暗黑破坏神 猎魔人3猎魔人怎么附魔 猎魔人全部位附

暗黑破坏神3猎魔人不洁慢电球流玩法解析
时间:15-05-12 16:08 来源:52PK原创 作者:TF141蝰蛇
  暗黑破坏神3玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置,感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。国服中猎魔人是很好的选择,
  一.防具选择  不洁套为元素箭提供极高的增伤,所以
  武器[莱德之击]、胸甲[困魔笼甲]、箭袋[精细箭矢]这三者如果附属性没有戒律,那么不看其他任何属性,附魔都必须附属性洗出12戒律
  套装部位:
  头[天谴仪容]:敏捷&爆击&元素箭伤害 镶孔可以插紫色宝石提高坚韧, 不需要钻石的CDR
#85指出高层CDR能增加烟雾覆盖率,高层可将紫色宝石换成钻石
  身[困魔笼甲]:12戒律&敏捷&体能&全抗
  腿[不洁腿甲]:敏捷&体能&护甲
  脚[地狱行者]:敏捷&元素箭伤害&体能&护甲
  肩[染邪护肩]:敏捷&体能&全抗 剩下一个属性可以选择降能耗(打多重)或者生命值%
  手[恶魔之握]:敏捷&爆伤=爆击&攻速
  非套装部位:
  项链[地狱火妖符][妄念]:孔&爆击=爆伤 20%电伤较主属性收益更高,地狱火的技能选择春哥和几个常驻增伤即可
  戒指[守心][克己]:对戒是必备的,不管是什么属性的对戒都务必带上(对戒必带孔),如果实在没有 可以选用[马纳德的治疗]优先保证孔,爆击爆伤
  护腕[豹人猎杀者]:建议选择带攻速的 [稳击护腕] 豹人猎杀者,比稳击多一条主要词缀,洗出爆击和20%闪电伤害
  腰带[行巫时刻]:自带电伤的[雷神之力]或者自带爆伤的行巫..当然前者容易出很多现在没有冰晶宝石,[谢尔曼的缠腰]能有效的触发困者和恃强凌弱,solo时推荐;
  慢电箭袋[精细箭矢]:特效30%减速比40%减速优秀
无戒律洗戒律&无暴击洗爆击&无元素箭伤洗元素箭伤&戒律9洗到12&洗另外两个
  如果满戒律满爆击满元素箭伤害洗一个精英怪伤害来用
  为什么低速箭袋比高速箭袋优秀:
  二.武器 - 莱德之击  就是这玩意:
  咳 那么如果拿到了一把非完美的元素弓 应该怎么洗呢?
  1.戒律
  如果没有戒律,洗戒律的提升是最大的(我就洗了12戒律)
  假设其他提供戒律的部位都已经毕业(衣服12戒律箭袋12戒律),洗出12戒律的收益大概为17%
  9戒律洗12戒律大概4%的收益;
  2.白字
  远古元素弓,最低小白字为,若洗到满值的,则提升12.9%
  如果你的脸没那么差,大约左右,洗到满值,提升大约为10%
  如果这把弓没有ED,洗到10ED刚好是10%提升,也就是说,只要白字大于,洗出一个10ED提升比洗满白字大;
  如果这把弓已经有ED,洗ED的提升就很低,6%洗到10%也就(10-6)/(100+6)=3.8%的收益;
  4.攻速
  1%攻速大约可以看成1%的最终收益(?)
  三.巅峰
  满跑速 点敏捷加伤害点体能加坚韧 基本上不打多重憎恨一直是满的不需要点
  爆击爆伤自行调整 其次攻速 CDR无用
  全抗&生命值%&护甲 因为敏捷已经提供了很高的护甲
  降能耗&范围伤害&击回 GF有用?
  四.手法
  找只怪放标记然后左键左键左键左键左键左键左键右键左键左键左键左键右键........... 喂
  起手:看到怪物 从远处开始放电球 电球快要碰到怪的时候上标记 然后打一发多重触发对戒
  细节:多重伤害比电球低 少打多重多打电球 用烟雾帮助站桩 该走位老实走位不要贪
  反伤怪等队友控好再打 如果是solo的话卡好反伤的时间大概能打7-10个电球 然后用多重输出 多风筝 或者干脆就跳怪...
  被动方面 春哥是必带的 恃强凌弱收益最高 稳固瞄准和不洁效果一致可以通过监视buff保持建议带上 最后一个 solo建议伏击
组队建议根据个人喜好选择伏击和离群,如果打boss慢带上离群(前提是爆击不溢出)
  #57提醒我了 组队中由于各种buff叠加 箭术会受到递减,而伏击由于电球飞的慢
小怪会被队友先攻击而吃不到满收益,建议带上离群,如果boss战爆击溢出可以选用弹道学配合火多重清理高威胁小怪,或者带上百步穿杨(这个被动最少会提供一层)提供全程4%爆击率加成(在狱火项链提供第五被动槽时才考虑)
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&>>&&>>&&&暗黑3猎魔人:不走寻常路的飞轮尖刺流
暗黑3猎魔人:不走寻常路的飞轮尖刺流
&作者:轻轻叶落 来源:163
  一、【前言】
  此贴介绍的飞轮尖刺流操作非常简单,基本上是扛着杀怪,对戒律的依赖不高,不需要旧娜套4件也不需要新娜套4件,只有30戒律一样安逸地刷A3,更可无视增加元素箭伤害、追噬箭伤害这种天价属性的装备。众所周知DH是最烧钱的职业,但凡有加戒律上限的装备都是天价,旧娜戒再垃圾的属性也要一亿多。为了凑齐4件属性还要损失大量的DPS属性。除此之外,此套BUID需要减战轮消耗装备的支持,而减战轮消耗的属性基本上都被看做是垃圾属性,此类装备通常相对来说比较便宜。如果用花买套装的钱购置一套适合此BUILD的装备肯定会让你一跃成为高富帅。
  本贴的主要目的是想告诉众降低战轮消耗这个属性并非鸡肋,而是神属性。技能、配装、操作等仅供参考。
  贫民、愤民请绕道,如果你只是想通关,一身蓝装也不会很难。是个重复伐木怪刷装备的游戏,刀不锋利如何伐得快。本人除了战网点以外未花过一分人民币,不过身上的装备靠的都是游戏里赚来的游戏币。有投入才有产出,那些看到六角形宝石(现在才900万一颗),几千万的配装就喊高富帅的你们真的不适合玩这个游戏。赚了的钱投下去提升装备,穿着价值几E的装备轻轻松松刷了价值几十E的装备有意义,还是穿着几十万几百万的装备天天哭着喊着连修理费都付不起的有意义?
  二、【演示】:
  5万6秒伤,全清A3经典路线(任务282,谴罪之塔一层至杀死阿兹莫丹),全程22分钟:
  (视频为直接录制,无背景音乐。游戏中设置了不显示白字伤害,只显示爆击伤害)
  全程两次死亡,一次是因为操作失误被蓝精灵刀斧手围殴时该开翅膀的时候没有开,另一次是杀阿兹莫丹时伤害慢了一点与其同归于尽(换个技能便可轻松杀死,后面技能分析的时候会详细讲述)。
  视频是本人第一次使用此build时录制的(现在巅峰等级已经快44级,并且更换了武器),因此并没有运用的很好。比如杀蜘蛛时其实应该先靠近其脚下放钉爪刺,然后再输出,这样会快非常多。很多地方利用好地形可以让战斗变得更轻松(就是因为太轻松了所以没有那么刻意)。现在杀阿兹莫丹只需要10秒不到(只有6万的dps)
  三、【人物详细数据】:
  猎魔人要做到炼狱A3全程90%站桩(A3的秘法与亵渎还是要躲的,伤害和A1、A2比高了不是一点点),至少要达到这样的属性:
  1.攻击:爆击30%+,爆伤300%+
  2.防御:生命值上限4万5+,全抗500+
  3.生命:拾取半径5以上(便于吃到血球)
  如果你觉得这样配装太贵,可以放弃部分的全抗与血量,不站桩输出,边跑边打,此套build也绝对犀利。
  三、【技能】:
  左键:战轮
  符文:利刃飞盘(战轮直射至目标地点后转为螺旋状盘绕飞行,对路径上所有敌人造成 187% 武器伤害值的秘法伤害。)
  说明:主要输出技能,此build精髓:0消耗,中上的单体伤害+范围较大的中上AOE伤害,需要装备支持(在后面会详细讲述)。
  说明一下此build的强力之处,首先看一下利刃飞盘的飞行路径示意图:
  假设飞盘是光速的,那么可以把这个技能效果等同于爆炸范围为24码以上,伤害为187%武器伤害,无延时爆炸的缚锤弹。飞盘实际的飞行速度较慢,但实际情况是目标周围24码(目测,实际范围可能更大)以内的所有怪基本全中。所以虽然飞盘不是光速度的,但实际效果就是加强版的缚锤弹效果。特别是在目标与猎魔人贴身的时候。战轮原来是憎恨消耗技,而缚锤弹是憎恨生成技,一个消耗技效果类似于生成技的加强版这很正常。当一个消耗技变成0消耗可以无限施放时,它就变得无比强大了(关键词:大范围,高伤害,零消耗)。
  右键:尖刺陷阱(放置陷阱,在 1.2 秒后装置就绪,会在敌人接近时触发。陷阱对 8 码内的所有敌人造成 275%武器伤害。)
  符文:多重陷阱(同时设置全部 3 个尖刺陷阱。)
  说明:主要爆发伤害输出技能,遇到群怪和精英怪时使用,在狭窄地形有奇效(视频中的路线大部分地形使用此技能有优势)。4发尖刺陷阱用完,精英怪不死也残了。
  按键1:暗影之力(将你造成的 20% 伤害转为生命值,持续 3 秒。)
  符文:潜入暗影(在暗影之力的效果持续期间内,受到的伤害降低 65%。)
  说明:主防御技,杀精英怪与群怪时需要全程覆盖,看到刀斧手时请不要犹豫。
  按键2:蓄势待发(立即恢复所有戒律值。)
  符文:战地疗伤(使用蓄势待发后可获得 60% 生命值。)
  说明:辅助防御技能,回血回戒律。
  按键3:复仇箭雨(向周围射出大批箭雨。飞箭从天而降,对范围内的所有敌人在 5 秒内造成 715% 武器伤害。)
  符文:黑云蔽日(射出会自动导向的箭雨,在 12 秒内对敌人造成 792% 武器伤害。)
  说明:遇到群怪和精英怪时的爆发输出技能,可以自动导向,实打实地造成伤害,毫不浪费。大多数人符文可能会选择影兽空袭,影兽突袭的效果毋庸置疑是最好的,可惜它只能定点施放,如果没有打中目标就浪费了。而且很多情况下精英怪都是分散的,能命中一两只已经很不错了。另外此build的打法是扛着怪打,用不着晕怪,尽量在技能上面提升输出缩短战斗时间才是最重要的。
  按键3备用技能:战宠(召唤一b掠鸦战宠。你的掠鸦战宠会定期地对敌人造成 30% 武器伤害值的物理伤害。)
  符文:蝙蝠战宠(召唤的战宠由掠鸦变成蝙蝠。蝙蝠使你每秒获得 3 点憎恨。)
  说明:只穿一件减战轮憎恨消耗的装备时的选择,DPS越低与穿两件的差距越明显,DPS较高的话不差复仇箭雨的伤害而且一管憎恨用完之前就可以把精英怪打死。
  按键4:钉爪刺(在地面放置钉爪刺陷阱,当敌人接近时启动。陷阱弹出后会使 12 码内的所有敌人行动减缓60%。陷阱存在的持续时间为 6 秒。)
  符文:锯齿尖刺(对范围内的敌人在 6 秒内额外造成 270% 武器伤害值的物理伤害。)
  说明:1.04伤害被buff以后,配合被动技能麻醉陷阱与器械调校,锯齿尖刺俨然成为了攻守兼备的神技(12码范围内的怪物造成的伤害降低25%,并且在12秒内受到540%的伤害)。
  被动技能1:箭术专精
  效果:
  视主手武器类型提供加成效果:
  弓:伤害提高 15%
  弩:爆击伤害提高 50%
  弩枪:爆击机率提高 10%
  说明:主buff技能。此build最适合使用双手弩,弓还行,弩枪就算了(无限战轮用弩枪也可以,只是尖刺陷阱不适合)。
  被动技能2:麻醉陷阱
  效果:飞舞刀刃、尖刺陷阱及钉爪刺击中敌人后,会使其伤害降低 25%,持续 3 秒。
  说明:次防御技能,配合尖刺陷阱,效果等同于减少近战怪造成的25%伤害。说猎魔人脆的,你肯定没有加这个天赋。麻醉陷阱+钉爪刺+暗影之力(潜入暗影),猎人绝对是5职业当中最硬的
  被动技能3:穷追勐打(可换)
  效果:对被缓速的敌人造成的伤害提高 15%。
  说明:以攻为守,配合尖刺陷阱,效果等同于提高15%对靠近猎魔人的怪的伤害,优先解决对自己威胁最大的敌人,特别是精英怪,大多数都会被其近身。
  被动技能3备选技能一:器械调校,延长一倍钉爪刺持续的时间(6秒变12秒),钉爪刺变为持续12秒,共造成540%的伤害。提升的伤害在杀阿兹莫丹的时候效果犹为明显,如果我选的是它那么视频中就不会死了。由于我目前的装备杀精英怪都非常轻松,用时很短,感觉器械调校的利用率有点低,杀阿兹莫丹的时候没必要顶着杀,不差那几秒。如果想杀阿兹莫丹安逸一点或者杀精英怪需要的时间比较长的首选此技能。
  被动技能3备选技能二:百步穿杨,爆击率太低的必选此技能,爆击率越高收益越小但还是很有用。
  被动技能3备选技能三:复仇心切,战斗中吃一个血球差不多可以多施放一个尖刺陷阱,可以多造成很多伤害。
  被动技能3备选技能四:如果你的装备足够好,不差这点输出,可以选择紧追不舍,提升移动速度。由于清小怪只要使用0消耗的战轮,大多数情况下憎恨是满的。而且紧追不舍提升的15%移动速度可与装备提供的移动速度叠加,装备两件提升移动速度的装备加上此技能移动速度可达到12%+12%+15%=39%。达到这个速度,不使用翻滚与战略优势你也可以绕过很多小怪不杀。由于巅峰系统的存在,我暂时不考虑此技能,小怪全清提供的经验是不能漏的。
  四、【操作】
  这套build的操作实在是太简单了,可以说是毫无技术可言。除了秘法、亵渎、毒水需要躲一下,其他时候都是开翅膀扛着杀(血抗和伤害都要达标)。看到近战怪靠近首先要做的事是放钉爪刺,然后按住shift对怪按住左键即可,一直到把怪清光为止。遇到怪非常多还有精英怪的时候马上按3使用复仇箭雨,右键施放一次尖刺陷阱,陷阱爆完了再继续放直到把憎恨用完。注意尽量利用地形,把怪引到过道狭窄的地方。
  一管戒律可以施放至少两次暗影之力+一次钉爪刺,蓄势待发后可以再来一轮,四次暗影之力加一次蓄势待发回血再加上技能之间的空档,至少可以持续15秒,正常情况下15秒足够解决一场战斗(包括阿兹莫丹)。所以说对戒律上限的要求不高,同样的dps下,此套build肯定比其他build爆力(bug翻滚除外)。
  操作基本上同1.03的榴弹击回流差不多,但高伤害带来的爽快感是榴弹击回流无法比拟的。
  五、【装备】
  1.视频中我的装备:
  装备上我选择了乔丹之石(1.5亿)与旧娜衣(仅几十万)两件一共减了8点的战轮消耗,本身每秒4点加上箭筒提供的1.18点一共每秒恢复5.18点憎恨;
  可以看出要做到战轮0消耗其实只需要一件-4或-5的装备就可以轻松达到要求,甚至完全不需要减消耗,堆憎恨恢复也可以做到;
  要注意减8点憎恨消耗与堆憎恨恢复来抵销消耗虽然都可以做到无限使用战轮,但是在打精英怪的时候效果是不一样的。因为还有右键尖刺陷阱需要消耗憎恨,本来已经没有憎恨产生技能了,又被抵销掉,尖刺陷阱的施放次数将大大减少。不过本身的DPS高一些就可以弥补这个缺陷。
  我这套装备里乔丹之石是为了凑减消耗在蹲了几天AH无果之后咬牙一口价1.5亿买了的,事实证明花的很值,换了戒指和build以后打起来顺多了,任何技能除非我操作失误不然都不会死。
  旧娜衣原来是加尖刺陷阱伤害与全抗的用着也挺爽,不过换了无消耗战轮只能换衣服了,项链如果换万花铜会损失太多的dps;
  其他部位的旧娜套可以看出来完全是为了凑齐4件,属性实在惨不忍睹。头没爆没孔,只能买得起加耐加全抗的,鞋子本来是加耐力的,拾取范围太低花几十万换了加5拾取范围,实践证明换的很对。戒指就不用说了,无视属性挑最便宜的竞拍过来,只是为了凑齐4件而以。
  这套build并不依赖旧娜套4属性,从视频中可以看出来我杀阿兹莫丹不需要4件属性也一样可以,随便换几件伤害更高反而杀得更快。之所以凑4件套是因为以前用的build,任何流派我都花大量时间测试过,目前这套最满意。
  箭筒不用说选了这个是因为我穿旧娜套所以基本上不缺戒律,以前左键用的是追噬箭。
  2.带减战轮消耗的装备:
  胸甲:娜塔的肀А泄伲粕丶滓不崴娴酱耸粜裕
  项链:R拉的f花筒
  戒指:痰ぶⅦ俭t扣戒
  以上装备任意选择两件将战轮消耗减少到7点以上即可。如果只装备一件那可以采用增加憎恨恢复的方法弥补。
  3.带憎恨恢复的装备:
  胸甲:同带减战轮消耗的装备,两个属性可同时存在;
  武器:L之力(弓),单手弩不推荐(战轮任何武器适用,不过尖刺陷阱伤害会大打折扣)。如果使用风之力必须带孔插爆伤石,否则伤害大打折扣
  箭筒:所有箭筒都可能随到此属性,亡者za必带
  4.其他提高每秒憎恨恢复量的方法:
  a.随从带圣骑士,圣骑士的技能第4层选择左边的鼓舞,可以提高一点憎恨恢复,但是因此会损失巫女的大量输出,并且1.04巫女装备麦西穆斯有奇效(别说你不知道),此举得不偿失,不推荐;
  b.将技能3复仇箭雨改为蝙蝠战宠,可以得到每秒3点的憎恨恢复量。加上箭筒1点、胸甲1点即可达到0消耗或者几乎无消耗(输出时总会有停顿的时候),此举除了损失掉一个复仇箭雨以外还会因为憎恨几乎无法恢复导致尖刺陷阱的使用次数减少;
  没使用过此build的可以购买一件便宜的减至少4点战轮憎恨消耗的胸甲,带蝙蝠战宠试验一下感觉如何。
  正文内容到此结束。
  5.下面是我整理的终极装备升级方向(基于飞轮尖刺流),对不知道怎样选择装备的猎人肯定有所帮助(装备名称用繁体字方便复制搜索):
  头部:选择属性:敏、耐、全抗、1孔 ,高富帅附加属性(暴击),推荐娜塔的^,传奇可选的还有暮光o面
  护肩:选择属性:敏、耐、全抗、(拾取范围),黄装,高富帅可以选择 辟邪肩甲:
  护符:选择属性:敏、耐、全抗,爆伤、爆击,黄装。传奇装备有较多可以选择的,主要看随机到什么属性了:
  黑G棘的敦克雷格十字章,固定属性全部有用,随到敏捷、爆击、爆伤、全抗都可以买
  菲里安o符,高MF与GF,戒律上限也是好东西,随到敏捷、爆击、爆伤、全抗都可以用
  塔拉夏的誓\,自带高爆伤,除了智力作用较小,随机到敏捷、爆击、全抗就是DH极品了(5-6%各属性魔法伤害提高对任何职业均是有效的,只是收益多少要看你使用的技能的魔法属性还有武器的魔法属性)
  随到减4-5点战轮消耗的R拉的f花筒,最差的选择
  胸甲(斗蓬):选择属性:敏、耐、减战轮消耗4-5点的胸甲、3孔,高富帅附加属性(全抗),选择娜塔的肀Щ泄
  (+移动速度)
  腰带:敏、耐、全抗、(拾取范围),黄装,能买到随机到敏、耐属性的巫r刻那就最好了:
  裤子:敏、耐、全抗、(拾取范围),黄装,高富师可以选择深Y挖掘:
  随到耐力或全抗的殷娜的制也是极好的:
  还有旧版出的最多的黑G棘的i甲R
  高敏高耐力,自带全抗与MF的核眼之戒非常适合这套BUILD
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相信很多朋友都会有刷A3刷到困导致怒alt+F4,通常大家会一边听着音乐一边撸...
要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
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  枪弓弩白字数据简析
  1.DH因为只有枪弓弩三种,所以我们只需要记以下几个数字就行了:
  枪:基础白字和 840 小白字上限和 3065
  弓:基础白字和 958 小白字上限和 3500
  弩:基础白字和 1724 小白字上限和 3500
  白字洗满计算公式为:
  Code (c):
  (对应武器种类武器小白字上限和-武器已有小白字上下限之和)/(对应武器种类基础白字和+武器已有小白字上下限之和)
  比如说一把弓,小白字为&点闪电伤害&,那么洗满白字的收益即为:
  {弓的小白字上限和3500-(武器已有小白字上下限之和)}/{弓的基础白字和958+(武器已有小白字上下限之和)}=217/=5.1%
  *此计算方式的结果不受武器上已有ED影响
  *对于玩家人物来说,小白字后面的元素属性是没有区别的,不用去管。对于随从武器则优先保证闪电伤害以触发[命运守护]特效。
  2.ED洗满的收益计算非常简单
  Code (c):
  (10%-已有ED%)/(1+已有ED%)
  10ED那就直接是10%/1=10%,6ED即是(10%-6%)/(1+6%)=4%/106%=0.038=3.8%
  *因为白字洗满不太现实,通常情况下在白字洗满收益比ED洗满高1%以上时才考虑洗白字
  *另外需要考虑的是ED要占一条词缀,对于过渡武器来说,反而更优先洗白字以保留有用词缀
  邪秽套戒律收益简析
  1.邪秽6件套的戒律增伤为独立加成,和其他增伤乘法计算,公式为:
  Code (c):
  1+戒律值x15%
  常规下成型的邪秽套DH总戒律值为:基础值30+[精力充沛]15+衣服12+武器12+箭袋12=81点,增伤为1+81x15%=1315%,即憎恨生成及多重射击伤害为13.15倍
  *计算使用的是人物当前戒律值而非戒律值上限,请注意实战中戒律的使用以保持较高的增伤
  *[莱德之击]之后的[元素箭]及装备[沸怒脊刺]之后的[飞轮刃]被视为憎恨生成技能,享受该增伤
  2.12戒律戒指[马纳德的治疗]与[守心][克己对戒]对于邪秽套的收益比较:
  12戒律马纳德的治疗:
  Code (c):
  1+(81+12)x15%=1+%
  守心克己对戒:
  Code (c):
  (1+81x15%)x150%x150%=%=2958.75%
  差距几乎达到两倍,完全无法相提并论
  *即使考虑解放出的[皇家华戒]搭配散件的组合,也没有任何散件能填平两倍伤害的鸿沟。
  3.每1点戒律的15%多重射击增伤与装备上的15%多重射击伤害的区别:
  两者相互独立,对于一个9戒律无多重技能伤害的箭袋,假设人物其他装备戒律全满,不考虑其他增伤,仅考虑戒律和多重射击伤害:
  洗满戒律(即戒律达到满值81)后的伤害为:
  Code (c):
  1+81x15%=1315%
  洗满15%多重伤(即保持9戒律,总戒律少了3点)后的伤害为
  Code (c):
  {1+(81-3)x15%}(1+15%多重射击伤害)=1460.5%
  显然后者提升更大
  *1点戒律的15%增伤只是总值1315%中的15%,仅占1.14%,所以对于已有戒律的武器或者箭袋,洗满戒律通常不如补充一条缺少的核心词缀(如10ED10减耗15%技能伤等)收益更大
  多重与慢电箭袋简析
  1.[死者遗物]箭袋自带攻速、敏捷和暴击3个词缀,其中任何箭袋的攻速词缀均不可通过附魔调整或替换成其他词缀,其他各项词缀的收益大致如下:
  12戒律的收益在常规成型配装下为15.85%,9洗12提升为3.54%,10洗12为2.33%,11洗12为1.15%
  15%多重伤的收益在常规成型配装下大约在8%~10%左右 10%洗15%的收益在3%左右
  8%减耗在单刷的收益可以视为8%,组队会下降
  1.5秒回憎在单刷的收益大致在5%左右,根据武器不同会有影响,弩高枪低,组队会下降
  8%精英伤的收益可视为4%
  50%~60%特效的差距大致可视为7%
  其他词缀基本都可以视为垃圾词缀
  *可以这么理解:没戒律找戒律,有戒律找多重伤,有多重伤去找减耗
  2.[精细箭矢]箭袋自带攻速、敏捷2个词缀,其中任何箭袋的攻速词缀均不可通过附魔调整或替换成其他词缀,其他各项词缀的收益大致如下:
  12戒律的收益在常规成型配装下为15.85%,9洗12提升为3.54%,10洗12为2.33%,11洗12为1.15%
  10%暴击通常收益在10%以上
  15%元素箭伤的收益在组队情况下会下降的比较厉害,通常低于10%暴击
  8%精英伤的收益可视为4%
  30%~40%特效的差距大致可视为20%
  其他词缀基本都可以视为垃圾词缀
  *可以这么理解:没戒律找戒律,有戒律找暴击,有暴击去找元素箭伤,有元素箭伤去找精英伤,特效极其重要,通常情况下40%可以直接拆,30%的只要有戒律,就比多一条词缀的35%还要好
  娜套副手简析
  1.副手ED不作用于主手,可以视为最垃圾的副手词缀,因为很重要所以放在最前面,另外虽然箭雨伤害只看主手DPH,但是回避射击和扫射都是主副手交替攻击,不要盲目洗掉副手白字
  2.如果考虑最终形态的话,单刷情况下20%火伤的[焚火投手]以极其微弱的优势领先[灾劫],组队则灾劫比焚火好,除非其他队友已经有灾劫。
  3.大致的收益分析是这样:
  10CDR:核心,大于一切
  敏捷:远古的话接近10%的收益,还有些许坚韧,同样务必确保
  减耗与回憎:对保持节奏有一定帮助,提高容错
  精英伤:最大化输出
  攻速:组队提升较大,可用于升档
  体能:单刷可提供一定容错
  副属性戒律:如果主手没有戒律的话有一定价值,提高容错和帮助跳怪
  剩下的基本都是垃圾词缀
  4.因为很重要所以最后再废话一遍:因为把白字洗成其他属性的概率极低,可能要消耗大量材料,并且也不保证一定洗得出或洗的满,所以个人建议只对于自带10CDR的武器才考虑,对于有ED武器任何时候都不要洗白字而是优先洗掉ED这个副手最没用的词缀。
  部分特殊武器的简析
  (本节待补充,欢迎大家提出意见)
  1.[莱德之击]:莱德之击原生属性100%自带敏捷和孔,装备莱德之击之后,[元素箭]便视为憎恨产生技能,享受邪秽6件套戒律增伤效果,并触发对戒左键buff,不再触发对戒右键buff。
  戒律:如不带戒律无条件副属性洗出12戒律,请注意是副属性,即元素箭回复3~4憎恨上面挨着那一行词缀。
  小白字:如不自带ED请将小白字2个数字加起来(如点闪电伤害,则58),如果低于3080则不必洗ED,将白字洗高即可,满值3500,量力而行。
  ED:如果无ED,有戒律(即使是9戒律),且小白字之和大于3080(实际上严格的10ED等效线为3094,但是考虑白字很难洗到全满),则孔洗10ED打孔。
  攻速:如果有戒律(即使是9),有ED(即使是6%),且小白字之和大于3180(实际上7攻速等效线为3208,考虑到白字很难洗到全满,另外如果考虑攻速带来的流畅性也可以压到3150),则孔洗7攻速打孔。
  减耗:减耗对慢电无意义,但是减耗高白字带ED戒律莱德也可以搭配死者遗物打火多重,单刷左键用[冰霜箭](必须搭配[死敌之恨]标记),组队用[火祭箭],冰晶换强者。如果莱德底子很好,队伍有良好的聚怪体系,火祭箭+火多重50层以下组队效率可能比慢电还高。
  其他词缀作用很微小,但远古莱德来之不易,通常不要吝惜打孔器为好。
  非远古莱德:10ED等效线为2357,7攻速等效线为2450,非远古莱德白字幅度很小,且未必值得打孔,可以不用考虑数字向下修正,直接看线附魔即可,优先洗白字。
  2.[灾劫]:首先灾劫提供的死亡标记和人物的没有任何关系,不受人物符文影响,可叠加作用于同一目标,增伤按加法运算,大致有以下几个用途:
  多重套主手:必备属性为远古高白字、敏捷、ed、戒律,其他词缀单刷可选择减耗,组队可选择攻速或精英伤
  娜套主手:必备属性为远古高白字、敏捷、ed、10CDR
  娜套副手:不必远古,必备词缀为敏捷和10CDR,其他词缀单刷可选体能或减耗回憎精英伤,组队则攻速有上档的作用
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