王国纪元25级祭坛祭坛的攻击防御加成多少 祭坛属性详解

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克雷泽守护祭坛防御升级的各种用途(基础攻击与技能)
操作好的话大概一直到普通难度之前都可以靠满级的蓝影和一些混合召唤兽就可以轻松过关。但是到普通或更高的难度的话,单单依靠召唤兽就不太轻松了。当然,分配得很好的话依靠召唤兽的数量进行通关也不是不可能。
希望之前的那片介绍能对刚上手祭坛的玩家有一点帮助。基本上能掌握召唤兽的话,前期简单难度是可以轻松过关了。这次我就介绍一下克雷泽的基础技能和守护祭坛的阵地守护(就这么叫吧。那个弓手龙头炮还有直升机。)基础技能:很重要的一个东东。第1个:领悟:血量和防御,就是克雷泽的安全系数。基本上没有人在普通难度之前还没有加他的。比如G B L战车上下来的红猫群。一旦机器卡一下或是失误。一个齐抓就能带走。在简单第10波一般我会选择点满。安全第一。第2个:攻击:1级得攻击很挫。两下。不带击倒。基本上前期点到2也够用。4次攻击,第4次是属于击倒判定。加满的话在攻击力也有一定程度的提升。并且重复第3次的攻击一次。也有击倒判定。起身带冲击波。(没太大意义的,后期BOSS基本都霸体。)第3个:冲击波:很有爱的一个技能,前期是带有前4个身位范围击倒(目测)的技能,加满后带有击倒眩晕的特效,在发动同时有一个短暂的无敌时间。攻击力也是不俗。对普通难度的牛头械王是30000+的伤害(不知道怎么特别记得清这个数字。。。)。使用来拖慢BOSS速度和主要的限制技能之一。建议早点满。第4个龟甲防御:可以提供一定时间站桩(看动作叫缩桩吧。)加血缩进壳里,能挡住地面推进部队。加越高级加的血量越多。但是有承受伤害的上限。受到伤害达到一定程度会马上取消无敌状态。一些BOSS的技能也是可以打断这个技能的。比如牛头械王的火烧。统帅的冲撞。等等。满的龟壳可以挡住很多东西。只要站在牛头械王的头部后方,大概脚下的位置。开启之后可以拖住牛头大概8秒左右的时间。但是要小心红猫的跳跃攻击。有时可以越过身体直接打后方。第5个:龟甲旋击:又一个无敌技能。开启之后就像火焰龟的技能攻击一样。缩进龟壳里旋转向前方进行多段攻击。加满的攻击力是很不俗,是一个范围攻击技能。旋转向前再倒回。旋转时间是无敌的。但是因为其CD时间过长和无敌时间的怪物无视态度。。。我不太推荐点满。倒是一些玩家可以试试点满对付牛头械王。他的体积可以给这个技能提供一个很可观的伤害。因为加满的点数和连环击相比还是比较少的。第6个:寒冰:龟躯一震,范围眩晕。很多人对这个技能是这样想的。其实很多人忽略了它的发动后特效。增加攻击力。这个增加攻击力是很有爱的。加满后一震。眩晕时间很长。加上的攻击力能让你的普通攻击里达到贵派连环击1级得输出。对冲击波,龟甲旋击也有一定加成。这个技能配合一些别的技能形成一个爆发。很暴力。第7个龟派连环击:一个连环攻击,就是类似97拳皇之类的X X X X X X一直推进向前,最后一个寒冰一击,虎躯一震。晕倒。。。一小片。随着技能加高连环攻击更多。攻击力更高。配合寒冰施放后增加的攻击力是很恐怖的。且施放同时处于无敌状态。是对付怪群的不二利器。领悟和攻击,冲击波这3个技能加满基本是没有什么争议的了。当然不排除一些个性打法。其他的技能就视个人喜好和习惯了。在这里有一些小技巧介绍一下。知道的就一笑而过吧。一般来说。加满前3个技能后,大多数人都是选择性的加满一个后面的技能甚至不加,只保留两个1级的限制技能,或是自己用习惯的技能只为升级点数的节省,毕竟点数有限。但是,我不推荐各位急于挑战更高难度的任务。而越级挑战困难之类的。还是一步一步来。毕竟过一个难度在点数上是有一定的优势及技能应用上更多的变化。而这一栏技能只能带4个,那当然要带性价比较高的几个了。冲击波。不能放弃。范围限制。状态附加。没说的。剩下的4个技能其实都有争议。龟甲防御能有效的拖住别人脚步。回复血量。龟甲旋击,不俗地群伤还有施放后无敌的特效。龟派连环击。作为最高级得攻击技能,输出无疑是很强大的。但是过高的升级点数还是让很多人犹豫的原因。寒冰对普通攻击和技能的加成还有眩晕的状态附加使它配合很多技能都很有效果。在这里我也不多说了。只能自己考虑了。当然配合不同的图用不同的加点更好。就是那钱。。。(好吧,我一直都是贫民的说。)阵地守护:第1个:阵地血量:这个在个人感觉还是有必要加的。当然对自己很有信心的大大可以考虑不加。毕竟点数有限不是。第2个:哥布林弓手。这个是很强悍的一个范围输出。加满后火力覆盖龙头炮前方直到玻璃前面大概5到6个身位。前期不满的个不理是比较坑爹的存在。单体攻击,且攻击力一般般。加满后变成散射,弓箭落地爆炸。形成范围伤害。攻击速度比龙头炮是高很多的。比如前期只要能有效的拖住牛头械王。(克雷泽站在牛头的脚旁边躲开大火,以前冲和龟壳冲击波等技能的瞬间无敌等特效可以让牛头械王停留在一个地方不动,需要一定操作技巧。困难难度的牛头我打算依靠这个方法搞定。在他和统帅回合之前争取输出一定的伤害。)在牛头械王没有到达龙头炮射程之前就将它干掉是完全有可能的。哥布林是无敌的。他的输出造成3次攻击加上落地的爆炸可以对牛头有高达5次以上的多段伤害。甚至不需要动用龙头炮。第3个。龙头炮:又是一个前期坑爹,加满神勇的玩意。前期因为攻击距离和范围有限的关系,只加1。2级是坑爹的存在。加满后的大范围多段火烧判定的较高攻击力。很有爱。但是缺点是攻击的位置和频率。只有祭坛前面的空地的攻击范围。还有攻击的速度较低。是一大硬伤。但极高的攻击力和清群怪能力是很多人加满它的一个原因。最近也有在用,应用得好的话是可以不用召唤兽就在低级的普通难度混的。当然,需要一定操作支持。第4个:最高级的祭坛阵地守护。直升机G B L:1级的它在伤害上实在是差强人意,要注意的是,如果想要一开始就应用上它需要把怪拉到他的视野内,他就会主动过去了。不然他会到很后期才会上前线进行输出。加满之后的输出是很有爱的。一个小范围爆炸伤害直接于头顶砸下。这也是他输出稳定的一个优势。基本没有任何怪能躲过他的攻击,也是因为它的攻击模式,所以这个阵地守护是我最喜欢的。但是高额的点数一直让我很郁闷。但是加满它绝对是值得的。我打困难的牛就靠他和哥布林了。反正满级蓝影上去就是死。。。鳄鱼也只是争取一点点时间。就是需要的HG太多。只好依靠克雷泽的技能特效还有一些守护的特殊攻击模式来过关了。好了,祝大家在下个星期顺利过守护祭坛,慢一点的过普通,快的大大过困难。尽快出困难通关视频让我们都可以围观借鉴一下。上面介绍的也许不够详尽,但是也是我玩了这几个星期的祭坛的一些心得还有一些别的玩家给我的建议。上次介绍篇里,有玩家提起的菲丽推进法也是很不错的一个过BOSS的方法。大家也可以去找一下相关视频借鉴一下。我是因为加满菲丽和鳄鱼所需要的点数过多。无法加满阵地守护才放弃的。至于别的搭配方法。还在研究试验中。我Q Q,我是广西1区的键盘师霖,外号小新。大家可以加起好友交流一下通关经验和方法。欢迎各种奇葩搭配和小技巧交流。至于无限模式。。。大家不用过于纠结,机器太卡的问题不是随时都有好方法能解决的。各种困难。无限到20波左右打破玻璃,一般刷到20左右我也就掉线或是游戏消失了。。。没太大想法能过到很后面的50波啊。70波什么的。。。机子太卡,伤不起。希望有条件和操作技巧的大大可以成功。
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《王国纪元》祭坛建设与处决玩法详细解析
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18:19:57& &来源:优游网
  王国纪元怎么样?王国纪元祭坛怎么建设?97973小编今天给大家带来的是王国纪元祭坛建设与处决详解。一起来看看吧!
《王国纪元》祭坛建设与处决玩法详解
  在王国纪元中,如果下监狱的那一片地方当时没建处决台,17了想处决别人的领主会发现没地方建了,那的建筑拆都拆不了,这里的祭坛后期才会有的,而且后期才有用,等开出新地就能造了,17本以上的领主被俘虏才能处决,没必要着急,一时半刻也抓不到几个高级领主。新区秒上17本的都是大R,讹点钱得了。可以先抓领主判了拘禁,要赎金,不给钱再砍。
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  话不多说咱们就来一起分析一下猎场技能加点思路:
  我是经过了洗点才琢磨出来的经验,欢迎高手指正!
  猎场战斗天赋:
  这个就不说了,所有必须点满,前期有人说勇的4和5技能不要点,那就是坑人,4 5技能不点,第二排猎场技能天赋就没法点。除非你不点勇的第二排技能,勇是猎场的关键因素。
  1.箭灵:
  技能加成主要增加范围以及伤害,后面的主要是增加伤害和毒为主,作用不明显,CD时间也不短,而且这个不是能扭转局势的关键技能,大多数时候都是配合火雨用,个人建议不点,1级增加20%的缠绕范围作用很一般。这个我相信很多人都没点,因为相比其他技能,显得虐逊一筹。
  2.勇灵:
  对猎场的帮助很多猎场老玩家都知道,能阻挡怪物前进速度就是给防御塔增加更多的输出环境,以求达到事半功倍的效果,这个技能可以一直点,因为勇1-4级都很平均,每一级增加一些血量和攻击,唯一不足就是防御还是没有,但是作用依然明显,增加一点血量看似很少,但是他也许能多抗一下怪的攻击,拖延那么一秒时间,能给防御塔带来的配合加成是明显的,5级勇可以打空中,虽然攻击整体属性不能和飞虎兵比,但是至少能打空中,也是非常不错的,勇的技能个人感觉可以一直加到5,至少4级援兵是很值得你去点的。以迷雾为列,飞斧兵的飞刀攻击力1级为342-418,援兵攻击力为46-94低许多(略微高于1级弓箭塔53-74),攻击速度还行,在某些特定光卡打小飞龙有用,但是打火翼龙之类的就略显无力,如果你有3援兵那其实非常给力(国王4援兵就必须升了),有时候鸟飞走就是那么一丝血,而6个援兵打出的效果是非常可观的。
  3.魔灵
  这个天赋不知道有人加到5级没,但是23级的效果都很一般,1级效果还不错,在打需要及时清掉的怪时,表现出来的作用还不错,比如海洋关打邪恶博士非常有用,邪恶博士卖防御塔,这个太恶心,必须出来就电死,如果被卖了塔,那会对整个通关局势造成巨大的负担。现在天赋点比较多,可以加1级闪电,2 3级闪电技能效果很一般,有点浪费天赋点。
  4.炮灵:
  火雨对于整个猎场要求战力发生了巨大的变化,作用显而易见,火雨用得好,是低战通关的关键,第一级增加2个火球,我只能说这个太给力,谁用谁知道,这个绝对是第一个需要学习的技能,23级火雨技能效果也不错,增加了时间和范围,但是相比1技能稍显不足,火雨4技能减少10秒冷却时间,这个我只能说是一个十分给力的技能,火雨减少10秒冷却,作用就是过一关猎场你也许能比别人多丢出一次火雨,火雨第5技能稍显不足,名字很牛,灾难笼罩,作用就是随机下2颗火雨,随机的你们都懂,运气好才能下到有怪的地方,但是现实会告诉你,大多数时候都不中,因为你在下火雨时,必定用援兵加缠绕在聚怪,而且要10天赋点,不值得,个人建议火雨1级优先,23级效果很一般,但是4级火雨,效果是相当不错的,火雨要么1级要么4级,5级看个人喜好,建议不点。
  猎场技能天赋也就是猎场第二排技能所需要的天赋点分别是:1级4、2级5、3级7、4级8 、5级10。
  我也经过了很久的实验,以及洗点的悲催,总结出来几种加点方法,希望能给您一些帮助。
  1:火雨1+、援兵+5、闪电1+。有天赋点了可以火雨到4+(个人比较推荐这种办法)
  2:火雨+4、闪电+1、援兵+满。
  3:火雨+4、援兵+满
  援兵的效果随级数平均递增,5级更是有了一次质变,打空中,虽然攻击不算高,但是依然非常有用。火雨1级效果明显,23级稍显无力,4级是对前面几个技能的增强。闪电1级效果不错,2、3级效果很一般。因为现在有了BOSS挑战,天赋点够,可以点一级,现在开通2个BOSS一共送12天赋点,让猎场爱好者高兴了一次,相信后面的BOSS还有不少天赋点,非常期待早日开放。
  方法是不断研究出来的,打法也是不断在进步,记录终将会是被超越的。我只能说,有一套适合自己的祭坛天赋加点,让你过图更轻松。
  本人不才,今天在这班门弄斧,希望各位高手提出宝贵的建议,也让我及时更正!
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