为什么Dota1可以拆dota2泉水特效怎么用Dota2就不行了

DOTA2问答精读:为什么有些DOTA1玩家不接受DOTA2
09:35:56&&来源:游戏快问社区&&编辑:
& & & & 【每日科技网】&  回答此问题的是:崔鼐
  随着第五届DOTA2国际邀请赛的结束,DOTA2的影响力和知名度算是又上了一个台阶,越来越多的人开始玩DOTA2了,然而依然有很多DOTA1玩家仍然死死抱着WAR3平台不放,这到底是为什么呢?
  还是先从我自己说起吧,我入坑DOTA2大概是在14年的夏天。那时候正值TI4,初入DOTA2,懵懵懂懂的我发现有个叫做&小紫本&的东西,有这个小紫本的人升级速度飞快,不仅自己升级快,而且也能把队友的升级速度小幅提高。那时候的我才刚刚毕业,还是一个玩不充钱党,学生时期玩充的钱的账目我都能全部记清楚,玩梦幻西游和魔兽世界都买了一些点卡,但是等级高了之后自己就有能力用币来买点卡了,其他的就只有玩泡泡堂买了一个蓝妹妹,跑跑卡丁车买了一个50不到的车子,以及LOL充了40买了个男枪。
  扯远了点,当时只知道小紫本能提升升级速度,也不知道买小紫本送东西,对于TI4也没什么概念,就是安心打而已。而且当时觉得DOTA2里这些饰品对毫无帮助,这玩意就是谁买谁XX啊!
  然而&&
  仅仅隔了一年我就成为了以前的自己口中的XX了。。。细细算了下来,TI5期间我一共剁了162+132+48+210=552软妹币,金本总共升到了182级,所有不朽都开出来了,三件额外奖励也都各得到一件,可惜三个纯金不朽是一个都没见到。
  然而虽然剁手剁了这么多,我却一点都没有后悔的感觉,反而感觉好爽啊!这种愉悦的剁手感肯定是和DOTA2饰品的高品质分不开的,《饰品2》名不虚传,但是更重要的是我对于这款的热爱,DOTA2是我玩过玩的,没有之一,比当初的魔兽世界还要更好玩。
  但即使是如此,我也没有在DOTA2推出的第一时间去玩它,而是拖了整整一年才回到它的怀抱中。
  DOTA2在中国运营是2013年的7月,它刚刚出来的时候我其实就已经接触到这款了。DOTA2在中国测试的时候好像是需要激活码之类的东西的,刚巧我们寝室有个家伙是个STEAM用户,于是我就用他的码试玩了一下这款。
  第一次玩上DOTA2的第一感觉是不错的,画面、声音做的都非常棒,记得新手教程中的英雄是龙骑,龙骑士的打击感给人一种铿锵有力的感觉。。的操作感很强,而且购物的的过程也变得简化了许多,只是由于英雄还没有移植完毕,所以说玩起来有点不过瘾。总体来说,第一印象是非常不错的,然而并没有卵用,试玩完毕之后我大概一年都没有碰过这个。
  原因很简单:配置、网速。
  这两点原因是DOTA2在初期大量流失玩家的重要原因。我的电脑很破,根本带不动DOTA2,所以说一开始试玩的时候也是在同学的电脑上试玩的。而且在试玩的过程中感到延迟非常高,非常非常卡,虽然说不太明白到底为什么会这么卡,但是解决方法则非常简单,不玩就是了。
  顺便说一句,目前DOTA2又一次面临着网络的危机,DOTA2的电信线路很不稳定,到了晚上之后就会变得非常非常卡,根本没法玩,这种情况已经持续了很长时间了。也许网络卡的锅要扣在电信头上,但是很明显最终受到伤害更大的肯定是DOTA2和完美世界,希望完美能够重视起来。
  而关于配置的问题,可以肯定的是仍然有一部分的玩家在使用配置差到带不动DOTA2的电脑,但是这些人的数量实在太少,而且品质是必然需要机器配置的支持的,V社不可能为了小霸王选手去降低品质,对于这些朋友我只能说:朋友,省点钱买个好点的电脑吧,你好,他也好。
  在还没有开始玩DOTA2的时候我很早就离开了DOTA1,具体的版本记不清了,但是可以确定的是我离开DOTA1的时候还没有冰龙、神谕者和电狗这三个英雄。离开DOTA1的原因很简单,用四个词可以概括:开图、外挂、秒退、风气。
  开图的情况是从很早就开始出现的,而秒退则是自从DOTA诞生的第就存在的问题,风气问题则是每况愈下的情形,到11平台推出天梯系统则是整个DOTA历史上DOTA风气最差的年代。
  开图会让竞技变得瞬间失去了公平,你永远抓不到一个开图的人,而隐身对于他来说也基本没用。而且在后DOTA1时代,除了开图以外出现了更多的外挂,踢人挂可以把本局中的玩家踢出去,所以只要把所有敌人踢出去自己就赢了。更有甚者可以直接操控,在敌人的家里种一堆防御塔,或者是更干脆点,直接用外挂把敌人的基地爆掉。
  开图可以比喻为在竞技体育中服用违禁药物,虽然说不公平,但是还算能玩。而后面这些外挂则可以理解为在拳击比赛中即将失败,然后掏出一把手枪直接枪毙对手。被外挂给阴了之后的我的心情是这样的:
  秒退则会大量浪费玩家的时间,有的人会在开始的一瞬间退出,有的人会因为抢不到中而直接秒退,有的人会在送出一血后退出,无论是哪一种都是非常让人恶心的,在DOTA1中我曾经遇到过因为被人不停的秒退而整整一个小时都没能开一把,一个小时全部浪费在LOADING界面上,谁能受得了?
  风气则是更重要的问题,在早期的DOTA1中主要的风气问题顶多也就是个抢中、送人头,但是随着11平台开放天梯,它的积分机制逼走了相当一部分人,我就是其中一员。
  11平台的天梯积分并不是赢了就加分、输了就扣分的,它会根据你本局的表现来进行评分,如果说表现不够好的话,即使赢了比赛也是很有可能会扣分的。而这个表现则主要根据数据来评定,也就是说杀的人越多、打的钱越多就越容易加分,这样一来大家就都不喜欢玩辅助了,凭什么我包鸡包眼兢兢业业,打赢了却不加分?没人喜欢玩辅助则又进一步闹出了另一个笑话:谁走中谁买鸡。而更加严重的是,大家都对于人头的归属非常在意,这样就会导致谁都不想先放技能,把技能放出去了自己抢到人头的可能性就小了许多,于是11平台上每天因为想省技能抢人头却被敌人反杀/逃跑的案例多不胜数。
  上面这些问题,无论是哪一种对于一个来说都是致命的,是不允许出现的,但是他们竟然同时出现在了一个身上,于是我放下了DOTA1,玩了两年LOL。
  我想这也是有些DOTA1玩家不肯接受DOTA2的原因,DOTA2里没法开图,无法踢人,也不能秒退,还有什么好玩的呢?我不是针对DOTA1的玩家,我只是在说那些曾经坑过我的图B、挂B和秒退者。
  如果说配置和网速是迫使玩家们留在WAR3的客观原因,那么以下这些主观原因的分量则更重一些:
  无所不在的惯性
  任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止。不仅物体是这样,人也是这样的。人养成了某个习惯之后你想让他改变这个习惯是需要外力的,只有外力足够大才能改变他的习惯。而那些坚持在DOTA1里的玩家则大部分都是因为惯性在留在DOTA1的。如果要说出DOTA2比1强的地方,我可以一口气说出一大堆:
  全新的引擎,华丽的技能,炫酷的英雄模型,强大的观战系统(甚至可以直接观看职业选手的第一视角),独特的饰品机制,人性化的设置,以及上面提到的无图、无挂、无秒退、风气好。
  然而对于很多人来说,这并没有卵用。有些人会觉得这些东西完全不足以让自己去花时间下载、去适应一个新。很多DOTA2玩家会拉着曾经的DOTA战友一起玩,然而最常见的情况就是拉他们来打了两局,人家就会以:英雄太难看、地图不习惯、装备找不到为理由回去玩1去了。这些东西都是需要时间来适应的,适应过来之后一切都不是问题,然而很显然有的人觉得DOTA2这个并不值得他们打上几局来适应,那我只能说:人各有志,不能强求,Good
  朋友的羁绊
  一个人的惯性会影响到一群人,我的大学同学就是这样的,有很多同学一开始是根本不玩DOTA的,后来不知道为什么突然就玩了起来,然后天天寝室里开黑开的飞起(打AI),我当时也是醉了。很显然要说动5个人比说动1个人要难的多,要拆开一个5人黑是一件难事,很多人留在DOTA1就是因为喜欢那种和朋友一起玩的感觉,而朋友又因为无所不在的惯性或者是自己的小霸王学习机留在了DOTA1,那好基友也只能舍命陪君子了啊。
  追寻逝去的回忆
  说起来DOTA这个的念头也不短了,我第一次玩DOTA1是在2008年,那个版本还是6。48,距今也有7个年头了,有很多人甚至比我玩的更早,当年的DOTAER现在不知道有多少人已经三十而立,有多少人结婚生子。忙碌的夺走了你我的时间,有的人每个星期也只能玩上一两把,让他们再去花时间去适应一个新看起来确实是看起来有些过分了。我有一个同学也是DOTA1党,他一场DOTA2都没玩过,但是把今年的TI5一场不落的全看完了。说实话,我对于他干的这件事还是挺理解&&个鬼啊!比赛都看完了你把下载下来玩两盘能死啊?
  把青春和回忆绑在DOTA1上是我最无法理解的事情,不怀念过去的人没心没肺,想回到过去的人没头没脑。DOTA2就是DOTA1的一次华丽的蜕变,可以说失去了冰娃的那张WAR3地图只剩下了一张蝉蜕,与其抱着蝉蜕回忆过去和青春,我选择活在当下,我的青春依旧在继续!
  值得欣慰的是,大多数DOTA玩家都已经转投DOTA2了,留在1的人毕竟是少数。然而一个人有一个人的想法,除了上面的原因以外,还有许多乱七八糟的原因,比如有的人觉得DOTA1的画面比DOTA2好看,关于这些光怪陆离又波诡云谲的思想我们无力无多做探究,那就由他们去吧。说不定到我死之前,也会想要打开一台旧电脑,双击WarcraftⅢ,进入一张名叫DefenseoftheAncient的地图,再听一次那声长长的号角。
  最后,不管剩下的这些DOTA1坚守着是由于什么原因选择留下的,希望DOTA2的朋友们可以和他们求同存异,不要争吵,且行且珍惜。
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Dota2泉水能拆吗
我有更好的答案
是不能的,没有攻击的目标,也就是它可以打到你,你打不到它
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你玩机器人练习赛,推掉对面遗迹后,立刻断网,建议windows10运行。不过泉水护甲是100,也就是说你打它100血,只掉1血,拆不了,可以电脑会蓝屏,同样的道理,而且攻击力为194,不好拆,这时候对面的泉水会出现血条,不过有一个办法可以拆,DOTA2的逻辑是拆了前面的塔才能拆后面的塔,要拆的话买吸血护甲装,带上超级兵拆,可别毁档了,那就和DOTA1一样了。不过断网后有BUG,一秒3~7下,物理伤害582~1358每秒,继续游戏,对面虽然遗迹爆了,它每秒回复5血,但游戏可以继续DOTA1可以拆,500乘100等于50000。不过我不建议你拆,这样就可以拆了,泉水生命值5万,但DOTA2的泉水生命值是500,不过是无敌的,DOTA2泉水爆炸很壮观,水花四溅
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回答问题,赢新手礼包dota1和dota2的泉水是建筑物吗?_百度知道
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dota1和dota2的泉水是建筑物吗?
我有更好的答案
是建筑啊。以前dota1可以拆泉水的,好久不玩dota1了,不知道改没改。
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回答问题,赢新手礼包致敬还留在dota1的大神 虎牙直播荒年冰女拆泉水
在dota2比赛奖金年年攀升,发展的如火如荼的今天,还留在dota1这款相当古老的游戏的玩家可以说是真正的“情怀”了!毕竟这个游戏很老很老了,不过依然有很多大神对这款游戏坚持了接近十年,而且一直在为玩家们提供优质的视频,比如情书,小乖等几位知名玩家。
而今天为大家介绍的是一位相对年轻的选手,来自虎牙直播的主播荒年。
荒年这位选手,相信无论是还坚守在dota1的人还是对dota1还略有关注的朋友们都一定非常熟悉了,第二和第四赛季的竞技场冠军、ID名为“来打死爹”,他的实力可以说是毋庸置疑,也是留在dota1的超级大神了。
荒年大神最近打了一盘冰女,30分钟左右便掏出六神装拆了对面泉水,可谓是惊世骇俗!
荒年这场冰女的表现惊为天人,由于冰女两个技能都具备GANK能力,而大招伤害十分可观,于是荒年这盘就玩起了冰女中单的“野路子”,开局就十分顺利,很早就跳刀飞鞋起飞,操作细腻,意识完美,比赛中间他还有个五杀也是相当亮眼,又给我们带来了当年看dota的top集锦时的震撼!在拆泉水前,冰女已经是35-3的数据。
荒年用冰女拆泉水的故事告诉大家,dota1竞争是如此残酷,想装逼必须要有实力。
目前留在dota1的有很多老手,但是荒年说也有很多十五六岁的小鲜肉很厉害,他们是未来dota1和dota2的生力军。之前有很多弹幕问荒年为啥不打dota2,荒年说等dota1没人再说,要坚持到最后一刻。
Dota1虽然可能不及其他几款人气高,但是现在依然坚挺。这是一个时代的开启,是所有moba游戏的始祖。相信这款持续至今的游戏在未来永远不死!
无数的老玩家都是从当年的萌新一步步走过来,大家通过dota这款游戏结识了新朋友,加深了兄弟友谊,即使之后没有时间再玩游戏,同学相聚时也总会跑到网吧再打开熟悉的11平台去一起守卫遗迹。怀旧时大家互相讨论着我是从几点几版本开始玩,那个时候谁谁谁特别BUG,这都是美好回忆,也都是DOTA这款游戏的魅力所在!
荒年的虎牙直播间:/
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