LOL杰斯出魔宗不出魔宗,不出感觉很缺蓝,出了那个被动又没啥用,想换成冰拳又发现前中期爆发不够,拖进度

6.4装备改动 蓝EZ受重创刺客地位提升 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
6.4装备改动 蓝EZ受重创刺客地位提升
10:47:18 条 来源:网络 作者: ]
  6.4版本装备改动虽少,但却能产生重大的影响,刺客的胜率进一步提升。
  装备改动浅析
  对于6.4版本中,英雄吹起一阵飓风,老牌强势英雄削弱,被遗忘的AD诸如之类的加强;而嗜血和弱点更是吹起千层浪,诸如怎么用,谁用的讨论喋喋不休。但是,比赛中最为重要的装备改动却被人浅忘。
  装备改动只有简单的几个,对于冰拳和魔宗的改动;对于血手的改动;对于轻灵之靴和水银鞋的改动。这三个类别的改动在我看来是对刺客的一种变相加强和对于控制的削弱。
  上图是近七日韩服胜率排行,可以看到物理刺客的地位进一步提升,包括他们本身胜率的提高,以及克制他们的英雄的胜率的提高。
  冰拳和魔宗
  减速场的半径收益:0.45额外护甲 &&& 0.55额外护甲
  减速场的基础半径:190 &&& 180
  现在会每8秒提供+1法力
  不再能够手动激活/关闭效果
  对敌方英雄进行的单体目标技能或普攻消耗你3%当前法力值,并造成两倍于法力消耗值的额外物理伤害。这个效果只会在你拥有20%以上的最大法力值时触发。
  首先是冰拳和魔宗的改动:冰拳改动是加强了护甲收益降低了减速的基础半径,这对于而言是一个削弱,对于喜欢出冰拳的坦克诸如则没有多大的关系。
  而魔宗的改动比较大却没有降低他的热度:出魔宗以后能够更快的叠成魔切;魔切的曾经的主动效果变成被动,且不能对小兵使用只能对英雄造成效果。
  这样会出现一个问题:EZ想要利用魔宗尽快推线变得稍微麻烦起来。再加上冰拳的改动,这也许是拳头表明了一个态度:所有英雄一视同仁,不论是不是亲儿子,胆敢过强就削弱。
  其实这是一件好事,这会使得下路不再只局限于:,EZ,这样选择,再加上这个版本天赋嗜血的改动以及对于一些ADC的加强,和的一些削弱会使得下路百花齐放:奥巴马,EZ,大嘴,希维尔,,皮城,。也许,下路不再孤单?
  斯特拉克护手
斯特拉克的挑战护手
  生命值:500 &&& 400
  合成路线:紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100金 &&& 紫雨林之拳 + 长剑 + 1150金
  总花费不变
  其次是血手的改动:价格不贵,保命能力卓著的,堪称对于ADC而言有性价比之王的血手没能逃过魔爪:直接砍掉100点生命值。千万不要小瞧这一百点生命,这对于AD而言会血线更低,获得的护盾也会更低。
  这件装备的改动也许意味着AD将减少对于血手的依赖,转而投向被遗忘在角落里的传统保命装备:复活甲的怀抱。甚至以前的女妖也不错?
  其实这个装备改动影响不仅仅是AD的生存环境更加堪忧,更深层次的影响则是对于刺客英雄的加强:小样,想用护盾逃过一的时代已经过去了。再加上AD刺客的幕刃使用率普及。夜幕,真的降临了,漫漫长夜的寒冷,似乎开始需要呼唤设计师的温暖的关怀了。
  移动速度:65 &&& 60
  韧性:20% &&& 30%
  最后比较大的改动是鞋子。自从轻灵之靴这个廉价的性价比被人们发现以后,全民轻灵时代开启,所有的鞋子优先级一律要靠后。
  这样的一家独大可不是设计师想要看到的,所以继前版本提高了鞋子的价格以后效果并不明显。设计师又一次的将屠刀对准了三速鞋:降低了5点移速,从65降到了60。
  这个改动看起来不疼不痒,但是综合价格以后,即便是打野或者辅助这样需要游走的英雄,也会考虑是五速鞋还是三速鞋更好了。轻灵之靴的改动可能会使得它慢慢的消失在人们的第一选择行列内,除非是面对对面减速效果众多的比赛。
  而水银鞋的改动则使得它可能获得更多人的青睐:受到负面效果时持续时间从降低20%到降低30%。这个超级性价比的鞋子也许能俘获更多人的芳心。
  其实这个改动对于发育型AP而言又是一次沉重的打击,一般而言发育型AP没有位移,他们所能依赖的就是关键的控制和减速效果。
  而水银鞋不仅仅增加的是魔抗还增加了韧性,这件装备如果配合小饮魔刀对于AD刺客在中路存活率的增益效果简直上升了很高的档次。
  而且也增加了上单半肉的艰难局面,因为当前版本的混分巨兽无论是熔岩还是不仅是AP伤害,还有一手不错的控制。而水银鞋这件装备增强则是赤裸裸的对于他们的克制。
  当然这个版本中还有一些无关痛痒的装备改动诸如:巨型九头蛇和贪欲九头蛇不能免费互换,回声移速加成从10%降低到7%,这些改动并不会影响需要这件装备的人对于装备的选择以及对于伤害的计算。因此就不再重点分析了。
  熟悉这些装备的改动,才有助于选择正确的装备。
        
游戏数据库
绝地求生内容推荐lol逆版本而行的隐藏AD!穿甲时代最强的AD竟是他
来源:Miss_game
  在最近的排位局当中,由于14日7.2+7.3版本补丁的登录,一众穿甲流英雄的出场率开始越来越高,在一场普通的对局中似乎经常能够看到中单男刀或者劫,打野的狮子狗亦或是螳螂,再加上AD位的烬好运姐等等英雄。面对如此之多的高爆发英雄,后排输出位想要生存下来就变得越发困难,中单的法师至少能够做一个中亚提升自己的护甲以达到保命的效果,常规的ADC却很少有适合他们的护甲装备。那么笔者今天就要为各位小伙伴推荐一个在穿甲盛行的版本中,能够逆流而上的射手英雄,最适合打高爆发物理英雄:冰拳EZ。
  冰拳EZ为何适合版本
  伊泽瑞尔似乎在任何版本都有着不错的出场率,从路人rank局到职业赛场,任何版本都是有着他的一席之地的,就好比是下路的发条。而伊泽瑞尔因为Q技能的缘故,所以在当前版本,最为主流的两种出装方式依然是三项流和冰拳流,而冰拳流的EZ借助着冰拳提供的高额护甲能够完美适应穿透流火热的版本,在6.22版本补丁之前,也就是固定护甲穿透改为穿甲之前就是如此。冰拳流EZ的两大核心装备,便是魔宗加冰拳,冰拳提供被动的咒刃以及20%的冷却缩减和大量的法力值,然后再借助魔宗将法力值转化为攻击力,这样一来Q技能的伤害还是较高的。在面对优先做幽梦的奥巴马、烬等ADC的时候,能够利用冰拳提供的高额护甲抵消幽梦提供的穿甲属性,让自身受到的物理伤害变小。团战的时候在面对劫这类高爆发的物理系刺客的时候由于本身就足够灵活,再加上高额的护甲在身上,操作没问题的情况下劫是很难秒掉EZ的。
  出装理解
  笔者也是一个经常使用伊泽瑞尔的玩家,所以对EZ的出装及打法还是有一些自己的心得在里面的,下面为大家一一讲解。
  在出装上面,基本上都是魔宗、冰拳再破败轻语,最后水银弯刀的思路,这一套装备也是EZ的标配,足够灵活并且输出也是充足的。但在遇到一些特殊的情况下,比如敌方AP的爆发实在高到了能够秒人的情况下或者是团战缺乏保护的情况下也可以选择将水银弯刀换成饮血剑、大饮魔刀或者血手等装备以应付。第一次回家的时候最好是直接将女神泪做出来,不要想着这件装备在前期没有多少伤害的提升,女神泪叠满的速度往往影响着EZ强势期能否顺利到来。女神泪之后直接合成魔宗其实是最好的选择,因为这样能够更快得叠满魔宗并且在小型团战打起来的时候,平A的伤害还是占很大一部分的,女神泪加耀光的组合往往对EZ的限制太多,平A缺乏伤害并且在Q技能被躲掉之后会非常尴尬。
  中期三件套的时候其实先破败比先轻语要更好,这个时候的团战需要充足的持续输出,并且破败自带的百分比伤害以及攻速再加上EZ被动的攻速能够让EZ的Q技能和平A伤害变得可观,即使敌方前排已经有了不错的护甲了,这个时候做破败的伤害依然是强过直接轻语的。
  打法思路
  伊泽瑞尔相比较其他的ADC有一个非常致命的弱点,那就是团战时往往只能从前排打起,由于平A距离较短并且Q技能无法穿透过目标直接打后排,所以团战时辅助应该配合EZ从敌方前排开始打起。但如果你对自己的操作有足够的信心的话也可以佯攻前排实则找机会用Q技能射敌方后排,亦或者直接找机会贴脸一套爆发将敌方后排收掉之后再逃脱。
  在做出冰拳之后,EZ往往能够为团队创造一个牵扯战术,利用Q技能的远射程触发冰拳的减速带,边打边退让敌方的输出位有力使不出。
  在跟随队伍打龙推塔的时候,一定要用好EZ的W技能,因为这能够让EZ的五层被动一直保持,并且还能够让队友的攻速都得到一定的提升,必要的时候甚至可以使用WE二连让自己强行保持五层被动状态来提升推塔的速度。
  相信经过最近几天的体验,小伙伴们都体验到了穿甲属性加强之后的变化吧,各路穿甲流英雄各显神通,烬、奥巴马等都有一部分玩家纷纷开始选择穿甲流的玩法,面对这些借助穿甲属性提升伤害的射手英雄用冰拳EZ克制最好不过了。
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L当前位置:
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探险家出装 EZ,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关探险家出装 EZ的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
随着版本的更替,很多英雄与装备都发生了变动。虽然现在的EZ不能算不上ADC了,但是EZ的灵活性和风筝能力来搭配一些特殊的阵容和特定的战术,依然能发挥出恐怖的威力。那么lols7冰拳ez出装顺序是怎么样呢的?小编帮大家解答下吧!
ADC的标准出装。
前期核心:
魔宗现在是EZ的最核心装备没有之一,尤其是在冰泉削弱后,先女神再冰泉的做法已经完全没有了必要,第一件直接把魔宗做出来,之后再去选择别的装备才是正确的做法。做出魔宗后尽量多使用Q技能和平A来快速堆叠被动,然后尽早的转化为魔切,有了魔切的EZ才能将输出提上来。
顺风神装:
顺风下的EZ出装很简单,清一色的输出装加一个水银用来救急,出这套装备的EZ即使打在敌人的前排身上也有非常高的伤害,且破败能进一步提高EZ的风筝能力,追人时可以用来减速,逃跑时也可以借助破败的减速时间多中个Q从而减少E技能的冷却时间。
逆风神装:
逆风时的EZ整体装备不能变,因为魔切+冰泉是风筝人的本质所在,轻语是打出伤害的关键所在,水银也是为了保命的必须要的装备,所以可以把破败换成复活甲,在自己跑不开的情况下还有第二条命可以战斗。
以上就是有关探险家出装 EZ的相关攻略,想要了解更多有关探险家出装 EZ的信息还可以关注,铁骨网小编第一时间为您更新最快最新的手游攻略!
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英雄联盟(news)新闻导语
LOL上单中杰斯一直是一个前期强势的存在,下面小编这期给打架带来英雄联盟杰斯6.18版本的最新攻略以及一些新的套路和出装思路
本文向大家介绍6.18版本lol上单,未来守护者杰斯。
各位看官朋友好,小编我又和大家见面了,那么这期给大家带来的是未来守护者-杰斯6.18版本的最新攻略以及一些新的套路和出装思路,那么首先来看看杰斯这个英雄的特性吧。
作者资料:国服大师,韩服钻2,杰斯胜率高达73%
杰斯优劣势详解
上单杰斯的优势
1、 能近能远,对线无法被克制,换线不会被压制,明着1L选这个英雄,也不惧你任何反选
2、 前期爆发极高,线上对于弱势上单和缺少突进的上单具备恐怖的支配力
3、 混合伤害很高,加点可以因时而动,具备优势的杰斯,对手劣势经济出的防御装并不足以保证线上的安全发育,滚雪球能力极大
4、 技能多,使用率低,大多数对手无法正确估计杰斯的爆发伤害和强势期
5、细节很多,对操作极限的承载力很高,在高端玩家手中的上升空间很大
上单杰斯的劣势
1、缺乏硬位移,对于具备硬控制的打野或者上野阵容,杰斯的容错率很低,怕这类GANK。
2、不容易上手,很多玩家使用杰斯几百场还没有达到入门水平,往往摸不到门道。
3、在非高端对局的情况下,非常依赖线上优势,而游走时机对意识和大局观的要求也很高。
4、蓝耗很高,出女神之泪会葬送前期优势经济,不出,入门的杰斯玩家很难控制自己的蓝量。
5、双刃剑,滚雪球能力强的同时,自己也非常容易被对手滚雪球,一旦失误被击杀超过2次,线上会非常难打
杰斯常见问题和误区解答
杰斯的召唤师技能:
可以在以上3个里面任选1组,根据情况来抉择。
1、杰斯经常感觉自己缺蓝怎么办,女神之泪也想过不出,但是蓝不够用。
答:杰斯对线在3级的时候是强势期,一般加点是2级Q1级E,在到达3级之前,不要使用QE二连,消耗只用平A和平Q,稍微压制对手血限,等3级锤起手一套秒,这样在对线期蓝量就不会不够用了,建立优势之后主Q附W的加点,锤形态在中期每下可以让杰斯回复约10左右的法力值,加个腐败药水,蓝量绰绰有余,上单杰斯可以半肉,并非中路那样的纯POKE,所以这套打法是比较可行的,有兴趣的可以试试。 实在觉得不舒服,大可以来一个祖传蓝水晶过度,不贵350,只要350你就可以爽到多来几发了
2、用杰斯打一些很肉的上单,比如,泰坦,树精,石头人,肉艾克,波比,打不崩怎么办。
答:打这类英雄如果你前期没有建立优势,可以和他们一起出肉,肉杰斯在团战的作用并不低于他们,并且肉杰斯对线的基础伤害比他们高,一起出肉,对线依然可以压制他们,比如打波比,刀妹就可以先日炎+死刑宣告,打树精石头人泰坦,就可以先小饮魔刀+斑比熔渣,中期根据情况补黑切。他们能切后排,杰斯也可以切,他们能分割战场,杰斯也可以分割战场,而且肉杰斯中期切到后排基本是直接秒杀,牵制能力非常强,依靠基础伤害已经足以带走C位。
3、杰斯的出门装怎么选择,杰斯前期怎么根据出装运营线上。
答:根据对手情况选择,弱势上单,长剑+三个红药,越兵线1级使劲点,这里的弱势上单概括很多,对于杰斯来说,瑞文,刀妹,鳄鱼,武器,泰坦,树精,艾克,波比,石头人,皇子,这类都属于弱势上单,1级无法还手,打这类英雄,吃血瓶卡草丛,越兵线,就是A,血限打低,逼回程逼传送,没传送就卡塔下,拉兵线距离压经验值压等级。 血限打到一定程度,换锤形态,敢上来就苍穹之越,不来就继续卡等级,3级的时候继续压血限,压够了直接越塔。
如果对手属于少有的强势上单
比如,战争之王,天启者,狂战士,掘墓者,这样的英雄对杰斯来说属于强势上单,在这种时候,就可以考虑多兰剑+一个红药或者腐败药水的出装,打潘森的话推荐多兰剑1红闪现传送来打,新手杰斯不太好对抗,可以先出黑切或者先出日炎半肉打法,前期依靠传送保证自己发育即可,不需要一定去拼
上单注意的细节
接下来小编带给各位看官的是一些基础的线上常识,也许许多人都知道,但是真正在对局的时候,把这些常识当成习惯的人有多少呢?,大家看一看反思反思,自己是不是中枪了呢?
优势后的处理方案
在单杀对手之后处理兵线非常重要,能推到塔下就尽量推到塔下再回城,不然兵线比对手多的时候,处于前进趋势,还卡在塔外面,对手死亡复活再回到线上的时候,等级的缺陷就不会很大,要是在前期,可能还会反压1级。
塔刀的小技巧
防御塔射击兵线的顺序大家都知道,炮车&近战兵&远程兵
这里小编要讲的就是远程兵,杰斯在前期补刀的方法,用破甲符文的杰斯玩家,前期要不漏塔下的远程兵,一定要记住这个窍门,看好防御塔与远程兵的距离,除去上面提到的3个分类之外,在只有远程兵的情况下,防御塔是按照距离射击的,玩家可以提前攻击一次最近的一个远程兵,防御塔射击一下,第二下攻速可以在防御塔射击之前打出,这样就到前期的远程兵塔刀了
对于前期打野的一些预估手段
通常在前期打单线要注意避免GANK,而上路线很长,被GANK的话,雪球滚的也是更加致命,那么怎么样规避GANK呢,小编有一些小窍门,也许不是一直有效。但是效果也是不错的,经常让小编幸免于难,在这里就分享给大家。如果你是在优势方(即红BUFF在下路位置)那么你可以在0.50的时候去敌方红BUFF上面2个石头人那边的草丛插个眼,来预估对手的开局,通常对手不可能强行红开,特定英雄除外,强行红开如果对面上单去帮,那样是非常明显的。
可以看出来,假设对手没有红开,则上路的GANK时间一般为4-5分钟的时候,也就是线上自己3级出头或者不到3级的时候,这种时候,第二个眼位也差不多CD了,就布置在草丛里放好,而如果在劣势方(即红BUFF在上路位)这种时候,前期2分钟的时候,就要放下第一个河道眼,保护自己的对线,在眼位过期的这段空缺期内,注意控线,等眼位CD再做出去,这样可以有效避免一些基础的GANK,如果遇到高端打野,规避视野,线上卡草丛这样的,那就无效,不过到了那种程度,都是看对手动作判断意图的,想必也不会这么容易中招,演技不够,可能还会引起警惕,喊波反蹲,谁杀谁就不好说了。
杰斯天赋符文推荐
破甲流杰斯符文
破甲流杰斯天赋
标准杰斯符文
半肉杰斯天赋(符文可以在上面2套里2选1)
杰斯的出装思路,团战思路,出装表
杰斯的出装思路,这个是老话重提了,关键在于一个字&变&如果这个字大家不理解,那么,可以变为2个字,灵活。上单杰斯没有定式的打法出装,这个英雄对于每一种阵型,每一种局势的时候,都有着最符合条件最适应的出装,打同分段的时候,根据情况出最合理的装备,可以有效提高自己需要的东西,要明白怎么出装,首先要知道你需要什么,打个比方,假设,对方阵容 上单主T,打野半T,AD面板,辅助控制,中单支援控制,一个常规的阵容,中规中矩,在面对这样的阵容的时候,出装是要根据对方的经济分配和实际局势来把握的。
你要明确知道自己需要什么,需要多高的输出,需要多少容错率,而选择装备的点,姑且称之为点,或者说要点,哪几点,有人要问了。 问对了,选择出装的点,容错率:即生存率。
容错率高于输出能力,输出能力高于机动能力,而机动能力偶尔又可以成为容错率,要选择出装的点,就需要明白在什么情况下,什么点的优先级最高,当对方优势单位都是DPS位置的时候,你就需要创造奇迹的能力,因为杰斯本身就属于进攻英雄,在对方前排发育正常,半肉没有成型,输出只依靠AD和AP的时候,你觉得我是在告诉你,出输出吗,大错特错,前面提到过,容错率高于输出能力,那么这个时候是依靠容错率去创造奇迹,也就是半肉的杰斯打法。
在中期团战的时候,可以对这样的阵型造成毁灭打击,这是一个常规的面板选择举例,半肉杰斯可以在这样的阵型团战中,随意切入后排,先跟着队友打打前面的坦克,然后等对方输出要进场的时候,变锤贴上去就是一榔头,点燃套上,基本稳死一个,如果对手后排缺乏保护,那可能就得死2个。 也没有什么技术含量和操作成分,基本就是一个出装思路带来的蝴蝶效应。
很多杰斯玩家都面对一个误区,杰斯就是一个纯粹的POKE英雄,无脑堆输出,消耗,收割,实际上杰斯甚至不需要依赖魔宗,只要你足够灵活,他在你手里就可以面对任何威胁。 出装思路一定要灵活不能拘泥,当你明白这点的时候,你就从一个杰斯初学者真正进步了,这个不是关于段位,哪怕许多钻石大师的杰斯玩家,都基本上会犯这样的低级错误,惯性出装,惯性打法,永远不会创新,永远原地踏步,这才是致命的。
杰斯的团战思路
当你要知道如何打团的时候,首先你要建立成型的出装思路,二者是主从关系,有了正确的出装思路之后,再根据你目前的出装思路和装备成型情况,去考虑你在团战中应该扮演的角色,和应该的作为,合理运用力量。那么前言提好了,首先就来说一下许多人都期待的,常规POKE杰斯的团战思路吧。
假设你是一个常规的POKE杰斯,你在团战的时候,优先要考虑的就是自己,因为杰斯他的价值取决于操纵者的水平,如果你认为你是一个合格的杰斯玩家,那么你的队友就都是你的炮灰,你的POKE杰斯是本局比赛的最高CARRY点,你就要当做最C的位置来打,打团之前,带好真眼和扫描,找好没视野的盲区,多POKE几下对手的输出和辅助,开团之后,有2种选择,一种是你已经把对手的输出打残了,这种时候就开饰品红色扫描摸过去,有眼也看不到你,找好位置一套带走他们的输出,第二种就是慢慢围绕自己的队伍,打击对手的前排,就类似于ADC,在闪现点燃CD状态的时候,还可以做出额外选择,就是看一下对手后排的意图,要进场输出,根据威胁程度来考虑是不是要切过去斩杀一个。
半肉杰斯的团战思路就比POKE杰斯要清晰许多,因为容错率的提高,可以避免很多在团战时很尴尬的问题,半肉杰斯在团战之前只需要稍微对对手的后排进行几次打击压制一下血限方便自己切入斩杀即可,团战的处理模式也是先斩杀DPS再处理前排,杰斯是属于既有爆发又具备续航输出能力的英雄,输出短板期很短,所以处理掉后排之后打前排也很具备威力,不像传统的ADC和刺客那样,杰斯具备两者共同的优点。
杰斯出装推荐
上面思路要注意的事项我已经给大家说过了,那么接下来就给大家列几套最合理的杰斯出装。
出门装选择:
后续根据对手情况补充净蚀或者短匕
通常情况下我会先短匕,然后看情况补,对手弱势并且我优势大,我就先完成幽梦,对手比较肉,我优势还可以,我就先完成黑切。
容错出门装:
用来打前期强势的英雄提高自己的战力,比如,狂战士,齐天大圣,这样1级对拼不错的英雄,杰斯建立优势更依靠1级的对拼
抗压出装门:
在对手打野是高速支援并且线上英雄有强力点控的时候,这样出装,出个女神之泪,蓝耗QE刷刀可以有效降低前期的死亡率,在后期拥有魔切 可以大幅度提高杰斯在后期的伤害面板总和,避免出现短板情况
成型神装1:极限破甲POKE流
这套装备,中期幽梦加上短匕,打后排2炮一个,兵不血刃,炸光防御塔。
成型神装2:容错高分万金油+++++
幽梦可根据情况换为兰顿或者复活甲。
成型神装3:能抗能打无短板期
这套装备血限生存双抗破甲CD一应俱全,唯一要注意的就是控蓝,前期和炫神流打法类似,压制POKE拿塔,中期开始当半坦
那么在出装的最后,结合当前的杰斯的2个加强,杰斯锤形态的被动改为0.4AD加成的魔法伤害,以及锤形态的E雷霆一击全等级蓝耗固定40,为大家带来小编最新的奥义出装(这套装备最好是前期能积累较大优势的时候选择,一般效果超群)
奥义神装:双吸续航41分推,对消耗型上单流
这套装备是依靠机动性打分推,尽量玩弄对手,牵制,并且依靠强大的续航无限单杀,拿高地,派出超级士兵,为主,他在前期的出装依旧是长剑+三个红药。
单杀1-2次经济足够之后,补充暴风大剑,一般在5级左右做出这套装备,对手的打野就奈何不了杰斯了,上来基本都是直接秒杀。 在拥有饮血剑之后,线上的续航几乎无敌,用来打前期弱势的发育英雄,比如,审判天使,海洋之灾,武器大师,暗影之拳,战争之影,蛮族之王,这样的英雄,几乎是效果爆炸,用来提高CARRY能力也是非常不错的,很多玩家会用杰斯拿前期优势,但是不知道怎么扩大优势,或者续航优势,这样的出装也许会帮到你。
杰斯如何应对版本强势上单
时间刺客-艾克
1、在1级的时候多选择平A在草丛里来回移动,进草出草,躲避兵线仇恨,艾克1级的Q很容易躲,尽量走位,多压艾克的血限。
2、如果前期没有成功单杀艾克,中期就选择小饮魔刀+净蚀过度,做出黑切之后就可以随便打艾克了。
3、一般上单艾克都出肉混,冰拳+日炎,你也可以跟他对着混黑切+小饮魔刀+大腰带打团作用比发挥。
牧魂人-约里克
1、牧魂人1级的没有办法应付杰斯,对用平A消耗,他想上来打吸血效果就后退几步引过来之后QA上点燃,他闪现你就跟闪,直接带走。
2、跟牧魂人打的时候留锤形态的Q技能苍穹之跃,可以跳出他的地牢限制。
3、一般具备优势之后的杰斯爆发不低于牧魂人,前期单杀几次之后6级不用虚,你可以打赢他。
暴怒骑士-克烈
1、克烈1级的时候没有什么威力,被拉到就先离开几步效果没了继续A。
2、杰斯在前期的爆发远远高于克烈,尽管随意压制,血限打掉4分之1就可以准备用锤形态Q起手限制带头,要注意的是不要太早交出炮的QE,在坐骑死亡之后过0.5秒再释放。
3、6级开始克烈会比较具有威力,并且具备很强的机动性,尽量在6级前压制,6级之后不要太过激进。
狂战士-奥拉夫
1、1级的时候如果对自己操作没有信心,就长剑3红慢慢压制血限吧,与奥拉夫尽量保持500码距离,被Q中第一下马上离开。
2、多压制奥拉夫的血限,能打掉4分之1的血最好,3级的时候可以找机会拼一次爆发,比奥拉夫略高,记得上点燃。
3、很多杰斯玩家中期老被奥拉夫击杀,这样出装可以很大程度避免在中期被击杀。
那么在最后,小编想重申一下,想把lol上单杰斯玩好,一定要具备创新精神,并且思维不能传统化,要根据局势选择最对应的出装,以上所有的出装思路和一些理解技巧,都是小编结合各类杰斯高手以及自己的体悟所得,思路没有上限,创新永无止境,你的未来之路,只有你自己才最清楚,加油,为了更美好的明天而战,送给每一个坚持的未来守护者杰斯爱好者。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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