爷爷爷爷奶奶小时候穿什么都玩什么游戏?

365&&【小叮当·三】爷爷奶奶小时候玩什么?
& 讲给隔辈人的故事
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TITLE="365&&【小叮当&三】爷爷奶奶小时候玩什么?" />&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
孩子们,春节快到了。今天啊,给你们讲讲爷爷奶奶小时候玩儿什么吧,好不好?
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他(她)们小时候,学习负担没有你们现在这么重,没有什么学前班之类的名目;老师的要求是很严的,尤其是测验、考试,不许交头接耳,违犯者要被严厉处罚。
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每天放学了,他们玩儿什么呢?没有你们那么多玩具,就简简单单,想出了很多“土”办法 ——
&跳房子&&&
&&&&&&&练双杠&&
打篮球&&&&&&&
&&&&&&&测钉壳&&&&&&&&
扔铁饼&& &
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春天,也出去放放风筝。有一部电影名就叫《风筝》,说有人把风筝带到了法国,画的齐天大圣孙悟空变活了,给外国小朋友们也带来了欢乐
夏天呢,他们去游泳池游泳、跳水;女同学跳皮筋儿,还仨一群俩一伙儿地参加其它一些体育锻炼。
到了秋天,天高气爽,他们结伴到野外去爬山、作游戏,玩得可高兴啦!
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冬天下雪了,他们更有的玩儿啦:堆雪人、打雪仗,有的还去滑冰、坐冰车
再往后,干什么呢?哪个小朋友说说 ...... 对!你们猜对了:放寒假、过年啦,小伙伴儿们放鞭炮、穿新衣服,吃关东糖等很糖瓜和很多好吃的东西。
虽然无忧无虑愉快地玩儿,寒假作业可一点儿不敢放松;寒假比较短,过节后不久,他(她)们返校,开始了新学期的学习。
最后,就把他们当时的一句口号,送给你们吧 ——
祝小朋友们:思想好、学习好、身体好!
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( 配图均选自 百度等网络作品 )&
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( 07:59:46)( 02:53:30)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。给爷爷奶奶们玩的游戏|界面新闻o游戏图片来源:网络&孙儿孙女们,大家好!&雪莉?咖里(Shirley Curry)在她最近一期视频节目中笑嘻嘻,用亲切的语气问候着观众,就好像一位慈祥的奶奶在丰盛的感恩节晚宴上一样。
这位80岁高龄的YouTube网红,虽然身为四个孩子的母亲、九个孙儿女的祖母、一个曾孙的曾祖母,其目光却远远超越了对家庭晚宴的关注。起初不经意的一个任务把她带入一个地下洞窟,那是《上古卷轴:天际》广阔疆土之下最为幽深的世界,空寂,没有一位伴侣,耳畔只有地下瀑布孤独流淌的潺潺回声。
雪莉奶奶发布了超过200段游戏视频,拥有13万订阅粉丝,更引发了无数网友的评论和热议,她的身份引起了争论,也催生大量对这一文化现象进行的探讨。被粉丝们称为&游戏奶奶&的雪莉?咖里打破常规,在游戏视频这样一个通常由青年人发声的领域里激起了一波浪花。最近两年,无数报道高度评价雪莉奶奶对游戏传播所作的贡献,热情洋溢地将她的视频誉为&一生必看的游戏秀&,有的报道赞她&拥有一位慈祥祖母的一切魅力,同时又是一位硬核游戏迷&。雪莉奶奶甚至将要登上新的一期AARP(美国退休人员协会)杂志的人物特写,并且,由于她的事迹,这期杂志将调整选题,专注呈现那些&与传统的年龄模式风格迥异&的老年人。
但是,尽管存在数量众多的雪莉奶奶粉,有俏皮的称号,还有众多的媒体报道,游戏开发者和玩家群体仍然一再地错过一个重要的信息。
雪莉奶奶其实并不那么独特,至少从更大范围上看。就连她自己也不认为自己有什么特别的地方。
日益增长的大龄玩家
其实,像她这样的玩家成千上万。这些流金岁月的大龄玩家是游戏产业发展最大的动力之一。每年,当美国娱乐软件协会(ESA)发布其关于&电子游戏业重大事实&报告时,其中最突出的数据当属游戏玩家平均年龄:在2016年是35岁。
尽管有了这样的关注,许多人还没有认识到,这个业界有多少地盘为年纪较大的玩家所统治。根据同一报告,18至35岁的玩家占游民总人数比例达29%,而50岁以上的玩家占游民的26%,非常接近18岁以下玩家所占的比例(为27%)。
根据ESA的资料,在2015年,大龄玩家实际上超过了十几岁的青少年玩家,总人数为3500万人。比整个加拿大的人口还要多。
同时,这些大龄玩家的数量还在上升。据俄亥俄州迈阿密大学应用游戏设计专业的德舒特教授(Bob De Schutter)推测,到2045年,人数为3500万的老玩家仅在美国就会大幅增加到1.05亿人,如果联合国对人口趋势的预测正确的话。
德舒特和许多其他的研究者预测,未来的老玩家大部分来自今天的年轻玩家,随着他们的年龄逐渐长大。但即便游戏产业今天能推出适合这些老玩家兴趣和需求的游戏,一旦未来老玩家的数量突现遽增,他们还能不能应付。
老年游戏玩家在这个世界上常常被简单粗暴地当成一种奇闻,甚至老年人士举办的保龄球游戏联赛也被许多文章拿来当笑话讲。通常,人们爱向老年人推荐《脑力训练》这类&锻炼头脑的游戏&,还特别提到它们能使玩家保持年轻状态。
3DS游戏《脑力锻炼》。
&我们需要开发一些特殊的游戏,专门满足老年群体中那些更有条件接受体能方面挑战的人群。我毫不怀疑,富有创造力的游戏设计师们一定会及时响应这一时代的呼唤。&
上面的话是&电子游戏之父&,拉尔夫&巴尔(Ralph Baer)在2010年AbleGamers有关如何让更多人走近游戏的研究报告撰写的前言中所说的。巴尔发明了世界上第一个商业化家庭电子游戏主机Magnavox Odyssey(奥德赛)。在这句话前边,Baer还表示他本人希望&从5岁到100岁&任何人都能玩奥德赛游戏机,需要的话可以增加一个调整难度的旋钮。
研究者们普遍认同,今天社会上已经形成对大龄玩家的误区和年龄歧视的观念,当这一代玩家达到退休年龄的时候,那些错误的观念必将产生重大影响。尽管错误观念是否会阻碍游戏产业实现巴尔所表述的愿景,现在还不能确定,但在学术界、开发者和粉丝们的心中却忧虑重重。
老年游戏玩家的肖像
对于德舒特来说,老年受众与电子游戏之间的关系曾经不过是一个有趣的论文课题。
2008年,德舒特刚刚完成开发《Blast From the Past》的工作,这是一款任天堂Wii主机上的教育游戏,同时供年轻玩家和年长玩家使用,让不同的玩家组互相传授各自不同的文化历史的知识。他由此开始联络观念相似的其他研究者,并以&有意义的游戏(Meaningful Play)&研讨会为契机成立了一个委员会,每年一次召开学术会议,研讨游戏业的发展状况。之后的六年间,关注老年玩家的研究成果逐渐丰富并稳步增长,一些康复机构如SilverFit、Lumos Labs等开始专为老年族群服务。
然而,德舒特和其他人发现,到这个阶段为止,所有研究中大部分仍然将潜在的老年人游戏者(利用体力脑力方面能力康复的游戏设计的老人)视为相对于&活跃游戏者&的一个孤立群体。在谷歌的学术文献库显示,从1980年至2000年,总共发表了14篇关于游戏和老年主题的学术论文。在新千年里增加到43篇,到2010年至2014年,该领域论文的出版量激增到208篇。
2013年德舒特成为俄亥俄州迈阿密大学的助理教授,他重新联络旧时的同仁,在日的&有意义的游戏&研讨会上成立了新的委员会。那个周末,在密西根州立大学学生会附近的都柏林广场爱尔兰酒吧,德舒特和数位同事非正式地成立了一个名为&Gerontoludic Society&(意为老玩童社)的社团。它是一个由学者和游戏开发者组成的国际组织,专事研究如何设计和创作面向年长玩家的&游戏体验&。
德舒特的研究继续发展,将他带入了有众多老年玩家参与的数码游乐场。他发现,在这个单一人群中,玩家具有非常广泛的差异性。有些玩家会在极富挑战性的快速反应游戏或策略游戏中以击败他获胜为殊荣,而同时却不经意间流露出因自己迷恋电子游戏而感到的尴尬,部分人对自己的羞耻感直言不讳。一位叫Bernadette(化名)的玩家甚至引用《圣经》来为自己把时间花在玩游戏机上进行辩解。
&当我离家到外面玩游戏时,我发现别人把我看成疯子。他们觉得我痴呆了。但是《圣经》说了,&我实在告诉你们:你们若不回转,变成小孩子的样式,断不得进天国。&在德舒特报告中,Bernadette如此引用《马太福音(第18章第3节)》。
&同这些人们交谈、去了解他们的人生观,对于我来说可谓改变一生的影响,&德舒特说。&与老年人在一起,他们的态度总是坦然的,他们好像说,&看!这就是我的生活。&或者,&我就是这样一个人。&&
德舒特相信,老年人群游戏体验的自然结果显示,老年游戏群体不仅是史上最多样化的玩家群体,同时也是史上最难进行针对性游戏开发的人群,即便不考虑他们不易接触到游戏这一点。
&没有&单一老年玩家&这回事,这是个假命题,&德舒特说,他指那种千篇一律的老年玩家形象&&挥动着Wii控制器、像个高能宝宝那样抓着游戏机不放的样子。&如果你18岁,父母的职业和社会经济背景可能不同,但对于年长的成人来说,那不过是他们的起始点,他们的生活之路都是各人自己塑造的。&
德舒特也像其他科学家一样,对如何把他所接触的各种变量进行最佳的分类怀有浓厚的兴趣。他发现,老年游戏玩家可以粗略地分为下面五大类:
消磨时间型:这类人只有当无所事事的时候才会玩游戏,一旦更加重要的事情出现就会停止;
自由斗士型:这类人为享受主宰自己命运的快感而玩游戏,通常他们都是几十年的资深上班族,为老板工作;
补偿型:这类人为了获得他们一向缺失的体验、或找回因年老而失去的东西而玩游戏,如家庭不完整、缺乏人际交往的圈子等;
追求价值型:这类人玩游戏有明确的目标,即希望通过游戏体验来收获&有价值的东西&,或者增长知识。于他们而言,游戏更是通向其他领域的通道,而不仅仅是某种体验;
老顽童型:指那些就是天生爱玩各种游戏的爷爷奶奶们,不论是电玩还是其他游戏。
但是,研究不止于分类。德舒特和其他研究者每个人都收到过许多玩家的个人见解,他们并不认同将自己归入简单分类。
&我经常会独自呆在家,每天见到的人很少,老实说我不是一个喜欢独处的人,&德舒特报告引用66岁的玩家Georgette的话说,&所以这些游戏对我非常重要,我会整天不停地玩。这实在是一种疗愈。&
在游戏界和科技界的许多事物上,问题都是来自开发者和消费者两方面的。
在上世纪八十年代,大卫&穆力克(David Mullich,著名恐怖游戏大师)十分轻松地供职于首家教育娱乐软件厂商之一:Edu-Ware公司,在那里担任软件开发部门副总裁。穆力克当时才23岁,大多数同事也都是二十几岁的青年。有一天,一位年长的先生到他的办公室来,面试程序员职位。在他简历里罗列着长长的航空航天工业编程工作经验,非常适合公司的要求。
穆力克谢过那位面试者之后,直接拒了他。
2014年,也就是大约30年后,穆力克发现自己滑向了当年那次寓言般的面试的另一面:自己在申请大牌工作室的低级职位。当时他的职业生涯中已经历了担任动视、3DO等公司的游戏主创设计,自己的咨询公司也办的很成功。英国的《帝国》杂志当时还将穆力克的巅峰之作《吸血鬼之避世血族(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)》誉为史上最佳PC游戏之一。不论从任何方面和目标看,穆力克的简历都远远超越任何公司的职位要求。
《吸血鬼之避世血族》截图。来源:
然而,穆力克根本连任何面试电话也没接到过,通常是收到一封简单的拒绝邮件。在五年的求职历程中,他不是第一次被邮件回绝,也不会是最后一次。
&当时,我(作为23岁年轻人)的想法有偏见,我心里问&那人怎么可能跟我们这一波年轻单身汉打成一片啊?&&穆力克说。&你看,我过去实践的是年龄歧视主义,因为我并不成熟。整个游戏产业都不成熟。以前我从没有考虑得更加广泛些。&
从年轻的穆力克到今天,是否游戏产业已经进步到能够允许年长开发者进入这个领域?某负责招聘的经理表示,穆力克也许因为自己辉煌的简历显得&太傲慢&了,于是决定表现得谦卑一些,不料却换来别人以为他江郎才尽,失去了工作的机会。
根据国际游戏开发者协会(IGDA)2015年的一项调查结果,整个游戏业中仅有1%的开发者年龄为50岁以上。
在游戏领域,超过四分之一的消费者群体距通常退休年龄不到5-10年(或者早已退休)。因此,缺乏老年观念的现状将很可能导致游戏开发工作室集体错过那些真正对年长玩家有吸引力的东西。
&并不是说,你必须雇佣在年龄上与受众完全相同的开发人员。但你一定要知道有这样的受众存在,&穆力克说。&我真的认为年龄歧视主义问题来自我们的游戏开发厂商内部所形成的某种文化。&
在IGDA的调查中,受访者的年龄覆盖了从18岁到81岁的人群。26%的受访者来自25至29岁年龄段。随着年龄的上升,占比逐步下降。但到40岁以上时,占比出现自由下坠。在IGDA报告中,年长开发人员的统计数字几乎小到难以计入。报告说,统计数字显示&最典型的游戏产业从业者为年龄32岁的白人男性,拥有大学学历并无子女。&
&许多工作室都很小,人们关系紧密,就像一个家庭的氛围,所以他们会期待能够&融入&的成员,&穆力克说。&吸收年轻人,特别是越年轻的越可以接受长时间工作,另外刚入行的新人工资成本也较低。而当面试较为年长的求职者的时候,他们会琢磨,&这个人看来不会乐意在工作之余跟我们出去喝啤酒,午间休息也不大会跟我们一起玩游戏。&技术方面之外,他不会融入我们的社交圈。&
在市场营销策略上,问题同样存在。销售给老年人的产品企图让他们相信这些游戏可以抵消他们的年龄效应,而不是去接纳它们,德舒特说。《脑部训练》(Lumosity)和《大脑总部》( BrainHQ)这一类的头脑游戏都试图出售一个假定的&机会&,即,通过做&有趣&的数学智力题来改善头脑机能,尽管科学界普遍认为不可能做到。
&头脑游戏的销量当然很可观,但你的销售策略建立在假设老年人都害怕变老、都害怕得阿尔茨海默症的基础上,&德舒特说。&被恐惧驱使的人们什么都有可能购买。这些游戏所传达的信息是:作为老人,你应该力求恢复年轻状态。由于你不年轻,你对社会其实什么贡献都没有。这是不是胡闹啊?&
Indiecade工作室的联合创始人、设计咨询师塞莉亚&皮尔斯(Celia Pearce)发布了一份关于婴儿潮年代(即二战以后出生的)玩家的研究,时间在任天堂2006年推出Wii主机前不久。皮尔斯也注意到任天堂当年在AARP大会上与众不同的展示。
&很明显,他们在以那部分受众为目标。从文化的角度观察这里有许多令人惊喜的东西,&皮尔斯说,&在日本、中国和韩国都有尊敬老者的观念,这正是我们所缺乏的。特别是日本人,他们最早研究头脑游戏对阿尔茨海默症产生的影响。而我们基本上只是说&噢,你太老了不能工作;要么就是,你看起来身体状况不佳,我们还是把你们关在什么集中好吧。&&
如果游戏业不是一味地嘲笑老年玩家和老年程序开发者,那就干脆忽视他们的存在。驱赶女性玩家远离游戏的问题,如性骚扰的内容,性别歧视猖獗等,也同样令老年玩家无法加入某些游戏社群。
&一个事实就是,那部分人在电游产业中似乎并不存在,&皮尔斯说。&游戏业者甚至根本不考虑,也不研究这些人群。我曾经供职于某厂商,他们的业务有个在线社区部分,里面的玩家都管它叫&性骚扰模拟器&。我曾提出,可以做一些改善来保护玩家的个人空间。他们的回答十分简洁:&那个吗,女玩家反正没几个,不值当做调整。&我只好说&没有女玩家的原因恰恰就在这里。&老年玩家也是一样。游戏厂商知道人们为什么爱玩他们的游戏,但不知道人们为什么不爱玩。&
皮尔斯在2014年加入了重启沉寂数年的IGDA开发者满意度调查工作,此次调查首次将非主流开发者、学生、学术研究工作者也包涵在调查范围内。研究结果表明,在人们最常提到的歧视中,年龄歧视是仅次于性别歧视的第二位歧视现象。
&我们已经了解,我们对性别的态度存在问题,&皮尔斯说。&这比较明显。但是我觉得,调查报告出来以前,我们还没有真正了解年龄歧视问题之深之广。这不是空想世界或者梦想,这是一个商机。&
AARP已经开始在这个商机上获得收益。每个月,AARP的在线游戏平台都会有110万独立用户登录。最近AARP将经常循环上线的免费游戏数量由25款增加到了100多款。这种规模的壮大至少部分归功于该协会开展的#DisruptAging(停止变老)主题活动,及其最近发布的关于老年游戏玩家的研究报告。
&人们常爱说,&50岁就是新的30岁&。这不对;50岁是新的50岁。人们应该成为年龄的主人,而不是被那个数字所束缚,&AARP的数字领域首席数码官(CDO)萨米&哈桑耶(Sami Hassanyeh)说。该协会旗下的研究对德舒特和皮尔斯所发现的大部分事实表示支持,并指出,50%以上的这类游戏玩家将&乐趣&认定为他们游戏的首要动机,而不是康复训练。
从这个角度出发,AARP最近在洛杉矶举行的E3 2016上首次联合赞助了游戏开发活动&Social Connection GameJam&,出资1万美元授予一个由3名学生开发者组成的独立团队。该次活动共有28个团队入选。活动对申请者提出挑战性要求,要求他们创作一款以50岁以上玩家为目标的游戏,以帮助他们扩大和提高社交网络的质量。哈桑耶说这一策略来自AARP的跨代际STEM研讨活动。学生们的作品由知名业内人士进行评判,包括《文明》开发者席德梅尔、Funomena的老板Robin Hunicke,YouTube明星Freddie Wong,以及知名演员John Ratzenberger。
&我们绝对会关注虚拟现实等技术能如何帮助人们,不论是改善生活,还是改善社交,或者减少孤独感。&哈桑耶说,&我们与ESA进行这项研究,其中的原因之一是要告诉游戏开发者,你们错过了一大波坐拥上万亿美元净身家的潜在消费者,你们应该为他们开发一些游戏,应该与受众群体多沟通,这是任何一个行业取得成功的关键。&
困扰着老年游戏者的羞耻感也并不是这一行业所独有的。
&(老年人)不认为他们自己是游戏玩家,&哈桑耶说。&我们在其他研究中也看到这点。当我们问被调查对象,他们(在家庭关系中)是不是一位提供照顾者,他们并不这样认为。可是实际上他们确实在照顾着配偶、孙儿女、叔叔(舅舅)或阿姨(姑姑)。我们倾向于迅速将他们归入某一类,但我并不认为人们日常会轻易将自己贴上某个标签。&
老年玩家需要克服的另一障碍存在于游戏开发和游戏文化之外。80岁的YouTube网红&雪莉奶奶&也收到过部分观众言辞激烈的评论。
&我喜欢与每天都来看我视频的(观众)聊天,这样才能真正认识一些人,&雪莉奶奶说。&我对自己的年龄身份很坦率的原因是,我想要他们了解我。可是,经常有年轻人恶意地留言,比如&滚吧,你不属于这里,你太老了。&我觉得游戏产业也有过错,因为他们对老年玩家不认同。我跟许多老年游戏者谈到过这一点。他们一般不会告诉别人自己的年龄,而是隐藏在匿名状态后面,就是因为我收到的那些恶意的评论。他们对我说,我这样坦率于年龄令他们感激,因为他们感到自己无法这样做。&
我们都会变老
德舒特觉得,2016年将会是游戏产业终于开始认真解决这些问题的一年。
&在这一届GDC上,我第一次感到参加以往任何一届大会前所未有的家的感觉,&他说。&以前,我常常感到人们并不知道该做什么。过去与一些公司交流,经常是我去找他们谈。虽然不是直接遭拒,但收到的反应大多是:&啊,想法蛮有意思。我们将来会谈,但不是今天。&在今年GDC上,我做了发言。忽然之间,400个座位的报告厅座无虚席,听众们要么从社会的角度关注这个问题(因为我们都要变老),或者从商业角度关心这个题目。许多人都告诉我一件事,他们喜欢这个&新&市场,可以赚更多钱的同时又在做一件好事。&
从中午到晚上,德舒特的日程表排得满满的,都是些业界大人物想要和他探讨未来面向老年受众开发的游戏。当德舒特被问到,鉴于老年玩家经常受限于某些因素&&比如老人明显地缺乏玩游戏的动力、文化上的敌意,甚至最基本的一点,即老人较不易接触游戏&&那么,当伴随游戏长大的一大批玩家逐渐成为老人时,前述因素会不会被自然抵消,他回答说,他相信有些东西因素仍然会是普遍存在的,如他们的健康每况日下,世界观也需要开放。
就像玩家总乐于认为游戏的未来对所有人都是一片光明的,游戏厂商也一定要去搞清楚,他们要面对多么广泛的受众开发和销售产品。
&其实,你所关注的是一个非常重要的社会现象,它将会影响到业内参与竞争的厂商的成败,&德舒特说。&哪些公司能够将自己的游戏销售给老年人,他们将会和以青年人客户群为主的公司一样成功,这将发生于十年之后,或者五年之后,或者就在明天。&拉尔夫&巴尔相信,游戏社区一定会张开双臂迎接那些一路走来的忠实玩家,他们的数量还会增加。下一代老年玩家究竟会涌向哪一种游戏体验,他们当中有多少老年后会抵御普遍存在的挑战,坚持玩下去,目前的答案尚不明朗。业界的创新者和领导者不能一再地询问&电游之父&怎样想,因为我们也都将会变老。
(译者:于馥莉)
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去乌镇玩爷爷小时候玩过的游戏
信息来源:宁波旅游网 &发布时间:
&&& 你知道“贱骨头”长什么样吗?你会做纸风筝吗?你玩过滚铁环吗?......小朋友是不是很好奇,“大朋友”是不是很怀念?来吧,一起来玩爷爷小时候玩过的游戏吧。
【童玩堆里的老顽童】&&& 高跷、铁环、空竹、弹珠、竹蜻蜓、陀螺……在西栅传统童玩厅前摆满了各式各样的复古玩具。“爷爷,这个圈怎么跑啊?”一个六七岁的小男孩抓着个铁圈,向爷爷求教。“你先拿这个铁丝,用有钩的这端钩上圈,然后控制力气慢慢推。”说话间,孩子的爷爷已经推着铁环在孩子面前遛了几个弯。孙儿鼓着小掌,咯咯地笑。受到鼓舞的爷爷此时忽而成了老玩童,竟和周围的小朋友比起了赛,和孩子一起因为铁环的不时失控而发出“依依呀呀”的尖叫。人群似被感染,纷纷参与进来。有的刚钩上,哐当就倒了,有的晃晃悠悠地能推几步,有的钩上铁环就跑,却发现自己是提着它在跑。失败,重来,再倒下,惹得围观的人儿,哈哈大笑。&&& 院子的另一边也不时传出笑声,踩高跷、抖空竹、抽陀螺,“大朋友”带着小朋友玩得不亦乐乎。小小陀螺在年长者的手中听话得滴溜溜地转。小朋友看着新鲜,“大朋友”看着怀念,一听“抽贱骨头”,都已磨拳擦掌,跃跃欲试了。&&& “ 落雨喽,打烊喽,小八腊子开会喽……”时光隧道里的游戏,在乌镇西栅的老巷弄里忽然就回来了。
【给自己做一个复古玩具】&&& “宝贝,给我一个红色”。黛瓦屋檐下的院内,年轻的妈妈专心致志地绘蚕茧画,小女孩坐在一旁目不转睛地盯着妈妈手中正在成形的卡通形象,时不时地帮妈妈递一支彩笔。&&& 在这个童趣大杂院你可以动手给自己做上一件复古玩具。&&& 谁说只有孩子的想象力丰富,年轻妈妈手中的小小蚕茧此刻已变成Q仔形象,白色的企鹅肚、黑色的羽翼、红色的围巾,甚至用剪子剪出了两个翅膀。最后串上红色的装饰线,OK,搞定,一个精致的手机链出现了。妈妈满意地在女儿面前晃着“杰作”,刚还是安静的乖小孩,此刻眼馋得伸手急着要抓回妈妈手中的Q仔,惹得旁边正在做纸风筝的哥哥姐姐一阵哄笑。&&& 若你坚信自己的天马行空更高一筹,不如来童趣大杂院,做个最个性或最“2”的风筝、灯笼,以彰显你不二的童真。带孩子的父母,也可以在这里适时寓教于乐。乌陶馆里的陶器制作、宏源泰染坊里的蓝印花布制作,让孩子在体验中了解传统手工艺品的产生过程。当然,给自己做好玩具后,要记得奖励自己。拿出手中的护照,假装严肃而认真地让工作人员盖上一个可爱的卡通印章吧。
【带爷爷玩我们玩的游戏】&&& 藏在哪吒音乐喷泉后面的现代童玩厅里,有许许多多五颜六色、玩法多变的现代游乐项目,镜子迷宫、激光跳绳、许愿台、水轮音乐琴、洞穴探险……在这里,小宝贝一下子有了“东道主”的自觉,拉着爷爷在27米的洞穴里探险,在娃娃机前教爷爷抓娃娃,在水轮音乐琴“陪”爷爷玩水。&&& “hello!”爷孙俩玩水正起劲,几个金发碧眼的外国孩子也加入了其中。人说,音乐无国界,看来童年游戏也是同理了。这群来自美国的孩子,对着眼前制造快乐的设备,全然没有异国他乡的“矜持”。在海洋球厅里,“霸占”好一架“发射炮”,开始向目标射击。“弹药”补给人员,还和中国孩子商量着一起运送海洋球。发射、捡球,来来回回跑得带劲。&&& 显然这里的游戏不只无国界还无“年”界了,爱玩的大人们也可以一起来回味孩提时的乐趣与童真。除了各个童玩馆,你也可以在龙行田摸小鱼、踏水车、看萤火虫,也可以在西市河把自己“盛”在大木桶里划菱桶,甚至可以与陌生人在诗田广场玩游戏。《童年》的歌带还在悠远的记忆里播送,暑假已然开始。童年的游戏,乌镇已为你备齐,带上孩子,带上爹娘,即刻动身吧。
来源:阿拉旅游杂志
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宁波旅游网公告
宁波旅游网旅游推荐乌镇民间童玩节—玩爷爷小时候玩过的游戏
发布日期: 09:45|
点击: 15439
摇啊摇,摇到外婆桥&&
&&&&&&&江南乌镇,桥下小船轻轻,梦里桨声悠悠。
&&&&&&&这个盛夏,在最温柔的乌镇西市河畔会聚集了千万童心,用一天的时间,学习传统工艺、江南农事,体验非物质文化遗产的魅力,回味几代人的快乐,沿着时光划过的线条去享受百年童趣! &
&&&&& 滚铁圈、跳房子、西洋镜、抽陀螺&&经典的传统游戏,似乎还在爷爷讲的故事里讲起,跟着老牛犁田、看萤火虫点点、踏水车灌溉农田&&似乎还曾在梦里出现,童年总是那么纯洁温暖,晶莹剔透。只要一点简单的道具和场地,便能玩得不亦乐乎。今夏,第七届乌镇民间童玩节在乌镇西栅拉开帷幕,因体验而精彩,因悠闲而别致,每一个项目都精心设置,挖掘民间历史与传统民俗工艺,邀你亲自动手,深度参与。
&&&&& 乌镇西栅历史街区,将用三万平方米历史古建,一千多年厚重历史沉淀,无数名人前辈历与无名工匠的足迹,沉淀出一份童趣体验的清单:
&&&&& 民间游戏是乌镇孩子童年的梦,伴随着他们长大,却伴随着长大而忘却。滚铁圈、捉七、海底捞月、飞竹蜻蜓&&久违了的名字唤起无数回忆。不大的场地,简单的工具,兴许能晚上一整天。用一把米,缝在小布包内,往上抛去,手握一个米包同时捉住空中掉落的米包,这是女孩子们扎堆玩捉七。而那时的男孩子们则群聚了去飞竹蜻蜓&&后来的后来,男孩女孩们的童年记忆与欢乐渐渐成了为自己的孩子准备的睡前故事。
&&&&& 你,还会玩滚铁圈吗?还爱看西洋镜吗?经过孩子们内心提炼的游戏永远是经典,在乌镇大戏院,今夏的好玩还蕴含着历史与岁月的笑意。听妈妈讲过去的故事,玩爷爷小时候玩过的游戏,男孩女孩按照各种规则开始一场竞技,家长孩子比个高低,其乐融融融于传统中,欢乐与收获多于输赢。
&&&&& 谁说工匠们的手艺活儿不有趣?历史深处无限的传统与创意都源自儿时好奇和执着。
&&&&& 乌镇西栅百年历史的草木本色染坊,造就江南独树一帜的靛蓝花布。每天,这里都吸引了无数游人驻足,民国时代的旗袍曾大量取材蓝印花布,沉稳的蓝里就有它赋予的绰约风姿。乌镇百年匠心钻研,曾引得专业学子长达四月沉浸于研习刻花染色,将传统工艺发扬海外,惊艳四方。蓝印花布究竟是怎样一种神奇的染色工艺?今年童玩节,丰同裕染坊的专业老师傅教会你什么叫做浆染,由你亲自动手学习百年民间工艺,深度体验古人语中&青,取之于蓝而胜于蓝&的神奇转变。从识别蓝草、设计图纹、手工刻版、巧用蓝草染色,灰浆烤蓝等等到后期晾晒、定色、保养。做一块属于自己的蓝印花布,你,就是非物质文化遗产的继承者。
&&&&& 江南丝作坊益大丝号,镇人沈永昌百年前创办,集收茧、缫丝、织锦一体的大型手工作坊,祖辈精制江南丝织工艺,创新产品,盛极一时。来到江南的乌镇,不能漠视农桑,纺一段丝,织一段锦,成为合格的造丝织手,品味江南人的细腻与精致。选茧、煮茧、找丝头、传瓷眼、缫丝、纺丝&&都由你完成,益大丝号几十年经验的老师傅亲传手艺,收你为爱徒,完成茧子到丝的全体验。合格后进一步升级修炼,利用百年历史锦带小织机,选择喜爱图纹并融入创意,织就小段锦带。玩创意丝织,做一回身怀绝技的江南民俗艺人,让蚕桑农事百年精神魅力植入你今夏内心最深处的记忆。
&&&&& 乌镇六千多年文明史,原始住民取材江南黏土制成乌陶,文物里的历史供人回味,文物里的工艺其实精炼而简洁。乌镇西栅乌陶吧,除了展示出土文物之美外,更独具匠心,沿袭江南传统工艺,协同中国美院专业指导,教你制出创意陶品。我们崇尚原创、环保,文化慢生活,沿着先人的足迹,去玩出生活的美,你是否也一样呢?爱玩陶土?想搞创新?拜师学艺?这里,有乌陶坊的师傅们与你一起异想天开,泡上半天时间拉坯、模塑、烘焙,品茶制陶或是探讨陶艺都是这里的人共同的爱好。彼此同心合作,烧出自己的梦想和创意。
&&&&& 乌镇历史沧桑而韵味十足,文化在历史的基石上绽放出无限魅力,老房子前的露天电影,白墙黑瓦下的西洋镜,十几样民俗游戏搭配田园农事体验项目,让你在西栅玩出别样味道。因为玩是童玩的精髓,休闲是西栅要义。
&&&&& 入住西栅古镇社区,恍如隔世几日,湿地田野的映日荷花、老牛、鱼虾、萤火虫之家里点点飞萤,皆是都市里失落已久的自然。感受非物质遗产文明,体验江南农事野趣,凭窗早读,随手拈花,信步或是行船&&无论是谁,放松了心情去体验传统文化,品味历史和用心生活,定能在这里寻回童年生活的乐趣,收获一个清凉夏日。
活动时间:
活动地点:
乌镇西栅景区
活动项目:
&玩爷爷小时候玩过的游戏&&:
西洋镜、滚铁圈、跳房子、抽陀螺、画龙点睛、踢毽子、竹蜻蜓、捉七、扔筷子、水枪、海底捞月等
&蓝印花布之魅&传统民俗手工艺体验:
&学做蓝印花布★、学做乌陶★、创意丝织★、学扎花灯★
&萤火虫之夜&江南田园农事体验&:
钓小鱼虾★、水牛犁田★、踏水车、观赏萤火虫、做农家土菜★
&水上竞技&:水上航模★
(注★为收费项目) &
产品套餐:
&快乐古镇HIGH翻天&&&用一天时间 享受百年的快乐! (半日游)&
西栅门票1张+团餐一餐+西栅景区免费童玩项目体验&
推广价:88元/人
&快乐古镇HIGH翻天&&&用一天时间 享受百年的快乐!(一日游)&
东西栅联票1张+团餐一餐+西栅景区免费童玩项目体验&
推广价:110元/人 注:以上产品限30人以上中小学生组团,凭学生证购买,每10人免1教师
&亲子乐淘淘&&&仲夏全家欢乐行(二日游)&
东西栅联票2张(免1.4米以下儿童一位)+
林家客栈标间(或大床间)/子夜大酒店标间(或大床间)一晚+
西栅景区各免费童玩项目体验
&推广价:498元/套 &(周末限量预订)
&蓝印花布之魅&&&乌镇民俗体验深度游(二日游)&
西栅门票2张(免1.4米以下儿童一位)+
昭明书舍标间/通安标间一晚+
&蓝印花布之魅&传统手工艺体验项目三选一
□学做蓝印花布
□学做乌陶
□创意丝织:缫丝流程体验、茧子做小动物、茧子绘画、织锦带
推广价:798元/套 &
&萤火虫之夜&&&旧时江南田园生活体验游(二日游)&&
&西栅门票2张(免1.4米以下儿童一位)+
通安家庭套或通安一房套一晚+
知青餐厅农家菜DIY+
江南田园农事项目深度体验&
推广价:1058元/套
●以上所有产品不含往返交通
●以上所有产品价格为预定价,预定需提前24小时
●以上所有产品可通过旅行社报名或通过
&&乌镇旅游预订网 ()、电话预定(88)
●以上所有产品仅限非周末预定
★乌镇东栅(最佳水乡风情观光区)& 乌镇西栅(世界遗产级休闲度假景区)
★乌镇东西栅景区之间免费班车运营时间 08:30-16:30
★乌镇车站至西栅公交车 6:30&18:00 ; 票价1元 ; 20分钟一班
★乌镇官网&&
&& 乌镇旅游预订网
★乌镇旅游24小时咨询热线 8& 400-809-6288
★乌镇景区收费标准
东栅景区门票: 100元/人
西栅景区门票:120元/人、夜游票价格:80元/人(三至八月18:00至23:00,九至二 月17:00-22:00)
东西栅景区联票:150元/人
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(多多蛋) 说:
勾起童年的记忆!
(如意鸟) 说:
玩爷爷小时候玩过的游戏
  毽子、铁环、陀螺、竹蜻蜓&&这些物事质朴而简单,却曾经是几代人快乐的源泉。如果你对它们很陌生,让我们教你玩,一起来探索,它们让人着迷的魔力在哪里;如果你对它们很熟悉,你是否也愿意重温旧梦,试试自己的身手,是否能如当年一般技惊四座?
游戏项目:
&西洋镜  &滚铁环  &跳房子  &抽陀螺  &画龙点睛 &踢毽子
&竹蜻蜓  &捉七   &扔筷子  &海底捞月 &水枪
  西洋镜是旧时民间的一种娱乐活动,因多采用西洋画之故,又曾名&西洋景&,在北方,则称为&拉洋片&。该活动约始于清末民初,在表演时,将各种画片置于一只特制的木箱之中,观者可通过箱前的凸镜(3~5只)观赏箱中放大了得彩色画景。观看时表演者一边拉换画片,一边讲(唱)画片内容,融景、色声于一体,十分有趣。该项活 动常出现在闹市区的街头巷尾,当时深受大众喜爱,因其项目形式,也有人喻其为&街头电影&,茅盾童年時也很爱看,曾在散文《香市》中写到此活动。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:
  1)游客凭门票观看一次,可同时四人观看;
  2)观看者按次序依次进行,安静观看,不可拥挤或抢观,妨碍艺人师傅的表演;
  3)活动将根据现场调整观看的时间和安排;
  滚铁环是民间的一种儿童游戏,流传于全国各地。游戏时,参加者手控顶端弯成 V字型的铁棍或铁丝,推动一个直径60厘米左右的铁环,向前直跑或绕圈跑,谁以最短的时间跑的路程最远(铁环不倒),谁即获胜,此项游戏对培养儿童平衡力、耐力和专心大有益处。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:
  1)本活动为体验性的游戏,游客可根据兴趣自由参与;
  2)游客凭门票向管理人员领取铁圈,即可参与游戏;
  3)参加者手持顶端弯成V形的铁丝推动铁圈向前;
  4)沿途设有障碍,如能通过障碍将获得相应奖励;
  5)参赛者可以自由组合进行比赛;
  6)游戏结束后将铁圈交回工作人员保管;
  7)本活动的最终解释权归乌镇旅游开发有限公司所有。
  跳房子也叫跳格,这是过去女孩子们经常玩的一种游戏。用一只沙包(者一块瓦片)作为游戏的辅助物,先把沙包扔到指定的活动地点,然后蹦蹦跳跳、飞檐走壁、穿房越脊,把沙包拾回来便大功告成。
用一小片碎瓦在地上划出几个方格子,表示这是房子,每间房子里都有编号,比赛的规则是谁先跳到顶上的房子谁就先取胜。起跳的地方划有一条横线,取一碎石,从近及远,依次向前,碎石丢进方格子里才有资格起跳,不然是连跳都不能跳的。所以,丢石子的本领是获得跳房子胜利的前提和基础。跳房子时是用单腿,一脚弯起,在跳的过程中不能落地,一落地,就是违反了规则,就不能再跳了,只能等下一轮了。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:
  1)本活动为体验性的游戏,游客可根据兴趣自由参与;
  2)游客凭门票在工作人员处领取沙包参与游戏;
  3)参与者根据说明书提供的游戏规则进行也可按各自熟悉的方法游戏;
  4)参与者可单人进行体验也可自由组合进行比赛;
  5)活动的最终解释权归乌镇旅游开发有限公司。
  抽陀螺俗称&抽贱骨头&,是一种民间传统游戏。它历史悠久,山西夏县西阴村仰韶文化遗址(距今约五六千年)曾出土陶制小陀螺。陀螺有陶制、木制、竹制、石制多种,以木制居多。木制陀螺为圆锥形,上大下小,锥端常加铁钉或钢珠。玩时,以绳绕陀螺使其旋于地,再以绳抽打,使之旋转不停。抽打得越狠旋得越快,故称&抽贱骨头&。
中国早在宋朝时就已经出现了类似陀螺的玩具,名字叫做「千千」。它是一个长约三公分的针形物体,放在象牙制的圆盘中,用手撑着旋转,比赛谁转得最久就为赢家。这是当时候的宫女用来打发深宫内无聊时光的贵族游戏。「陀螺」这个名词,最早是出现在明朝。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:
  1)游客凭门票领取陀螺及鞭子,即可参与比赛;
  2)参加游戏时,游客以绳绕陀螺使其旋转,并用鞭子抽打;
  3)陀螺旋转时间最长者即可获胜;
  4)参与双方也可以根据其共同熟悉的规则进行游戏;
  5)活动的最终解释权归乌镇旅游开发有限公司所有。
  以古代乌镇的代表性人物&乌将军&为游戏主题。在游客前方5米左右的位置黏贴5个&乌将军&的图纸,其中每张图纸都缺少某个部分。游客在指定的位置蒙住双眼,拿好应用到的道具(比如:图纸中缺少的是眼睛,则游客拿的道具就是眼睛。)凭着直觉把手中的道具黏贴在准确的位置上,按照准确程度分优、好、一般等级。从而拿1个到 3个的红星。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:
  1)每位游客凭票可参与一次;
  2)游客在工作人员的指导下进行游戏;
  3)对参与活动的儿童应予以鼓励,但要保证其安全;
  4)活动的最终解释权归乌镇旅游开发有限公司所有。
  踢毽子是中国民间传统运动项目之一。主要有&盘、拐、绷、蹬&四种踢法,用脚内侧踢为&盘&,用脚外侧踢为&拐&,用脚面踢为&绷&,用脚掌踢为&蹬&,用脚趾踢为&挑&,用脚后跟踢为&磕&等。依照踢法的不同,传统踢毽比赛可分为记数赛、记时赛、花样赛几种。踢毽子是一项良好的全身性运动。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:
  1)比赛在直径2米的圈内,每人比赛时间一分钟,成绩计算按每人所踢的有效数相加多
   者列前,如遇成绩之和相等时,则看个人所踢的个数多者名次前列。
  2)踢毽子时,接触毽子的一侧下肢不可以接触地面;可以用下肢任意部位接触毽子;
   踢毽子的下肢着地或毽子落地,则该球不算。
  3)游客凭票可参加一次;
  竹蜻蜓是中国古老的玩具,其外形呈T字形,橫的一片像螺旋桨,当中有一个小孔,其中插一根笔直的竹棍子,用两手搓转这一根竹棍子,竹蜻蜓便会旋转飞上天,当升力減弱时才落到地面。在制作和玩耍竹蜻蜒的过程中,可以领略中国古老儿童玩具的趣味和科学技术的奥妙。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:
  1)游客凭门票即可参与游戏;
  2)此项活动可以多人同时进行;
  捉七,这是民间的一种儿童游戏。就是用零头布缝制的七只小沙(米)袋(麻将牌大小)。游戏时,参加者将&七&(七只小沙袋)抓在手中,任意撒向桌面,然后取出其中一只,抛向上空。当空中那只&七&尚未落到桌面时,抛&七&者即迅速用手聚捉散于桌面的其他&七&。捉&七&时以不碰动未被捉取的&七&为准(若有碰动即判为失败)谁能顺利捉完桌上的&七&即算取胜。一般而言,捉七(巧手抓子儿)是小姑娘的游戏,女孩子们常常都擅长此项游戏。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:
  1)游客凭门票参与此项活动,每张门票限参加一次;
  2)游戏时,参加者将&七&(七只米袋)抓在手中,任意撒向桌面,然后取出其中一
   只,抛向上空;
  3)当空中那只&七&尚未落到桌面时,抛&七&者即迅速用手聚捉散于桌面的其他
   &七 &;
  4)捉&七&时以不碰动未被捉取的&七&为准,若有碰动即判为失败;
  中国人的聪明和我们用筷子是密不可分的!游戏面前没有老少之分,没有年龄差异,只有其乐融融。扔筷子游戏为我们带来参与、互动、亲情、强体等方面的快乐。在游戏的过程中,我们可以体会如何团队合作,如何与他人亲近。游戏中,游客只需站在指定的位置将准备好的筷子扔进放在地上的瓶内,就可得分。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:
  1)本活动为竞技性的游戏,游客可根据兴趣自由参与;
  2)游客凭门票在工作人员处领取筷子参与游戏;
  3)参与者在规定时间内扔进瓶子中筷子多少分别得红星三个、二个、一个;
  4)参与者可单人进行体验也可自由组合进行比赛;
  海底捞月夹弹珠是一种常见的民间儿童游戏,常2-5人一组。参与者在一分钟内夹起水中弹珠多者为胜。海底捞月夹弹珠不知伴随多少代孩子成长的欢乐。到目前还为许多孩子所喜爱的童玩项目之一。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:
  1)本活动为竞技性的游戏,游客可根据兴趣自由参与;
  2)游客凭门票在工作人员处领取筷子参与游戏;
  3)参与者在一分钟内夹起水中弹珠多少分别得红星三个、二个、一个;
  4)参与者可单人进行体验也可自由组合进行比赛;
  小时候,男孩子特别钟情与枪炮、飞机、坦克等玩具,而最有感觉的当属水枪。一把竹子做的水枪,让无数男孩子为之疯狂。冲锋,躲避,呼喊,这是孩子们的战场。式,也有人喻其为&街头电影&,茅盾童年時也很爱看,曾在散文《香市》中写到此活动。
活动时间:AM9:30&&11:30 PM13:30&&17:00
游戏规则:凭门票向工作人员领取水枪进行游戏
(多多鸟) 说:
想起童年的时候了
(背包鸟) 说:
水枪大战的记忆很深刻。
(周游鸟) 说:
跳房子、踢毽子玩过,学艺不精,属于候补系列,真是痛的记忆。
(神仙鸟) 说:
大朋友也可以去玩撒~
(如意鸟) 说:
带儿子去玩玩去~~
(多多蛋) 说:
活动不错!&&
童年时光真美好呀!
(多多蛋) 说:
刚看到,都是小时候玩过的,不知道现在的孩子会不会玩了?
(多多蛋) 说:
&童年的记忆都回来啦!
谢绝发布任何形式广告。
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