好奇,有哪些游戏角色的立绘和建模跟建模相差很大很大

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要出新皮肤?阴阳师美术组答疑:还原小头像立绘
要出新皮肤?阴阳师美术组答疑:还原小头像立绘
阴阳师美术组发布了头条文章:《关于近期大家的疑问解答》,包括了式神立绘、新皮肤、画师等玩家热门话题,下面来看看他们都要哪些答疑汇总的。
《阴阳师》17173心得交流QQ群:。
(文章的头图,四大主角要出新皮肤?)
1.关于这次立绘的&修改&
很多玩家觉得为什么我们要去&改立绘&,实际我们是在&补充立绘&。
在此次更新之前,游戏中是没有觉醒后立绘展示的,只有小头像会有觉醒后的造型呈现。在更早,小头像的都是用3D模型截图呈现,后来我们觉得品质实在太差,便邀请了个人画师单对式神头像做了迭代补充,就是大家在更新前看到的小头像呈现(需要一提的是这批头像是没有全身效果的)。
项目组决定补充对觉醒后立绘的展示,也一直在排期内。这一批立绘大部分以现有模型为基础,耗时半年,涉及补充的内外包画师超过20位(其中包含原班画师)。和大家一样,所有的式神都是我们创作出来最爱的&孩子&,我们有尽力的去找寻过去绘制觉醒前式神的原画师。我们一直都在反复强调立绘的统一性,为的就是能做得更好。
【高亮】我们通过阴阳师项目组开会讨论,最终一致决定:将换会回原有的小头像立绘,但由于全身立绘是新产出的资源,我们将不会下架。不过我们承诺会对现有的全身立绘做优化迭代,加强角色完成度和品质提升。
2.有没有XXX的皮肤?XXX的皮肤呢?
这个问题算是私信里最常看到的一个了。不错,这个问题美术组的同学能够回答,但是却不可以回答。任何关于未公开的美术资源都是绝对保密的,这涉及到很多环节,开发,推广,投放,营销等等。因此这类问题我们也不会进行作答和回复。(理解万岁~)
3.为什么要迭代已发放的游戏美术内容?
随着时间的推移,老的一批美术资源会渐渐的逊色于新的美术资源(模型面数,贴图等),这个时候我们需要去迭代和优化老的资源,定期进行复盘,任何有瑕疵的东西我们都会反复推敲,维持游戏美术效果的一致。不过今后我们也会对这个环节进行优化,尽量避免迭代前后差距过大给玩家带来的困扰。
4.为什么很简单的东西要修改那么久?
美术组的同学和外包团队除了日常开发新的内容,还需要迭代旧的内容,对于突发的BUG和美术资源问题,都需要重新调整开发排期来制作。
人力是固定的,有的时候开发周期实在塞得太满,根本没办法再加入更多的内容,修改进程的优先级只能暂时延后。还请大家稍安勿躁,美术组的每一位同学都在勤奋搬砖,在保证质量的前提下,我们会尽量更快一点的。
5.说是在修改或者修改好了为什么迟迟不放?
美术资源开发完成后交由下个QA组进行测试环节,测试环节如果出现问题可能还会打回美术组继续进行修改,测试环节结束之后才会考虑选择跟随某个版本放出。每个版本的内容安排都需要严谨排期,并不是随时都可以对美术资源进行更新迭代。
6.XXX的脸能改吗?XXX的皮肤颜色能改吗?XXX好丑啊我不喜欢能改吗?
美术组之所以会成立微博来接收大家的建议,就是因为我们不希望让喜欢阴阳师的玩家被迫去接受我们单方面的审美输出。
不过,阴阳师拥有大量的玩家群体,每个人对于角色的理解也是非常的不一样,因此会形成很多不同的审美喜好,如果调整,我们也会慎重地综合多方意见进行修改。
7.&有时间出些不热门的式神,却没时间出热门式神!&
这个问题也蛮多人吐槽的,就拿河童皮肤来说,很多玩家会说,&你们说没时间没时间,怎么就有时间做河童&?
其实河童皮肤早就开发完成了,只是游戏选择这个时间投放而已,这跟有时间没时间没有任何直接关系。跟所谓的&灵感很散乱&是更加没有关系的。
8.XXX的皮肤什么时候上?
美术组的工作主要是开发游戏中美术资源,关于内容投放并不由美术组决定,所以很抱歉,我们没办法解答此类相关的问题。但请放心,大家期待的皮肤我们都在努力赶制。
9.夜叉、椒图、烟烟罗的后续
夜叉原画已经迭代完毕,目前正在模型制作阶段,后面会跟随版本迭代放出。椒图事件已经在处理尾声,不久大家就能看到处理结果。烟烟罗已经在事情发生之后更改了立绘和模型,相信部分玩家也已经注意到了。
10.建模和原画两者之间的&心灵距离&何时能拉近一些
在美术组里面,模贴组和原画组坐在一起,也相处得很融洽,并没有大家想象的&深仇大恨&。相反,模贴和原画经常会在角色制作过程中讨论和探讨两者之间的平衡,大家都抱着同一个&搬砖&目标,就是做出最好的美术内容。
11.为什么不找XXX大大来画画,要找一些莫名其妙的人
关于画师选择这个问题之前有提到过一些,一般来说,个人画师的合作有严格的档期限制。大部分大大都有自己的工作和生活安排,当需求与个人档期不符,我们会尊重他们的决定。
12.为什么不公布其他画师姓名
首先,作为公司内部员工,为了保护员工隐私,同时保障他们今后的工作正常进行,所以我们不能随意透露他们的个人信息和资料。
关于个人画师,我们没有强制要求不能公布自己参与的开发内容,但是需要履行公司基本的保密协议,在游戏内容官方首次公开之后才能进行个人后续宣传。
关于外包画师,在合作基础上,我们没有权利暴露外包公司员工画师姓名,他们有对自己的员工保护的理由。
最后,美术组的同学想要说一句心里话
在阴阳师这个游戏中,美术组各位小伙伴和大家一样,对游戏的任何美术展现都充满了爱意和感情。一直以来,大家都非常认真的对待自己的工作,也很在乎玩家们的心声。我们会时常通过微博关注大家对于美术效果表现的意见和建议,然后在美术组中展开讨论。只要是我们能够做到的,都会去认真反馈和考量修改,我们希望自己付出的努力能够得到最大化限度的喜爱。这也是我们开通美术组微博的最初用意,同时也希望各位玩家小伙伴们,多给我们一些时间和理解,让我们一起来打造这个美好的平安京。爱你们~
【编辑:响铃】
类型:集换卡牌
特征:卡牌
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:挂机
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《众神之神》评测:玩法简单易上手 魔神体系值称赞
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回合制对战简易化,目标唯一,3属性相克,更加快节奏的对战也让传统回合制摆脱了冗长的游戏等候过程。众神之神将传统回合制对战玩法进行了精确改良,让游戏更容易被玩家接受。数量超乎想象的游戏玩法更让玩家爱不释手。本期游戏评测,相信能给大家一个对回合制游戏玩法的全新认识。
游戏模式:角色扮演
游戏题材:魔幻
画面方式:3D
开发公司:广州御和
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【主要亮点】
回合制系统的创新:
回合制的攻击手段没有普通攻击与技能攻击的复杂选项,只有三属性攻击的相克定理。火克木、木克水、水克火。在PVE的战斗流程中,玩家可以观察到地方的出招顺序和对应属性,利用相克原理,可以打出成吨伤害。
另外,游戏在队伍配置上的选择流程也进行了优化。去掉了针对每一个队伍角色的选定设计。众神之神将组队对战下所有攻击目标都确定为阵中的那一个,所有当前阵容的血量等值也融算为当前那一个。只要将双方将对方阵中大将干掉即可获取当前战斗的胜利。这项设定在流程上大大优化了选择的便利,也从另一方面加速了战斗流程。
魔神系统:
上面的“新回合制”玩法算作游戏设定的话,那么下面的魔神玩法就要算作游戏给玩家设计的追求了。
游戏提供了基础的3个元素源体。知道数码宝贝的大家可以堪称是数码宠物蛋,往后根据线路不同可以衍生出不同战斗方式甚至不同属性的侍从。
3个源体一共能衍生3次,太极生两仪、两仪生四象。3个源体就有24个终极侍从,算上游戏后期还有每中元素属性3个特殊侍从的获取,一共33个侍从拼凑成5人队(不计算重复)就有种搭配。火之基础、水之基础、木之破坏、甚至连原罪、裁决、诅咒等阵容搭配也出现了,这都不是极限。
侍从的进化需要提升当前侍从至最大等级并收集对应元素材料。
进化后,侍从的外形将会改变,你很难想想一个水元素是如何变身成为一个漂亮
的大美女的,而且你更难想想,漂亮的大美女居然还能变声成凶残的猛兽。
往往终极进化的外形是最美的,继阵容搭配之外,魔神收集又成为了玩家争相选择的重点目标。
魔神试练玩法:
搭配魔神玩法,魔神试练给玩家提供了大量游戏的必须品,通过普通的过关可以获得各种元素碎片和进化石。过关之后完成任务又将获取支持玩家强化装备的强化石相关材料。宝箱里还有绑玉等游戏商城消耗品。着实能说得上是游戏的优待玩法。
【游戏画面】
游戏画面上,虽然人物立绘和游戏实际表现的建模有一定差距,但关键部位还是做得非常到位!
这图表现了游戏对于角色表情的把握,看右边这图。再看看左边的游戏实际场景。也能看出不少,游戏采用3D建模基础在细节掌握上的火候。对于网页来说,这已经非常厉害了。
这张是游戏特殊场景里的截图,玩家移动相对来说是有限制的,鼠标点选地图的移动有时回有无反馈现象,这暴露了游戏在角色移动及相关方面做的还不够到位。
【人物选择】
看过众神之神试玩报告的玩家当然知道游戏的任务选择是个什么定位啦。这里的角色选择影响的只有玩家本身的模型和头像,不对战斗方式产生影响。考验的只是玩家的取向问题啦。
本环节更多应该关注魔神系统的表现,但由于前文内容已经提过了,这里就给大家介绍一下游戏特殊魔神的获取方法和价值。
特殊魔神是通过游戏抽卡方式获得的或者游戏充值才能获取的强力魔神,这些魔神进化不会改变外形,只会从魔神等阶上得到提升。是玩家后期争取的魔宠,能力自然大家心知肚明啦。
游戏PVP有大量玩法。这些玩法被分类为四项:
休闲玩法:
休闲玩法包括:城邦悬赏、龙珠秘境、城邦巡逻、城邦选举。
挑战玩法:
挑战玩法包括:魔神试练、冒险之路、巴别塔、方舟之战。
百宝箱玩法:
百宝箱包括:七天好礼、众神之门、福利中心、魔法炼金、魔神图鉴。
根据游戏时间,众神之神还有活动玩法及比赛玩法。
游戏在交互上略显乏力,不然玩家的三属性相克,在即时对战的环境下会变成一种剪刀石头布的感觉,也许会非常有趣。
PVP玩法中最为好玩的还是暮光之战,在暮光之战活动开始期间,玩家将互相匹配,这里的匹配就是真正的石头剪刀布对决了。但纵然如此,双方战斗力悬殊的情况下,应了属性也未必能救的了你,也许这就是游戏的魅力?
游戏若是能博得玩家一笑,远胜过让玩家通过游戏的常规玩法获取的成就体验。
&游戏文案词语的匮乏愣是将卷土第二次之后出现的怪物加上了一个万用的说法。
“被你揍怕了,怪物也锻炼一番变强了。”确实强了,这是游戏冒险之路第二关的水元素关卡,到了这关就很难过去了!我已经报警了!这些水元素是不是去桑拿房玩了一圈回来的!
那啥……系门吹嘘……系……哈哈哈哈哈哈哈,咳,你随便笑笑就好。
【综合评分】
上手难易:9.6(在传统回合制上,精简改良的玩法给这项提了大分)
游戏画面:9.0
整体设定:9.2
核心玩法:9.6(独创的魔神阵法与进化系统再次为游戏锦上添花)
互动体验:8.0
综合评分:9.08(平均分)
【评测总结】
三角结构是所有框架中最稳定的结构,众神之战用简单的水火木三元素编制了一个北欧神话的游戏世界。本期游戏评测给大家带来的,是一款更适于追求进化与养成的玩法体系。虽然本篇文章一再强调了众神之神在回合制游戏方法上的创新之处,但最后还是忍不住赞扬,因为在其改良玩法之外,快节奏的对战流程与玩家所追求的轻游戏更为贴近。
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前些天看了岚少的《死亡之舞》,动作的行走图演出和立绘让人眼前一亮,一直没想到live2d的效果能放在rpg系列的小游戏里,心理着实吃了一惊。惊讶之后心里就挺痒痒的,一直想把这功能也学到手。今天中午浏览作者主页的时候才知道e-mote这个软件,所以下午就兴冲冲地去下载来研究,不过《死亡之舞》游戏是基于wolf平台开发的,不知道rm系列的软件能不能实现这个功能。所幸花了一下午的时间最后还是有所收获。先放一张大概的效果图:这边我向大家解释一下我的思路首先 在《死舞》里,作者用的是e-mote实现的伪3D效果,那这边也先从这个软件开始着手。e-mote这个软件的实质是根据图片的psd文件分层,通过自能扭曲图块实现的3D效果。具体的使用方法和教程在下面的地址里,我们需要做到的是导出伪3D效果的每一帧图片。动画效果导出:选择导出逐帧png:源文件PSD绘制教程:E-mote导入与输出教程:我个人感觉e-mote还是挺简单的,根据教程做的话大概半小时就能学会了,我主要时间都花在了画图上,因为psd文件的每一个图层命名都是规定好的,需要挨个画挨个分开,非常麻烦,如果大家不介意的话可以用我下午临时画的psd文件,这样可以直接跳过第一个教程直接进行导入部分。PSD文件:一旦逐帧导出了动作图片,那接下来就简单了。只需将文件导入到RM的图片库里,通过事件逐帧实现动画效果。想要将图片显示在对话框之前可以通过修改图片z值实现效果。以上均为Rpg maker的操作过程,这里不做赘述,如果实在有需要可以到我微博置顶下载范例工程。范例地址:如果有哪些细节困惑可以微博私信一起讨论,以上,祝大家学有所获。cherikens
苹果怎么设置铃声?
是VX还VA?
像这样也是这个软件吗?(作者是皆村
等等,结果还是要一帧一帧画?= =
问一个很白痴的问题……比如大王的那些图片里…哪些是自己画的然后哪些是导出的_(|з」
虽然很谢谢楼主但是这是岚少吧不是梦涅制作屋吧麻烦楼主换个地方发好吗
喔喔喔好厉害!
技术的高大上气息扑面而来
神牛摄影器材--为专业摄影者打造,你值得拥有!
原来是这样的
楼主辛苦了!马克
好高大上的样子,膜拜楼主
感觉用来做吓人的部分也不错,或者单纯做个动图。
高大上!以前在b站看一个也是可以动♂起♂来视频好像是叫养女儿什么来着orz应该是同样原理w。
我下载了e-mote,可是不能用,一打开就自动关闭
好厉害的样子
稍微来吐槽一下,希望LZ不要建议,也请各位吧友轻喷。什么叫像3D一样动起来?说的好像2D就不能动了一样,而且这么看起来好像也就是一帧一帧的用显示图片做个动画吧。。。而且为什么是VA向,显示图片3个版本都有吧,别误导人家了,而且那个什么e-mote我怎么就感觉就是个GIF制作或者拆分软件
首先第一个问题,我没有说过2D不能动。e-mote的软件功能只是让 ‘单张’图片 的不同图层模块通过智能扭曲变换来达到 ‘伪3D’ 的效果。逐帧输出也只是软件方便用户的附带功能而已。说白了,就是让一张图片里的人物在一定的范围能做出类似3D模型那样的动作。你所谓的 ‘2D’ 大概是指一帧一帧画的那种吧?当然可以动啊,一帧一帧画的话动作肯定能把握得跟准,就是工作量大一些,看个人取舍吧。第二个问题,是一帧一帧显示的动画吗?当然是啊,RM还没有发展到能够导入3D模型和场景,但是确实可以通过逐帧显示图片来表现类似的3D效果。同样的,大型3D游戏的视频也可以一帧一帧拆开来看,但是你不能说这游戏他本身不是3D游戏吧?如果是我的标题 ‘像3D一样’ 带来误解的话,那确实是我表述不够到位,还请大家包涵一下了。第三个问题,为什么是VA向,因为我用的是VA也只用VA测试过,至于VX 和 XP 连续切换图片会不会造成软件卡顿或者占用大量图片缓存类似这样的问题我并不清楚,如果我打包票其他软件也能用但是别人却发现效果并不理想的话,我觉得……这样才算是误导吧?最后一个问题,e-mote是GIF制作和拆分软件吗?当然不是,我这里用到的功能只是这款软件独立出来的一个小功能而已,完整版本的软件一年的使用租费用并不便宜,逐帧导出图片更是软件的一个附带功能而已,不了解的话就去官网看看吧?别小看e-mote啊。我做的图片效果并不好,这里转几张成品的效果吧,看看对于这款软件你是否能稍稍改观一些?
好棒*罒▽罒*马
赞赞赞!大神辛苦了!
棒棒棒棒棒棒棒
不明觉厉。。。。不过立绘能那样动确实很棒
图片来自:
(‘・ω・´)技术贴马克一下
VA党一本满足
技术贴!吊!
赞 可能也没机会用
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主题:好奇,有哪些游戏角色的立绘跟建模相差很大很大?[36]
哼哼,看我裸奔个我本命。
№1&☆☆☆= =于 23:38:33留言☆☆☆ 
起源三,被骂了一万次吧
№2&☆☆☆= =于 23:39:00留言☆☆☆ 
进来就想说起源。
№3&☆☆☆= =于 23:39:56留言☆☆☆ 
〖既污又萌的晋江大JJ来辣!居家旅行刷剧必备,晋江er快来→_→〗
哼哼,看我裸奔个我本命。
№1 ☆☆☆= =于 23:38:33留言☆☆☆ 
你这个差很多吗?没觉得啊……3D脸稍稍圆一些吧?
№4&☆☆☆= =于 23:40:44留言☆☆☆ 
№5&☆☆☆= =于 23:41:21留言☆☆☆ 
№6&☆☆☆= =于 23:41:54留言☆☆☆ 
№7&☆☆☆= =于 23:46:27留言☆☆☆ 
想起某个立绘挺好建模惨案的手游……\'可惜没存图
№8&☆☆☆= =于 23:49:14留言☆☆☆ 
№9&☆☆☆= =于 23:58:30留言☆☆☆ 
我想起了RO里的苍蝇王…………
№10&☆☆☆= =于 00:00:02留言☆☆☆ 
唐雨柔,凌音
№11&☆☆☆= =于 00:00:43留言☆☆☆ 
№12&☆☆☆= =于 00:01:41留言☆☆☆ 
建模像素那种?
№13&☆☆☆=
=于 00:03:24留言☆☆☆ 
轩辕剑6 凤天凌
鱼肉妹子也没他坑爹【。
№14&☆☆☆=_=于 00:05:38留言☆☆☆ 
@国单,各家有序入场
№15&☆☆☆= =于 00:07:05留言☆☆☆ 
RO里的苍蝇王卡片上是长这样的
然而游戏里的实际上是这样的……
长得挺恶心的请做好心理准备再看
/Files/Gonglue//dfe19f6f1b7a.gif
№16&☆☆☆= =于 00:07:16留言☆☆☆ 
大哥我觉得你有点眼熟,你本命不是红头发那个吗2333
№17&☆☆☆= =于 00:09:11留言☆☆☆ 
山口山……多少人是被cg里的角色骗进去的然而建模(
№18&☆☆☆= =于 00:09:20留言☆☆☆ 
№16 ☆☆☆= =于 00:07:16留言☆☆☆ 
???发生了什么这位帅哥???
№19&☆☆☆=_=于 00:11:38留言☆☆☆ 
轩辕剑6 凤天凌
鱼肉妹子也没他坑爹【。
№14 ☆☆☆=_=于 00:05:38留言☆☆☆ 

№20&☆☆☆= =于 00:13:55留言☆☆☆ 
RO里的苍蝇王卡片上是长这样的然而游戏里的实际上是这样的……长得挺恶心的请做好心理准备再看/Files/Gonglue//dfe19f6f1b7a.gif№16 ☆☆☆= =于 00:07:16留言☆☆☆????????
№21&☆☆☆= =于 00:14:45留言☆☆☆ 
RO里的苍蝇王卡片上是长这样的
然而游戏里的实际上是这样的……
长得挺恶心的请做好心理准备再看
/Files/Gonglue//dfe19f6f1b7a.gif
№16 ☆☆☆= =于 00:07:16留言☆☆☆ 
反倒觉得后者才符合设定,卡片图………像美化脑补的同人
№22&☆☆☆= =于 00:16:23留言☆☆☆ 
RO里的苍蝇王卡片上是长这样的
然而游戏里的实际上是这样的……
长得挺恶心的请做好心理准备再看
/Files/Gonglue//dfe19f6f1b7a.gif№16 ☆☆☆= =于 00:07:16留言☆☆☆毕竟是别西卜,很科学卡面才是照骗
№23&☆☆☆= =于 00:46:08留言☆☆☆ 
李白的凤求凰
№24&☆☆☆= =于 00:49:20留言☆☆☆ 
RO里的苍蝇王卡片上是长这样的
然而游戏里的实际上是这样的……
长得挺恶心的请做好心理准备再看
/Files/Gonglue//dfe19f6f1b7a.gif№16 ☆☆☆= =于 00:07:16留言☆☆☆…你赢了
№25&☆☆☆= =于 03:21:33留言☆☆☆ 
大哥我觉得你有点眼熟,你本命不是红头发那个吗2333
№17 ☆☆☆= =于 00:09:11留言☆☆☆ 
排,如果大哥是我想的那个人的话……
№26&☆☆☆= =于 03:28:56留言☆☆☆ 
大哥我觉得你有点眼熟,你本命不是红头发那个吗2333
№17☆☆☆==于0:09:11留言☆☆☆ 
排,如果大哥是我想的那个人的话……№26 ☆☆☆= =于 03:28:56留言☆☆☆疑似知道大哥是谁带我一个……
№27&☆☆☆= =于 03:32:07留言☆☆☆ 
居然看到ro和洛奇……这贴好神奇
№28&☆☆☆= =于 06:23:39留言☆☆☆ 
难道不是立绘和建模差别不大的才稀有么
№29&☆☆☆= =于 07:09:10留言☆☆☆ 
轩辕剑最新的那个,立绘帅死了,建模什么鬼
№30&☆☆☆= =于 07:59:48留言☆☆☆ 
№31&☆☆☆= =于 08:03:51留言☆☆☆ 
难道不是立绘和建模差别不大的才稀有么№29 ☆☆☆= =于 07:09:10留言☆☆☆
№32&☆☆☆= =于 08:05:07留言☆☆☆ 
难道不是立绘和建模差别不大的才稀有么
№29 ☆☆☆= =于 07:09:10留言☆☆☆
№32 ☆☆☆= =于 08:05:07留言☆☆☆ 
№33&☆☆☆= =于 08:48:24留言☆☆☆ 
RO里的苍蝇王卡片上是长这样的
然而游戏里的实际上是这样的……
长得挺恶心的请做好心理准备再看
/Files/Gonglue//dfe19f6f1b7a.gif№16☆☆☆==于0:07:16留言☆☆☆…你赢了№25 ☆☆☆= =于 03:21:33留言☆☆☆就服这一楼
№34&☆☆☆= =于 08:52:31留言☆☆☆ 
№35&☆☆☆= =于 10:46:39留言☆☆☆ 
RO里的苍蝇王卡片上是长这样的然而游戏里的实际上是这样的……长得挺恶心的请做好心理准备再看/Files/Gonglue//dfe19f6f1b7a.gif№16☆☆☆==于0:07:16留言☆☆☆????????№21 ☆☆☆= =于 00:14:45留言☆☆☆就服你简直是另一只蝇
№36&☆☆☆= =于 10:50:34留言☆☆☆ 
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