小小兵团召唤的最终幻想14百家兵团能使用技能吗

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→ 小小军团合战三国武将大全 稀有武将技能属性大盘点
类型:策略棋牌大小:223MB评分:9.9平台:标签:
合战哪个武将好?都有哪些英雄?在该手游中,不同的角色对应不同的军团,在作战中自然发挥着不一样的作用,干货奉上,最全的武将总汇在此。
小小军团合战三国魏延:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真?坚守阵地
战斗开始出发,自身和自身方阵获得减免普通攻击伤害29%。
小小军团合战三国祝融:
阵营:群雄
军团人数:27
技能:真?封穴飞刀
每进行10攻击,对正在交战的地方武将释放,造成6606.3点技能伤害,并且降低其攻速40%,持续8秒。
小小军团合战三国孙权:
阵营:吴国
军团人数:30
技能:真?制衡之道
战斗开始出发,给自身脚下出发范围120的光环,在光环内的所有地方士兵有27%的几率在自身普通攻击时眩晕自己2秒。
小小军团合战三国贾诩:
阵营:魏国
军团人数:27
技能:真?阴阳之术
普通攻击7次出发,选择全场内当前血量最少的武将,如果是地方则造成6717.1的技能伤害,如果是有方则恢复6719.1血量。
小小军团合战三国徐盛:
阵营:吴国
军团人数:27
技能:真?起死回生
死后原地复活,立刻恢复自身的血量上限40%的血量,并且提升自身攻击15%,效果可叠加。若复活后在20秒内死亡,则不会再次复活。
小小军团合战三国文丑:
阵营:群雄
军团人数:30
技能:真?赤炎震击
普通攻击4次出发,对自身周围100范围内随机的18个敌人造成429.6伤害,并将击中的敌人震飞一定的距离。
小小军团合战三国颜良:
阵营:群雄
军团人数:30
技能:真?赤炎震击
普通攻击4次出发,对自身周围100范围内随机的18个敌人造成429.6伤害,并将击中的敌人震飞一定的距离。
小小军团合战三国庞统:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真?钻心蚀骨
普通攻击12次触发,对1个敌放武将释放,最伤害目标造成4词技能伤害,每次其自身最大血量上限7%的伤害。
小小军团合战三国法正:
阵营:蜀国
军团人数:30
技能:真?钻心蚀骨
普通攻击12次触发,对1个敌放武将释放,最伤害目标造成4词技能伤害,每次其自身最大血量上限5%的伤害。
安卓版本:v1.3.5
专题类型:策略类
更新时间: 运营状态:
专题标签:策略游戏即时战斗三国
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作者:重力●加速度
首先,谈谈0元党玩小小军团的目的,是战胜49豪?不是的,对于0元党,我认为最好或者说最恰当的追求是,在pvp中,吊打同级0元党,越级战胜大部分0元党,险胜部分不会玩的梅林党,偶尔人品爆发战胜
作者:xlx131458
看了很多玩家对小小军团英雄的排行,总觉得和自己的看法有些不同,不吐不快,故自己做了一份个人认为的小小军团英雄排行榜。排行主要遵循这几个要点,一是战术灵活性,二是群体技能优先单体技能
作者:ws3385513
“压级”顾名思义,就是说压着不升级来发挥一个等级的最大战力。但是小小这个游戏的威望是不能控制的到了限度就要自动提升那该怎么压呢?
作者:鬼杀灬畛
刷卷肯定都是让很多玩家苦恼的问题,绿卷还好,每天保底2个,红卷和黄卷是大部分玩家最头疼的问题,而且有的玩家(比如我)不能刷2张,只能刷1张卷轴的图,更是觉得刷卷很痛苦,看到很多玩家都是
作者:ansan701521
本文带来的是小小军团贴吧玩家的一些思考和想法。
作者:wzfabcde(明叔)
学院系统,俗称士气系统,是小小军团这款游戏的核心玩法所在,阵容要改变,越后期越难,代价越大,如果没有士气系统的支撑,很多人可能就会弃坑了,但是因为士气系统的加入,让这款游戏重获生机
作者:梦回与君同
  来自贴吧某大神对游戏进行的数学分析,里面包含很多的少儿不宜哟,一起来看看吧。
作者:佚名
谈如何搭配挑选小小军团阵容。首先,挑选阵容,它不是一个简g的事,要焚香,洗手,哈哈,错了错了,那是去酒馆。。。挑选阵容,首先要明白我们手里有些什么牌,这是很重要的,那么首先就来好好
作者:佚名
小小军团里的英雄存在多种类型,只有将他们一一搭配才能起到最好效果,今天小编带来了萨齐英雄的介绍,一起来看看吧!
作者:好名字bu起了
小兵各时段输出伤害数据测试分享。本次测试兵种为法师、枪兵、火枪。说在前面,由于受楼主实力限制兵种行动方向的不可控性以及英雄技能释放的不可控性导致对最终数据皆有影响所以各位可以将后面
作者:毅力男NMG
小小军团士气技能使用技巧,把握释放点。士气技能用的好、用的及时、用的地方准确与否,甚至会影响到整个战局的结果!
作者:Invisible_G1
小小军团PVP第一个要上的就是她!一切源自她的技能:76%随机使对方英雄10秒内无法发动技能(几率与时间是十级技能的,玩DOTA的喜欢称这技能叫沉默)
作者:Invisible_G1
小小军团三星小兵属性分析,三星的小兵究竟哪个好,剔除属性相克的因素,单纯对比矛弓骑的属性成长。
作者:Invisible_G1
家Invisible_G1通过装备调整以及关卡时间、暴击次数等测试,得出了小小军团暴击率与幸运值的关系,下面来看看详细分析。
作者:佚名
小编为大家带来小小军团新手攻略,包含小小军团新手图文攻略,希望这篇小小军团攻略能给大家游戏带来帮助。
发布于 12-19
发布于 11-09
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类型:角色扮演
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类型:战争策略
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类型:动作射击
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类型:ARPG
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类型:MOBA
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2.4.5日小小军团(TM)新英雄o 马可波罗,携带火枪兵(获取途径:酒馆)爆裂射击:开场释放,自身普通攻击会额外造成自身攻击一定比例的额外伤害,额外伤害无视防御。并且杀死一个敌方目标后获得该敌方目标1%的攻击力。o 狮心王理查德,携带盾兵(获取途径:酒馆)坚韧:开战后立刻释放,方阵内所有目标减少来自敌方士兵的所有伤害{0}%。o 摩根o勒o菲,携带魔法小兵(获取途径:酒馆)献祭:战斗开始每{0}秒触发,标记正在攻击方阵里的所有目标,使其受到的所有伤害提升{1}%,持续{2}秒英雄传奇关卡o 所有四星英雄都对应一个自己的传奇故事关卡(目前只开放10名英雄)。o 当招募到四星英雄时会开放其对应的传奇关卡,根据传奇关卡需求的英雄条件才能开启对应的关卡。o 通过一个英雄的所有传奇关卡后可以浏览英雄传奇故事。o 通过一个英雄的所有传奇关卡,会解锁其主动技能14级等级上限(暂时不开放,等待传奇故事关卡全部上线后开放)新功能o 当酒馆中可以普通刷新,免费刷新,圣杯刷新时会有相应的提示了。o 在编组中增加英雄圣物显示的功能。o 军团长可以在游戏中给成员群发邮件。o 威望等级达到100级的时候解锁第21个最大上阵英雄数。威望等级达到120级的时候解锁第22个最大上阵英雄数。o 在战斗中增加可以撤退功能。o 增加英雄评论系统。o 增加巅峰竞技场功能(上线后数据维护完毕后开放)战斗近战逻辑修改o 所有近战兵种寻敌逻辑修改为:判定目标部队已接敌部队数是否已达到2,如果已达到2则会判断寻找其他目标来进行索敌,直到场上已没有其他目标可选择时,取消此判断上限。技能数值调整o 所有范围伤害和治疗技能的最大人数由15个上限调整到18个。o 反射屏障:最高级数值修改为50%。o 变羊术:最大可以变羊人数提升为30个。o 祈求:冷却时间修改为4秒。o 群体治疗术:最高级的触发几率修改为80%。o 妖术诅咒:最高级触发几率修改为80%。o 瘟疫弹:最高级触发几率修改80%,范围60改为100。o 震击光环:眩晕时间修改为4秒。o 反击风暴:最高级触发几率改为70%,冷却时间修改为2秒。o 石头皮肤:最高级回血提升为600。o 潜力激发:冷却时间由6秒改为5秒。o 幻象:最高级持续时间14秒改为20秒。o 命运塔罗:最高级冷却时间修改为8秒,召唤物的持续时间提升为20秒。士兵调整o 所有远程兵种都可以近战反击,但是攻击力减少50%o 所有弩兵和火枪手的射击距离提升为450。o 所有法师兵种射程增加到350。o 刺客的射距修改为250。英雄技能修改o 狂战士:开战后立刻释放,每当一个英雄死亡,则获得1点愤怒值,愤怒值达到{0}点后狂暴,攻击力提升{1}%和血量上限提升{2}%,并且击中任意士兵单位判定为必杀。其他o 英雄训练等级上限提高到240级,并且提高了英雄训练获得的经验量。o 提高了商店中出售的四种宝箱的金币数。o Loading界面增加版属信息。o 提高旧大陆挑战关卡所能获得的经验值。o 英雄比例调整,使得英雄在战斗中更明显和突出。o 提高了160级以下兵营中能够获得的英雄数量上限。
o 引导任务中完成2次英雄冒险任务改为1次。 o 降低80级以前的特殊关难度(4星5星)。o 特殊关可以点击下一关按钮直接进入下一关的战斗了。o 徽记现在无法出售了。o 优化了麻风王的技能在很多人的情况下会卡的问题。BUG修复o 修复了部分英雄数据统计不正确的问题。o 修复了某些关卡的战斗力的算法,使战斗力更正确的显示了。o 修复了反击风暴伤害不正确的问题。o 修复了裁决之箭伤害不正确的问题。o 修复了赫尔玛的分身引起的崩溃问题。更多...2.4.3日小小军团(TM)新英雄-君士坦丁,携带步兵(获得途径:酒馆)反击:受到任意伤害有一定几率触发。君士坦丁会挥动大剑反击身边最多15个敌人。造成伤害。这个技能有数秒冷却时间-薇薇安,携带魔法小兵(获得途径:累计充值1200水晶获得)湖之镜像:每{0}秒选择自身范围内离自己最近的{1}名我方英雄,该英雄继承本体血量{2}%,持续{3}秒。 新功能o 成长礼包开放,玩家达到一定等级可以获得超值的礼包福利其他o 鲍德温四世的头像尺寸修改了更合理了。o 增加了新的系谱:荣耀的王者o 修改了鲍德温的技能算法,使得鲍德温上阵时不会出现卡顿情况。更多...2.4.0日小小军团(TM)o 新英雄-拿破仑,携带火枪兵(获得途径:军团商店6级获得)法兰西万岁:攻击时X%几率触发,本方阵所有小兵的下一次普通攻击可以立即对自身攻击目标造成其血量上限X%的伤害(对英雄无效),同时英雄的幸运值提升X点(可叠加),但如果被攻击目标高于本方阵小兵X级则该技能伤害效果无效。-鲍德温四世,携带骑兵(获得途径:军团商店3级获得)十字军的信仰:开场后在自身脚下释放一个攻击光环,提升光环内的所有友军目标X%的攻击力。并且在这个光环内每死亡一个友军目标都恢复该英雄最大生命值X%的血量。o 新功能-图鉴功能将分为:英雄图鉴、小兵图鉴、英雄图鉴奖励三部分,并且在主界面上通过图鉴按钮进入。-英雄图鉴可以查看所有星级英雄,已有英雄将会标注。-小兵图鉴可以查看所有兵种的升级过程。-英雄图鉴奖励,集齐特定英雄即可获得对应奖励(如果解雇条件中的英雄该奖励无法领取)。更多...2.3.6日小小军团(TM)o BUG修复1. 修复了军团长会被官员踢出军团的显示bug。2. 修复了军团商店需求军团等级的文字错误。3. 修复了贡献排行榜威望等级显示不正确的bug。4. 修复了幻象技能的逻辑判断bug,在新版本中当复制了以开场释放技能逻辑的英雄时,被复制的对象不会再释放主动技能。o 功能优化1. 排行榜上可以正确地显示玩家徽记等级了。2. 四星英雄招募后再无法解雇。3. 优化了圣物回收功能o 功能修改1. 修改了军团捐献的时间机制,由原来的每天捐献一次修改为23小时捐献一次o 圣物修改回收说明更新版本修改或者削弱某个英雄的圣物属性后,会在版本更新后开放对应修改英雄的回收功能举例:2.3.5修改了哲罗姆、查理.马特、锡德里克三个英雄的圣物,则会在版本更新上线后开启这三个英雄的回收功能,功能在兵营里对应英雄的圣物界面下可以找到。特别说明1. 回收功能是将已经升级到任意等级的圣物直接回收到未升级状态。2. 回收后会返回对应等级消耗的所有徽记,但是金币不返还。3. 回收时间具有时效:功能开启时间为版本更新日后持续一周,一周后会关闭回收功能。更多...2.3.5日小小军团(TM)o 军团新功能1:增加军团等级,通过军团成员捐献行为获得军团经验。2:开放军团商店。军团等级提升解锁更多的商品,军团成员通过捐献行为获得的贡献值可以在军团商店里兑换商品。3:需威望40级后才能使用军团贡献功能。o 军团功能优化1:军团长可以主动转让,转让后军团长变为普通成员。2:官员可以编辑军团信息并开除普通成员。o 英雄新皮肤:1:战神斯巴达(列奥尼达斯皮肤)2:恶魔米诺陶斯(高文皮肤)o 英雄修改-石头皮肤原效果:开战后立刻释放,自身和自己方阵全部士兵每秒恢复{0}的血量。新效果:开战后立刻释放,自身和自己方阵全部士兵每秒恢复{0}的血量,并随着单位血量的降低,每秒治疗效果随着增加。-战略大师原效果:普通攻击时{0}%释放,立刻获得{1}点士气点,每场最多释放{2}次。新效果:开战后立刻释放,立刻获得{0}点士气点。-祈求概率提升到55%o 圣物修改-哲罗姆四级特性修改为自身部队对弓箭手部队造成额外30%伤害。-查理.马特一级修改:部队士兵防御力增加12%。二级修改:部队士兵战斗开始获得50%防御力,持续50秒。三级修改:部队士兵减免技能伤害20%。四级修改:全方阵单位受到治疗效果提升12%五级修改:主动技能在英雄死亡时会额外触发一次。-锡德里克一级修改:部队人数及上限增加2。二级修改:部队人数及上限增加2。三级修改:部队士兵战斗开始获得50%防御力,持续50秒。四级修改:主动技能的技能治疗效果提升20%。五级修改:全方阵单位受到治疗效果提升12%o 士气技能1:所有士气技能的等级上限提升到14级o 系统功能优化1:战斗准备界面可以切换1、2、3号阵型2:战斗准备界面可以查看我方和敌方的圣物等级,例如:英雄头像上的星星图标数量代表等级。3:仓库中可以选择批量出售装备。o 圣物修改回收说明更新版本修改或者削弱某个英雄的圣物属性后,会在版本更新后开放对应修改英雄的回收功能举例:2.3.5修改了哲罗姆、查理马特、锡德里克三个英雄的圣物,则会在版本更新上线后开启这三个英雄的回收功能,功能在兵营里对应英雄的圣物界面下可以找到。特别说明1:回收功能是将已经升级到任意等级的圣物直接回收到未升级状态。2:回收后会返回对应等级消耗的所有徽记,但是金币不返还。3:回收时间具有时效:功能开启时间为版本更新日后持续一周,一周后会关闭回收功能。更多...2.3.1日小小军团(TM)o 图书馆功能调整:-图书馆功能将在此版本的世界地图上不显示。我们将在后续版本中开放o 系统调整:-修改了一些bug更多...2.3.0日小小军团(TM)o 英雄新皮肤:-皇家骑士兰斯洛特-霜狼骑士坎农-绿箭侠罗宾汉-华丽贵族爱德华四世o 英雄圣物功能-调整了部分英雄携带的圣物,我们将在内部测试趋于稳定后正式对外开放圣物升级。o 英雄技能修改-维京万岁:当血量低于50%时释放,召唤{0}个等同于自己{1}%血量上限的维京勇士到自己身边帮助自己一起战斗。-奥术护盾:开战后每{0}秒释放一次,自己和{2}友方英雄获得奥术护盾,持续{1}秒,护盾存在时受到任何伤害都转化为治疗。-为了国王:当自身血量低于50%时释放,自身攻击力增加{0}%,并立刻在自身身边召唤{1}支部队(等于自身原本携带部队的等级、类型和人数)。-多重射击:普通攻击时{0}%的几率释放,对正在攻击的部队中心周围造成4次{1}的技能伤害,击中的目标防御力减少{2}%,每次最多选择{3}个敌方目标。-雷神之锤的技能释放范围增大到350-震击光环的技能释放范围增大到120-群体治疗术的技能释放范围增大到100,满级技能释放几率满级增加到60%-治疗之泉技能范围由300增加到400-反射屏障满级效果提升为40%-眩晕弹技能释放几率增加到55%-怒吼技能满级效果增加到35%-旋风斩技能满级几率改为75%-圣洁冲击满级几率改为75%-残酷践踏满级几率改为75%-恶魔之击满级几率改为75%-救世之光满级几率改为60%-精准标记技能改为范围增加到600-幸运苹果技能人数满级增加到5人-裁决之箭满级几率改为75%,cd改为10秒
范围改为100 ,效果改为30%o 系统功能修改-最大战斗时间修改为4分钟-优化了战场内的缩放和拖动控件-远程最大射击距离上限从550提高到650更多...2.2.5日小小军团(TM)-英雄圣物功能4星英雄将装备英雄圣物系统,圣物系统将提供英雄一些附加属性,当英雄达到一定等级后可以通过指定材料和金币进行升级。圣物升级材料将在后续版本中开放-图书馆世界地图上开放图书馆建筑,可以在图书馆中查看英雄剧情故事。-新英雄金庚信,携带弓箭手(获得途径:酒馆)麻痹射击:普通攻击时有一定几率释放,对正在攻击的目标释放一个麻痹陷阱,处于这个陷阱范围内的最多15个敌方目标攻击力暂时降低攻击力,该陷阱持续数秒。-技能调整三星英雄汤利 瓦伦丁
麦丘 兰姆金 英雄技能由原先的神圣护盾修改为神圣护甲,技能效果与神圣护盾一致,数值低于神圣护盾。-Bug修复修复了一些bug更多...2.2.3日小小军团(TM)o 新增英雄金庚信,携带弓箭手(获得途径:活动获得)麻痹射击:普通攻击时{0}%释放,对正在攻击的目标释放一个麻痹陷阱,处于这个陷阱范围内的最多15个敌方目标攻击力暂时降低{1}%,该陷阱持续{2}秒。o 新增英雄皮肤圣战士雷哈德维京狂战士龙息火炮萨奇白袍巫师贝尔斯精灵公主萨拉忍者凯利猩红女巫莫甘娜o 图书馆大陆上增加图书馆建筑,将在后续版本开放(英雄传奇关卡)更多...2.2.1日小小军团(TM)o Bug修复修复了龙蛋可能无法被消灭的BUG修复了领取登陆奖励时会出现装备消失的BUGo 提升巨龙的属性成长更多...2.2.0日小小军团(TM)o 新英雄:美猴王(本英雄是为中国猴年特制的周年限量款),携带猴子小兵,(获得途径:3周年活动期间商店购买)技能:战斗开始后每{0}秒触发,召唤1-4个(英雄每减少20%血则多召唤1个)血量为英雄上限{1}%的同属性分身,持续{2}秒。效果时间结束时如果分身依然存活,则为英雄恢复分身的剩余血量。乙支文德,携带骑兵,(获得途径:七天登陆奖励)技能:神兵天降,开战后每{0}秒释放一次,每次在距离自己最远的敌军方阵后方召唤{1}个自身方阵的士兵立刻加入战斗。崔莹,携带盾兵,(获得途径:酒馆)技能:天降雄狮,开战后每{0}秒释放一次,每次在自己身边召唤{1}个自身方阵的士兵立刻加入战斗。o 功能增加:增加七天登陆奖励(一次性)o 新士气技能:巨龙:召唤一个龙蛋,数秒后龙蛋如果依然存活(龙蛋可以被攻击),则从蛋中破壳而出一条飞龙攻击敌人。(龙攻击为范围伤害)o 英雄技能修改:多重射击:普通攻击时{0}%释放,对正在攻击的部队中心周围内最多15个敌方目标造成{1}点技能伤害,击中的目标防御力减少{2}%。(减防效果持续全场,并且增加效果和触发几率)狂战士:开战后立刻释放,每当一个英雄死亡,则获得1点愤怒值,愤怒值达到{0}点后狂暴,攻击力和血量上限提升{1}%。(狂暴后提升的数值会非常大,物理攻击可以持续秒人)战斗意志:开战后立刻释放,自身和自己方阵全部士兵每减少{0}%血量,则增加{1}%的攻击力,并且战斗开始{2}秒后,被治疗效果提升{3}%。(早期尽量保证屋大维活着等待触发效果)命运塔罗:每{0}秒从恶魔、死神、女祭司这3张塔罗牌中随机揭示一张,并将牌中实体召唤到战斗中。(召唤时间缩短)大号铅弹:普通攻击时{0}%释放,对正在攻击的部队中心周围内最多15个敌方目标造成{1}的技能伤害,被击中的目标减少攻击速度{2}%。(减攻速效果持续全场,并且增加效果和触发几率)o 士兵数据调整:突击骑兵和圣殿骑兵的移动速度统改为156o 英雄新皮肤:沙佐:未来战士加拉哈德:黑骑勇士伊丽莎白:死神伊丽莎白爱德华:牛仔爱德华卡特:红胡子卡特克撒:精灵王子贞德:圣女贞德曼托:大主教曼托o 综合调整:-装备非默认皮肤的英雄将获得10%的攻击力和生命力的加成-降低80级前玩家威望升级所需经验-新版本上线后会更新新的充值奖励更多...2.1.6日小小军团(TM)o 修正了部分语言文字描述错误o 修正了因为筛选功能引起的皮肤功能崩溃更多...2.1.5日小小军团(TM)o 新增英雄换肤功能5个英雄有了新的皮肤,玩家可以在兵营中解锁并且切换皮肤。尼克莱:银色骑手梅林:漆黑巫师威廉姆:圣剑希尔达:红发女伯爵尤金:烈焰勇士o 技能平衡性调整追踪箭:普通攻击时{0}%的几率释放,对所有敌方英雄造成{1}的技能伤害,并且提高自身{2}%攻击力。神圣护盾:开场后立刻释放,自身和全部方阵士兵减免普通攻击伤害{0}%,免疫变形和暴击效果。黑曜石光环:开战后立刻释放,光环跟随英雄移动,在光环范围内的我方所有目标减免{0}%英雄技能的伤害。(强化满级数值和范围)奥术传送门:开战后每{0}秒释放一次,每次在自己身边召唤{1}个自身方阵的士兵立刻加入战斗。(减少cd)o 小兵规模养成上限调整方阵由原来的25人提升到30人。更多...2.1.3日小小军团(TM)o 增加了军团支援功能-玩家每天可以向军团成员发送道具支援请求,军团其他成员可以给予其道具然后获得对应的体力奖励o 技能平衡性调整-救赎:每{0}秒释放,复活自身周围一定范围内离自己最近的一名死亡友方英雄,并且恢复{1}的血量。(复活范围和血量的数值做了相应的提高)-死而复生:死后原地复活,恢复总血量{0}%的血量,并增加自身的攻击力和防御力20%,同时召唤自身方阵x个的士兵(小兵等级等同于原方阵)-奥术箭:开战后立刻释放,自身和自己方阵全部士兵获得奥术能力,对本场战斗中受到过技能伤害的敌方目标造成的普通攻击伤害提升{0}%。(数值加强)-祈求:攻击时有概率释放,对全场血量百分百最低的敌方和友方英雄释放,为友方英雄恢复{0}点血量,对敌方英雄造成{1}点伤害。(改为两个目标都选)o 军团战排行榜排序方式更改-军团排行不再使用实时排名,改为在每天结算时(服务器更新时刻)进行排名,排名后再扣除5%的分数。排行榜上显示的是结算时的分数。o 新英雄-塔普斯特,携带魔法小兵(获得途径:酒馆)-命运塔罗:每{0}秒从恶魔、死神、女祭司这3张塔罗牌中随机揭示一张,并将牌中实体召唤到战斗中。更多...2.1.2日小小军团(TM)o 新增3个新英雄利利克罗普(获取途径:酒馆),携带火枪兵瘟疫弹:攻击时{0}%对一个目标释放,每秒造成{1}点伤害,3秒后向周围{2}范围内的任意一个敌对目标传染该效果,如果周围没有目标可以传染,则该单位立即死亡。戴莉亚(获取途径:酒馆),携带野蛮人魔法小兵妖术诅咒:攻击时{0}%几率触发,被命中的目标召唤{2}个继承英雄{3}%属性的骷髅作战,同时受到{1}点伤害。布卢伊持(获取途径:酒馆),携带火枪兵诅咒射击:攻击时{0}%对一个英雄释放,立即造成{1}点伤害。受到该效果的英雄每次释放技能都对自身造成攻击力{2}%的伤害,该效果持续至战斗结束。o 新增要塞和雪地2张战场地图更多...2.1.1日小小军团(TM)o Bug修复更多...2.1.0日小小军团(TM)o 新增3个新英雄天马骑士艾琳(获得途径:酒馆),携带弓骑兵风之力: 开场立即触发,自身方阵所有单位攻击力提升{0}%和幸运值提升{1}%,战斗中艾琳和莱弗蒂都死亡后召唤其父亲勒罗伊作战(勒罗伊英雄等级为艾琳和莱弗蒂死亡时的等级平均值)天马骑士莱弗蒂(获得途径:酒馆),携带骑兵风之御: 开场立即触发,自身方阵所有单位血量上限提升{0}%和防御力提升{1}%,战斗中艾琳和莱弗蒂都死亡后召唤其父亲勒罗伊作战(勒罗伊英雄等级为艾琳和莱弗蒂死亡时的等级平均值)精灵勇士勒罗伊(技能召唤英雄),携带步兵自然风暴: 攻击时{0}%触发,对周围最多15个目标造成{1}点伤害,并且持续流血3秒,每秒造成{2}点伤害。(技能等级为艾琳和莱弗蒂召唤勒罗伊时的平均技能等级)o 提高兵营的英雄上限随着威望等级提升,兵营英雄上限最多可以提高到170个英雄。o 军团奖励分数段做调整战功点1000分开始才能获得每天的军团战奖励;原先1-1000分的奖励现在需要之间获得。其他分数段的奖励不变。o 特殊关调整除金币关外的其它关卡的每日挑战次数减少为1次,同时消耗体力为原来的2倍,奖励也翻倍。o 增加军团官员开启军团战功能和一些新的军团旗帜o 增加一键收取所有城镇金币的功能o 兵营和编组界面新增英雄筛选功能可以通过英雄类型和星级筛选o 修改图鉴显示方式图鉴以星级分页形式显示。并且标记出已获得的英雄o 修改军团战界面丰富了军团战地图中的UI,使显示内容更为具体更多...2.0.0日小小军团(TM)o 增加军团GVE功能通过地图上的传送点进入GVE地图,军团战由军团长开启,持续24小时,需要所有军团成员协同作战获取战功点数。每天根据战功点数结算奖励。增加军团战排行榜功能o 增加3个4星英雄1.玛莉.瑞德(获得途径:酒馆),携带火枪兵。大号铅弹:普通攻击时{x}%释放,对正在攻击的部队中心周围内最多15个敌方目标造成{y}的技能伤害,被击中的目标减少攻击速度{z}%,持续{m}秒。2.曼托(获得途径:酒馆),携带魔法小兵。治疗之泉:开场每{x}秒释放,在自身一定范围内制造一个治疗之泉,处在治疗之泉治疗范围内的所有友方单位每秒恢复{y}血量,持续{z}秒。3.帕里斯(获得途径:酒馆),携带弓箭手。裁决之箭:普通攻击时{x}%释放,对正在攻击的目标释放一个范围陷阱,处于这个范围内的敌人进行攻击时,会受到其自身当前攻击力{y}%的伤害,该陷阱效果持续{z}秒。o 原先活动获得的英雄可在酒馆中招募到1.佩蒂弗(获得途径:酒馆),携带野蛮人步兵。部族荣耀:每阵亡一个自己方阵的士兵,将恢复英雄相当于该士兵{x}%的血量,并获得该士兵{y}%的攻击力的加成。o Bug修复1.修复了喀耳刻技能描述与实际效果不符的问题2.修复了狼骑兵晕眩会覆盖光环晕眩的问题3.修复了眩晕弹英文描述错误。4.修复了英雄冒险任务的bug5.修复了部分文字描述过长的问题更多...1.9.1日小小军团(TM)o 增加3名新的4星英雄活动可获得:1.佩蒂弗(4星野蛮人步兵英雄)部族荣耀:每阵亡一个自己方阵的士兵,将恢复英雄相当于该士兵{x}%的血量,并获得该士兵{y}%的攻击力的加成。酒馆可获得:1.坎特洛(4星野蛮人骑兵英雄)震击光环:每隔{x}秒释放一个持续X秒的光环,光环范围内的所有敌人在普攻攻击时都有{y}%的概率眩晕{z}秒。2.巴富特(4星蛮族祭司英雄)祈求:普通攻击时{x}%释放,对全场血量百分比最低的英雄释放,若目标为友方英雄,则恢复其{y}点血量,若目标为敌方英雄,则造成{z}点伤害。o 增加野蛮人新兵种1.野蛮人步兵→精锐野蛮人步兵(英雄50级解锁)→蛮荒碎骨者、黒颅掠夺者(英雄100级解锁)三阶野蛮人步兵兵种特性介绍--蛮荒碎骨者*嗜血:每次攻击{x}%概率把伤害的{y}%转成血量。--黒颅掠夺者*巫毒:攻击时有{x}%概率使目标陷入中毒状态,每秒损失相当于士兵当前攻击力{y}%的血量,持续5秒,不可叠加。2.蛮族祭司→精锐蛮族祭祀(英雄50级解锁)→萨满祭司、占卜医师(英雄100级解锁)三阶蛮族祭司兵种特性介绍--萨满祭司*振奋:每次命中后提升自身{x}%的攻击力,最多提升{y}%,若自身受到伤害则效果消失重新累计。--占卜医师*爆甲:每次命中后减少目标{x}%的防御力,最多减少{y}%,若目标受到治疗则效果消失重新累计。o BUG修正1.修正了野蛮人狼骑兵UI显示错位的BUG。2.修正了梅林试炼获得经验不显示的BUG。3.修正了特殊关卡全部胜利后,UI不消失的BUG。更多...1.9.0日--o 增加军团功能o 增加梅林试练关卡在大陆左下角出现的小岛中,梅林创造了一个竞技场1.威望等级30级开启挑战,开放32层2.掉落5种特殊项链、梅林法袍和梅林法杖--亡者的晶魂:装备者死亡时随机沉默敌方3名英雄7秒。--夜幕:每次战斗开始后45秒内,如果装备者主动技能为几率类,则提升15%。--上古精灵之魄:英雄每次释放技能会获得一个持续3秒的祝福,时间内士兵基础攻防增加20%。--角斗士的荣耀:装备者造成的普通攻击伤害提升25%,并且对非英雄单位攻击时有30%的几率一击致死。--食人魔的宝珠:伤害类英雄技能会受英雄爆击值影响,爆击后额外增加15%的伤害。? ? ? ? ? 增加5名新的4星英雄获得方式酒馆1.阿纳托尔(4星弓箭手)灵魂协调:开战后立刻释放,每当一个友方英雄死亡时,自身获得该死亡英雄的8%的攻击力和最大血量。2.塞思(4星弩手)奥术箭:开战后立刻释放,自身和自己方阵全部士兵获得奥术能力,对本场战斗中受到过技能伤害的敌方目标造成的普通攻击伤害提升200%。3.查理大帝(4星骑兵)为了国王:开战后立刻释放,自身攻击力增加60%,并且当自身血量低于50%时,立刻在自身身边召唤1支部队(等于自身原本携带部队的等级、类型和人数)。4.埃纳尔(4星弓骑兵)多重射击:普通攻击时40%的几率释放,对自身前方一定范围内的最多15个敌方目标造成一定的技能伤害,击中的目标防御力减少45%,持续10秒。5.威廉.退尔(4星弓箭手)幸运苹果:普通攻击时65%释放,赠送给我方3名英雄每人一个幸运苹果,获得苹果的英雄会免疫一次技能伤害。? ? ? ? ? 增加野蛮人新兵种野蛮人狼骑兵→精锐野蛮人骑兵(英雄50级解锁)→座狼骑兵、牙狼骑兵(英雄100级解锁)三阶野蛮人狼骑兵种特性介绍-- 座狼骑兵*强力震击:每次攻击{x}%概率眩晕敌人{y}秒,并使被眩晕的目标在{z}秒内防御力下降{n}%。不可叠加。-- 牙狼骑兵*野蛮血液:每恢复当前生命值上限{x}%的血量,便提升{y}%攻击力,最多提升{z}%。? ? ? ? ? 英雄技能调整1.雷神之锤技能触发几率提升至50%,并且造成的伤害无法被免疫。2.残酷践踏技能触发几率提升至50%,技能冷却时间减少为4秒。3.圣洁冲击技能触发几率提升至50%,技能冷却时间减少为4秒。4.旋风斩技能冷却时间减少为4秒。5.冲击波技能冷却时间减少为4秒。6.回旋斩技能冷却时间减少为4秒。7.恶魔之击技能触发几率提升至50%,技能冷却时间减少为4秒。8.眩晕弹技能11级眩晕时间提升到8秒,12级提升到10秒9.奥术传送门技能11级冷却时间减少到24秒,12级减少到22秒? ? ? ? ? 兵种数值调整1.重火枪特性属性提升到100%。2.投弹手可溅射人数提升到4人,效果提升为15%。? ? ? ? ? 功能调整1.特殊关卡在180级以后,增加6星难度关卡。2.特殊关卡整合在一个点内,并且在战斗内增加再次战斗的逻辑。? ? ? ? ? BUG修正1.修正了兰斯洛特主动技能CD时间在非战斗时间也计算的BUG。2.修正了玛丽.瑞德主动技能CD时间在非战斗时间也计算的BUG。3.修正了伊格内修斯主动技能的奥术伤害无视圣盾和闪避的BUG。4.修正了萨拉丁放在最上排则同排第一位置无法享受到技能BUFF的BUG。5.修正了所有小兵爆击伤害计算不正确的BUG。6.修正了斯巴达小兵会因为装备了统御项链则爆击属性错误的BUG。7.修正了突击骑兵特性无效的BUG。8.修正了投弹手的溅射伤害无视圣盾技能的错误。9.修正了刺客单位近战战斗不进入战斗统计的BUG。10.修正了精准标记会重复标记同一个目标的BUG。11.修正了某些技能在被眩晕后还会释放的BUG。12.修正了破绽击破技能士兵没有攻击加成的BUG。更多...1.8.5日--增加2名新英雄获得方式:酒馆o
阿基琉斯(4星长枪兵)自身和自己方阵全部士兵获得能力,当敌人每次闪避攻击后,基础攻击力提升{300}%,持续{6}秒,效果持续期间攻击不会被闪避。(12级数值)o
萨拉丁(4星步兵)开战后立刻释放,提升自身所处位置横排所有部队{40}%的攻击力,持续{50}秒。(12级数值)? ? ? ? ? 增加新兵种o
增加27种新进阶兵种。(野蛮人进阶兵种将在1.9.0版本会增加)。o
进阶兵种解锁后不需要任何花费,点击晋升后可以立刻使用。o
已经被进阶过的低阶兵种不能再选择携带。o
三阶兵种有两种可以选择,达到100级第一次晋升时可以免费选择一个方向,之后希望更换同阶兵种需要20水晶。步兵→精锐步兵(英雄50级解锁)→十字军、链甲兵(英雄100级解锁)弓箭手→精锐弓箭手(50级解锁)→长弓兵、游侠(英雄100级解锁)骑兵→精锐骑兵(50级解锁)→突击骑兵、圣殿骑兵(英雄100级解锁)长枪兵→精锐长枪兵(50级解锁)→长戟兵、斯巴达(英雄100级解锁)盾兵→精锐盾兵(50级解锁)→大盾兵、神殿盾兵(英雄100级解锁)魔法师→精锐魔法师(50级解锁)→战斗法师、奥能学徒(英雄100级解锁)弩兵→精锐弩兵(50级解锁)→重弩兵、刺客(英雄100级解锁)火枪手→精锐火枪兵(50级解锁)→重型火枪兵、投弹手(英雄100级解锁)弓骑兵→精锐弓骑兵(50级解锁)→帕提亚弓骑、游牧弓骑(英雄100级解锁)三阶兵种特性介绍o
十字军*信仰:死亡后对击杀者造成相当于十字军自身血量上限15%的额外伤害(无法闪避)o
链甲兵*晕击:每3次普通攻击会眩晕敌人1秒,对英雄无效。o
长弓兵*神射:距离敌人越远基础攻击力越高。o
游侠*精准:普通攻击无法被闪避。o
突击骑兵*冲锋:开场后第一次普通攻击使目标基础防御力降低35%,持续整场战斗。o
圣殿骑兵*坚韧:免疫眩晕和变形,并减少所受英雄技能伤害的15%。o
长戟兵*团结:当英雄存活时基础攻击力增加30%。o
斯巴达*列阵:每击杀一个目标,增加英雄3%基础攻击力,最多75%。o
大盾兵*格挡:所受普通攻击的伤害减少15%。o
神殿盾兵*神佑:受到治疗效果提升20%。o
重弩兵*破甲:攻击命中敌方目标后,15%概率使目标在2秒内防御力变为0,对英雄无效。o
刺客*刺杀:目标血量越低,越容易使目标立即死亡,对英雄无效。o
战斗法师*诅咒:攻击命中敌方目标后,使其受到英雄技能伤害增加10%,持续2秒。o
奥能学徒*奥义:每击杀一个目标,可为我方当前血量百分比最低的英雄恢复其血量上限1%的血量。o
重型火枪兵*枪袭:对眩晕的敌人造成额外50%的伤害。o
投弹手*爆炸:对攻击目标周围最多3个敌人造成10%的溅射伤害。o
帕提亚弓骑*撕裂:攻击命中敌方目标后,目标在3秒内受到的治疗效果降低40%,不可叠加。o
游牧骑兵*鹰眼:和敌人方阵作战时优先射击敌方英雄。? ? ? ? ? 重新制作克制参数o
原兵种之间的克制关系由兵种相克变更为护甲相克,兵种之间的克制关系由双方的攻击类型与护甲类型决定,详细克制参数游戏内有详细游戏说明。? ? ? ? ? 英雄技能数值调整o
残酷践踏范围增加到120,眩晕时间增加为2秒。o
恶魔之击几率提升为40%。o
救赎几率提升为50%。o
神圣护盾满级效果(12级)增加到75%。o
维京万岁满级效果(12级)可分身人数增加为4人。o
战斗意志满级效果(12级)增加到25%。o
追踪箭满级技能(12级)伤害较大幅度增加。o
追命箭满级技能(12级)伤害小幅度增加。o
自由呐喊满级技能(12级)持续时间增加到20S,范围增加到150。o
威严怒吼满级技能(12级)持续时间增加到20S,范围增加到150。o
眩晕弹满级技能几率增加到40%,持续效果增加到6秒。o
诅咒技能范围增加到350。o
麻痹毒箭技能范围增加350。o
狂战士技能满级效果(12级)增加到14%。o
黑曜石光环技能效果满级(12级)提升到55%,范围增加到150。o
旋风斩最大打击次数增加1次,伤害增加。o
回旋斩最大打击次数增加1次,伤害增加。o
制造大师满级技能(12级)机械龙继承属性提高到200%,持续时间减少为15S。? ? ? ? ? 英雄技能选择目标逻辑优化o
雷神之锤改为选择范围内当前血量最少的为目标。o
虚弱诅咒改为选择范围内攻击力最高的为目标。o
精准标记改为选择范围内防御力最高的为目标。o
心灵感化改为选择范围内攻击力最高的为目标。o
诅咒技能逻辑改为范围内随机。o
麻痹毒箭技能逻辑改为范围内随机。o
制造大师技能逻辑改为自身本排最远的敌方方阵。? ? ? ? ? 升级材料调整o
统一了小兵规模升级材料,所有兵种共用一种小兵规模升级材料。o
统一了士气技能材料,所有士气技能将共用一种士气技能升级材料。o
所有原有材料会在游戏更新后,进入仓库会自动1比1更换为最新的材料。o
新旧大陆主线关卡的全部材料掉落全部更换为最新材料。技能逻辑调整o
圣洁冲击技能逻辑改为普通攻击时一定几率释放,对自身前方一定范围内的最多15个敌方目标造成技能伤害,并且恢复自身方阵内最多15个目标一定的血量。(治疗效果比之前版本有一定下降)兵种逻辑优化o
骑兵兵种选择战斗目标时,不会选择被多个近战部队的包围的敌人。士气技能数值调整o
迷雾初始消耗士气值提升到10。士气技能系统修改所有士气技能在PVP战斗中使用增加独立CDo
民兵:7秒o
战争祝福:13秒o
忍者:5秒o
爆弹:3秒o
巨人:7秒o
迷雾:20秒装备效果调整o
被梦境项链增加后的远程射距最大值不能超过550。? ? ? ? ? 部分功能调整o 增加了新的3个英雄训练栏,需要提升威望等级解锁。o 训练系统可以使用到英雄180级。o 增加超级经验书,效果250000经验,并且所有经验书使用时可以批量使用。o PVP匹配更加细化,大概会在每5级之内优先寻找敌人。o 无法给超过自己威望等级的英雄使用经验书。o 每日登陆奖励中增加统御徽章。o 无论是同兵种还是不同兵种的英雄使用部队转移功能,都需使用统御徽章,同兵种转移不再使用水晶消耗。o PVP在高等级中增加高级道具的奖励。o 特殊关卡除了金币关以外的关卡奖励修改。? ? ? ? ? 活动关卡调整o
因为材料合并的原因,在1.8.5上线后会重新开始新的活动关卡顺序,需要重新打一次,在更新后会补偿充能魔球。o
所有项链都会出现在新的活动关卡内。o
特殊关卡除了金币关之外的关卡掉落和奖励修改。? ? ? ? ? 系统优化o
主动技能可以正确显示释放范围和作用范围等参数。o
增加了部分功能的音效。o
兵种为近战兵种,攻击距离不再显示1。o
可以批量开启宝箱,每次最多10个。o
技能12级时更换了更明显的图标。o
可以解雇初始给予的三个2星英雄。? ? ? ? ? BUG修正o
修正了目标被变羊后持续迷雾的BUG。o
修正了融合大地技能死后石头人增加攻击数值不正确的BUG。o
修正了统御项链有时候无效的问题。o
修正了黑曜石光环有时候英雄无法享受到加成的问题。o
修正了兽人远程兵没有伤害的BUG。o
修正了冒险任务领取任务时会错误显示奖励的BUG。o
修正了奥术传送门11级以上技能数值不对的BUG。o
修正了被融合大地技能影响的目标被变羊后,死亡不复活的BUG。o
修复升级到iOS9版本后语言显示异常的问题更多...1.8.2日--BUG修正o 修复了战斗中随机崩溃的问题。更多...1.8.1日--BUG修正o 修复了活动关卡材料显示不完整的BUGo 修复了治疗之泉技能不受治疗人数限制的BUGo 修复了巨人攻击不显示伤害数值的BUGo 修复了制造大师CD触发时间有时会不正确的BUGo 修复了治疗之泉技能在变羊时仍会发动的BUGo 修复了新邮件没有提醒数字的BUG?????英雄技能平衡修改o 幻想:复制体不再无敌,并且复制体血量为复制目标最大的血量的50%,但是仍然具有全局仇恨o 制造大师:机械龙不再无敌,属性比例最高等级由50%提升为60%,但是仍然具有全局仇恨?????其它o 特殊关卡关卡配置和难度的修改o 拖动体验优化更多...1.8.0日--全新大陆o 增加全新的大陆,更新到新版本后会自动进入新的大陆开始新的冒险。o 全新的100关新关卡,只有通过关卡才可以解锁城镇。o 占领8座城镇,城镇占领后可以定期收取金币并且提升行动力上限。o 全新的英雄冒险任务,让空闲英雄都忙起来。o 新大陆上每天5组全新的特殊关卡,每组一共5个难度,会越来越难,胜利后获得大额奖励。o 新旧大陆在地图上都会有传送门来互相传送进入。? ? ? ? ?战斗布阵和逻辑修改o 战斗布阵改为4X7,一共28个格子。o 上阵人数上限不增加,还是20。o 战斗时限由3分钟改为2分半。o 近战战斗位置大幅度增加。? ? ? ? ?兵种战斗寻敌逻辑修改o 步兵行为逻辑 开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;o 长枪兵行为逻辑 开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;o 骑兵行为逻辑 开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则选择相邻排内最远的敌方目标;o 盾兵行为逻辑 开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;o 弓箭手行为逻辑 开战后优先本排寻敌,但是如果射程内邻排进入敌人则开始攻击;o 弩兵行为逻辑 开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;o 火枪兵行为逻辑 开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;o 弓骑兵行为逻辑 开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则选择相邻排内最远的敌方目标;o 魔法师行为逻辑 开战后优先本排寻敌,但是如果射程内邻排进入敌人则开始攻击;? ? ? ? ?增加新英雄o 增加新的5个4星英雄? ? ? ? ?旧系统修改o 旧大陆关卡修改为只能获得一次胜利奖励,所有新老玩家都可以再获得一次奖励。o 旧大陆关卡的星级奖励还保留。o 旧大陆关卡不再需要消耗行动力。o PVP对战不再出现在旧大陆关卡地图,将会出现在新大陆,刷新逻辑不变。o 项链和活动关卡不再出现在旧大陆关卡地图,将会出现在新大陆,刷新逻辑不变。o 移除遭遇战系统和对应的成就。o 多套编组修改为服务器保存。o 战斗准备时候可以查看双方的兵种和兵种等级。? ? ? ? ?数值修改o 英雄等级上限提升为200,但是训练系统只能训练到150级,后续经验需战斗获得。o 英雄技能等级上限提升为12级,但是升级11级需要英雄150级,12级需要英雄180级。o 士气技能等级上限提升为12级。? ? ? ? ?每日任务修改o 增加4个新的每日任务,对应新大陆的新关卡。o 删除遭遇战和旧大陆关卡等4个旧的每日任务。更多...1.7.6日--BUG修正o 修正了幻象技能复制了海叶森思后,海叶森思技能会无限治疗的BUG。o 修复了海叶森思技能的战斗统计中,不统计治疗其他友方部队的BUG。o 修复了海叶森思技能在战斗中治疗显示数字不是有效治疗的BUG。英雄小兵等级可跨兵种交换o 游戏内新增一种道具:统御勋章,当玩家拥有此道具时,A英雄与B英雄即使为不同种类的小兵,彼此的士兵也能交换等级和人数。o 每次交换时,不论任何等级之间都跨兵种交换都需要消耗1个统御勋章。o 同兵种之间的交换无法使用该道具。o 只有当仓库中拥有该道具,在部队管理内操作才可以看到跨兵种的其他英雄。o 统御勋章无法通过任何途径购买,只会通过官方的赠送和补偿来发放。小兵属性平衡修改o弓箭手小兵属性调整原有1级属性血:474,攻击力:139,防御力:37修改后血:514,攻击力:151,防御力:40英雄属性平衡修改o 雷哈德属性调整原有1级属性血:1469,攻击力:178,防御力:89,闪避:30,爆击:40修改后血:1816,攻击力:160,防御力:93,闪避:30,爆击:15o 斯巴达属性修改原有1级属性血:1626,攻击力:281,防御力:38,闪避:30,爆击:20修改后血:1557,攻击力:297,防御力:42,闪避:30,爆击:30英雄技能平衡修改o 雷神之锤:伤害提升,并且触发几率30%→40%。o 精准标记:效果提升,满级数值提升为122%,CD时间6S→5S。o 潜力激发:效果提升,满级数值提升为56%。o 感化:满级数值提升为47%。o 残酷践踏:触发几率30%→40%。o 反射屏障:满级数值削弱为24%。o 奥能光环:满级数值削弱为155。o 奥术传送门:满级数值提升为10个。o 奥术能量:英雄不再享受奥术能量的效果。o 幻象:制造出的幻象不再会主动吸引敌人的攻击,但是幻想可以把光环和开场释放技能的效果一并复制。o 致死射击:除了圣盾技能可以防御以外,致死射击可以杀死任何人。更多...1.7.4日--o 修正了复制技能复制克撒后无法正常结束战斗的bugo 修复了开场x秒后释放的技能不能被沉默的bug增加了4个新的4星英雄o 伊格内修斯(获得途径:酒馆),携带枪兵主动技能(奥术能量):开场释放,自身和方阵小兵获得奥术能量,攻击时额外造成自身攻击力一定比例的奥术伤害,奥术伤害无视防御。o 尤金(获得途径:酒馆),携带盾兵主动技能(奥术护盾):开场每隔一段时间释放,自己和一友方英雄获得奥术护盾,持续数秒,护盾存在时受到任何技能伤害都转化为治疗。o 海叶森思(获得途径:酒馆),携带骑兵主动技能(奥能光环):开战后释放一个光环,光环持续数秒,在光环内所有友方单位每秒恢复一定血量。o 柏勒洛丰(获得途径:酒馆),携带弓骑兵主动技能(奥术传送门):开场每隔数秒释放1次,在身边召唤数个自身方阵的士兵立刻加入战斗。英雄技能修改o 战略大师:每次触发可以获得的士气值最高级为10,但是每场最多触发3次。? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.7.3日--o 修正了部分美术效果o 修正了幻象技能释放到克撒身上会出现BUG? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.7.2日--o 增加T俱乐部购买尊贵的俱乐部会员身份,即可立即获得水晶奖励,并且可以持续30天领取额外的水晶奖励。o 修改PVP功能PVP攻防信息将会发送至玩家的战报界面中。o 增加新的4星英雄携带盾兵的吉尔o德o莱斯:主动技能(反射屏障)开始时触发,自身和自身方阵受到任何伤害时,将一定数量的伤害作用到伤害来源。携带盾兵的查理o马特:主动技能(战略大师)攻击时有概率触发,并且立刻获得士气点。携带弩兵的阿拉什:主动技能(灵巧大师)开场释放,自身提升一定的攻击力,并且方阵的小兵共享自身的部分闪避值。携带魔法小兵的喀耳刻:主动技能(幻象)攻击时有概率释放,可以复制一个敌方英雄,并且在持续时间内复制体为无敌。o 英雄技能修改麻痹毒箭的冷却时间由3秒改为5秒残酷践踏的晕眩时间提升到1秒o 增加2个新项链,在事件关卡中掉落项链1:减少小兵受到的技能伤害项链2:小兵继承英雄一半的暴击属性,暴击伤害作为项链的属性o 每周一和周三增加2个新的事件关卡o 修正了战场统计功能的bugo 修正了圣盾技能的bugo 提高了木宝箱、铜宝箱、银宝箱、金宝箱的金币数量。o 修改了屋大维的基础属性,提高了战斗意念的效果o 修复了游戏耗电bug? ? ? ? ?/TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.7.1日--o Bug修复? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.7.0日--功能增加o 增加部分道具和材料可出售为金币的功能。o 增加兑换码功能(暂时不开放)o 战斗统计里增加英雄技能释放次数和士兵造成的有效伤害。增加一个新的永久成就o 条件:在新PVP系统下战胜多少次敌人(可获得坎农,原有获得坎农的玩家领取时会自动跳过坎农这一步)增加一个新的每日任务o 条件:当天在新PVP系统下战胜多少次敌人功能修改o 酒馆原有的特级刷新改为消耗80水晶,并且每次使用后1小时之内继续使用为72水晶,每次使用继续刷新时间。o 原有的特级刷新改为新增的圣杯刷新。o 圣杯不再在商店里出售。o 原有荣誉排行榜改为战力排行榜(暂时不开放)。旧PVP系统修改o 原有PVP关闭o 原有PVP成就删除o 取消号角属性o 删除荣誉排行榜o 删除每日任务里关于旧的PVP的任务增加全新版本的PVP系统o 新的PVP系统在玩家威望10级时开启,每天在地图上刷新4个PVP点,每个点内每天刷新4名敌人玩家。o 战胜PVP点里的每一个玩家可以获得金币、威望和英雄经验的奖励(奖励多少根据对手威望等级决定),并且战胜了一个PVP点里的所有玩家,并且获得一份额外的金币奖励。o 刷新敌人的规则基于自身的威望等级的上下一定区间。o 无论是否在前一天战胜了多少个PVP点或者多少个敌人,第二天服务器刷新时间又会重新选择新的敌人刷新到地图上。o 使用行动力消耗来挑战PVP点内的每个敌人,开战就扣除行动力。o 统一消耗15点行动力来挑战敌人。英雄修改o 希尔达的新主动技能(心灵感化),10级参数:开战后每10秒释放一次,大范围内随机1名敌方英雄攻击力减少38%,持续整场战斗。o 沙佐的新主动技能(威严怒吼),10级参数:攻击时67%几率触发,一定范围内的敌方士兵减少47%的攻击力,持续10秒。o 沙佐的初始爆击由40变为20,血量和防御增加。兵种平衡修改o 火枪兵:基础属性削弱约10%,克制效果由30%提升至55%o 魔法师:基础属性增加约10%o 弓骑士:基础属性增加约10%o 弓箭手:射程由250改至350(所有带弓箭手的英雄技能射程调为350)? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.6.8日--通用o 战斗结束后数据统计显示功能o 修改游戏内部分动画效果o 战斗内下一关按钮的位置和再次挑战的位置更换o 当威望等级达到200级之后,仍然可以获得威望值,但是等级不再提升o 商店中会出现哈迪斯套装的限量购买行动力o 升级时所获得的体力奖励值可以超过上限,超过上限则体力停止恢复o 使用充能魔球也可以超出体力上限但是最大不能超过360点体力英雄调整o 威廉姆的技能伤害提升(大约30%)o 雷哈德的主动技能逻辑修改为逻辑和描述一样o 技能:救世之光和强效治疗术的选择逻辑更智能o 伊丽莎白的技能特效修改? ? ? ? ? /TRINITIgames /TRINITIgames更多...1.6.6日--o 完美支持iPhone 6和iPhone 6 Pluso 腓里努斯的技能在战斗中会更智能o 修正恶魔之击和冲击波减少治疗效果在显示上的错误o 修正不能使用经验书的BUGo 修正0水晶下不能免费超级刷新的BUGo 修正了爱德华四世的潜力激发技能在某些英雄上会额外增加20%效果。? ? ? ? ? /TRINITIgames /TRINITIgames更多...1.6.2日--o 增加日历签到登录系统取代了原来的每日登陆奖励o 现在多语言支持繁体中文,需要将系统语言更改为繁体中文o 原有英雄技能调整- 圣盾:战斗开始后,每20秒发动一次,英雄抵御任何伤害,持续数秒。- 冲击波:造成的伤害减少,但同时受到伤害的目标被治疗效果减少,持续整场战斗。- 虚弱诅咒:提升了技能效果和持续时间。- 神圣护盾:提升了技能效果。- 精准标记:提升了减少英雄防御的效果。- 提高了强力治疗的触发机率和回血效果。- 提高了群体治疗的触发机率和回血效果。- 修正了变羊术的几率Bug。o 增加4星英雄,高文(获得途径:酒馆),携带长枪小兵。技能:恶魔之击:攻击时一定几率发动,对前方范围造成伤害,受到伤害的目标被治疗效果减少,持续整场战斗。o 增加4星英雄,爱德华四世(获得途径:酒馆),携带魔法小兵。技能:潜力激发:攻击时一定几率发动,范围内随机选择一名己方英雄,提升该英雄一定的攻击力,持续整场战斗。o 增加4星英雄,熙德(获得途径:酒馆),携带骑兵。技能:黑曜石光环:开战后释放一个光环,光环跟随英雄移动,在光环范围内影响的我方所有单位减少受到英雄技能的伤害。o 增加4星英雄,腓里努斯(获得途径:酒馆),携带魔法小兵。技能:救世之光:攻击时一定的几率发动,范围内随机选择一名己方英雄,立即恢复该英雄一定血量,且每2秒继续恢复一定血量,持续数秒。o 增加4星英雄,赫德维格(获得途径:每日任务达人成就),携带弩兵。技能:麻痹毒箭:攻击时一定几率发动,对一名敌方英雄造成伤害,并且使得该英雄技能冷却时间提升数秒,持续数秒。o 将原先携带技能力量怒吼的4个3星骑兵英雄的技能修改为“黑曜石光环”,并且英雄属性整体修改。o 黄金酒杯和经验书可以在界面上直接购买并且使用o 低威望等级时可拥有的英雄数量提升o 战斗胜利后可以直接挑战下一个关卡o 增加兵种更换功能:玩家花费一定数量的水晶就能在携带相同兵种的英雄之间交换兵种等级和军团人数。o 现在每天可以在酒馆中免费使用一次超级刷新。o 现在追踪箭和追命箭不会对赫尔玛的分身产生效果。o 在PVP中攻击比自己威望等级高的玩家不再获得额外金币? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.6.0日--o 增加多套编组保存功能o 赫尔玛(Helmar)的主动技能更换技能名:维京万岁当血量低于50%时发动,召唤数个等同于自己百分比血量的维京勇士帮助自己一起战斗。o 增加一个新的士气技能(迷雾):在一定时间内提高范围内己方英雄和小兵的闪避。o 在兵营的技能面板中显示技能冷却时间。o 新增完成每日任务的成就累计完成350个每日任务可以获得新的4星英雄伊丽莎白(Elizabeth),需从1.6版本更新开始累计o 新增4星英雄伊丽莎白(Elizabeth)技能名:鲜血仪式攻击时一定的几率发动,随机对一敌方英雄释放,每2秒对他造成自身最大血量上限百分比的伤害,该效果持续一定时间。o 重新设计了狮鹫骑士的形象o 增加了活动关卡,根据时间开放不同类型的关卡,通关关卡后获得奖励o 增加了新的装备类型:项链。 项链拥有特殊属性o 修正了贞德主动技能的Bug? ? ? ? ? /TRINITIgames /TRINITIgames更多...1.5.1日--o 增加俄语。需要设备的默认系统语言为俄语。o 增加关卡151-200。o 原1-150关卡内所有掉落士气技能材料的关卡,士气技能材料掉落由1个提升到2个。o 部分技能动画效果修改。o 修改了4星英雄Sarah的群体治疗术的治疗修改为范围内受伤最严重的友方方阵恢复一定的血量。o 修改了3星弓骑英雄Absalom、Englefield的技能由追踪箭修改为追命箭,技能逻辑不变,伤害降低。o 修改了3星女大剑士英雄Lilac、Grizel的回旋斩技能,技能伤害降低。o 修改了4星英雄Robinhood的技能释放逻辑优化,不会对已标记的英雄再次标记。o 战斗加速功能由原先的3X速度更改为4X速度。o 修复了“致死射击”对携带“神圣护盾”技能的英雄造成的伤害异常。? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.5.0日--o 增加每日任务系统每日任务系统将在玩家威望等级15级开启,完成每日任务将获得威望,金币等丰厚奖励!o 新增16个3星新英雄3星弓骑兵英雄Absalom(阿布萨隆)、Englefield(恩格菲尔德),获得途径:酒馆。主动技能(追踪箭):攻击时一定机率发动,对所有敌方英雄造成伤害。3星女大剑士英雄Lilac(莱拉克)、Grizel(格丽泽尔),获得途径:酒馆。主动技能(回旋斩):攻击时一定机率发动,对自身周围造成2次范围伤害。3星长枪勇士英雄Rodney(罗德尼)、Hingston(欣斯顿)、Renshaw(伦肖)、Spray(斯普雷),获得途径:酒馆。主动技能(斯巴达之怒):开战后立刻触发,本场战斗内自身提升大量爆击伤害。3星盾兵英雄Valentin(瓦伦丁)、McCue(麦丘)、Lambkin(兰姆金)、Towneley(汤利),获得途径:酒馆。主动技能(神圣护盾):开场后立刻释放,护盾存在时,自身与自身方阵减免部分来自英雄技能伤害。3星女巫英雄Una(尤娜)、Hedda(赫达)、Ophelia(奥菲莉亚)、Priscilla(普丽西拉),获得途径:酒馆。主动技能(虚弱诅咒):攻击时一定机率触发随机对一敌方英雄释放,减少其攻击力,持续一定时间。o 新增4个4星英雄4星弓箭手英雄Robinhood(罗宾汉),获得途径:酒馆。主动技能(精准标记):攻击时一定机率触发,被标记的英雄防御力减少,闪避降为0,持续整场战斗。4星火枪英雄Edward(爱德华),获得途径:酒馆。主动技能(眩晕弹):攻击时一定机率触发,随机对一片区域发出一个眩晕弹,造成较小的范围伤害,并且眩晕数秒。4星步兵英雄Jeanned(贞德),获得途径:酒馆。主动技能(自由呐喊):攻击时一定机率触发,自身周围大范围内的全部友方士兵攻击力提升,持续数秒。4星步兵英雄Leonidas(列奥尼达斯),获得途径:酒馆。主动技能(斯巴达之怒):开战后立刻触发,本场战斗内自身提升大量爆击伤害。o 原有技能调整残酷践踏:现在附加0.5秒的眩晕雷神之槌:现在附加3秒的眩晕闪电:触发几率由20%提升到30%变羊术:现在所有被变羊的目标在变羊期间防御力降为0o 原有英雄调整4星英雄卡特:更新后技能更换为神圣护盾,原有技能的等级参数保留o 增加英雄训练系统o 增加了英雄的背景描述o 英雄图鉴现在改为全部开放? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.4.1日--o 快速挑战关卡功能。 玩家在升级英雄技能、小兵规模、士气技能的时候,如果所需的材料不足则会出现“获取”按钮,并且通过“获取”按钮进入可以掉落这些材料的关卡。玩家可以直接挑战这些关卡来获取相应的材料。 o 修复音效的Bug。 o 优化游戏客户端,缩小了游戏容量。 o 提高了所有boss关的金币数量 o 修正了部分Bug。 o 尼克莱(Nicolai)携带的兵种调整 所携带的小兵由弓箭手调整弓骑士。 o 提高了希尔达复活技能的血量。 ? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.4.0日--o 开放PVP功能PVP会在30级解锁,PVP获得胜利后将得到大量奖励,玩家可以通过PVP获得王者银币,可用于兑换包括英雄在内的各种奖励。o 增加新英雄4星英雄Cannon(坎农)狼骑兵英雄(获得途径:王者银币兑换)。主动技能(怒吼):攻击时一定机率发动,一定范围内使敌方目标当前血量及血上限下降。该效果可叠加。携带兵种:骑着狼的野蛮人勇士。最快的移动速度,克制步兵但惧怕枪兵。攻击时有一定机率使目标眩晕1秒。3星英雄Roderick(罗德里克)野蛮人弓箭手英雄(获得途径:王者银币兑换)。主动技能(强力射击):攻击时一定机率发动,自身及其方阵的小兵增加一定百分比的攻击力,持续到本场战斗结束。该效果可叠加。携带兵种:野蛮人种族的射手。攻击距离远,被敌人近身贴近后可以反击。3星英雄Ponsonby(庞森比)野蛮人步兵英雄(获得途径:王者银币兑换)。主动技能(嗜血):开战后立刻触发,普通攻击附带回血效果,效果相当于造成伤害的一定百分比。携带兵种:野蛮人种族的战士。攻击时有一定机率可以恢复自身血量。o 调整了士气技能系统英雄死亡后会回复士气点。调整了所有士气技能的属性以及使用所需的士气点。? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.3.4日--o 支持日语。需要设备的默认系统语言为日语。o 修改新手引导流程。玩家在新手引导后起名字。o 酒馆中增加了图鉴。o 增加了一个4星骑兵英雄—兰斯洛特(获得途径:酒馆)。o 邮件和公告功能统一。o 英雄技能调整。克撒使用自身技能复活后攻防提升20%。? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.3.3日--o 支持韩语需要设备的默认系统语言为韩语o 增加新士气技能的解锁UI动画:当有新的士气技能被解锁后,玩家战斗完回到主界面,弹出解锁动画o 增加修改昵称的功能:在仓库中使用改名卡可修改昵称, 该道具在版本更新后的系统邮件中进行领取。o 在排行榜中可查看玩家的阵容:点击排行榜中玩家名右侧的放大镜图标后可查看o 修改了回满体力所消耗的水晶数与次数一天一共5次,依次消耗水晶数为0,10,10,20,50(每天的第一次免费)? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.3.2日--o 主界面上重新显示当前威望等级的经验值o 修正了一个会导致游戏崩溃的bugo 重新设计了排行榜和成就的UI界面o 重新设计了士气技能的特效o 新增了1个4星英雄——女巫莫甘娜(获得途径:酒馆)o 缩短进入游戏时的loading时间o 对以下4星英雄进行了修改-增强了赫尔玛的技能发动几率和持续时间-增加了贝尔斯的初始血量-增加了希尔达的初始血量-增加了萨拉的初始攻击力o 在进入遭遇战之前,可以更换军团的位置o 重新设计了技能致死射击的特效? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames更多...1.3.1日--o 支持中文显示o 重新设计了游戏内的部分UIo 修改了装备品质的表现方式-白色装备 -> 1星装备-绿色装备 -> 2星装备-蓝色装备 -> 3星装备-紫色装备 -> 4星装备o 增强了服务器的安全性o 修正了排行榜的显示bugo 增加了士气技能升级消耗的金钱数量.o 稍微提高了精英100关~精英150关的难度? ? ? ? ? /TRINITIgames/TRINITIgames 更多...1.3日--o 优化了战斗。o 修正了注册帐号的bug。o 新增60个关卡:stage121—stage150,elite121—elite150o 小兵的最大规模从20提高到了25。o 新增了新的成就任务。o 新系统:在战斗中可直接发动士气技能。-每次发动士气技能需要消耗士气值。-可通过消耗金钱来提升玩家的士气值上限。-一共有5种士气技能:民兵:召唤一队民兵协助战斗忍者:召唤一队忍者协助战斗巨人:召唤一队巨人协助战斗爆炸:在指定地点放下1个炸药桶,爆炸后直接对周围的敌人造成伤害战争祝福:每秒恢复指定范围内的己方单位的血量,持续一定的时间。-士气技能可升级来提升威力,最高为LV10.? ? ? ? ? /TRINITIgames /TRINITIgames更多...1.1.5日--o 新增了6个全新的3星英雄,5个全新的4星英雄。o 新增了弩手,火枪手,盾兵,魔法师这4种基本小兵。o 修改了个别旧英雄的技能效果。o 修改了部分旧英雄所携带的小兵的种类。o 增强了所有技能的视觉表现。o 新增了注册帐号的功能? ? ? ? ? /TRINITIgames /TRINITIgames更多...1.1.4日--o Bug修正修正一些文字错误;修正了公告框不能拖动的BUG;o 新增系统邮件;? ? ? ? ? /TRINITIgames /TRINITIgames更多...
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