先过了连线消除这一关吧。&
收录最新最全汉化游戏,以及推荐优质游戏
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请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。
游戏主要雇人开科技,最高级连三个就出一级进化,有进化就不消耗步数。中期挖矿前记得买引爆甲烷那个道具,否则甲烷连在一起后,矿会被炸成碎片。农场后期会出狼,前期老鼠,老鼠吃食物 狼吃牲畜(废话),有钱买道具,没钱能连就连,有三步缓冲时间。矿最后钻石出金币,金币出奖杯。农场最后连猪还是牛,出金币,再连金币出奖杯。
为什么,你们都在说有汉化,我下载打开为什么没有
安装完一直闪退啊打不开的
解析包错误了怎么下载完
游戏很老,别修改玩着非常有趣
直接闪退,打不开啊!
我也查到有病毒,照玩没事w
日不是重音差评23333
闪退,试了好几次,实在没办法,只能放弃了。
有病毒Σ(っ °Д °;)っ
woccc!!查到病毒的只有我一个吗?!
闪退。。。。。。。。。。。。
玩不了啊 求修复 一进就闪退
手机xiu好总算能来下载了
刚开就闪退了
我去哭会(?_?)
已停止运行……::&_&::
感谢汉化,最喜欢这类型模拟游戏了.
IOS版本输不了名字的可以去官方下最新版本~那个是有中文版支持的~在手机平板设置里单独的游戏图标点进去language里选中国的就可以了
默默码一个,略有兴趣=。=
@ iPad无法给村庄起名字
画面看起来不错,不知道可玩性如何。
诶,看起来画风相当不错!!!!!
一打开就闪退了啊。。
请问ios无法输入名字的bug改正了吗?@
求修复6P进入游戏要求输入村庄名字一直无法完成输入。
感谢汉化,最喜欢这类型模拟游戏了
超好玩,但是手机好烫
一打开,就显示,抱歉,该游戏已停止运行!几个月前我跟我男人为这个游戏吵过,原因就是他前脚踏进门第一件是就是开pad看有没有人打他。我当时跟你一样不开心就不想让他玩,后来这家伙跟我说别人打他,他还能复仇,能打劫别人抢别人钱。我听听还蛮有趣的,就想看下到底是什么东西让他这么迷恋,要消灭敌人就要先了解敌人是不是?后来我就下了一个。后来…后来我为了不被别人打就长时间泡着;再后来…我就把我自己的其他游戏都删了;再再后来…我成了部落一姐;再再再后来…我男人不完了,还作我不让我玩。哈哈!&br&顺便提一下,这确实是个好游戏不要怕你男人里面勾搭mm游戏还是蛮讲技术的,还有我们在玩coc的过程中有了情侣到夫妻的角色转变。&br&亲爱的,你是不是先去了解下他和他爱的东西?我想他会很高兴你这么做的。
几个月前我跟我男人为这个游戏吵过,原因就是他前脚踏进门第一件是就是开pad看有没有人打他。我当时跟你一样不开心就不想让他玩,后来这家伙跟我说别人打他,他还能复仇,能打劫别人抢别人钱。我听听还蛮有趣的,就想看下到底是什么东西让他这么迷恋,要消…
&p&&b&那些说中国文化输出的可以歇歇了。&/b&&/p&&p&这游戏本质上还是日本文化,日本人玩起来毫无违和感,无论角色设置啊配音什么,都是日本特色日本风格和日语配音。所以本质上还是日本文化。那些说文化输出的可以歇歇了。大多数日本玩家也不知道是哪个公司制作的游戏,不过都以为是日本哪个公司制作的就是了,反正都是日本特色日本文化,也不用管哪里制作的。&/p&&p&就像中华小当家这日本制作的动画,是日本制作的,出场人物城市名字都是中国风格,所以传播的还是中国文化。不少人还以为是中国动画。&/p&&p&美国拍的制作的很多李小龙啊成龙啊电影,是美国制作,但传播的还是中国文化。不少人以为是中国电影。&/p&&p&结论:碧蓝航线这游戏和哪国制作无关,反正内容是日本风格日语配音,别国玩家玩了感受到的还是日本文化。&/p&&p&&b&出一个中国特色中国名字中国风格中国配音的游戏在别国火,这才叫做中国文化的有效输出。比如《三国》系列的游戏。&/b&&/p&&p&&b&做一个日语配音日本风格的游戏,不是中国文化输出日本,而是中国替日本文化做输出,结果还是更多的往中国自己的玩家传播日本文化。类似《阴阳师》这种,日语配音,出现的日本历史人物,日本地点,玩了这个游戏的人会对日本历史感兴趣然后去查相关的历史人物,还有人去相关日本地点那里旅游朝圣,还有因此学了几句日语或者打算去学日语的,本质还是输出日本文化。&/b&&/p&
那些说中国文化输出的可以歇歇了。这游戏本质上还是日本文化,日本人玩起来毫无违和感,无论角色设置啊配音什么,都是日本特色日本风格和日语配音。所以本质上还是日本文化。那些说文化输出的可以歇歇了。大多数日本玩家也不知道是哪个公司制作的游戏,不过…
在遥远的一年多前,也就是满级还是 L8,iOS 版还是镜花水月的时候,厦门有个叫 Leadtiger 的蓝军,干了这么一出子事儿:&br&&figure&&img src=&/f4b93baebae93eecb659ec9c6c7ef62c_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/f4b93baebae93eecb659ec9c6c7ef62c_r.jpg&&&/figure&&br&作为一个厦门绿军,你说这尼玛能忍么?简直是赤裸裸的挑衅有没有!不捅掉这菊花,让我们绿军的面子往哪儿搁!&br&&br&首先,住在附近的人开始了行动。不过大家很快发现,蓝军的充电速度可谓丧心病狂,基本这边刚开始炸,那边三五个人就开始 recharge,根本玩不过来。&br&&br&而且,如图所示,当时厦门的蓝军比绿军强大太多,物资数量可以说不在一个数量级上。我们并没有和他们拼资源的本钱(从下面的聊天记录里,你能感受到有多寒酸)。&br&&br&我和 &a data-hash=&797cd37c474b0aef8cb9& href=&///people/797cd37c474b0aef8cb9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@NovaDNG& data-tip=&p$t$797cd37c474b0aef8cb9& data-hovercard=&p$b$797cd37c474b0aef8cb9&&@NovaDNG&/a& 两人去了一次,结果不容乐观:&br&&br&&figure&&img src=&/3eeceec59e68_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&562& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&br&这种情况,必须集中力量办大事。于是大家紧锣密鼓的开始了计划:&br&&figure&&img src=&/b84c621d63ac_b.jpg& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&326&&&/figure&&br&机智的我们还想出了夜袭:半夜三点时蓝军总不会起床 recharge 吧!&br&&figure&&img src=&/833faac7f3ba6bc3c217d_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&651& class=&content_image& width=&331&&&/figure&&br&&br&然后,就是三个夜猫子凌晨三点跑到了对方小区门口,一通狂轰滥炸... 然后在夜里一路走,一路收复失地;走累了就坐在台阶上吃点饼干喝点水,最后到海边看日出的故事了。&br&&figure&&img src=&/da546d643b59b9d5cbc27a_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/da546d643b59b9d5cbc27a_r.jpg&&&/figure&&br&最后还联系了香港与金门的友军,搞了个大新闻:&br&&figure&&img src=&/5255b7bac6ffffa_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/5255b7bac6ffffa_r.jpg&&&/figure&
在遥远的一年多前,也就是满级还是 L8,iOS 版还是镜花水月的时候,厦门有个叫 Leadtiger 的蓝军,干了这么一出子事儿: 作为一个厦门绿军,你说这尼玛能忍么?简直是赤裸裸的挑衅有没有!不捅掉这菊花,让我们绿军的面子往哪儿搁! 首先,住在附近的人开始…
那天我去拔智齿,和我旁边的妹子就这个游戏谈的不亦乐乎,都快忘记了拔智齿的恐惧,直到我上了拔牙椅发现我的牙齿敲不下来……&br&&br&作为一个不好意思再游戏里花钱的玩家(因为花钱也玩不上去),如果抱着打发打发时间的心情去玩,这个游戏还是很不错的。特别适合我们生了孩子以后连魔兽日常都坐不了根本没时间打游戏的玩家。&br&&br&因为他一盘也就四分钟。&br&&br&我真的很想把这个游戏安利给我身边所有因为有了孩子放弃了大型游戏的妈妈们。&br&&br&因为没有多人战,我们等级低也不会拖集体的后腿(这个在玩魔兽的时候压力特别大,我先生是T,我是补,到我快生了我们都不再拿积分买工会装备了……)而且因为时间短,有时候娃吃饭慢我就和她说你管你吃,妈妈玩一盘游戏哦。玩好了她还在吃……&br&&br&每天消耗的时间就是三小时开个箱子时候打一个,晚上打十冠打的时间长点,因为时间不多,所以十冠基本上是我和先生一起打,娃画画的时候我打几个,然后我给娃洗澡的时候他打几个,然后他给娃讲故事的时候我再打几个……当然箱子都得我负责开。&br&&br&冲2000感觉是个心理上的坎,就是在要不要氪,万一氪了还上不去的紧张中,我们是两套牌,他是大小电猪,我是女巫王子,第一次上2000是大小电猪他晚上上了,然后我一白天给喷了300分。心情极其恶劣,但我的确不会用猪,也讨厌猪,我最喜欢女巫,这是我抽到的第一张紫卡,我不想放弃我的女巫- -。不过那个时候NGA有个视频(感谢那个做视频的人),他做了一个女巫王子套246上2000的视频。&br&&br&我感觉这!是!神啊!&br&&br&然后我是女巫3,其他差不多凑到5和8才上2000的,偶尔还给喷下来。&br&&br&不过,上过一次2000,心态就不一样了,反正3000也上不了,那也没有太本质的区别,而且就是上了3000,进入巅峰对决,不也有赢有输么?胜败乃兵家常事,下去了再打上去好了。&br&&br&我想如果年轻人时间多,应该去体验更完整的大型游戏,网游也好,单机也好,如果我现在没有孩子,我可能会买一盘侠盗赛车然后每天玩1-2个小时吧……但是如果是父母党,这游戏真的非常适合我们,夫妻可以玩一个账号,体验不同的贫民卡组,晚上打打冠,互相吹嘘一下自己某局多么厉害(失败的就从来不说)。这个游戏不耽误上班,带娃,和朋友们出去吃饭,夫妻生活- -。。。这是一个多好的休闲游戏啊。&br&&br&只要你能接受胜败乃兵家常事这个设定的话。&br&&br&我要修改一下-V-我上过3000啦!(虽然时不时俯卧撑会下来,但我也是在九级竞技场打过的人= =)
那天我去拔智齿,和我旁边的妹子就这个游戏谈的不亦乐乎,都快忘记了拔智齿的恐惧,直到我上了拔牙椅发现我的牙齿敲不下来…… 作为一个不好意思再游戏里花钱的玩家(因为花钱也玩不上去),如果抱着打发打发时间的心情去玩,这个游戏还是很不错的。特别适…
&p&资深V0玩家怒达!!!&/p&&p&感觉宝宝是V0中的战斗机了,没充过一分钱!一元购没买过,首充双倍还在,最近喜欢开的3元特惠礼包没买过,春节福袋没氪过,联邦商贸没投资过,2015年6月开始玩得吧,一直到现在。废话少说,放图:&/p&&h2&【注:游戏进度更新于日】&/h2&&blockquote&等级和技能:&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-11a6e459d962fe72e02e70cdf1fdff67_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-11a6e459d962fe72e02e70cdf1fdff67_r.png&&&/figure&&blockquote&服装收集程度:&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-ef7ed7afa00038ccc8ce2e9_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-ef7ed7afa00038ccc8ce2e9_r.png&&&/figure&&blockquote&Get√ 的有生之年系列:(啊我被耗空的星光币= =)&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-4c14d83b3_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-4c14d83b3_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-0aecdb09a7c97f841d8a3d3dfc83b935_b.jpg& data-rawwidth=&2088& data-rawheight=&2088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2088& data-original=&/v2-0aecdb09a7c97f841d8a3d3dfc83b935_r.jpg&&&/figure&&blockquote&幻阁大法完成情况:(昼夜回廊的限定终于被我抽满了!)&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-3cd69fe30e0e8c8a455749_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-3cd69fe30e0e8c8a455749_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-e35299abcbf8cf_b.jpg& data-rawwidth=&2088& data-rawheight=&2088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2088& data-original=&/v2-e35299abcbf8cf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&地图推进情况:&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-3bd2d0b29ff0da7eaa20_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-3bd2d0b29ff0da7eaa20_r.png&&&/figure&&blockquote&成就完成度:&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-87d254e83eeb7d17bdf8c17f118ad07d_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-87d254e83eeb7d17bdf8c17f118ad07d_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-ea195bb64e61c244ada8f1_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-ea195bb64e61c244ada8f1_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-5aedc293032e_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-5aedc293032e_r.png&&&/figure&&blockquote&活动套装收集情况:&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-a0ce461dc5ae94be648b5108_b.jpg& data-rawwidth=&2088& data-rawheight=&2088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2088& data-original=&/v2-a0ce461dc5ae94be648b5108_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-b59eab3ee56e41d238b888c19d716308_b.jpg& data-rawwidth=&2088& data-rawheight=&2088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2088& data-original=&/v2-b59eab3ee56e41d238b888c19d716308_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-1c78b899e948ff4610b5aba075d072f6_b.jpg& data-rawwidth=&2088& data-rawheight=&2088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2088& data-original=&/v2-1c78b899e948ff4610b5aba075d072f6_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-9d3a13e5a3a7f4d67deed321b6939fe5_b.jpg& data-rawwidth=&2088& data-rawheight=&2088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2088& data-original=&/v2-9d3a13e5a3a7f4d67deed321b6939fe5_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-281eb716cdbf1ba25e406d521a776f60_b.jpg& data-rawwidth=&2088& data-rawheight=&2088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2088& data-original=&/v2-281eb716cdbf1ba25e406d521a776f60_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-9dd61ae07ff240b41bfbeddd_b.jpg& data-rawwidth=&2088& data-rawheight=&2088& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2088& data-original=&/v2-9dd61ae07ff240b41bfbeddd_r.jpg&&&/figure&&blockquote&暖暖的小屋:&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-4e776aa65d45729ddffe3_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-4e776aa65d45729ddffe3_r.png&&&/figure&&p&总结一下:在誓死不充一分钱的情况下,基本上能够参加各种活动且集齐活动套装,除了春节福袋、夏沫海歌这种目的明确就是要你花钱的活动,还有就是像这次“鹦鹉公主”这种部分套装部件只在公主级关卡掉落的活动,目前我没有收集齐的活动套装除了春节福袋、夏沫海歌、充值30元赠送套装,就只有“血鹦鹉之歌”“安灵镇魂曲”和“圣和咏叹调”了。当然,这是建立在你呕心沥血攒钻石的基础上:
1.每天登录游戏,完成每日任务和签到,获取游戏里可以获取的钻石;
2.不随便用钻石购买商店钻石货、幻阁十连抽和公主级次数(我也就抽过3次幻阁十连);
3.坚决不在购买竞技场次数、联盟委托次数、织梦人学会任务刷新等等诱惑你花钻石的地方花钻石。&/p&&p&以上,每当有新活动,钻石基本够用,当然每次活动结束也不会给你剩很多,我历史上钻石最多的时候大概是10000钻多一点,当时每日任务改版我一口气领了所有的奖励,但很快就被永夜国之梦给搞没了,每次好不容易攒一点,黑心的暖暖就来敲诈我了!
另外,官方微信平台会有每日一题、幸运大转盘、每日、周签到以及各种小游戏来发放一些体力、金币、钻石什么的,过去我都会去领的,但是现在,任性如我,已经看不上这点苍蝇肉了【傲娇脸】,虽然我的钻石也好久没有上过4000了。&/p&&p&不充值的原因其实也不是不认同游戏充值或者我就是穷(虽然我真的穷),主要是之前在暖暖环游世界受过伤害,环游我还是充过两次月卡的,都是为了百美图啊百美图,对于古风套装没有抵抗力啊没有抵抗力。后来环游推出周末幻阁限定限时概率增大,明知自己是非洲人的我在第一周把钻石抽到了1000以下,什么想要的都没有抽到【泪目】,紧接着暖暖就推出了“灰姑娘”套装,是肯定集不齐的节奏,怒而弃坑!后来转投奇迹暖暖怀抱,立下了“坚决不充一分钱”的重誓!&/p&&p&评论有小伙伴问我花了多少时间在养暖暖上,这里补充一下吧,整体来说还好,不算特别浪费时间,在此特别感谢【奇迹暖暖高分攻略组】和【奇迹暖暖傲娇攻略组】,都是大神玩家提供免费攻略的微博账号,以前还有【奇迹暖暖玉人】和【流水空城】,不过隐退了,他们会在每次活动前放出各种活动分析和搭配攻略,还有换装器等东方神器,如果玩暖暖的目的不在于享受搭配而更侧重于衣服收集的话,按照攻略走还是很节省时间的。(两个攻略组有撕过,不过宝宝就是一个坐享其成感激涕零的小透明,无所谓站谁哦~)
我现在呢,没有活动的话每天就是上班路上的班车上完成每日任务,领完钻石,晚上睡前清一次体力,因为上班还是没有太多时间而且我办公室里手机信号不好公司还没有wifi/(ㄒoㄒ)/~~所以现在连每天两次的赠送体力也懒得去领了;有活动的话也会尽量在上班路上做活动,中午和晚上也会适当抽出一点时间。奇迹暖暖其实不算一个特别耗时间的游戏,但是真的以收集齐服装为目的的话还是一个烧钱的大坑!&/p&&p&给你们看宝宝的头像套装哦~&/p&&figure&&img src=&/v2-5c77af64ae41e7ed3452ee8facf10495_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-5c77af64ae41e7ed3452ee8facf10495_r.jpg&&&/figure&&p&希望大家在玩游戏的过程中得到更多的是游戏的乐趣,是美美的衣服带给自己感官和心理上的喜悦与满足,而不是因为在充值与省钱之间无法平衡而来的困扰,虽然不充值有许多漂亮衣服可能永远都得不到,但是看看自己已经拥有的,还是比现实中乏善可陈的衣柜美丽多了~理性游戏。&/p&&p&毕竟,对于小时候喜欢把床单披在身上玩耍的我来说,换装游戏多么能够满足我的少女心啊~~~哦,我是个22岁的已经工作的少女了(????)~&/p&&p&————时不时的更新————&/p&&ul&&li&关于2017年春节活动的吐槽:我差点要破戒了(?o?o`)因为实在是太喜欢霜虎啸风那一套了,于是在心里默默地给自己了一个200的预算,我以为福袋套装是用来圈RMB的,我以为四神套可能就是一个贵一点的新阁而已,我以为奇暖没那么不要脸。等到游戏更新,自己合计了一下,尼玛这要想攒够四套及其染色得要我1500大洋了吧!还不算童话套、荧光之灵神马的后续活动,春节这一溜下来2000金挡不住啊(
????? )于是我默默捂紧了自己的小钱钱,再次坚定了我资深.贵宾0玩家的立场。虽然后来奇暖良心发现补偿了3000钻,可本命诅咒发生了%&_&%我最终三缺一,还是没有得到越千霜小姐姐,嘤嘤嘤~~~&/li&&li&一个弱弱的吐槽,觉得暖暖最近的吃相越来越难看了唉,十八章公主级套装那么丑就不说了,联邦商贸的推出简直就是圈钱,以前6元还能买一套衣服,现在就一两个硕大的摆件+一丢丢VIP经验,虽然尊贵V0如我肯定不会买,但看了还是感觉心塞塞的。&/li&&li&只能说,我对暖暖的良心认知永远地停留在了2016年年底。从春节的四神活动开始,暖暖圈钱的姿态越来越难看了,如同无底洞,这次的风花雪月更是极尽圈钱之嘴脸,看到评论里那么多小伙伴表示充一点点钱完全不能愉快地游戏,我更加坚定了自己坚决不充钱的决心。这次的时光流转之庭不打算约了,连续三天的免费我全是枫叶笛呵呵哒,四套主打华丽归华丽但是并没有惊艳的感觉,周年庆的套装里最喜欢的是扇终撷芳曲,但也找不到之前看到华月谣和虎啸霜风时的心动了。&/li&&li&看来以后想要约所有活动的可能性是很小了,V0的我会更有选择性的参加吧,私心里比较喜欢云端和北地的风格,周年庆我还是攒钻等待二十八星宿好了。也希望大家都有一颗平常心,理性看待游戏充值行为,尤其是学生党,父母挣钱都不容易,追求游戏的快感固然没错,但一定要有限度,不要等几年后才惊觉自己的幼稚。这里说一点题外话,那些在游戏里几万几万氪金的人,那些给主播几十万几十万打赏的人,我其实挺不能理解的,尤其很多人并不是日进斗金,虚拟世界里的欢愉真的就那么迷人吗?当下的真实才是最可贵的吧~&/li&&/ul&&p&这次更新刚好在5.20,给看这篇答案的小伙伴们比粉红色的少女心哦?~祝大家都能成为更好的自己,更坚定更勇敢,不管身边有没有值得托付终生的人,都始终拥有独立的精神,强大的内心,和丰富的自我。&/p&
资深V0玩家怒达!!!感觉宝宝是V0中的战斗机了,没充过一分钱!一元购没买过,首充双倍还在,最近喜欢开的3元特惠礼包没买过,春节福袋没氪过,联邦商贸没投资过,2015年6月开始玩得吧,一直到现在。废话少说,放图:【注:游戏进度更新于日】…
这次更新是因为要庆祝一下无限体力bug的处理办法:&br&跟他们吧主询问为什么体力设置……那个e某某道貌岸然地一番高论,让人看起来米忽悠很高大上之流,大体不过是“延长寿命”“防止疲劳”云云,然后&br&然后把我删帖封号了,又一次咯,撒花庆祝一下。&br&咱们都知道——怎么删帖封号、当缩头乌龟、充耳不闻地割韭菜是他们的事,然而呢——怎么人气骤垮、游戏暴死、品牌倒台也会是他们自己的事。我们只要默默地给他们加把劲、好好告诉新人真相是什么就可以了。前车之鉴无数,如果他们不改的话——我已经准备好吃瓜子看年度大笑话了。&br&我现在知道了:有无限体力的bug——大体做法是先打金刀关,然后结算时断网关游重进,此时不出战挂体力远征,出战不能,然后退回远征就拿到了免费的收获。&br&不用试了,官方已经封号删帖修正 bug了——如果你去搜一下帖子,手机版网页贴吧能看到被删后的帖子。&br&然而对那些卡bug赚无限金刀的大佬,官方不闻不问、默不作声,怕丢人。&br&&br&&br&这便是mihoyo。放弃对他们的幻想吧!&br&&br&—————————————————&br&那位洗地分子二话不说就大笑“哈哈!我删你贴、不让你回我,你奈我何?“&br&然而不好意思,我有复制回帖的习惯,我打的字我就能单独发出来,让所有人都看看,谁在满口空话说“不要信贴吧的”,谁在说干货、摆事实讲道理。&br&我觉得这位朋友,和大空话的希拉里洗地有点像。&br&&br&&br&上面那位给崩坏3rd粉饰太平的朋友非常有趣,讽刺的是,在进入40级瓶颈期之前,几乎所有玩家都觉得这游戏很棒。我也是。&br&之后他们就开始变成了一个暴动分子。我也是。&br&我就对那些新人说,你们打到40、50级来,&br&》去看看什么叫yinyu深渊&br&》去看看什么叫戴绿帽崩坏学园&br&——给看客介绍一下,米忽悠准备新设计一个yinyu深渊,玩家可以给别人的女武神戴绿帽子,比如说登场之后女武神就说,“哎呀我跟xxxx走了,舰长你自己照顾自己吧!”试想配合下如“隔壁老王的大x”一样的ID,何其恶毒。&br&》去看看天价的体力消耗和金币消耗,&br&——给看客介绍一下,一天的金币产出几万,然而在步入50级之后,仅仅只是一个人物技能就需要几万几十万金币开支;一件装备,强化费用上百万金币。&br&金币买不起?你花钻石换。&br&——体力问题?最新外传的噩梦难度一关就要消耗30体力。然而玩家一天才获取300体力,要打材料、经验芯片、狗粮、要活动关……&br&有人说买体力?抱歉,25钻石(2.5人民币)只能兑换60体力,能玩两次;这样的兑换进行两次之后会涨价为50钻石兑换60体力,总计就是5元钱买四次进行关卡的机会;然后是75钻,等等。&br&有个充值几万块的大佬抱怨:我玩这人物,像是租的,一天50,刷十多次。&br&稍微口算一下,5元=刷4次,10元=刷4次,15元刷4次,20元刷4次。总计50元刷16次。&br&嗯,如果收益合理的话,也未尝不可呀!&br&很好,然而收益只能是所谓的“丰富”,1/3(实际上远远不足1/3)概率奖励你一个代币,150个代币才能兑换一件武器,可以计算一下,需要多么天价的体力才能兑换一件武器;&br&巨大代价换来的武器并不如人意,比五星标准武器差一截。&br&而且这个副本是限时的,攒不够,用天价换来的代币就全都泡汤了。&br&以上均未提米忽悠设置的“关卡次数限制”想多玩这一关?请掏钱购买关卡次数。&br&过关的游戏体验如何?我只说一句,一天的体力积蓄,上线10分钟即可收工。对于50级去刷虚数核心的玩家而言,绝非荒谬之谈。&br&》去看看什么是“更多bug”,&br&——新版本之后旧bug没少又添新bug,不过不足为奇咯。&br&》去看看什么是“刷不出来的兑换商店”&br&——如前所述。&br&》去看看什么是“碎片掉落率为零”,&br&——所有人都反映,更新之后几十次关卡不能掉落人物碎片。一两个人这么说是个例,所有人都这么说,是所有玩家都闹事?&br&》去看看什么叫“正常意见=带节奏删帖封号”。&br&——贴吧昨天“见深渊、体力等关键字删帖封号无赦,后来yinyu深渊闹大了,才有所改观。&br&给看客说一句,游戏贴吧千千万万,为什么就崩坏3的天天暴动、天天“带节奏”,天天不满意?&br&有一两次不满意很正常,但为什么天天暴动天天都是这样?&br&全是玩家的错吗?&br&&br&&br&&br&另外,我转载一下那位充了几万块的大佬讲的一个故事。&br&“&br&以前放学回家,路上总是有一个买串串的爷爷。这个爷爷我们都很喜欢,因为他很和蔼,串串也很好吃,最关键的是他找着理由给我们送点串串。比如今天过节啦,明天他心情很好啦,总之,我们回家路上尽量都回去光顾一下。&br&这是我见过最好的商人。&br&记得大学正门对面开了一家燃面馆,而我是个很喜欢吃燃面的人,带着女友就去了。面端上来了,我觉得面上的花生碎太少了,不太香,好声好气问老板:老板,能不能加点花生啊?&br&老板说:花生贵着呢!&br&我调整了一下情绪,又说:哎呀,加一点吧,我下次还来。&br&想不到老板火了:来吧,加啊,一勺两块钱,你加不加啊?!&br&我没说话,结了账走了,也再没去过。&br&两个月后,面馆垮了。&br&我想问一下各位吧友,你们现在玩这个游戏,感觉是在跟哪个老板做生意?&br&”&br&&br&这是他的心情。&br&我就回给他说;&br&“&br&端上来了,我觉得面上的花生碎太少了,不太香,好声好气问老板:老板,能不能加点花生啊?&br&老板说:我们的面没有问题,光鲜亮丽哦!&br&(mdzz)&br&……&br&我调整了一下情绪,又说:哎呀加一点吧,我下次还来。&br&想不到老板火了:不许叫唤!再多嘴就给你一嘴巴!&br&然后叫店小二喊:我们的面好极了!&br&我没说话,退了款走了,也再没去过。&br&&br&”&br&&br&&br&手机网页怎么传图片?我不会,如果会了,我就把那些绿帽图发上来给大伙看看。&br&&br&&br&最后更新一下我给下面一位自称是圈内人士说的话。他认为,崩坏3非常优秀(就美工和系统而言确实很棒,我承认),体力数据设计合理,堪称国内标杆。&br&那我就理性地回答他,为什么他认为“体力设计优秀”和“给你3000你用不完”是荒谬的。&br&(你说的)可靠性不强。&br&早已有人算过,普通图的奖励武器需要整整一年的刷图,然而武器属性却比常规五星差一截。在此不提;&br&只说体力消耗,既然崩坏学园2并无此方面的困境,那就拿同家族的崩坏学园2举例为好。&br&崩坏2和崩坏3的体力消耗类似,但是崩坏学院2是做到十多章的,我们自可以期待崩坏3也做到10章。&br&按照崩坏3的数据,第一章普通关卡6点,每后一章+1点;困难为其二倍,噩梦为其三倍,这次外传印证了这一点。&br&很好,我们可以期待,第十章的时候,噩梦仅仅一关玩一次就要45点体力消耗。&br&———即使不做这种期望,现在的外传噩梦已经达到了过一次小关就要30体力消耗的可怕数字。&br&那么看完消耗,再看体力获取。&br&崩坏学园2体力开支并不小,然而其节操(体力)系统是“购买一次即回复满”,对于高级玩家而言,用60钻(6元,如果我没记错的话)购买体力即保证推图无忧,体力上限高达数百的话,自然是买一次就给数百点体力,满足一切消耗了。何况崩坏学园2升级自动送满体力。——相比之下崩坏3升级只给10点体力,和数百点比?&br&何况,崩坏3有三重设定:&br&钻石买体力一次只能获得60体力,价格却非常昂贵;限制你进入关卡的次数,想多玩还要花钱买;最后限制掉落率。&br&买体力需要多少钱,我已经说过,50元人民币仅能获得8次体力,480点,相比之下崩坏学园2所能获取的体力是远远几倍于于此的。&br&而且随着等级提升,等级上限也提高,崩坏学园2而言,获得的体力也就能越多,恰能适应后面增高的关卡消耗;而崩坏3恰恰相反,获取量既小又固定,而往后的关卡消耗却是越发激增,导致了大佬们有了新的奇怪体验:“为什么我等级越高越不能玩了?”&br&你觉得这是优秀设计吗?&br&还有一点就看出你根本没有深入崩坏3。对于高级玩家而言,刷碎片、狗粮一关只要半分钟,算上开头结尾1分钟绰绰有余,根本不在乎;按15体力一次,就那你说的3000体力消耗来举例,200次,几个小时而已,其他手游耗时间肝起来要多长时间?现在这崩坏3被戏称为“上线10分钟”的游戏。你却不了解情况而随意批评,怕是没什么说服力。&br&&br&设计数据系统不仅要均衡游戏内部各个方面,更要重视玩家体验和感受,如果策划不能设计好玩家体验的话,怕不够是新标杆的水平,反而更容易得罪玩家而一落千丈。好游戏暴死的并不少见。
这次更新是因为要庆祝一下无限体力bug的处理办法: 跟他们吧主询问为什么体力设置……那个e某某道貌岸然地一番高论,让人看起来米忽悠很高大上之流,大体不过是“延长寿命”“防止疲劳”云云,然后 然后把我删帖封号了,又一次咯,撒花庆祝一下。 咱们都知…
&figure&&img src=&/7fbec4e9daa_b.png& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/7fbec4e9daa_r.png&&&/figure&特别认真的玩了一周,还到处邀请人给我送体力,打到了5-7全S,你没看错我是V3,我还充了50块买钻石买钻石买钻石。。。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/4bed5c457c0d0de1d31c2ff57d34158c_b.png& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/4bed5c457c0d0de1d31c2ff57d34158c_r.png&&&/figure&身为一个金牛座我对自己的审美向来充满了信心,一直被称为有着公举审美的直男,于是我发了一个朋友圈,声称S对我来说太简单,应该设置3S,这种装逼的行为引发了群众热议,此朋友圈下这还有十来个妹子高呼妇女之友,以及十来个汉子嘲讽我是娘炮)&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&/3f4882aacbfd520d8151a_b.png& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/3f4882aacbfd520d8151a_r.png&&&/figure&直到有一天,我发现这玩意儿得S跟审美没有半点关系,只要把符合主题的衣服饰品尽可能的堆到身上就能得S以后,我的公举心有了一丝丝破碎的迹象。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/e1e616aee9efe900d858f4d_b.png& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/e1e616aee9efe900d858f4d_r.png&&&/figure&当我转战JJC,试图和真的妹子单挑审美的时候,我又发现我的收集量是完全比不过在这里面砸了几百上千的妹子的衣柜。&br&&br&老子可以打通惨烈难度的深海3,却终究败在了一个贴纸游戏上,于是我放下了手机,端起手柄回到了打砸抢烧的GTA世界里。&br&&br&PS.&br&1.奇迹暖暖比暖暖环游世界好玩。&br&2.大男人大庭广众玩这个会招来异样的目光,充分说明我国还没有达到男女平等。&br&3.这个游戏的评分系统虽然不合理,但是的确可以挽救一下直男的审美,被我安利的几个哥们已经可以在帮对象选衣服的时候明显区分出打底裤和丝袜的区别了。&br&&br&这个游戏还教会了我们一个非常重要的道理:如果你长得像暖暖一样,穿什么都不难看。
特别认真的玩了一周,还到处邀请人给我送体力,打到了5-7全S,你没看错我是V3,我还充了50块买钻石买钻石买钻石。。。 身为一个金牛座我对自己的审美向来充满了信心,一直被称为有着公举审美的直男,于是我发了一个朋友圈,声称S对我来说太简单,应该设置3S…
&p&有一阵全班的同学都特别痴迷这个,每周四下午有一节地理课,老师特别没激情,就顺理成章的成了固定的部落战时间…&/p&&p&有一次副首在打对面老大,都在拿着手机看实况…三星的那一刻全部落瞬间就沸腾了!战士们互相击掌拥抱欢呼庆祝这光荣的一刻!&/p&&br&&p&地理老师都吓傻了。&/p&&br&&br&&br&下周就要高考了,偷偷爬上来刷个知乎……悲伤的故事是,我们部落现在基本全员afk,已经半年没开部落战了。不过我猜半个月后还会活跃起来的。嗯
有一阵全班的同学都特别痴迷这个,每周四下午有一节地理课,老师特别没激情,就顺理成章的成了固定的部落战时间…有一次副首在打对面老大,都在拿着手机看实况…三星的那一刻全部落瞬间就沸腾了!战士们互相击掌拥抱欢呼庆祝这光荣的一刻! 地理老师都吓傻…
在我看来,智力游戏有两种,一种是让玩家觉得自己机智的,比如蜡笔物理学;另一种是让玩家觉得设计者机智的,《纪念碑谷》就属于后者。&br&当然我并不是说后者比前者就差,体会作者想要传达的内容也是游戏的重要流派。毕竟两者都棒的我现在也就能想起一个PORTAL而已。&br&就体验来说,纪念碑谷有着可以给到8分的画面,7分的音乐,9分的关卡设计和7分的情节(其中2分是给小黄条儿的)。而且iOS对这款游戏的操作感支持不错,我觉得甚至比无尽回廊更舒服。糟糕的是翻译,有些拽文,而且几何神功的翻译太出戏了。&br&作为埃舍尔的粉,可以很容易地在游戏中发现相对论、巴别塔、瀑布、观景楼等作品的致敬,以及无所不在的楼梯意象。&br&25元,并不贵,用我友 &a class=&member_mention& href=&///people/1af107b93fcd& data-hash=&1af107b93fcd& data-hovercard=&p$b$1af107b93fcd&&@风力&/a& 的话说“25块钱看一部文艺电影,太值得了。”虽然只有10关,但是设计已经很丰富,值得一买——别去下载那些盗版狗的东西。
在我看来,智力游戏有两种,一种是让玩家觉得自己机智的,比如蜡笔物理学;另一种是让玩家觉得设计者机智的,《纪念碑谷》就属于后者。 当然我并不是说后者比前者就差,体会作者想要传达的内容也是游戏的重要流派。毕竟两者都棒的我现在也就能想起一个PORTA…
&b&确定收购了,86亿美元收购84.3%的股份。&/b&&br&虽然是早已预感会发生这个事,但最终以这个价格拿下,还是有点小惊讶。&br&&br&&b&1.促成这件事的根本原因,是软银想卖&/b&,生意就是这样,有人卖才能买,这不禁让人想起了这个月初软银出售阿里巴巴股票套现100亿美金的事。&br&&blockquote&5月31日,阿里第一大股东——日本软银突然宣布抛售79亿美元股份,&b&理由是降低债务水平,增加战略的灵活性&/b&。6月3日,软银再次宣布,追加出售股份,&b&累积套现总价值约100亿美元&/b&,折合人民币超过580亿元。这样一来的话,软银集团拥有的阿里巴巴的股份从目前的32.2%,减少到27%。即使如此,软银集团依然是阿里巴巴最大的股东。&br&&br&作者:zitto&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&日本软银为什么要出售阿里巴巴股票进行套现,将持股比例降低为28%? - 知乎用户的回答&/a&&/blockquote&关于软银售卖阿里和Supercell股份的原因,《&a href=&/question/& class=&internal&&日本软银为什么要出售阿里巴巴股票进行套现,将持股比例降低为28%?&/a&》许多答案说得颇好,我简单归纳如下:&br&&ul&&li&&b&偿债填坑,&/b&因为投资Sprint的失败,软银总债务达到1082亿美元。&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&/01e6b0caedbbe5dad7c42_b.png& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/01e6b0caedbbe5dad7c42_r.png&&&/figure&&ul&&li&&b&收购日本雅虎&/b&&b&,&/b&虽然,软银集团的董事否认此消息,表示未考虑收购日本雅虎的股份。&br&&/li&&/ul&&blockquote&当前,软银持有日本雅虎43%的股份,美国雅虎公司持有35.5%。经营持续恶化的美国雅虎,正在考虑出售核心业务以及日本雅虎的股份。&/blockquote&&ul&&li&&b&投资下一个“阿里巴巴”。&/b&&br&&/li&&/ul&&blockquote&与日本国内稳健的业务模式完全不同的是,软银在全球的投资则遵循着高回报、但是高风险的特征。除了以6.27亿美元投资“印度版阿里”snapdeal,以10亿美元入股“韩国版阿里”Coupang之外,软银还在新兴市场投资&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///sz000591& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&太阳能&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等行业。&/blockquote&&a href=&///?target=http%3A///a/001.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&软银再次减持阿里股票 套现89亿美元将有三大用途&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&2.说说对腾讯的影响。&/b&正如大家所言,这次收购,是腾讯游戏全球化的重要布局,老实说,腾讯虽然成为世界第一大游戏公司,但手游的研发能力,谈不上数一数二(想想这些年死了多少手游才出了一个《王者荣耀》),倒是在运营发行方面独领风骚,微信、手Q、应用宝三大渠道,几乎能覆盖到世界上最庞大的用户群体——中国大陆玩家,而腾讯也可以借助Supercell风靡全球的势头帮手Q和微信开拓海外市场。&br&&br&其实在腾讯内部,大家的第一反应是,&b&我厂收购了一个很赚钱的海外工作室,这波不亏!&/b&第二反应是,&b&什么时候可以申请游戏福利!&/b&&br&&br&还有一点,&b&从抄抄抄到买买买是好事,但希望老板们继续大力支持自主研发,然后,加强交流啊,提高国内游戏研发的创新能力。&/b&&br&&br&&b&3.对supercell的影响。&/b&首先,从收购LOL的经验来看,Supercell肯定会继续保持独立运营,肯定不会出现网友们担忧的QQ会员蓝钻之类乱七八糟的特权。但是,在可预见的未来,&b&SC的新产品在大陆地区的发行将交给腾讯,腾讯会负责SC的游戏在中国大陆的发行运营,且在社交上会有所作为,微信手Q一键登录不在话下,支付的便捷性也可能会提高(氪个痛快)。&/b&&br&&blockquote&并且,他们的社交平台为我们提供了很多新的可能性,特别是在社交玩法上。&br&&/blockquote&&b&比较好玩的是,我厂自带背锅体质&/b&,自从全资收购Riot后,每次LOL版本更新后有玩家玩得不爽就会破口大骂——&b&“好好的一个游戏被腾讯毁了”“自从被腾讯收购了,这游戏越改越烂了!”&/b&&br&&br&实际上,腾讯完全不干涉LOL的开发和全球发行,只专注中国大陆地区的运营,相信未来SC也是如此(当然SC的手游都是全球同服)。&br&&br&&b&4.对玩家影响?&/b&个人觉得没什么影响,毕竟&b&玄不救非,氪不改命。&/b&&br&&br&&b&5.从股价上看,两次利好消息带来的溢价,同步兑现了,这生意简直赚。&/b&&br&&br&5月25日爆出收购消息后,5月27日,腾讯控股股价快速拉升,在尾盘涨幅扩大,&b&最终涨4.52%,报171.20港元,突破此前最高的171港元&/b&,创下2004年6月上市以来最高价。&b&同时市值&/b&&b&达到16105.41亿港元(约合2074.38亿美元)&/b&,超越阿里巴巴,成为国内互联网企业市值第一。&br&&br&今天,公司股价上涨2.3%,&b&到&/b&&b&177.10港元,市值达到2145.86亿美元,再创历史新高。&/b&&br&&br&6.整体来看,&b&双方愿景都很美好,&/b&强强联合,资源互补,一个开发能力业界翘楚,一个发行渠道得天独厚,一个想要打入中国市场,一个想要国际化,恰好对方拥有自己缺少的(或者说不够强),这次收购值得看好,但还是得看下一款产品。&br&&br&&br&最后,我想说,&b&Martin&/b&&b&真是有钱任性&/b&&b&,不就是排名掉出Top100嘛,一言不合就收购!&/b&希望Martin身边的人多安利他玩多几个厂的游戏!
确定收购了,86亿美元收购84.3%的股份。 虽然是早已预感会发生这个事,但最终以这个价格拿下,还是有点小惊讶。 1.促成这件事的根本原因,是软银想卖,生意就是这样,有人卖才能买,这不禁让人想起了这个月初软银出售阿里巴巴股票套现100亿美金的事。 5月3…
人民日报教你鉴别。 &figure&&img src=&/b34ffa06d8ad57fd931f93b6469dd7cd_b.jpg& data-rawheight=&408& data-rawwidth=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/b34ffa06d8ad57fd931f93b6469dd7cd_r.jpg&&&/figure&
人民日报教你鉴别。
我是一名女生。&br&&br&2014年年初开始玩,断断续续,中间有段时间没玩,现在是9本中期。&br&&br&我和我喜欢的一个男生在同一个部落,他已婚,老婆不是我。呵呵。&br&&br&他天天在线,我就天天在线。&br&&br&在部落里不升防御也要把科技升到最顶级,给他拼命捐兵,在战争地图里给他捐我最高级的黑水兵,除此以外,我只是个只会和别人讨论战斗技巧的人。&br&&br&我是个有道德的人。对于他的情感我只字不说,有的只是默默陪伴,他哪天不玩了,我也不玩了。&br&&br&&br&==========&br&&br&别赞,要脸。
我是一名女生。 2014年年初开始玩,断断续续,中间有段时间没玩,现在是9本中期。 我和我喜欢的一个男生在同一个部落,他已婚,老婆不是我。呵呵。 他天天在线,我就天天在线。 在部落里不升防御也要把科技升到最顶级,给他拼命捐兵,在战争地图里给他捐我…
匿名用户基本法盲一个,我平时都匿名,今天就实名帮你们回答了,不过差别不大,我叫刘俊&br&首先麻烦匿名用户回去学两年法,什么叫不安抗辩权,不安抗辩是在合同义务有先后的情况下,先履行的一方考虑到后履行一方可能失去履行能力或不具有履行意愿,因此具有的向法院提起诉讼的权利。在hm和p7的场合,hm向p7提供技术,p7给付金钱,双方款项并不是一次结清互有先后,如果p7担心hm不具备能力更新产品,或不愿意更新产品,可以向法院提起诉讼,以此为由拒绝支付合同款项,而不是在接受了整个服务之后,拒付款项,下掉对方的权限指望走私下途径解决问题,主张不安抗辩的一方如果起诉是要负举证义务证明对方不愿或不能给付的,而p7并没有,在这种情况下不履行金钱给付构成违约就是一个普通的违约&br&&br&另外来谈谈战舰少女r和战舰少女版权的问题,感谢ome的指正,只能说这位匿名用户也是不懂装内行,来看图&figure&&img data-rawwidth=&910& data-rawheight=&350& src=&/cdc27e8c6eda_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/cdc27e8c6eda_r.jpeg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&900& data-rawheight=&300& src=&/cbfdef60be8e8_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/cbfdef60be8e8_r.jpeg&&&/figure&&br&舰r归属毫无争议来看战舰少女,为什么派娱也有一个呢?注意看派娱在hm一年之后抢注的这个所谓战舰少女游戏的分类号,30200,这是什么分类?在看图&figure&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/b2eb30af0c06e0f8d1ded763d2210dd1_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/b2eb30af0c06e0f8d1ded763d2210dd1_r.jpeg&&&/figure&&br&行业应用软件,什么叫行业应用软件,举个例子,超市收银,银行风控软件,派娱此举什么概念?等于跑到服装行业注册了个可口可乐饮料牌服装,然后把可口可乐告了,当然例子不恰当,可口可乐是驰名商标受跨类保护&br&&br&那派趣对舰n舰r总之战舰少女到底享有什么权力,又来自于哪里呢?&br&派趣对战舰少女没有任何知识产权,仅有来自于与幻萌合同赋予的代理权,什么概念,一旦合同解除,派趣将丧失运营战舰少女的权利,需要交出一切盈利,这也就是为什么hm将一开始的诉讼请求变更为了后来的8000w,一开始的1200w是7月前所欠合同款项,之后派趣严重违约,hm雇请游律师函告解除合同,派趣依然非法运营,之后非法收入应归原始权利人&br&&br&最后回到题主的问题来,那2.19的诉讼到底是怎么一回事呢?&figure&&img data-rawwidth=&601& data-rawheight=&151& src=&/f52b238f9adaa01187fa4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/f52b238f9adaa01187fa4_r.jpeg&&&/figure&&br&&br&&br&(2015)沪知民初字第633号 这是219的案号,知民初,知识产权法院管辖一审,之前传的什么上诉终审是不对的,顾问团的说法是正确的,而本次著作权之诉只不过是一次给私服的续命,原因我也在上面写的很清楚了。&br&双方的合同纠纷还没有正式的开庭公告,之前和解失败应该是诉前调解,诉前调解是在立案程序之前的,也就是案子还有得拖。&br&&br&&br&最后来谈谈大家说的很多的徐文其人国外学法的经历,她所谓的法学硕士是一年制的llm,而且毕业院校都没有人知道,以她的性格如果是名校毕业早就全世界都知道了,llm读完在国外是无法从事法律工作的,需要读完四年的jd才行,而且llm除了帮助你建立一定的法律思维外,对国内法是完全没有帮助的,换句话说徐文跟楼下那位匿名朋友一样,也是个法盲,以后就不要拿这件事情出来吹了&br&&br&楼下那位写断生文的匿名小编,现在干货打脸来了,你怎么看?&br&&br&刚才还看漏一条,也麻烦匿名用户回去学学什么叫基于职务行为的知识产权创作归公司所有,双方是签了代理合同的,不是像你一样跟游戏葡萄签劳动合同的。你写出来的断生文倒是归你们公司。
匿名用户基本法盲一个,我平时都匿名,今天就实名帮你们回答了,不过差别不大,我叫刘俊 首先麻烦匿名用户回去学两年法,什么叫不安抗辩权,不安抗辩是在合同义务有先后的情况下,先履行的一方考虑到后履行一方可能失去履行能力或不具有履行意愿,因此具有…
【注意:以下内容可能会引起你的不适,请选择性阅读】&br&&br&首先来介绍一下这款游戏是怎么火起来的吧(为什么下载量会突破500万)&br&&br&第一个在微博上推荐这款兄贵草泥马的是&b&岚少&/b&,长期混迹B站的朋友应该都认识这位做日本恐怖小游戏实况的UP主,她是一个在日本学习游戏开发的学生,在今年2.28日吧她发布了这样一条微博&figure&&img src=&/2ffacde1f_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/2ffacde1f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&当时连《兄贵草泥马》这个名字都没有,只是一幅幅凶残的草泥马在乱斗的图片,和岚少简单粗暴的翻译,并在微博的后面附加的就是这个游戏的 itunes 链接,是免费的哦(&a href=&///?target=https%3A///jp/app/arupakaniisan/idFmt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/jp/app&/span&&span class=&invisible&&/arupakaniisan/id?mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&从转发量来看这是多么猎奇的游戏,加上啥营销帐号(冷笑话精选,HAPPY张江之流)加工一番,这款游戏不火都难,因为他们迫切的想知道继续升级之后这些草泥马会变成什么样。毫无疑问玩这款游戏的人基本上就是去&b&凑个热闹,图个新鲜,感受一下岛国浓重的口味&/b&。岚少自己说:这款游戏的内涵,全都在等级说明里,画面本身只是猎奇罢了,而这些说明才是赋予草泥马灵魂的部分。&br&&br&&b&友情提醒:接下来就是这个系列的完整版,现在走还来得及!!微博@ 泪腺战士&/b&&br&&br&&figure&&img src=&/ddca89da4f306_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&8228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/ddca89da4f306_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/efa920ae27955dd5aacc1f0_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&4000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/efa920ae27955dd5aacc1f0_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/26173ffd1c5f6ef1b98d7_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&4476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/26173ffd1c5f6ef1b98d7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&/5ede4c2997b2_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&3432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/5ede4c2997b2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/26173ffd1c5f6ef1b98d7_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&4476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/26173ffd1c5f6ef1b98d7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/6f70c1ed1eaba5b_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&3386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/6f70c1ed1eaba5b_r.jpg&&&/figure&
【注意:以下内容可能会引起你的不适,请选择性阅读】 首先来介绍一下这款游戏是怎么火起来的吧(为什么下载量会突破500万) 第一个在微博上推荐这款兄贵草泥马的是岚少,长期混迹B站的朋友应该都认识这位做日本恐怖小游戏实况的UP主,她是一个在日本学习游…
&p&崩坏3rd这个游戏是一款很有miHoYo风格的游戏,它在游戏性,渲染风格,剧情内核等等方面都和一般的国产游戏乃至手机游戏有很大的区别。&/p&&br&&p&2014年,大家之前都在忙着做我叫MT的山寨品的时候,miHoYo做了一个横版射击手游——崩坏学园2。&/p&&p&2016年,大家之前都在忙着做刀塔传奇的山寨品的时候,miHoYo做了一个ACT手游——崩坏3rd。&/p&&p&对于崩坏3rd这个游戏,百闻不如一见,推荐各位先看一下崩坏3rd的实际操作视频:&a href=&///?target=http%3A///video/av4133195/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&某国产不科学动作游戏崩坏学园3rd,游戏试玩视频+评测【伪】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&b&卡通渲染&/b&&br&&br&&p&首先,崩坏3rd最重要的成就是构建了一套 原画,技术美术,动画师,图形程序员,系统程序员到策划的 工作流,利用Unity5引擎,使用3D人物模型和场景渲染出2D日式卡通风格的游戏画面。这种工作流以后在制作和崩坏相关的虚拟偶像,MMD,动画和电影中都会大有用处。传统游戏中的披风,翅膀,乳摇等等服装,动作的细节也通过这种渲染方式展示出了与众不同的体验。&/p&&br&&figure&&img src=&/baba01cedb6110aef61bf6e5_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/baba01cedb6110aef61bf6e5_r.png&&&/figure&&br&&p&三渲二的技术在最近几年有了很大的进步,几乎可以达到以假乱真的底部。就拿业界佼佼者Arc System Works来说,最近发布的罪恶装备里的人物模型。下面的两幅图就是通常Shading和Cel Shading之后呈现出不同风格的两种3D模型&/p&&br&&figure&&img src=&/a3d846f25ff1395face5886fbde9085a_b.png& data-rawwidth=&895& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&895& data-original=&/a3d846f25ff1395face5886fbde9085a_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/66fde7c1bce36e850d246c_b.png& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/66fde7c1bce36e850d246c_r.png&&&/figure&&br&&p&制作罪恶装备的公司也是米哈游在渲染方面的追赶目标之一,今后崩坏3rd的画面也会一步步接近Arc System Works的制作水准。&/p&&br&&p&崩坏3rd的画风明显有别于国产游戏的两种风格:魔兽风格和武侠风格。玩家能否接受这种日式卡通风格的游戏很令人担心!但是不管怎样miHoYo至少做出了一些尝试。&br&&/p&&br&&b&场景&/b&&br&&br&&p&再次,崩坏3rd的场景有几点比较出色之处:&/p&&br&&b&天气系统&/b&&br&&br&&p&主界面的战舰里的天空背景会根据时间的变化在白天~黄昏~夜晚之间转换。&/p&&p&大部分场景都支持各种天气的不同展现:如下雨,下雪,黑夜,黄昏,白天等等不同光照条件下的展示。如下图是试练场场景在夜晚的表现:&/p&&br&&figure&&img src=&/47868a2beeeac_b.png& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&/47868a2beeeac_r.png&&&/figure&&br&&b&全反射的地面&/b&&br&&br&&p&注意下图的场景中,几乎是所有动态的人物和静态的场景都可以以反射的形式展现在光滑的地面上!当然水面的反射也是少不了的!注意下面的刀光闪动时的扭动效果,这种细节上的诚意在崩坏3rd中还有许多~&/p&&br&&figure&&img src=&/e6cabb0c50eeefb7136b_b.png& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&/e6cabb0c50eeefb7136b_r.png&&&/figure&&br&&b&自由视角&/b&&br&&br&&p&崩坏3rd和其他国产ARPG手机游戏一个重要的不同之处就是,崩坏3rd终于不是一个俯视视角的游戏了,整个游戏的视角随着玩家的操作自动切换,却不会让人感觉丝毫难受,如同火影忍者究极风暴一般流畅自如。再加之高精度的模型和场景个,精美的特效和良好的优化,使得整个游戏的表演效果更加华丽。&/p&&br&&figure&&img src=&/a27b542e3d91de475a1304_b.png& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&/a27b542e3d91de475a1304_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/eafea26fb5db3_b.png& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&/eafea26fb5db3_r.png&&&/figure&&br&&b&打击感至上 &/b&&br&&br&
崩坏学园2就是打击感最出色的2D横版手游之一,崩坏3rd在设计的时候的最重要目标之一就是延续崩坏2中的良好打击感,并努力达到猎天使魔女,鬼泣和怪物猎人等主机游戏的水准。目前游戏中浮空连击,弹刀等细节已然提现了miHoYo在打击感设计上的实力。&br&&br&&b&剧情的延续性&/b&&br&&br&&p&崩坏这个IP的时间节点是这样的:崩坏学园2 -& 崩坏3rd漫画 -& 崩坏3rd游戏&/p&&ol&&li&崩坏学园2游戏:Kiana在长空市千羽学园中对抗崩坏势力并转学到圣芙蕾雅学园的故事&/li&&li&崩坏3rd漫画:Kiana转学到圣芙蕾雅学园并且参加工作,加入女武神部队的故事&/li&&li&崩坏3rd游戏:Kiana在女武神部队战斗继续对抗崩坏势力的故事&/li&&/ol&目前,还没有加入剧情相关的系统,后期在崩坏3rd中的主要工作之一就是将崩坏3rd的剧情继续延续下去,让崩坏的IP更加深入人心。&br&&br&&b&性能&/b&&br&&br&&p&性能上不用太担心,iphone5s都能流畅跑起来,说明大多数机型的流畅运行还是不成问题的,崩坏3rd的优化是很好的,一点都不卡,充分挖掘了Unity5的潜力,不相信的同学可以看B站上的视频验证~&/p&&br&&p&参考:&a href=&///?target=http%3A///TracePlus/p/4205798.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(1)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
崩坏3rd这个游戏是一款很有miHoYo风格的游戏,它在游戏性,渲染风格,剧情内核等等方面都和一般的国产游戏乃至手机游戏有很大的区别。 2014年,大家之前都在忙着做我叫MT的山寨品的时候,miHoYo做了一个横版射击手游——崩坏学园2。2016年,大家之前都在忙…
&p&谢谢大家支持,在补充一点游戏设计上的问题&/p&&p&====================第三次更新=====================&/p&&p&我并不是一个游戏工作者,我只是个普通的java工程师,但是这里我却要谈谈碧蓝在游戏体验上另一个失败点,也是很多人可能至今没有意识到的问题。&/p&&p&我记得碧蓝刚开时候我问一个小伙伴,我说碧蓝相比c like吸引你的是什么,他的回答是“不看脸,有参与感,好玩”。&/p&&p&这里我们关注点放到第三点,没错,就是,好玩&/p&&p&我相信很多玩家对碧蓝又爱又恨的其中一点因素就是,碧蓝,比别的卡牌游戏“好玩”,即时制的战斗以及自己操控的快感就是这个“好玩”。但是,殊不知,这其实只是华丽包装后的幻觉。&/p&&p&先别急着喷,我们先谈谈游戏究竟玩的是什么这个起源问题,这里不多扯,只举例说明。&/p&&p&作为最传统的rpg类游戏,他们往往有丰富的情节作为支撑,我们投入时间收获的是一种和看小说一样的“体验”的快感,这个类型来说,我们投入时间去体验不一样的故事。&/p&&p&然后是热门的竞技类游戏,这类就更简单了,玩家投入时间,磨练技巧与别的人对抗,获取的是竞争的快感,这是人作为生物最原始的一种快感。&/p&&p&问题回到主题,那么c like玩的是什么的,我认为有3个核心,其一是收集,人收集的欲望是一种本能,其二,美丽的妹子立绘和声优带来的某种原始冲动【这个大家都懂】,其三,角色的魅力,这一点不得不说是c的强项,通过立绘 cv和动画,赋予大部分角色一个鲜明的性格和形象,从而让人爱上这个角色,这就是所谓的“用爱发电”的来源,&/p&&p&说到这里,或许明眼人明白碧蓝的问题在哪里了,但是这里我们倒过来说,&/p&&p&先说第三点,角色的魅力,我可以很明确的说,碧蓝的角色塑造,根本就是一坨屎,先不提中二尴尬的剧情,哪怕是各个角色的台词,不是卖萌就是无脑对提督lovelove,这一点哪怕是隔壁的山寨c的r也是远远胜过碧蓝,不客气的说,碧蓝根本没有认真的考虑过一个角色的性格之类的问题,只是一味地给玩家提供“杀必死”。&/p&&p&第二点,立绘和cv。记得碧蓝宣发时候着力点是2d live和名cv和名画师【虽然后两者其实不值钱】,但是大家也都看到了至今,2d live也只有刚开服的那几个,cv也并未全部实装,至于立绘,c like好歹一艘船2立绘,碧蓝这里可直接缩水50%啊【笑】。&/p&&p&但就以上两点在碧蓝中的实现来说,已经基本上是差强人意了,那么问题回到最核心的第三点,这是个收集游戏,玩家投入时间,去满足自己的收集欲望,人都有收集癖,只要满足了这个心理需求,那么它就不会落得太惨。&/p&&p&那么碧蓝怎么回事呢,是的,最大的问题恰恰出在了“收集”这个要素上。&/p&&p&既然是收集,那么无法回避的就是各种“绝版”“限定”的收集内容,一个常驻奖池的奖励,即便我这次弄不出,我也不会有什么心理负担,但是一个限时奖励,那就另当别论了。而碧蓝恰恰是在这一点上作了死。&/p&&p&这次活动一个非常常见的论调就是“休闲玩家没有资格获取奖励”,这个事情合情合理,我也赞同,但是这对于一个游戏,尤其是一个大众的手游来说,简直是胡扯。如果说fgo的各种限定up是为了区分氪金玩家和普通玩家的手段,那么fgo的活动就是用来安抚普通玩家的补偿措施。本人在fgo氪的也不多,前前后后6000封顶,我可以这么说,至今为止每一次活动我都完全毕业,并且,基本不需要氪金购买体力。&/p&&p&这么说可能有人不懂,我说的明白点,fgo或者说大部分设计的成功的游戏,活动给予主流玩家的感受是,我只要满足活动的门槛,按照活动进程按部就班的去打,就能收集到这些限定的产物,这时候,一个游戏的活动就成为全体玩家的狂欢。【当然前提是门槛是合理的】&/p&&p&而到了碧蓝这里是什么,首先,活动开始,广大玩家一看,推荐等级70,一瞄仓库十几艘100级船,心理预期就是,这活动,我稳了,满怀欣喜开始攻略。结果一进图,被打的满地找牙,这时候,第一个心理期望落空了,玩家感受到巨大的挫败感。&/p&&p&但是没关系,可能只是难度有点高,不还是能打么,我继续努力,一路硬着头皮吃下了a1 boss。然后一看,5pt……我相信大部分玩家第一次看到的时候脑袋就是轰的一下蒙了,才这点奖励,对得起我付出的时间和努力?玩家感受到了第二个挫败感。&/p&&p&已经受到2次挫败的玩家去贴吧寻求帮助,看看是不是自己的攻略方式不对,然后无意中点开了数据党对于pt获得和支出的计算,猛然间发现,自己根本就不可能毕业, 甚至吃低保都要拼尽全力,玩家感受到了第三次的挫败。&/p&&p&在最初心理期望被现实打得粉碎之后,玩家开贴抱怨活动太难等等,这时候一些优越感爆棚的所谓“大佬”出现了,于是就出现了喜闻乐见的“你不肝不努力,凭什么获得奖励”,这时候玩家的一肚子怨气直接变成了满腔的怒火。&/p&&p&说了这么多,似乎没有讨论到“好玩”的问题,别急,其实通过上面这些就可以看到,按照一个收集类游戏来说,碧蓝的核心体验里,【收集】这部分,在活动这块是偏差的,甚至是糟糕的。但是这不要紧,毕竟战斗好玩啊!&/p&&p&…………&/p&&p&…………&/p&&p&真的……好玩么?&/p&&p&其实,对于碧蓝的战斗系统,我觉得应该称之为新鲜,而不是趣味。实际上就如之前说过的, 碧蓝的战斗最终还是一个数值系统,比的就是哪边的数值大,人的操作在其中只是尽可能的发挥出随机部分的上限,而且随着不断更新和玩家的战力充实,这些人为可以控制的部分将会越来越小,狙击旗舰,追踪鱼雷等等的出现就是这一点,官方希望游戏往一个纯粹的数值系统上去规范化,有个明显界限——我设定什么样的人能过,就一定能过,其他人必须一律不能过。而基于这个游戏本身机制导致的数值系统的复杂化,要实现这一点,只有2条路,要么压缩“人为”因素(现在就是这么做了),另一方面, 对“人为变量”取最大值。前者的体现大家都知道了,后者就是所说的,难度变高了(或者说容错率)。&/p&&p&这么做的后果有2点,第一是,自律变得困难【因为自律你几乎损失了“人为”的部分,你需要更高的基础强度去弥补】,第二,就是手操变得很累【你需要集中精神去规划行动路线,计算舰队损耗弹药分配,过图中不能撞鱼雷,战列主炮要瞄的准,贴脸雷要撒到位,空袭要留给清弹幕】。&/p&&p&如果说【收集】游戏原本是一个“重结果”的游戏类型,那么碧蓝将之改造成了既重过程又重结果的怪胎,绝大部分为了收集而玩的人,不得不面对复杂困难的中间过程,而喜欢操作“过程”的玩家呢,其实碧蓝也没照顾到,因为他没有给予足够的快感。&/p&&p&众所周知“魂”系列的难度很高,但是为什么依然有很多簇拥,因为它的困难伴随而来的是不停不断地小“G点”,你成功弹反会产生快感,你背刺会产生快感,你击杀boss会有成就感,而且这些快感会被困难的游戏过程放大,所以玩家才有动力一直玩下去。&/p&&p&而碧蓝这里,这一块也出现了问题,困难的过程,并没有产生快感,而是乏味和枯燥,因为即便你打过了,重要的原因也是因为你的数值达标了,你所需要做的只是不犯错。而你即便不犯错,只要你数值不够,你也只能含恨而终。&/p&&p&这就是碧蓝并不好玩的原因,当系统新鲜感退却之后,刷图尤其是本次刷活动图变成了重复机械,却又高度紧张的劳动,刷图的过程中没有任何快感可言,心中只有烦躁和不满,当遇到规避失败,刷怪挡路这种情况,这个不满还会被放大,而当你熬过这些最终看到可怜的pt奖励时候,你能感受到的只能是恶心。&/p&&p&&br&&/p&&p&你要求玩家付出,却没有给予玩家反馈,这就是大部分人不满的真正原因。&/p&&p&====================第二次更新=====================&/p&&p&回答下提问中最常说到的问题,系统虽复杂,但是策划只要用心并不是不能平衡。&/p&&p&嗯,大致上是这么说的你看lol不也挺平衡的么(笑)&/p&&p&言归正传。这个问题最后说到底是资源的问题,也就是钱的问题。碧蓝只是个手游,也没有腾讯网易这种大佬爸爸,标准的小作坊式手游,游戏至今舰船图鉴中的简介还未实装,四章之后没有剧情,cv未全部实装,作为卖点的live 2d开服至今也没有更新新角色,航蛋bug直到最近才修复,ios版还有后台掉线,闪退,发热的问题,安卓据说820机型优化也问题严重。可以看到这个游戏本身的完成度是很低的,或者不客气的说就是半成品。但是就这一个半成品,开服至今做了什么,不是去做完游戏,而是连续开了皮肤和结婚2大氪金系统(甚至结婚立绘都来不及画也赶着上线)。是不是明白了什么?&/p&&p&没错,在碧蓝的运行中,利益的优先级凌驾于一切。&/p&&p&基于这一点,那么很多问题就说的通了,而且后续的事情也基本上验证了这一点。&/p&&p&第一,为什么要引入新系统而不借鉴成熟的模版,说创新也对,但为的是宣发考量,有更多差异点作为宣传,即便这套体系问题多多,也抵不过宣发的需求。&/p&&p&第二,为什么系统整这么复杂,因为需要加强付费深度和“肝度”,等级,装备是氪肝双向的系统,最近上线的改造则是拉长游戏周期的系统(数值进一步复杂化)&/p&&p&第三,为什么油这么少,因为制造付费点。其实游戏完全没必要把油搞的那么紧缺,但是它偏偏这么做了,为什么,我相信不是策划想恶心人,而是老板提的营收任务让策划不得不干。&/p&&p&最后,活动为什么这么难就非常好理解了,活动开着做啥的呢,创收和拉留存,以及回收资源,但系统的复杂性使得三中人群一定会获得不同的反馈,说人话是,当你选择回收闲鱼的资源,那么等于放弃了逼大佬氪金和猛肝的点(因为太简单了)而游戏显然选择服务大佬(给他们理由去肝去氪,这里又一次看出了碧蓝的创收优先级多么高),那么萌新和主流玩家就会被迫去和大佬竞争同一起跑线,他们填平差距的唯一途径就是所谓的“努力”(肝和氪),其实某种程度上也达成了对这两部分咱家的“收割”,但是消耗的是品牌的形象,但是这一点,对于碧蓝的运营方来说,似乎无关紧要(笑)&/p&&p&所以说,为什么会有“吃相难看”这个说法,就是指这种了。&/p&&p&ps:游戏创收本无错,方式方法却分高下&/p&&p&上等游戏让玩家主动上供(bgo,LL,爱马仕,用爱发电)&/p&&p&中等游戏骗玩家氪(比如某伟游,某暖)&/p&&p&下等游戏逼玩家氪(碧蓝,神威,战舞幻想曲等)&/p&&p&===========================&/p&&p&贴吧一发就被删,决定从一个游戏爱好者和程序员的理性角度去分析夏活乃至碧蓝这个游戏为什么会搞成这样的的原因。&/p&&p&============分割线==============&/p&&p&先介绍一下,ios第一天公测玩家,虽然不是巨肝,但是三队85+的船能拿出来的,主力队伍95+,热门船光辉企业吃喝poi高雄爱宕欧根厌战胡德等等均有且已经全部三破,但是由于游戏已经卸载所有没图了。不过唯独没有女灶神,这也是这次活动的噩梦&/p&&p&============分割线,正文==============&/p&&p&碧蓝从运营至今,为什么几乎一出活动就被裱,大佬和萌新如此对轰,这在别的游戏中是闻所未闻的,究竟是真的策划脑残,还是玩家太过严苛,其实说到底,大家都没错,之所以会造成这个局面,碧蓝的原罪———系统设计的瑕疵。&/p&&p&&br&&/p&&p&碧蓝之前的军事拟人市场,充斥着大量的c like的游戏,碧蓝作为一个新入局者,选择了一条截然不同的做法,stg+卡牌收集。作为一个全新的尝试【其实神威启示录也是一样的模式】,获得了意外地关注度,相比c like系列单调的看脸的战斗系统,碧蓝提供了玩家更多的参与度,不再有各类c like的“刁民”情况(其实这也是我一位朋友喜欢碧蓝的原因)。这一切看似美好,然而殊不知,这也是原罪的开端。&/p&&p&&br&&/p&&p&先看一下传统的c like的游戏系统,就以隔壁r为例,这里暂不讨论资源系统,单纯从战斗数值来考量。&/p&&p&r的系统有什么特点呢&/p&&p&&br&&/p&&p&1,木桩属性【血量,防御,伤害】与等级不挂钩。&/p&&p&换而言之,一艘100级的俾斯麦和一艘一级的俾斯麦,在大家都强化满的前提下,命中造成的伤害是“完全一样”的!请注意,是“完全一样”。而等级影响的是闪避,命中,运气这种“玄学属性”,举一个极端的例子,我是一个萌新,我刚造出一艘俾斯麦1级,我把它喂满拉去活动,那么在我脸足够好的前提下,我依然“有可能”斩死boss,只不过我需要比起100级的老鱼需要“更多的运气”【当然实际上……这基本属于理论上可能】,但是这造成的心理状态是不同的,也就是萌新会怀抱着“我还是可以靠脸博一下的”这种侥幸心态,实际情况也是,即便推荐95+的等级,你用85的船也是大概率可以打过,甚至可能比某些脸黑的600级黄金舰队过得更快【只要你rp爆一下】。&/p&&p&&br&&/p&&p&2,战斗流程标准化。&/p&&p&无论你的俾斯麦是1级还是100级,他们一次战斗只能开3炮,由于一样的伤害和防御属性,只有概率玄学加以补正,可以说,能够简单的建模推算出每个单位每次战斗造成的伤害和承伤能力,从而制定敌方的属性参数。&/p&&p&&br&&/p&&p&仅仅从这两个个设定上,可以看到这个体系是高度的标准化和易于把控。而玩游戏尤其是卡牌游戏,玩的基本就是脸和数值,脸可以转化为数学期望,也是一种数值,都量化之后,对于数值的可控性基本上决定了一个游戏运营的基础,这方面可以看到c like的游戏做的很好,当然这可能得归功于设计出这个模板的11区人民。&/p&&p&&br&&/p&&p&反过来我们看看舰b&/p&&p&&br&&/p&&p&1,stg的名头,制造“手操”变量。&/p&&p&舰b的可操控性是它的创新点的同时,也让玩家产生了“技术可以战胜一切”的幻觉,我时常吧舰b和神威启示录放到一起比较,因为这两个游戏异常的相似【致已经逝去的神威启示录】,神威初期也是给你一种“只要我技术好到能躲过一切弹幕,垃圾装备都能过图”的幻觉。然而随着时间推移,玩家们慢慢发现,游戏中的弹幕开始变多了变密了,甚至开始追踪了。最终这个游戏慢慢地变成了大部分时候你需要靠你的角色的基本数值来正面刚的数值游戏,这一点放在碧蓝上也是一样的【本次活动中敌方已经出现了追踪鱼雷,虽然还是可以躲】。毕竟游戏的本质是要赚钱的,而让你买单最佳的办法就是给你更好的数值。&/p&&p&&br&&/p&&p&2,船只稀有度造成的数值的碾压&/p&&p&不知道是处于运营上的考量或者说策划的不成熟,舰b中高稀有度船对于低稀有度船只,在大部分时候,数值上近乎是碾压性优势。这使得即便是同一类船只的最优解永远都是那几个【当然有人会说金克拉不如克爹海妈,这其实就是技能还有动作模板的影响,说白了,雷巡天生不如炮巡,白板数值圣地亚哥还是要高于爹妈的】高稀有度船只。&/p&&p&&br&&/p&&p&3,船只基本数值与等级的紧密挂钩&/p&&p&这一点是和隔壁r最大的区别,舰b中,船只的战斗力与等级的关系远远超过了线性,近乎是指数的差距,其中3次升阶带来的属性高的离谱,一艘1级船和一艘百级满破船的战斗力几乎是数量级的差别,这造成同一艘船在不同等级的战斗力有着极大的区别,拐点就是3个突破等级。&/p&&p&&br&&/p&&p&4,深度的装备系统&/p&&p&其实对于舰b的装备系统我一直表示做的是挺有趣的,但是不可否认的一点是,这个几乎是照搬rpg网游的装备+强化系统,进一步放大了本就落差很大的战力上下限。玩过wow的都知道一句话,“满级才是游戏的开始”,在碧蓝这里,其实也差不多,满级的船有了基本的战力保证,而在此之上,还有装备去拉开战力差【其实还有强化和技能】。&/p&&p&&br&&/p&&p&5,混杂的技能系统&/p&&p&因为游戏即时制的属性,不同于c like标准流程化的技能触发以及增益,碧蓝中的技能对于数值的收益浮动很大,比个例子来说,假设r有一个技能是攻击时50%几率造成2倍伤害,这艘船白天攻击2次,那么策划时候你可以简单的记做这艘船的火力*1.5,放到碧蓝这里呢,情况就要复杂的多,因为技能触发次数变得不可控,你战斗快你的开火机会就会变少,反之就会变多,输出*1.5的同时,战斗时间会减少,而因为碧蓝的敌人是会刷的,战斗拖得越久你将要输出越多的敌人,这双向挂钩导致数值的变量异常繁杂,很难如同clike那种简单精确的去获得预期的结果。放到现实中就是典型的英吹女王buff带来的巨大收益,实际尝试过就明白,女王buff对于英国船的提升远远不是那个百分比那么简单,而是化腐朽为神奇一般的作用,究其原因就是因为这个游戏中,“战力”要素多样化而且互相关联,一个在别的游戏里的增伤技能在这个游戏里带来的可能还有生存力的提升【因为战斗越快你收到的伤害越低】,这一整套带来的就是数值可控性的难题,策划永远不能考虑到每种技能搭配究竟会带来多少提升。&/p&&p&&br&&/p&&p&讲到这里可能有人会说,这很正常啊,满级比1级强不是天经地义么,装备好比装备差强,不是顺理成章么,这么多样的搭配和可能性正是这个游戏的亮点和有趣的点啊?有什么不对的!&/p&&p&&br&&/p&&p&是的,没错,这就是我说的,这既是碧蓝的设计亮点,却也是它的原罪。丰富的搭配,多样的变数带来的是游戏体验的多样化,但是随之而来的是平衡性的噩梦,如果策划的能力足够强大,能够驾驭,那么可能就会成就一个好游戏,但是从舰b的情况来说,显然不是这样。游戏系统的丰富性和多样性如今已经成为了游戏运营的枷锁,而且除非对核心玩法做大变动,这个枷锁将会一路伴着碧蓝走到坟墓中。而历次活动,就是这个枷锁的体现。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为游戏复杂的机制导致数值建模计算上的困难,策划在规划活动时候,入门基准线成为了一个非常难以确定的工作。设低了,就变成了第一次打飞机活动,食之无味弃之可惜。而设高了,就是这次的夏活了,萌新没活路,大佬晒优越。这里倒不是说大佬晒优越不对,我们假设策划设定的基准线就是全队100级+7以上金装备,那么这个活动的难度可以说恰到好处,有一定的挑战,又不会打不过。但是这就引发了现阶段的阶级矛盾——萌新,或者说休闲玩家的极大不满。但是如果反过来,门槛降低到50萌新能接受的水平【假定是2破50级白装】,那么对于大佬来说,又是个无聊的活动。&/p&&p&&br&&/p&&p&这时候估计又有人站出来反驳说,不是分难度么,普通就给萌新随便过,困难就给大佬装逼,这样不就好了。是的,这就是隔壁r的套路了,私以为这个确实是现阶段最合理的策略,那么舰b的策划真的不懂这个道理么?当然不是,是有原因的&/p&&p&&br&&/p&&p&其一,c like的活动是什么模式,过关模式,奖励过关既得。舰b呢?fgo式的资源积攒式,为什么b不使用过关模式呢,因为游戏本身的机制。上文就说过了,b的本质还是一个数值游戏,换而言之,当数值足够的前提下,过关,不是问题。反观c like,当中存在“脸”这个变数,你甚至可以这么认为,每个参与活动的玩家数值都过关,但是最终能不能过,多长过的,是取决于玩家的脸。回到b上,这就是b为什么不能采取过关奖励的缘由,因为在b这里,“过关”的数值只要合理,只要第一个人研究出搭配,所有人按照这个搭配,那就一定能过,而且是在一定时间内就过,这就失去了让玩家反复尝试,回收资源和保障在线率的目的。&/p&&p&&br&&/p&&p&其二,c like采取带路,锁船,沟(万恶的沟)的方式来增加难度和增加玩家出战次数,回到b这里,这些都不存在,这是因为b的高度可操控性,沟是不存在的(有的小伙伴表示这就是碧蓝爽的一点),带路是不存在的(同前),唯独剩下锁船。但是锁船在b这里大部分时候不是问题,因为最终它是个数值游戏,你只要选出数值最高的那个船就行了。而这又回到上面提到的数值策划的困境——最强的cl和最弱的cl的战力差距可能是几倍,我锁一个cl位的前提下究竟应该以哪个为标准。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以可以看到,基本上舰b的游戏系统决定了对于一个活动的难度规划对于策划是一个巨大的考验,显然舰b的策划还无法驾驭这个复杂的系统加上种种商业上利益上的考量,最终就呈现出如今这个夏活的形态。&/p&&p&最后,说游戏真的是一个系统工程,一个游戏的系统比起创新和爽快更多的需要的是科学和推敲,而不是一味地堆砌系统,这可能是国内游戏策划至今缺乏的一课&/p&
谢谢大家支持,在补充一点游戏设计上的问题====================第三次更新=====================我并不是一个游戏工作者,我只是个普通的java工程师,但是这里我却要谈谈碧蓝在游戏体验上另一个失败点,也是很多人可能至今没有意识到的问题。我记得碧蓝刚…
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