新版暗裔剑魔没有被削弱前技能解析 是增强还是削弱

常用入口:| | |
常用攻略:| | |
> 加强还是削弱?国人分析韩服剑魔TB1TB2改版
加强还是削弱?国人分析韩服剑魔TB1TB2改版
  本文转载colg腰斩  TB1+TB2剑魔最终改动一览  TB1+TB2剑魔最终改动一览 (蓝字为TB2新增内容;删除线部分为TB1撤销的改动;整合自格里菲因和修MK3的翻译)  普通攻击  -站立普通攻击与冲刺攻击修改成适合鞭剑的形式了  -站立普通攻击次数从目前的四次变更
本文转载colg腰斩TB1+TB2剑魔最终改动一览TB1+TB2剑魔最终改动一览 (蓝字为TB2新增内容;删除线部分为TB1撤销的改动;整合自格里菲因和修MK3的翻译)普通攻击-站立普通攻击与冲刺攻击修改成适合鞭剑的形式了-站立普通攻击次数从目前的四次变更到五次了-每一击2HIT变更为1HIT了-变为原来的每一击2HIT了唤魔·蛇腹剑-进入副本时自动变换为蛇腹剑-MP消耗下降  -冷却时间增加(5秒→40秒)  -新功能:习得后会增加一定力量。习得后使用蛇腹剑系列技能攻击敌人时,有一定几率获得增加力量的buff-咏唱时间减少-变更为1级精通技能  -增加力量与发动时额外增加力量功能删除  -TP技能删除蛇腹剑 - 破-上戳的剑位置变得更加靠近剑魔自己了-冷却时间固定为5秒-施放中可以按跳跃键取消了蛇腹剑 - 舞-攻击距离重新调整,第三打的冲击波删除-攻击距离比以前缩短,但是会更容易和其他技能形成连击-随着冲击波的删除,技能整体攻击力重新调整:1、2打:攻击力增加20%3打:攻击力增加60%-冷却时间固定为6秒唤魔·狂暴 -狂暴技能名字变更为伤口恶化(暂)-使用后,不带出血效果的蛇腹剑技能将会造成出血效果,对出血的敌方将会造成伤口恶化的debuff效果-附加伤口恶化的敌方被特定攻击(封之印、封之印的泥巴、塔莫斯之袭、捕食者罗亚、逆天之普诺姆)攻击时受到的伤害会增加-技能名变回狂暴-习得时增加剑魔的力量属性  -使用后,对敌方造成伤口恶化状态  -狂暴时间由40秒变更为60秒-伤口恶化状态持续时间由5秒变更为10秒伤口恶化强化TP-每级增加持续时间和出血等级-技能名变回狂暴强化  -每一级增加10秒狂暴时间,每一级增加伤口恶化5秒持续时间,每级增加对伤口恶化的敌人攻击力增幅量10%蛇腹剑 - 缠-变更为对不可抓取的敌方将造成聚怪效果-MP消耗减少-冷却时间固定为8秒-攻击力重新调整:等级1攻击力增加8%等级31攻击力增加4.2%蛇腹剑 - 缠强化TP  -1级精通变更为5级精通-每一级增加技能攻击力-整合进蛇腹剑tp蛇腹剑 - 刺-愚蠢的挥舞动作删除-除了不可抓取的敌人,将会把命中的敌方扯回来-根据敌人的位置变更扯回距离,使得技能更容易衔接-增加下方判定-减少Y轴判定-MP消耗减少-因挥舞动作删除,重新调整技能攻击力等级1攻击力增加5.7%等级1攻击力增加50% 等级31攻击力增加4.5%等级31攻击力增加50%蛇腹剑 - 狂-攻击力增加效果将适用于血饮狂舞了-咏唱时间减少-性能重新调整:现在等级1:蛇腹剑 - 破攻击力增加率:1.1%蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:1%蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:0.8%蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:0.8%蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:0.7%等级10:蛇腹剑 - 破攻击力增加率:11%蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:10%蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:9%蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:8.1%蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:7.3%变更后等级1:蛇腹剑 - 破攻击力增加率:1%蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:1%蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:1%蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:1%蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:1%血饮狂舞攻击力增加率:1%等级10:蛇腹剑 - 破攻击力增加率:15%蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:12%蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:15%蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:11%蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:15%血饮狂舞攻击力增加率:15%蛇腹剑 - 灭-使用技能时连击攻击键可以增加施放速度-施放中按跳跃键可以取消技能-增加攻击次数,但攻击力将分散:总攻击力增加12.5%每一打攻击力减少25%血饮狂舞-MP消耗减少-使用技能时连击攻击键可以增加施放速度-连击不会把敌人打浮空了-最后一击减少击飞距离唤魔 - 封之印-泥巴面积增加(100→130)-爆炸体积增加(100→120)-踩到泥巴的减速效果生效判定时间减少(1秒→5秒)-使用时霸体-增加投掷攻击时的下方判定  -取消最后爆炸时的强控判定  -最后爆炸时给予敌方一个无缝硬直-HP消耗量减少50%唤魔 - 塔莫斯之袭-跳跃中也可使用该技能了-跳跃中使用该技能时会直接原地挥刀唤魔 - 塔莫斯之袭强化TP  -变更为每一技能等级增加10%攻击力贪欲的燔祭-变更为每次命中敌方都有一定几率生成云雾  -能够吸收云雾的范围增加-该技能每一级都能够使剑魔所有技能的出血等级上升-重新调整性能:现在等级1:云雾生成几率:5%云雾持续时间:15秒等级13:云雾生成几率:19%云雾持续时间:20秒变更后等级1:云雾生成几率:2%云雾持续时间:5秒变更后等级13:云雾生成几率:15%云雾持续时间:15秒捕食者伽罗亚-索敌时间与攻击时间减少生成后到开始索敌时间:3秒→1秒索敌时间:1秒→0.5秒攻击移动到下一个目标时:1秒→0.2秒-增加索敌范围:200px→300px-攻击时将会回复剑魔一定的生命值-使用时霸体-增加了一个可以回收和再释放伽罗亚的功能(没写具体,可能是重复按技能键)逆天的普诺姆-塔莫斯的攻击速度增加-使用时无敌-第一阶段的旋转攻击时也追加了无敌-消耗HP下降50%剑魔重甲专精  -力量增加量上升  -物理暴击率上升  群魔乱舞  -追加了一个幻影将会根据怪物战力优先攻击的功能  -幻影的攻击将会配合目标敌方而变化  蛇腹剑强化  -蛇腹剑 - 破、缠、舞、狂的TP技能合并为蛇腹剑强化-继承现有技能的每一等级攻击力增加率和攻击力增幅量增加率*整合的技能不包括刺、灭和血饮狂舞。  侧滑の平衡思路  之前把狂暴变更为伤口恶化,然后增加力量的效果移动到了蛇腹剑上,  不过估计你们都习惯了狂暴来加力量了,可能会造成一些不便,所以取消。  因此,狂暴技能名称维持原来不变,而只是将伤口恶化相关功能整合了进去。  然后,蛇腹剑和狂暴的出血等级,会跟随人物等级上升自动上升,而蛇腹剑技能本身则变为1级精通技能。  另外,被动觉醒学习后,能够提升所有能够造成出血的技能的出血等级,改善了在高等级副本里出血功能被大幅度限制的局面。  封之印和群魔乱舞的使用性也获得了改善。  最后,蛇腹剑系列的TP技能被整合了起来,让蛇腹剑和无色技能的TP能够更加灵活的分配。改版后视频资料集合:改动后各技能分析普通攻击由4次动作变为5次,蛇腹剑显得更柔软(这就是nx说的剑鞭...)前两下动作未变,第三下为缠的拉取动作,四五下则是波动斩的挥舞动作。前冲攻击仍旧是两下,第一下和普攻第一下相同,第二下变为缠的挥舞动作。整体来讲对pve影响不大,动作显得美观了点,不过也磨蹭了不少;如果此改动适用于pvp,则浮空连5x接浮空击的失败率更小了。唤魔·蛇腹剑史诗级的优化,首先是进图不再需要主动开剑,其次变为一级精通,彻底解决了剑魔刷绝望塔、多种难图的1图以及pvp的窘境。TB2中增加力量的属性被移回狂暴,但比较可惜的是使用蛇腹剑技能叠加力量的buff删除了,按照视频中的叠加数是可以保持全程300力量的。已证实300力量也被移入狂暴buff中,共计900力。蛇腹剑 - 破技能形式上的改善,地刺的距离离使用者更近,改善了插地那下集中怪物,地刺却没有命中的情况。同时可以通过按跳跃键取消地刺的破出,意味着恶魔魅语9玩家可以有更强的机动性,毕竟拖着这么一大坨破也是蛮拼的。虽然个人认为直接取消破的释放僵直会更理想...嘛,有得吃就不错了。解释一下cd固定x秒的意思:目前蛇腹剑系列的技能的cd会随着技能lv提高而微弱升高,例如拿巨剑的情况下1级破是5.5s,38级是6s。而改版后cd固定,则不管1级还是38级,都是5s的cd再算上武器的cd加成。*有关TP破:被整合进蛇腹剑TP中,由减20px间隔、增加2根刺变为增加50%攻击,由于TP消耗问题如果不加TP,则削减40%左右伤害,群魔乱舞也跟着遭殃。恶魔魅语9命中问题更严峻,其他流派的破也彻底沦为补刀小技能。呵。蛇腹剑 - 舞基本重做的技能。虽然曾经是剑魔攻击距离最长的技能,不过奈何百分比太低导致连拿来补刀都困难,还附带超远距离推怪的麻烦。改版后舞的范围缩短,第二下可以拉回怪物并且附带霸体,第三下距离缩短一半左右。逗比的冲击波删除,同时强化舞的攻击力:改版前契约点舞总百分比为1487%×3=4461%;改版后为1487%×1.2×2+1487%×1.6=5948%,提升30%左右,接近当前版本缠6000%的百分比。还算良心的改动,虽然舞的使用频率不高,不过拿来补刀更顺手了。唤魔·狂暴就最终改动结果而言,最大的改动为多了一项对出血敌人造成伤口恶化的debuff,同时对持有该debuff的敌人部分技能增加攻击力。攻击力增加率为15.6%,覆盖的技能为35~70级除去血饮、群魔和觉醒的所有技能,其实是弥补了这些技能没有狂的加成。算是对剑魔重度拖延症的补偿,墨迹一下还可以有攻击力加成,相反幻魔9这类瞬间爆炸的反而吃不到...当然你愿意先打两下触发也是可以的。另外一点是狂暴的时间增加了20秒!大大减少打到一半buff消失的情况,同时buff被打断所承担的后果也更小了。*狂暴的力量中也加入了TB1蛇腹剑的300力量Buff,因此共900力量。至于TP狂暴,我觉得10秒的恶化时间已经足够用,毕竟触发也不是什么难事;增加的攻击力增幅率也很少(前提是乘算,看上去没多大加的必要——当然一切要等正式服实装了才下定论。蛇腹剑 - 缠对不可抓取的怪物也可以进行聚怪,同时小幅度增加攻击。便利性改动。蛇腹剑 - 刺删除了挥舞动作,变成直接刺入和拉回,使得整个技能变得流畅很多,衔接起来也更方便。保留了拉回破霸体的效果,增加了下段判定,终于可以打到史莱姆了 剑魔唯二的不可扫地技能又少了一个。虽然删除了6000%百分比的回旋攻击,但是补偿了50%的攻击力,总百分比由12000%左右变为9000%左右,但是灵活了不少,是可以接受的。蛇腹剑 - 狂原版本等级10:蛇腹剑 - 破攻击力增加率:11%蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:10%蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:9%蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:8.1%蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:7.3%改版后等级10:蛇腹剑 - 破攻击力增加率:15%蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:12%蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:15%蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:11%蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:15%血饮狂舞攻击力增加率:15%上调了增幅量并加入血饮狂舞,算是弥补了n年前血饮被砍的Nb版本……堆狂等级的收益略微增加(虽然还是很少)。蛇腹剑 - 灭通过视频可以看出,即使增加了攻击次数,速度也还是快了不少,攻击力也增加了12.5%。契约点无TP下攻击力由11500%左右→13100%左右,满TP则是17000%→19700%+。最棒的改动是可以取消技能,提高了技能整体的灵活度,避免很多地方因站桩带来不必要的消耗。血饮狂舞同破,可以取消or加速,因为没有攻击次数的增加而使站桩时间缩短了,提高了技能的机动性;取消了最后一击的击飞力,几乎是原地击倒怪物,因此使用后可以顺畅地接破、缠等技能。唤魔 - 封之印优化程度最高的技能之一。使用时霸体、增加下段判定、泥巴体积增加30%等都从不同方面提高了命中率。最后的爆炸由强控判定变为僵直,有利有弊,不过至少不再担心打破怪物的破防读条阶段了。毕竟迦罗亚⑨在安图恩外的地图输出几乎都是溢出,改善命中率比提升伤害更重要,且算上伤口恶化、被觉改版等攻击力的加成,增强幅度是很可观的。唤魔 - 塔莫斯之袭小改动,跳跃中可以使用,意味着45有了原地释放的模式,方便打桩和瞄准目标..另一方面就是塔莫斯TP从增加次数变为每级增加伤害,算下来满TP的总伤害降低了一丁丁,但是没有那么墨迹,且幻魔6的塔莫斯总算可以吃到强化了;其他流派则依然不用考虑。贪欲的燔祭现版本等级13:云雾生成几率:19%云雾持续时间:20秒变更后等级13:云雾生成几率:15%云雾持续时间:15秒技能整体的攻击力增加率没变,叠满是15%,但是叠加方式大大优化了!攻击时便有较高几率生成云雾,持续时间也仅比改版前少了5秒,一个血花抽完满眼都是云雾(好像会很卡能够吸收到云雾的范围大大增加,大概是半径150px这样的范围(半个塔莫斯的距离),几乎不需要刻意去吃云雾了。增加出血等级可以更好地触发伤口恶化,加上之后的异常状态优化,出血几率基本不是问题了。改版后一般都考虑加满了,叠加5层非常轻松,无论是快速过图还是持久战都有很可观的攻击力加成。捕食者伽罗亚生成后到开始索敌时间:3秒→1秒索敌时间:1秒→0.5秒攻击移动到下一个目标时:1秒→0.2秒-增加索敌范围:200px→300px从改动数据可以看出这仨蛋蛋的输出效率高了不少,身边都有怪物的时候10秒左右就可以输出完并爆炸了,若有迦罗亚⑨加持更是快得不行;不大清楚的是所谓“发射”和“收回”的操作,不知道对迦罗亚的主动性是否有影响。(念气环绕:迦罗御,发射!)另一个让人关注的改动吸血特效,经测试,迦罗亚的每次攻击都能够恢复固定量的hp,爆炸时恢复的Hp是通常的1.25倍;该恢复量为固定值,只随技能等级改变而改变。通常情况下加满后每次攻击可以吸取500左右hp,即一个蛋4×3次攻击加一次爆炸的恢复量是6500左右,三个蛋就是19500,史诗级蚊子腿~有迦罗亚⑨的情况下恢复量更高,达到了46000左右,一次迦罗亚便可以几乎回满hp。开荒和平民福利,虽然恢复速度较慢,不过加满的话还是可以有效减少药品消耗,提高存活率(前提是要有3只以上怪),备战寂静城不错的选择;异界、安图恩这类单怪居多的地图还是免了吧,恢复量不够看还容易捣乱。逆天的普诺姆终于变成彻头彻尾的无敌技能了...以后可以至少点1级躲避伤害,加满的输出也还是不错的。塔莫斯连击部分的速度快了非常多,算是弥补了不能取消的弊端吧。可惜的是两个改动中幻魔9几乎没捞到什么好处(瞬间无敌?消耗hp减半?剑魔重甲专精-力量增加量上升-物理暴击率上升这个就不用说了..照顾站街党,或者配合新的冥思被动可以更容易堆高暴击。群魔乱舞通过视频观察,所谓的群魔模式优化大概就是召唤出来的魔人会呈一个包围的阵型,朝中间进行攻击,或许可以防止单向攻击导致怪飞往一个方向or距离短的技能吃不到等问题,不过视频中表现不是很明显,估计实战的效果也仅是一般。*蛇腹剑强化按照贴吧吧友翻译,是把破、舞、缠、狂整合进去了,但是取消了原破TP的效果……变成每级10%攻击。于是破这个技能算是被狠削了一刀:不减攻击间隔导致命中不佳,况且加满TP破需要10TP,基本是不可能为了它加满TP整合了。那么破损失大约40%伤害,彻底沦为补刀技能,群魔的伤害也变相被降低,这一刀实在够狠。从价值上分析,整合的技能除了破外都是现版本不点的TP,并且加满意味着舞、缠最好也跟着满,收益只能说一般,比较适合专门强化群魔乱舞的玩家。技能取舍分析①SP方面:非契约玩家放弃缠就可以满上转职后所有技能。契约玩家放弃缠后,需要从舞、塔莫斯、60EX、70EX中舍弃其中一个。舞改版后模式优化,伤害也有提升,但是百分比低始终是硬伤,群魔中也仅有1w8百分比,在高级地图补刀甚至都不够用;塔莫斯作为剑魔少有的离体技能,对增加一套输出中的爆发力有很大贡献,缺陷是伤害较低,加满后仅2w5上下;70EX虽然是站桩技能,不过发动快、有无敌,全中伤害达4w%,缺陷则是不灵活、cd长(50s);60EX拥有吸血的辅助特效,对单总伤害达4w5%以上,缺陷是速度仍不够快,超过3只怪物时效果差、不可控等。异界、镇魂、安图恩系列建议放弃60EX,增加操作量且没有多少输出机会;白图、寂静城建议放弃45,毕竟百分比已经不是很够看了。当然同时也要考虑自己的流派,例如迦罗亚⑨需要满上60EX、幻魔⑨满上45和70等。②TP方面不能以以前的TP模板作为万金油TP加点了,需要根据流派划分。血祭、魔人套要满群魔、血饮和灭,剩下12TP给泥巴还是给蛇腹剑整合就看自己喜好了;幻魔9则需要加满45TP和血饮TP,以及4点的群魔TP,剩下的给灭、泥巴都可。迦罗亚9除了封之印必满外,其他的TP都可以自己选择。恶魔魅语9的破流(我很好奇这个流派还活得下去么,则需要加满整合和群魔,其他随意。改版后各流派分析←个人看法一、传统血祭6+强散以群魔乱舞、血饮狂舞、灭为主的套装,在强散加持下其他技能也有不俗的伤害,在TB1中通过灭、狂舞以及小技能的提升跟着收益,不过由于破伤害的缺失,要么付出10TP弥补,相比现版本或许伤害会更高,要么给TP收益高的泥巴来弥补总伤害。提升幅度:☆☆☆推荐TP加点:血饮10、灭10、群魔4,剩下的蛇腹剑整合or封之印,最后2点可以给TP狂暴。二、魔人的献祭9-专攻群魔乱舞以群魔为核心的流派,在单怪副本中不吃香,不过寂静城这类高级白图或许有不错的表现。技能形态有了些许改善,这个要等待实测才能下定论。如果加满蛇腹剑整合,实际上也算是加强,不过TP基本就被定死了。可惜不吃伤口恶化。提升幅度:☆☆推荐TP加点:血饮10、灭10、群魔4、蛇腹剑整合10。三、幻魔之舞9-秒射的快感强化45和70EX45和70为主要爆发技能、血饮为补刀小技能的流派,恰好都分别受到改版后狂暴、狂的加成。TP塔莫斯改版后幻魔6的塔莫斯提升为cd15秒、百分比3w7%的爆发技能,提高了幻魔套的爆发力。不过对于技能形态来说,本次改版的不少改动对幻魔套都不大友好,例如伤口恶化需要经过触发、70EX速度加快、血饮速度加快和中途取消等,只能让其他流派的灵活度更接近幻魔9。提升幅度:☆☆☆推荐TP加点:塔莫斯10、血饮10、群魔4,剩下的可以给封之印强化对单爆发,或给灭强化AOE补刀能力。最后2扔给狂暴吧。四、迦罗亚9-强化封之印和60ex似乎是本次改动受益最大的赢家,两个技能在形态上都有一定程度的优化,并且伤害上都享受伤口恶化和被觉加成,还附带高回血量的史诗级蚊子腿。被觉和恶化的慢节奏增益挺合墨迹的迦罗亚的胃口,不过想吃全伤害还是得一定技巧,例如以后就可以用无敌的70EX吸引怪物在原地不动或压起身等。提升幅度:☆☆☆☆推荐TP加点:封之印10、群魔4,剩下的可以给灭强化补刀能力,给血饮增强对群怪的输出,追求极限伤害给狂暴等等,根据喜好来加。五、恶魔之魅语9-强化蛇腹剑:破在Nx打着好心整合的旗号下被砍了一刀,TP不减间隔使命中更堪忧,也意味着堆TP破收益大大减小,变相降低了伤害。技能形态上面也没有多大的改变,仅仅是蚊子腿一样的补丁,难道还没见到恶魔9戳穿安图恩就要陨落了么提升幅度:☆推荐TP加点:蛇腹剑整合10,群魔4,剩下随意。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
友情链接: | |
连续签到:&天&&累计签到:&天
今日抢签到排名亚托克斯自从发布以来就相当冷门,在刚登场时由于被动越塔强杀和先手开团能力一度上过比赛,但随着英雄自身固有的机制缺陷,无法同时兼顾输出和防御装、非常依赖普攻吸血、没有被动时无法开团、只有一个不稳定的击飞控制,这导致了剑魔在比赛中已经绝迹,路人排位匹配中的出场率低至数据无法统计。因此很早官方就传出了要小幅重做剑魔技能的消息,设计师ricklessabandon今天(2月23日)终于宣布剑魔的重做到来,已经在7.5测试服中登录了。新版的剑魔将会游戏战术主题更为明确,保留了他嗜血的特点,并且能够在游戏中更强更稳定。我们首先看一下技能和数值的改动。一般基础魔井容量从105降低到100成长魔井容量从45降低到0被动:鲜血魔井亚托克斯可以通过技能存储魔井,达到100%时,亚托克斯进入鲜血冲刺状态,持续4秒鲜血冲刺状态下对抗敌方英雄时,可以刷新鲜血冲刺持续时间,并且重新填满魔井鲜血冲刺:亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻速(随等级提升)当亚托克斯受到致命伤害时,3秒后他会重生并回复30%生命值,180-120秒内无法再次重生(随等级下降)Q:黑暗之跃技能消耗从10%当前生命值降低到无消耗伤害从70/115/160/205/250 (+0.6额外AD) 调整到10/35/60/95/120 (+1.1AD)新增:填充20%魔井W:血之渴望回复量从20/25/30/35/40 (+0.25额外AD)调整到30/45/60/75/90 (+5%已损失生命值)移除:50%血量以下时回复量增至三倍W:血之报偿技能消耗从15/23.75/32.5/41.25/50 (+0.25额外AD)生命值降低到无消耗伤害从60/95/130/165/200 (+1.0额外AD)降低到30/60/90/120/150 (+0.75额外AD)新增:造成该额外伤害时填充20%魔井E:痛苦利刃技能消耗从5%当前生命值调整到30固定生命值伤害从75/110/145/180/215 (+0.6AP) (+0.6额外AD)调整到70/115/160/205/250 (+0.7额外AD)伤害类型从魔法调整到物理减速效果从全等级40%调整到30/35/40/45/50%减速时间从1.75/2/2.25/2.5/2.75调整到全等级2秒新增:填充20%魔井剑魔这次重做的幅度非常大,除了大招以外所有技能都有调整,最直观的就是被动重做。新版剑魔被动保留了他受到致命伤害仍然会重生的特点,而且重生效果冷却时间也大幅降低,从正式服的225-150秒降低到180-120秒,这样剑魔前期对线和后期团战能够有更大的发挥空间。此外剑魔新版被动的新效果鲜血冲刺状态,比起正式服的攻速加成强多了,还有攻击力加成,最重要时在对拼和团战时基本可以全程保护攻击力和攻速加成,相当于被对面多了半个大件,尤其的鼓励半肉AD流派,通过站桩输出保证生存能力。而且剑魔的魔井机制也改变了,之前是使用消耗生命的技能就填充魔井,现在是使用基础技能就会填充魔井,并且不会受到脱战衰减,魔井也固定为100,意味着只要使用5次技能就能填满了。剑魔小技能最大的改动是Q和W技能不再消耗生命值,而E技能的百分比生命值消耗也调整为固定生命值消耗。这是剑魔最大的福音,之前剑魔无法出肉装的很大原因是技能百分比生命消耗,这导致他自残特性在团战中再肉也很容易站不住。Q技能的基础伤害削减了很多,但AD加成增加,这要求新版剑魔还是要出攻击力而不是太多攻速,而7.5版本加强的破败王者之刃正好完美契合,更高的攻击力和线上能力,可以发挥剑魔前中期强势和单带特别。剑魔的W技能是双机制,基础回血量加强了,而百分比回血则是加强了半肉流派,对于新版剑魔来说,完全可以在破败王者之刃后选择兰顿之兆和振奋铠甲加强回血生存能力。至于半血以下提升回血效果移除是为了平衡后期过于强大,但新版的破败王者之刃生命偷取效果提升了一半,所以这个改动也是可以接受的。W技能额外伤害机制的改动也是为了平衡全肉剑魔的恐怖输出能力,新版剑魔更像是个艾克,半肉粘人频繁打出三环。对于AP剑魔而言,E技能的改动就没有那么友好了,移除了AP加成,伤害类型还从魔法伤害改成了物理伤害,但中后期基础伤害和减速效果都提高了。这个改动或许会诞生主W副E流派,前期远程消耗,技能冷却时间也比Q技能短。毕竟新版剑魔需要快速将魔井堆叠起来,才能保持对拼时的强度。总体来说,新版剑魔的玩法没有太大改变,仍然是需要生命偷取装备来加强团战续航能力,合理的使用大招和W机制机制逆转局势,由于新版剑魔复活之后是固定30%生命值,相当于守护效果,因此需要队友保护或者第一时间撤离站战场。设计师也表示这次没有改剑魔的基础属性是因为他对线能力已经加强了,不太需要属性调整,而剑魔的大招仍然是基于击中英雄数量提供魔井容量,可以保证他能够在团战中一锤定音。更加鼓励剑魔往生命值和攻击力出装路线考虑了,由于强大的治疗效果,剑魔在团战中可以多使用W技能输出而不是回复。
英雄秀翻天
秀逗撸啊撸当前位置: >> >> lol7.5剑魔改版分析 新版剑魔后能玩吗
lol7.5剑魔改版分析 新版剑魔后能玩吗
来源:一游网 发表时间: 10:50:37发布:rayx
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:青云游戏 状态:公测
沉寂了好久的剑魔这次终于改版上线了,本次改版主要就是剑魔的W技能,下面就来看看小编对于新版剑魔技能分析,希望对大家有所帮助。
文中的血涌效果是和复活分开的(那后面有个句号),血涌的本意是让剑魔在保持高血量时能有一定的作战能力,而不是低血量时白有 2.5攻速然后。复活的话应该是没有血涌也会触发,而且cd减少,完全是一次增强。最重要的是,w的触发20%血池没有限定目标,你可以在打野时候触发,刷野效率起码高一倍,也可以叠4层再去gank。
其次q技能的加成改成了总攻击力加成,也就是说,相比原本的加成来说(100初始攻击力加成+1,1额外攻击力加成),变成了一个高伤害技能,以前是控制技能,把adcq起来,现在是伤害技能,把adcq死。
w的改动则把剑魔的玩法多样化,以前只能半肉,现在半肉、全肉、全输出都可以。回复5%损失血量完全比0.25额外攻击力强,因为血量你全程都有,但额外攻击力需要经济,而且0.25实在太低了。
至于伤害降低了(0.3额外攻击力)也无伤大雅,毕竟半肉全肉攻击力偏低,全输出太脆,往往团战打不出4 、5次。至于e的改动也为破甲流提供了出路,以前剑魔为什么不出破甲?就是因为只有2个技能吃破甲,但现在有三个技能吃破甲。
加上q技能的加强,爆发高了一个层次完全可以打破甲刺客流。 相比于之前的剑魔,无论是爆发续航刷野都比之前好太多,而旧剑魔也就仅仅dps高了些。
热门游戏开服表听说剑魔增强了 怎么回事?-学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
> 信息中心 >
听说剑魔增强了 怎么回事?
来源:互联网 发表时间: 13:10:10 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“听说剑魔增强了 怎么回事?”相关的问题,学网通过互联网对“听说剑魔增强了 怎么回事?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:听说剑魔增强了 怎么回事?,具体解决方案如下:解决方案1:学网
增强看官网公告解决方案2:
+13穿戳9就有人要了,
解决方案3:
感觉增强了也有点弱
解决方案4:
武器要是能强15就猛了,毁天灭地啊
解决方案5:
增强没卵用~反我凹凸恩
解决方案6:
然而21分钟过去了
相关文章:
最新添加资讯
24小时热门资讯
Copyright © 2004- All Rights Reserved. 学网 版权所有
京ICP备号-1 京公网安备02号

我要回帖

更多关于 剑魔削弱 的文章

 

随机推荐