DNF这个装备是加dnf黄字伤害装备大全吗?加百分之多少?

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dnf的黄字装备有哪些?求装备大全明细?
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dnf装备太多了,黄字装备也太多了,不可能一一列举出来,总结一下,碰到装备自己看吧。
黄字:伤害增加X%,例如:遗迹手、金手、虫链黑珍珠、魔剑、牛头械王超能手镯,武器如无用,鳗鱼这些都是黄字伤害。装备魔战胸等等
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白字无条件叠加,黄字不叠加也就是冲突,但不是所有黄字装备都冲突.。(这里的黄字叠加与否也要分类,同类不叠加.)&&例如装备a-对龙族伤害加10%& &b-对敌人伤害加10%&&c-暴击伤害加10%&&这里的abc三个装备都是黄字 但是是可以叠加的 因为不同类 你也可以简单理解为装备描述不同或成立条件不同&&而描述相同或成立条件相同的黄字装备是不可叠加的.(取最高值)
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黄字指的是“增加伤害”,包括“增加伤害”和“背击伤害”,互相冲突只取最高值。同类装备指的是两个同时具有“增加伤害”等的装备,这些装备只有一个最高加成的起作用,所以只穿戴一件就可以了。
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这里为了把装备效果冲突的问题彻底给大家解决掉,方便大家选择装备,先从基础的数据部分说。相信,对装备效果冲突有疑惑的都知道伤害存在白字和黄字,大部分人简单的认为黄字类的就会有冲突,白字类的一般没冲突。我要说,其实这种说法是片面的,错误的。效果冲突的本质是和其伤害判定有关,和伤害字体的颜色其实没有关系。这里先解释一下关于黄字和白字:黄字伤害就是人物攻击后产生的直接伤害的数值的显示颜色,是直接伤害。例如普通攻击和技能攻击伤害是人物直接攻击伤害判定,就显示为黄字。出血伤害是由直接攻击触发,所以也显示为黄字。而类似虫链一类的伤害增加效果,由于是直接增加伤害,所以包含在黄字里。不会另外显示。白字伤害就是非直接攻击触发的额外附加的伤害的数值的显示颜色,可以理解成非直接伤害。例如无影或者毁伤的效果,是在你造成的伤害的基础上额外计算出的另一个伤害判定,有自己的命中和暴击判定,显示为白字。感电伤害是在对手有感电效果判定后才有伤害判定,也属于间接判定,所以显示为白字。首先说一下:关于骨戒这类装备 40的骨戒,65的骨戒以及克罗之戒的附加攻击力的效果是破招时使戒指自身增加相当于人物基础物攻百分比数据的属性的一种判定效果,在目前所有装备中,只有这3个戒指是这种效果。由于只是增加人物属性,和攻击伤害判定无关,所以计算在直接攻击力,显示为黄字,不单独显示。同时,由于判定效果的独特性,所以,它不和任何装备的效果产生冲突,之前盛传的和虫链冲突的说法是不成立的,只是由于之前版本的虫链存在仇恨BUG,而且虫链的效果也是黄字,而导致大家测试的时候产生了误解和猜测。然后是类似屠戮和暗血毁伤这类的装备这类装备的附加伤害都是和无影一样,都不是直接伤害,所以是出现额外的白字伤害。这类效果不会产生任何冲突。这点也可以从光剑乱舞感电伤害叠加中看出来。值得一提的是,假紫中附带的致命和毁伤效果也属于这种伤害判定,所以这2种属性的假紫效果也不会产生任何冲突。最后是虫链,猪腰,格朗这一类的装备字面上看,虫链和猪腰以及格朗等装备的效果是不一样的,为什么我要拿在一起说呢?因为这些装备的字面解释坑爹了!其实,猪腰以及格朗这类装备的效果解释是错误的,并非在特定条件下增加攻击力,和骨戒的效果根本扯不上关系,而是和虫链一样的伤害增加!例如猪腰,并非象字面解释的一样破招时增加攻击力10%,实际上是破招时伤害增加10%。这点可以从破招时面板没有增加看出来。而且实际测试计算后也能得出是增加最终伤害的10%,而并非增加基础物攻10%。格朗等装备也是如此。这也可以解释为什么它们的效果也对魔法伤害和固伤有效。黑珍珠也是类似的效果,不过它只对魔法伤害有效果。假紫的强击效果也在此列。上面所有这些装备,由于它们都是对直接攻击的伤害的增加效果判定,所以都包含在直接伤害里黄字显示,不单独显示。因为直接攻击判定实际上只有一次,所以可悲的冲突也就在这些装备的效果中间产生了。冲突的表现就是相互效果的覆盖,以前的覆盖是按照装备判定顺序的规律:首饰覆盖防具覆盖武器;同样为首饰:戒指覆盖手镯覆盖项链目前改版后按所有附加最大值计算。关于很多人不明白的装备属性冲突的问题,这里用骨戒,虫链,猪腰,黑珍珠这些东西的解析举例: 这些装备的属性大家都知道吧,我就不多说了。只总结一下大家关心的结果。1、破招时,骨戒只增加物理攻击,黑珍珠增加魔法攻击,猪腰对物理和魔法都有效果;2、虫链会覆盖骨戒,猪腰和黑珍珠的破招效果,但是虫链只有30%的几率会覆盖骨戒和黑珍珠的效果,也就是说有70%的几率不覆盖。不过猪腰是100%被覆盖了;3、骨戒和猪腰不会冲突,而且破招效果是相互叠加的,不是想加而是相乘,非常美。可惜的是猪腰和黑珍珠是冲突的,被覆盖。4、猪腰破招对固伤也有效果,说真的,对于这个结论我都吓一跳;5、65粉武神骨戒以及SS克罗之戒的加成原理同骨戒,只增加物理攻击。没有任何不同。所谓的加魔法伤害,固伤都是扯蛋。6、改版前此类装备效果冲突的覆盖顺序为:首饰效果覆盖防具效果覆盖武器效果,改版后选取最大值。7、猪腰会覆盖部分武器的增加攻击力的效果,例如格朗,噬伤,骨弹扫把这一类的。
对种族或者护甲类型额外增加伤害类装备属性详解:
解释这类效果之前先要给大家解释一下关于DNF里的护甲和种族的概念: 打怪时,怪物血条上会有类似上图中的标志。上面黄色的一排是种族类型,下面白色的就是护甲类型了,有的怪既有护甲类型也有种族,有的则只有其中一种属性。值得注意的是:玩家角色没有种族类型,默认是人类的护甲类型。碎云和黄龙的对类人型伤害加成效果都是针对种族类型为人型的这类怪,属于间接附加伤害类,显示为白字,不与其他装备效果冲突。但PK和刷塔无效,应为只针对种族人型,而非针对人类护甲类型。值得一提的是,碎云的10%几率攻击类人族敌人附加6000伤害刷塔和PK都是有效的,应为这个是针对人类护甲的,而非种族人型。依旧属于间接附加伤害类,显示为白字,不与其他装备效果冲突。是加暴击伤害类的装备: 这类装备的效果就是暴击时增加百分比伤害,比如暴怒啊,达达手炮啊这样的。它们都显示为黄字,由于所处判定计算式的位置不同,所以不会和虫链,猪腰一类的黄字产生冲突。但是,这类效果自身会相互冲突,改版前的顺序是首饰覆盖防具覆盖武器,现在改版后是取最大附加值。虽然卡武器特效是一个大家已经讨论烂掉的话题了,这里还是有必要详细的解释一下卡武器效果的原理。 首先,我想说,其实卡武器效果并不是必须要无影,也不是说就必须要子午,更不是说必须要白字。先解释一下卡武器效果的原理:因为类似子午这样的武器特效大部分是有内置CD的,所以理论上设置的是一段时间内只能通过攻击触发一次效果,而卡武器特效所利用的,说白了就是网络延迟。即使你再不卡,其实服务器和你电脑之间的数据流动还是存在延迟的。比如用无影卡子午,就是利用无影存在的白字是独立伤害判定,再配合技能,比如白手的觉醒或者红眼的怒气一类的多段式攻击达到换子午的瞬间通过无影的附加伤害触发多次效果的目的。这样在一瞬间触发了多次的子午效果,达到叠加效果的目地,并且因为网络数据有延迟的特点,从而规避了武器的内置CD限制(这类白字只能触发装备特效,无法触发技能特效,和后面提到的电锯刚好相反)。了解了原理,其实卡武器的方法和道具就很多了。比如用类似无影的屠戮或者带有致命,毁伤或者破魔一类能有附加伤害判定的武器都可以卡出子午的效果,如果说屠戮和无影很难获得,那么假紫还是很容易获得的。(最近听说假紫卡被和谐了,不知道是否属实..)值得注意的是格朗,强击一类的效果因为不是独立附加的伤害判定,所以不能增加伤害判定次数,也就是卡不了。还有特殊的就是BOSS粉电锯的多段攻击是无法触发武器效果的。还有就是出血和中毒等效果是无法触发武器效果的。另外子午也不是必须的,比如可以用青光震兽剑卡力量和体力,或者泰拉卡加速等等。只要是带有攻击时附加能力效果的武器都可以卡。其实利用燃烧瓶的效果也是可以卡的,丢几个在怪堆里,然后烧的瞬间换武器达到数据延迟效果,也能达到效果。简而言之,无论白字黄字还是装备选择,只要能达到瞬间多次伤害判定触发武器特效,都可以做到规避内置CD叠加的效果。关于DNF数据类的东西,其实列一大堆数据然后说个结论把问题复杂化,让别人看的一头雾水的的方式,我觉得不好。我想尽量做到让所有人都能看懂,然后自己拿着公式按我举得例子就可以按自己的实际情况算,不用求别人。这次也是一样。下面进入正题,刷图来说,佩鲁斯,虫链和灵魂猎者的比较:比较计算要用到的公式就是之前我写的那个伤害公式:技能伤害={[基础攻击或技能百分比*(1+M1+M2+……Mn)+基础固伤*独立%]*(1+属性/250)*(1-防御减伤率)*[1+(属强-属抗)/220]+无视攻击*(1-无视减伤)}*百分比效果*(1+K1)*(1+K2)*……*(1+Kn)为了方便比较和大家理解,简化掉对比装备属性没有用的部分:伤害=[基础攻击力*(1+属性/250)+无视伤害]*百分比效果所以,有了公式后,具体哪个适合你,大家自己拿公式结合自己实际的属性算吧,这么简单,应该没有人不会算了吧。
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DNF安徒恩SS武器是加黄字伤害还是白字?
来源:找单机网
  DNF安徒恩SS武器是加黄字伤害还是白字?安徒恩武器,今天也是登录国服,20人副本为目标的征程有重新开始了!鉴于很多小伙伴还不清楚安徒恩武器和装备的具体效果,特地开此贴讲述关于安徒恩武器的具体效果。
  1.技能攻击力+35%(不包含BUFF)
  看似简单,实则相当的强大!实际为进图直接增加技能面板(同异界)优势在?
  a.不与任何装备冲突
  相信大家都头疼什么黄字等伤害的冲突,而这个属性不与任何装备冲突,完美兼容。
  b.提升不受限制
  也许很多人可惜这不是白字伤害,实则不然,要是真的变为白字伤害,那才糟糕了。
  因为白字装备之间伤害加成是相加的、而这个属性与其他伤害加成装备是相乘的。
  举个例子,魔法石为废王类15%白字,如果武器为35%白字。
  那么最终伤害是15%+35%=50%。
  再看现有的属性1.35x1.15-1=55.25%、完全超越了白字情况下的。
  c.完美适用于任何职业
  上个版本的释魂武器的附加伤害属性、看似不与任何装备冲.突的完美属性,实际上对于召唤类职业、机械混沌召唤来说,因为召唤兽三不吃的机制,导致对召唤类职业来说,就如同一把高级白装,然而安图恩武器直接增加技能攻击力,完美避开了释魂武器的缺陷,直接提升了召唤兽攻击力,从而提升了伤害。
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