英雄联盟,瑞文瑞文一键光速qa鼠标宏怎么操作?

英雄联盟-英雄篇 不仅仅是光速QA 放逐之刃锐雯技能连招技巧讲解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
锐雯的连招关键在于Q、W、R技能后摇的取消,要养成q,w后立即点击地板,r后立即接q或者e的操作习惯。首先推荐大家改一下键位,把q,w技能键位互换,个人觉得这样aq更流畅。折翼之舞&:首先说一下光速qa,aq+点地板+aq+点地板+aq+点地板+a。这是1级的一套正常光速qa,我爱叫aq。好多人掌握不好节奏,这个我只能说多练习,熟练功没多难的。前面说的改键就是为了这个,小拇指对应a键,无名指对应w键(q技能),这样aq会很舒服。新手经常a不出来,一定要在a出去伤害红字出来时在按q技能,q技能伤害红字出来后点击地板取消后摇。刚开始练习时第三个平a要慢一点(我也不知道为什么,比起前两段感觉要等一下),当初经常a不出来就打出第三段q了。初练时大约3秒多,练好后大约在2秒多时间就可以打出一套4个平a和3个q的完整光速aq。光速aq是一切的基础,对着buff多练习就好。Q技能后不能立刻接技能,秒按qw,qe,qr都只会出现q的动作。所以我们要qwa消耗别人时的动作应该是q+点地板+w+ 点地板+ a。精彩内容,尽在百度攻略:震魂怒吼:开始用qwa连招消耗时总发现瑞文的w和鳄鱼相似,后摇都特长,平a半天才打出去。其实w和q一样都是要通过移动取消后摇的。正确的姿势是w+点击地板+a。勇往直前:e是一个带护盾的位移技能,这不是关键。这个技能成为锐雯神技的原因是e后接q,w或者r都可以瞬发。因为w,q,r的技能前摇都包含在e技能位移中了。精彩内容,尽在百度攻略:放逐之锋:r和w是锐雯技能后摇最长的两个技能,辣么长的收刀动作简直不能忍,同样要取消后摇。不过不像w用移动取消后摇,r技能的后摇一般都是由q或者e技能取消的。精彩内容,尽在百度攻略:符文之刃:前期线上要保持被动,换血要打出带被动的平A。1级q三段伤害总和只有130多(未减护甲),而一次带被动的平A的伤害就有100多(楼主大精华插了一个攻速,长剑出门攻击力85,带被动平A攻击102)。对线时被动基本不断。线上消耗: 锐雯的技能组合多种多样,楼主用的最多的是QWA,、EWA,、QQAW 。这里就看出为什么aq是锐雯的基础了,因为‘+’后面都可以接光速aq去斩杀敌人,如果只是消耗则可以用二段三段q或者e来折回。连招推荐去看THE SHY的锐雯。穿墙:锐雯可以穿很多的墙体,和闪现穿墙一样,只要锐雯的q技能(275距离)达到墙体的一半就可以穿过去,最厚的大约是高地水晶那么厚,可以利用e技能调整面朝墙体方向。方法就是点击墙根处用三段q跳过去,还是熟练功。精彩内容,尽在百度攻略:最后,每个想要练习锐雯的玩家一定要记住,锐雯并不能完全吊打所有英雄,上单在哪个不少英雄天生克制锐雯。锐雯更强大的能力更多的体现在团战中,一个闪现W昏住多人接着用上面的技巧一套带走脆皮,你就能在队友的称赞中轻松上钻啦。
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英雄联盟-英雄策略LOL瑞文怎么光速QA?_百度知道
LOL瑞文怎么光速QA?
我有更好的答案
知道了也没什么用 你手速跟不上 只有慢慢练习 打个千场 自己就6了 只需要知道什么是后摇 怎么取消后摇 就OK了现在有辅助,连招大师可以光速QA
使用q的时候 锐雯施放的方向不是鼠标的方向 而是面向(本人做过实验的) 因此 在我们用右键点击了目标的时候记得是右键 然后将鼠标移开 移到一片空地上 同时用q 然后右键空地 在右键目标 也就是: 右键目标—q(同时转移鼠标)-右键空地-右键目标-q-右键空地 QA就是先Q他一下然后在A他一下, 其实现在可以用辅助连招大师可以光速QA,干嘛不用呢
其实瑞文不需要太专注去QA 有时候是没有时间给你反应的 我觉得关键点还是在切入的时机 切入的地点 和攻击的人物 自己见解 本人也就白金咯 现在玩瑞文很多用辅助(连招大师),可以光速QA,本来四秒的只需要一秒了,都看不到跳的动作了,很变态
Q,右键点地面取消Q的后摆,右键点敌人进行攻击
按a再按左键进行攻击Q,取消攻击后摆右键点地面取消Q的后摆,……就这样重复。附近没兵的时候 用a+左键的方法 防止操作失误
QAQAQAQ 网上视频很多
知道了也没什么用 你手速跟不上
只有慢慢练习 打个千场 自己就6了 只需要知道什么是后摇 怎么取消后摇 就OK了
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稿源:德玛西亚学院
想要在LOL里成为万中无一的绝世高手,除了拥有极强心理素质外,高超的操作技巧也是必不可少的因素之一。而在所有LOL英雄的连招技巧中,锐雯的光速QA一直是很多玩家做梦都想学会的技巧,近日,一位论坛网友(naviichi@NGA)为我们分享了他在游戏实战中领悟出的最简单光速QA技巧,一起来看下:这两天突然想起练瑞雯的连招,看了网上各种QA的教学,包括大笑法,发现各有各的特色,但是感觉都少讲了一点东西,有的方法甚至可能导致练习者绕远路。经过自己练习,成功打出AQA后才知道,教程里漏讲了什么,有哪些误导的地方,自己其实做了很多无用功。首先AQ二连几乎没问题,只要Q别太快了取消普攻判定QA二连的话涉及到取消Q的“后摇”是光速QA的难点。虽然说教程里都说“取消后摇”,“取消后摇”但其实对Q来说,取消后摇这个说法不太准确。我发现(应该不止我一个人注意了)Q的后摇动作并不能通过移动指令取消(大笑法貌似可以取消,但是实际上只是取消动画,看上去收刀快而已)真正影响QA流畅度的是Q后面的“硬直”。移动指令取消的正是这个硬直。一个简单的实验,先Q,然后在Q的动画里任意时间点点地板,会发现无论多快多慢,只要Q结束瞬间人物都立即转向,表示这个移动指令还是成功取消了硬直的。那么问题来了,教程里普遍讲的,先点地板,再A目标这个方法就有个误导人的点,其实并不是说手速够快,点出去再点回来就能取消了的。如果说A回来时Q的动画还在,就会发生一件尴尬的事情,那就是移动指令本身被A这个动作取消,Q的硬直也就取消不了了。结论就是,走A得太快太慢都不行,但反过来也能这么讲,手速稍微快一点慢一点都没关系,关键一定要在“走”这个行为要出没出的瞬间点目标,才能出现光速QA。所以正确方法是:Q出去了,点一下地板,并移回目标,Q结束瞬间人物开始动,立即右键一下目标。典型失误1:Q之前鼠标先离开了目标。因为Q在失去目标时是默认朝人物面对的方向突进,只有鼠标悬停时才会跟踪目标,所以如果Q按下去的时候鼠标偏移,Q就会乱动,增加操作难度。典型失误2:Q出去了,点了下地板,又点了目标,但是A的时间点并不准确,导致人物移动多了,QA慢了,或者干脆把移动动作取消,形成不了QA典型失误3:太心急Q,导致Q取消了A,平A伤害没打出来本文里面,A表示的就是鼠标右键点目标,不存在A地板的动作,那个纯属增加操作难度。所以正确练习方法就变成了这样:不以快为目标,先从慢开始,AQ全中后Q的当中,才移动鼠标。人物移动之后,才再点目标,这样就保证Q的硬直的取消,通过练习,不断缩小移动的幅度,达到站桩撸的效果。自己在练习中发现,Q的前两段动画很难判断结束点,通常不是是A早了就是是A晚了,这就只能靠练了,无捷径。最后一段最简单,因为收招就是砸地那一下,所以只要在砸地之前移动,砸地之后A,肯定是流畅的QA。动起你们的小手,将文章分享到朋友圈或者微博吧!
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