英雄联盟扫盲,伤害机制是什么,计算公式!例如血和攻击力,魔法强度,lol防御塔攻击力和抗性等

LOL里那些各种奇怪的伤害加成方式
LOL-英雄联盟新闻导语
一般来说攻击力会增加普通攻击和技能的物理伤害,法术强度能增加技能的魔法伤害。但是也不尽然,英雄联盟里面也会有一些其他属性可以增加伤害。项目我们就来盘点一下那些不同的伤害加成。
说起法力值可以增加伤害我们就避不开瑞兹。瑞兹的QWE三个技能都带有他最大法力值的百分比伤害。我们看到几乎所有的瑞兹出女神之泪来增加自己的法力值上限,毕竟叠满之后最大1000法力值的加成对他特别重要。一方面可以增加他的伤害,另一方面充足的蓝量对一个&法术机关枪&来说也是必不可少的。
另外一个法力值增加伤害的装备是魔切。激活之后你的单体目标技能和攻击在命中敌人之后会消耗3%的当前法力值,并造成两倍该数值的物理伤害。现在比较火的蓝EZ就是充分地利用了这个装备。
龙龟的被动是他的攻击力会随着他甲壳的加固而提高,将25%的护甲值转化为攻击力。很明显护甲可以增加他的普攻伤害。其次他的W技能会获得相当于10% 护甲值的伤害。因此龙龟在对阵&菜刀队&的时候会有奇效。另外石头人的E技能一样可以由护甲来提高伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的30%。试想一下如果菜刀队碰到了上单石头人和打野龙龟,还能玩吗?
金克丝大招会根据飞行的距离而持续增加。人马的E技能所造成的伤害值基于他激活该技能后所移动的距离,移动距离越长伤害越高。豹女的Q技能的伤害也有施法距离的加成,当人类形态下的豹女标枪投掷的行驶距离超过了她的的普攻距离,那么标枪的伤害就会随着距离的增长而增加。
蒙多的E技能下次普攻造成额外的魔法伤害,这个魔法伤害收益于蒙多最大生命值,最大生命值越高所造成的伤害就越高。此外,蒙多每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。奥拉夫的被动使他可以在损失生命值的时候获得攻击速度的加成。还有一些技能会附带对方最大生命值或当前生命值的百分比伤害,例如大嘴的W蒙多的Q等等,这里就不一一列出了。
鳄鱼的普通攻击和技能使他可以获得怒气,当怒气超过50也就是我们所说的红怒的时候,他的技能就会有额外的伤害和效果的加成。雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,获得额外的伤害。兰博释放技能会增加自身的温度,当他黄温的时候会使他的技能获得额外的伤害和效果。
魔抗:加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。
蓄力:维鲁斯的Q技能可以提高蓄力来增加距离和伤害。塞恩的Q技能也可以通过蓄力来增加伤害和控制效果。
暴击几率:寒冰的普通攻击会对被她技能和普通攻击减速的敌人造成110%的伤害,这个伤害可以通过暴击几率提升。
移动速度:人马的被动使他会获得基于他额外移动速度的攻击力加成,最大可以获得30%额外攻击速度的攻击力加成。
护盾:塞恩的W护盾可以提高再次激活造成一定的魔法伤害,这个伤害还附带了目标最大生命值的百分比伤害。泰坦的W技能的持续期间内,他的普通攻击会对身边的所有敌人造成持续伤害。
总结了这么多我们可以看到,英雄联盟里面有很多的细节有可能我们注意不到。有很多人用一个英雄打到王者分段,依赖的不是他多高的游戏技巧,可能就是一些我们没有注意到的一些细节。玩游戏的时候要多注意一下哦。
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lol法术强度是不是加主动技能伤害在游戏里看到的是真的吗?顺便说一下战士型英雄加法术强度有没有用
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...这个问题...实在是...楼主肯定刚玩吧?法术(AP)强度,只限于增加靠法术加成的技能伤害,这包括大部分法师,以及大部分主坦(当然主坦肯定不会出太多的法强装),一般不会增加他们的普通攻击伤害(个别英雄及装备除外)。技能简介里的伤害数字是基于对方的魔法抗性为0的情况下造成的伤害,实际的伤害会随着对方的魔法抗性提高而降低。至于这个战士型的英雄...怎么说,这个完全要看英雄了,当然大部分楼主所谓的...
...这个问题...实在是...楼主肯定刚玩吧?法术(AP)强度,只限于增加靠法术加成的技能伤害,这包括大部分法师,以及大部分主坦(当然主坦肯定不会出太多的法强装),一般不会增加他们的普通攻击伤害(个别英雄及装备除外)。技能简介里的伤害数字是基于对方的魔法抗性为0的情况下造成的伤害,实际的伤害会随着对方的魔法抗性提高而降低。至于这个战士型的英雄...怎么说,这个完全要看英雄了,当然大部分楼主所谓的战士型英雄是不需要出法术强度的,大部分都是靠的物理(AD)加成,当然,我说的是大部分,也有很多英雄的一个或者几个技能是AP加成,但是他们同样不出法术强度的装备,因为他们出AD装的收益远远大于AP(比如狮子的W技能,猴子的W技能,塞恩的Q,W,E)
英雄分为AD.AP.ADC。AD是纯物理输出。物理装备只对AD英雄有用,AP是法师。法伤装备也只对AP英雄有用。法师有的主动技能也不一定是加成法伤的。这需要LZ自己去琢磨了。
英雄技能分AD和AP两种加成,法强只有对AP加成起作用,像蛮王这样的,法强对他完全没有用,这个你可以到多玩网是去看技能加成的方式
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& 《英雄联盟》英雄基础属性解惑 挑选装备要合体合身
《英雄联盟》英雄基础属性解惑 挑选装备要合体合身
发表时间: 12:07:33|
编辑:吕小闷
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至今,从当初几十个英雄发展到现在一百余位,每个英雄的技能和特点都不相同,各有各的特色,也正是这种独有的特色才造就了瓦罗兰大陆上那流传已久的传说……言归正传。不管你是有蓝条英雄还是无蓝条,不管你是消耗能量还是消耗自身血量,哪怕你的技能多么奇特,脑洞大开什么的这都无妨。每个英雄和装备上的属性名词是一成不变的,全部会围绕这些属性来说事儿。你可能明白攻击力是什么意思,但不太清楚攻击力会具体影响哪方面;攻击力与额外攻击力又傻傻分不清;暴击几率和暴击伤害有什么关联……英雄基础属性解惑,挑选装备要合体合身,下面就把这些基础的属性名词弄个明白,它们到底是怎样相互影响的。一、攻击类(一)全额攻击力攻击力是最基础最基本的属性,全额攻击力等于基础攻击力加上额外攻击力,所有英雄、小兵、野怪的普通攻击都与攻击力相挂钩,攻击力也与技能威力加成相关,这里面也包含护盾,例如锐雯的W技能。而攻击力也会影响你的吸血效果以及暴击伤害值。(二)基础攻击力基础攻击力指的是英雄自身成长也就是英雄等级增加所增加的攻击力,这里面不包含技能、符文、天赋、装备等来自外部的加成。新赛季的到来也增加了许多同基础攻击力相关的装备,而某些英雄的技能也是同基础攻击力相挂钩的。凯特琳一级的攻击力53.,每级增加2.18点攻击力,等到18级的时候,不算天赋、符文、装备等其他外部因素影响,凯特琳会有90.72攻击力,这就是基础攻击力。(三)额外攻击力有基础攻击力就由额外攻击力,额外攻击力正好与基础攻击力相反,指的是通过装备、天赋、符文等外部因素增加的攻击力,英雄技能的强弱也要仔细区分,有的是全额攻击力,有的则是计算额外攻击力,有的则是计算基础攻击力。(四)攻击速度攻击速度是每秒攻击的频率,一般而言,上限是每秒攻击2.5次。攻击速度越高,单位时间内普通攻击对于敌人的伤害就越多。攻击速度也是加快触发一些被动技能所需,最好的例子便是薇恩的W技能。此外,攻击速度也是更好的和攻击力以及吸血暴击相关联,攻击的频率越高,所触发的吸血以及暴击的可能性也就越高,(五)暴击与暴击几率暴击指的的是让你普通攻击造成的伤害翻倍,地说,一次暴击的话,就比得上两次普通攻击的伤害。其实严谨的说法应该叫暴击伤害,普通攻击暴击后的伤害,暴击伤害的基础值是200%,如果有额外的装备例如无尽之刃可以造成多一点的伤害。暴击需要触发的,这就有了暴击几率,如果你的暴击几率为0,那么你的普通攻击永远也不会触发暴击,暴击几率的高低影响着你普通攻击触发暴击概率的大小。(六)生命偷取生命偷取也就是物理吸血,通过普通攻击造成伤害来进行自我生命值回复,这里只能通过普通攻击和可以造成攻击特效的技能来触发,而攻击特效的意思就是当做普通攻击来对待,普通攻击能触发吸血和暴击,那么攻击特效也可以触发吸血和暴击。装备死亡之舞也可以触发生命偷取,但它的前提是要造成物理伤害才可。(七)护甲穿透护甲穿透是克制那些高护甲抗性的的属性,护甲穿透能直接减少目标的护甲,让自己的伤害输出更加有效,而并非被敌人的护甲所抵免,护甲穿透能作用于英雄的普攻以及所有造成物理伤害的技能。在游戏中想要打出来更理想的伤害效果,护甲穿透是所有以物理伤害输出为主的英雄的必备属性。(八)额外护甲穿透额外护甲穿透是相对于护甲穿透而言,额外护甲穿透只对英雄来自于符文、天赋、装备上提供的护甲起作用,而对英雄自身成长的护甲属性则是两不相干的。二、法术类(一)法术强度法术强度同攻击力是最基础的属性,但法术强度基础和额外之分。法术强度能影响所有技能的威力,但这个技能必须是有法术强度加成的才可。(二)冷却缩减冷却缩减属性旨在提升技能施放频率,所有的技能都可以通过冷却缩减这项属性来提升使用频率。从这点来看:攻击力与攻击速度;法术强度与冷却缩减。这两者可以简单的理解为相互对应,只不过一个是物理方面一个是魔法方面。(三)基础法力回复法力回复能提升法力值的回复速度,所有有蓝条的英雄都适用,但是在新赛季开始后,基础法力回复代替了传统的每秒回复多少法力值。而这个基础法力回复同上面讲述的基础攻击力有类似的地方,现在的基础法力回复会基于每个英雄而定,只要有蓝条的英雄,自身都会有法力回复,以安妮为例,安妮的基础法力回复是每五秒回复19.6点蓝量,每级会增加0.8点蓝,如果你出个仙女护符则是在英雄本身的基础值上进行提升,只要涉及到基础,就是不含外部因素(装备、符文、天赋等)。(四)法力值法力值是英雄联盟中最主要的技能施放制度,只要是蓝条英雄都必须在有足够的法力值的情况下才能使用技能。(五)法术吸血法术吸血是通过技能伤害来进行回复,从这点来看和生命偷取可以做个对比,只要是伤害型技能都可以触发法术吸血,这点与是否是魔法伤害、物理伤害无关联。在英雄技能中常见到有“下一次攻击”这样的说法,这是把技能视作普通攻击,只能作用于生命偷取,而那些技能中写着有“攻击特效”的则可以触发“双吸血”(物理与法术吸血)。(六)法术穿透同护甲穿透一样,法术穿透是应对与高额魔法抗性的坦克英雄而克制的属性。法术穿透能直接减少目标的魔法抗性,让自己的伤害输出更加有效,而并非被敌人的魔法抗性所抵免,法术穿透能作用于英雄所有造成魔法伤害的技能以及普通攻击中带有魔法伤害的那部分。在游戏中想要打出来更理想的伤害效果,法术穿透是所有以魔法伤害输出为主的英雄的必备属性。三、防御类(一)护甲护甲是最基础的防御属性,抵抗所有的普通攻击、技能及所有造成物理伤害来源的伤害。护甲这项属性是所有英雄都可以随着自身等级的成长而成长,这里面也有基础护甲、额外护甲之分,同时上面讲攻击力是一样的概,把其中的攻击力换成护甲来理解即可。(二)魔法抗性魔法抗性同护甲一样,是英雄联盟中最基础的防御属性,抵抗所有造成魔法伤害来源的伤害。但有一点不同的是,魔法抗性并不是所有的英雄都可以随着自身等级的成长而成长,有相当一部分英雄的魔抗成长值是0,所以,这里面也没有额外不额外的区别了。(三)生命值生命值属性是关乎到整个游戏最根本的属性,然而单纯的叠加生命值是没有任何意义的,单纯的叠加生命值只能应对为数不多的真实伤害,只有和抗性搭配的生命值才具有实战意义。而某些英雄可以凭借自身特殊的属性可以通过高生命值和高回复来提升自己的抗击打能力,最好的例子就是蒙多医生,如果在加上一点抗性面对没有任何穿透装的敌人,无论是面对两个人或者三个人的攻击都很难能打得动。(四)基础生命回复同上面讲到的基础法力回复一样,不同的英雄自身属性的生命回复是不相同的,同一件装备放到不同的英雄身上会有不同效率的回复效果,如果英雄自身的生命回复很高,那么选择生命回复装备会很有效,不管怎样,所有英雄都适用,不同的是生命回复效率的问题。四、其他要说的一个英雄的自身的属性共有10项:生命值、生命回复、魔法值(能量、怒气)、魔法(能量、怒气)回复、速度、攻击范围、攻击力、攻击速度、护甲、魔法抗性。而某些英雄属于无消耗,自然而然的在魔法值(能量、怒气)以及魔法(能量、怒气)回复那栏永久是0。而法术强度、移动速度、成长魔抗、攻击范围是不随着英雄自身等级增加而增加的,但是某些英雄除外,例如崔丝塔娜的攻击范围就可以根据自身等级的增加而增加,一些近战英雄的魔抗也会增加。还有一点是韧性,韧性只有一个作用,那就是减少你被控制的时长,韧性积累的越多,你被控制的时间就会越少,这一点可以参考艾瑞莉娅的被动效果和水银鞋的搭配。了解影响在游戏中点点滴滴的每一项属性,只有明白它们要表达的是什么才能更好地为自己量身裁体选定装备,理解自己所使用的英雄。
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刃甲反弹伤害机制实测 智力与刃甲反伤
文 章摘 要
仔细看,反弹的伤害跟火女的法术强度完全没有关系!堆高智力(法伤)带来的伤害提高,并不会让刃甲的反伤更多!
  不想看过程的可以拉到最后直接看结果  首先我们创造一个25级带A杖的lina 对一个25级的裸体炼金放出神灭斩  920,这个伤害是怎么造成的呢?  lina神灭斩伤害  25级裸体带A杖lina法强  所以可以知道  lina神灭斩伤害=原本技能伤害×法强加成=820×108.4%=920  (法强显示有四舍五入,所以实际应该是8.3%多一点)  然后我们再来一次,这次炼金开启刃甲  反弹902伤害,而不是920伤害  这就奇怪了,为什么反弹伤害不一致呢?  原因在这里:  25级炼金带刃甲法强为6.1%  850×106.1%=902  公式为  打出伤害:技能原本伤害×火女法术强度  反弹伤害:技能原本伤害×炼金法术强度  也就是说,刃甲反弹伤害是与开启刃甲一方的法强挂钩的。  先别急,我们接着往下看  现在让lina脱了A杖,法强如图  对炼金放神灭斩,炼金开启刃甲  打出伤害:技能原本伤害850×(1-英雄魔抗25%)×火女法术强度107.7%=686  反弹伤害:技能原本伤害850×(1-英雄魔抗25%)×炼金法术强度106.1%=676  我们给炼金5把法杖  火女大过去  提升显著啊!  再一次验证了刃甲反弹伤害是与开启刃甲一方的法强挂钩的。  然后我们给火女穿上5个斗篷,魔抗66%  打出神灭斩  反弹伤害变成了只有300  也就是说,火女提升自身魔抗,减免了反弹伤害  即:  打出伤害=技能原本伤害×(1-炼金魔抗)×火女法术强度  反弹伤害=技能原本伤害×(1-火女魔抗)×炼金法术强度  再往下看  我们先给火女穿上4个板甲  护甲如图  平A炼金,炼金刃甲  火女攻击力为136-154,炼金护甲14.5,物理抗性为46%  所以打出伤害=火女攻击力平均145*(1-炼金物理抗性46%)=平均78.3  然而反弹伤害=火女攻击力平均145*(1-火女物理抗性74%)=平均37.7  可见攻击和图中大致相符,然而反弹伤害却不符。  如果将公式变成这样:  反弹伤害=火女攻击力平均145*(1-火女物理抗性74%)*炼金法强106.1=平均40  就和图中一致了  也就是说,火女提升自身护甲,减免了反弹伤害,可见反弹的是一个物理伤害。  而且这个伤害依然被刃甲一方的法术强度加成  我们给炼金五把法杖  火女平A  反弹伤害有了大幅提升  所以验证了  打出伤害=火女物理攻击×(1-炼金护甲减伤)  反弹伤害=火女物理攻击×(1-火女护甲减伤)×炼金法术强度  最后,说一个可能都会没注意的细节  我们塞给lina5把法杖  神灭斩  看到了吗?火女打出去736,炼金反弹的还是676  我们回头再看一遍这个公式  纯粹  打出伤害:技能原本伤害×火女法术强度  反弹伤害:技能原本伤害×炼金法术强度  魔法  打出伤害=技能原本伤害×(1-炼金魔抗)×火女法术强度  反弹伤害=技能原本伤害×(1-火女魔抗)×炼金法术强度  仔细看,反弹的伤害跟火女的法术强度完全没有关系!堆高智力(法伤)带来的伤害提高,并不会让刃甲的反伤更多!  结论在这里:  在A对开启了刃甲的B施放法术造成伤害时  包括:物理伤害的法术――刚背的刺  纯粹伤害的法术――天火  魔法伤害的法术――龙破斩  第一、刃甲的反伤,相当于B对A施放了一个同样伤害同样类型的法术,基于法术基础伤害(即面板上法术说明里的数值),加上B自己的法术强度加成,对A造成伤害,而不是基于A实际造成的伤害。  即使此刻A有逆天智力,能提高10000%的法术强度,A一招秒杀了B,开刃甲的B也没办法秒杀A  堆高智力(法伤)带来的伤害提高,并不会让刃甲的反伤更多。(万智黑鸟大你,你开刃甲,你死了,黑鸟死不了。)但是对面开刃甲的人智力越高,反你的伤害越多。(万智沉默开刃甲,你满血给他一个小飞镖,你死了……)  第二、在B这个反伤伤害造成到A身上的时候,A还可以通过自身的护甲和魔抗对相应类型的反伤进行减免。  在A对开启了刃甲的B进行物理攻击时  第一、刃甲的反伤,相当于B对A施放了一个物理法术,基于A的物理伤害(即A面板上攻击力),加上B自己的法术强度加成,对A造成伤害。  A真是日了狗了,自己智力带来的法强并不能让自己的平砍伤害提升,但是砍过去之后刃甲返回来的伤害竟然能被对面的法术强度提升。也就是依然对面开刃甲的人智力越高,反你的伤害越多。(万智沉默开刃甲,你轻轻A他一下,你死了……)  第二、这个反伤伤害造成到A身上的时候,因为属于物理法术(类似刚背的刺),A依然可以通过自身的护甲进行减免。  综上所述,出刃甲的人,智力高会沾一点光,反的更厉害了。  打刃甲的人,智力高也会沾一点光,智力高多打的那一部分你反不了。  然而并没有什么卵用,智力提升的法强真的不太够看。  PS:以太的法强提高效果和智力的是等效的。
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