『盗贼遗产 汉化』卧槽,这病症,还特么让人玩么

《盗贼遗产》:苦难与希望的轮回
《盗贼遗产》受到了诸多媒体的好评。大家普遍表示游戏的难度和Roguelike合理而富有挑战性,我也是抱着类似的想法向大家推荐这款游戏。
  愚公曾以“子子孙孙无穷匮也”表明其移山的坚定决心,而玩《盗贼遗产》的玩家想通关也得有搭上十八代祖宗老命的决心。
  《盗贼遗产》的卖点十分明确:经典的像素风平台动作游戏外壳+严苛有趣的Roguelike机制。身为传统欧洲骑士的玩家要进入城堡接受重重考验,很容易想到这种游戏一条命是怎么也不够死的,但万万想不到的是游戏主角真的就只有一条命——死了就死了,玩家可以操控角色的后人继续探险旅程,只是要从头再来。换人虽然并不影响实际的游戏流程,但让死亡惩罚显得更真实,也让游戏主题严肃了不少,是很有趣的设计。
  Roguelike类型游戏最直观的特点一是关卡生成随机,玩家每一次碰到的场景、敌人、道具都是被重新配置了的。二是死亡的不可逆性,一个特定的人物死了就死了,并不会复活。这往往意味着下一个人物需要从头开始,这又牵扯到游戏进程的设计问题。。。总而言之,玩家在某一关死去,然后换个名头了无牵挂地从头开始挑战那些既熟悉又陌生的关卡,便是Roguelike游戏的正统打开方式。不同游戏对机制细节的处理略有不同,相较而言《盗贼遗产》还算有趣厚道了。
  游戏的图形、音效、动作表现大概还原的是SFC的水准?整体风格让人想起《魔界村》以及早期的《恶魔城》。游戏在各平台上都是60帧的表现,这对于一款讲究时机的平台动作游戏而言非常重要。玩家选择一名骑士进入城堡探险,无论能走多远一旦死亡就要换人从头再来。后人的性别、职介是随机的,也是相当自由的设定。先辈搜刮到的金币可以留给后人,后人能凭此升级装备、武器、魔法力量等。升级要素相当丰富,会极大影响你的游戏形态。再进入关卡时要把身上的所有金币交出去当过路费,因而尽量在之前全用掉。游戏初期多收集金币要比一路莽过去更有意义,换个角度说就是前人在用生命为后代堆buff,完美诠释了“legacy”的意义,这伟大的传承就问你怕不怕!
  我之前以为《盗贼遗产》是像《猫里奥》等民间制作的游戏那样全程遍布各种“卧槽”机关,玩下来发现并不是这样。游戏流程中确有各式各样的敌人和机关陷阱,需要玩家“就是这样”闯过去,但平心而论难度都还算友好。只是因为游戏中回血道具太少,一路磕磕绊绊的话必然走不远,放松心态、谨慎行事很重要。怕什么关卡变幻无穷,进一寸有一寸的欢喜。到一定程度后,不管敌人、关卡怎么配置,你都能闲庭信步杀将过去。在泥淖中困顿千百遍之后终于一跃冲天的快感,正是Roguelike游戏的一大魅力。
  受限于表现形式,剧情并不是《盗贼遗产》的侧重点,但如果你通关并且对游戏中的一些材料有所了解的话,对“轮回”“传承”有等词会有更直观深切的认识。
  《盗贼遗产》的Metascore是85分,表明游戏受到了诸多媒体的好评。大家普遍表示游戏的难度和Roguelike机制合理而富有挑战性,是值得反复游玩的游戏(死得那么快,肯定是要反复玩的嘛),我也是抱着类似的想法向大家推荐这款游戏。《盗贼遗产》的其他版本都已出了许久,Xbox One版本则在近日新鲜上架,推荐还没玩的朋友试一试。
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评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。& 《盗贼遗产》评测:值得一玩的平台过关游戏
《盗贼遗产》评测:值得一玩的平台过关游戏
导读: 《盗贼遗产》是一款平台过关游戏,登陆了PS3,PS4,PSV,PC平台。2月份港服和欧美服PSN会员可以免费下载本游戏。
&& 《盗贼遗产》是一款平台过关游戏,类似恶魔城的设计,在城堡中探索,战斗的时候大概是这样:
&& 你还能够放技能,像这样:
&& 本游戏由Cellar Door Games开发,已经登陆PS3,PS4,PSV,PC平台,2015年将会登陆XBOX ONE平台。2月份港服和欧美服PSN会员可以免费下载本游戏,看完评测有兴趣的玩家可以试试,是款难得的佳作。那么评测正式开始
▲游戏的故事主旋律像愚公移山,子子孙孙闯魔城,死了这一代,下一代继续闯(本节主要为剧情,没兴趣的可以跳过)
&& 跟经典的恶魔城一样,玩家控制主角在一座城堡中探索,击败各种强大的魔物,获得各种技能和装备。而《盗贼遗产》的游戏进行方式十分特别,玩家并不是控制同一个角色,而是每次死亡之后,换成后代进行游戏。
&& 游戏剧情(由于游戏中很多细节没有交代,所以该剧情存在一定的臆测):你是一位皇族的后代,你的爷爷是当时的国王,他老人家受到了刺客的暗杀,受了重伤。国王想治好自己的伤,便命令自己的子女去一个位于诅咒森林的哈默森城堡,那里有能够治愈一切的药。而你的父亲约翰内斯是国王的长子,他想要得到皇位,却因为不受国王喜爱,得不到继承权。因此约翰内斯便想治好国王的伤,让自己得到赏识。于是他便早于自己的兄弟姐妹,偷偷出发,来到了诅咒深林里的哈默森城堡。想要进入这座城堡就要把自己所有的财产全部交给守门人,你的父亲为了得到皇位,牺牲了家庭的财富,进入了城堡。
&& 约翰内斯是个传奇般的骑士,他骁勇善战,一人将城堡内的4大魔物消灭,最终来到了城堡深处,但没想到的是,所谓的药便是永生之泉,喝了这种泉水便能长生不老。而更让人想不到的是国王已来到了此处,饮用了泉水。意识到国王骗了所有人,他并没有受伤,只是想得到永生。为了永生他将整个国家的财富都给了城堡的守门人,约翰内斯愤怒地对国王也就是你的爷爷下了杀手。而约翰内斯也喝了泉水,得到了永生,却发现城堡的出口被封锁了。而你,或许是为了救出自己的父亲,或许想要得到永生,或许只是家族的宿命,毅然踏进了城堡之中。然后,你死了,之后你的孩子又进入了城堡,也死了,之后无数的子孙踏入这个城堡,一个接一个的死去,直到千年以后你的一个后代终于见到了你的父亲约翰内斯。。。。
&& 《盗贼遗产》游戏剧情在设计上有很多的逻辑漏洞,开发商用游戏中的25篇简短日记记录了约翰内斯在城堡中的经历,但是却给玩家留下了一大堆谜题。欧美游戏一向喜欢在剧情上卖弄智商,他们喜欢用倒叙,他们喜欢在游戏中留下日记或者其他形式的文字片段,他们喜欢靠NPC之间没头没尾的对话透露剧情。而实际情况往往是,编剧把自己的故事弄的四分五裂,分散在游戏中乱起八糟的线索里,只是为了遮掩故事本身的乏味,给玩家制造所谓的"代入感",而使得故事本身的逻辑缺失,禁不起推敲。
▲游戏整体玩点就是刷钱,然后用钱来升级,买装备
&& 钱是游戏中最核心的东西,技能装备都需要用金钱来购买,但是和普遍认知的刷钱不同,《盗贼遗产》因其关卡的设定,刷钱并不容易,这一点之后讲到关卡设定你就明白了。我们先看看钱能拿来做什么
能够增加攻击力,暴击率,解锁职业等的技能树
能够打造各种各样的装备,更换装备会显示在人物上
符文可以让玩家拥有连跳,冲刺,吸血等特殊能力
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第01页: 《盗贼遗产》评测:值得一玩的平台过关游戏
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&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
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> 盗贼遗产一周目职业、病症、技能、魔法等心得盗贼遗产一周目职业、病症、技能、魔法等心得更新:&&&&编辑:飞翔&&&&来源:原创投稿&&&&人气:加载中...&&&&字号:|标签:&&&&&&&&&&&&
作为一款经典的横版过关动作冒险游戏,很多玩家都对这款游戏乐此不疲。下面谷普网谷普给玩家们的就是玩家们的目、、、等,希望能够帮助到玩家们。盗贼遗产目、、、等作为动作苦手写下这篇心得,有不当之处和更好的法子欢迎指出。高手可以无视。我的加点是以血魔 量为主,当然能点开的就点开。坑爹技能之一给摆渡人百分之多少的钱,我想大家每次继承的时候钱肯定花的差不多了,不是点技能就是买装备了。这技能满级才留百分之30的钱。你需要吗?坑爹技能之二复活,至少每次我死的时候,血魔都用的干洁净净。记着我打骷髅头BOSS的时候,这个技能只加一级,连续4次复活,出来就死。你打得过不需要这个技能打不过你复活还是打不过。(加一点就好,,多了浪费)物理系方面首推野蛮人和刺客。野蛮人不需多说高血量。逆天的怒号。刺客大家用有个误区隐身不是时时都点,是你躲避伤害时候点的,尽量瞬隐瞬显形掌握就好。除了无伤和不攻击 5秒着3种拿箱子的时候不要一直开。经常有人说刺客魔法不够用 我2周目 裸刺客血魔量技能都75点 。刺客魔法量比魔法剑士都多。魔法系方面以巫妖和魔法剑士为主,魔法师开图也可以。重要的一点魔法需要装备来供应,没有装备比较苦。巫妖的魔法技一定要是 乌鸦和铁球,其他请无视。魔法剑士除了上面两种还可以用镰刀。法师一定要有时间停止,要不跟上面相比除了魔法多没强项了(法师虽然可以有3种魔法)。有益病症 多动症(加速)强迫症(攻击物品恢复魔法)无所谓的病症 近视 远视 色盲 (反正我无所为)见仁见智的病症 巨大化(你的攻击范围大,你被攻击的几率也大)侏儒 (与上面相反,还可以走密道)肌肉萎缩(在有些地形简直致命)还有个与之相反的病症肥胖症你可以击飞敌人的病症名字忘了(大多数情况比较好用)最扯淡的病症 眩晕症 (我表示这是真盗贼遗产难度)这个游戏最重要的不要怕死 ,不要乱冲 ,尽量一对一。 你每次进去的时候放松心态,进一次打够升一次级的钱 买一个装备的钱就算成功。不要为了一俩个箱子 去找建筑师锁定。进入一个房间你觉得自己的职业 魔法 要过比较困难,果断换路。不要计较一城一地的得失,你在里面带的时间越长,自然钱多 准备多 等级也必然高。祝大家早日2周目。游戏名称:盗贼遗产中文版
游戏大小:
123.1M地址:
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盗贼遗产全部特性病症
  来源:斗蟹游戏网  编辑:午夜屠猪男
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&&& &&& :是一款一款复古风格的roguelike游戏。今天小编为大家带来的是盗贼遗产全人物特性病症,希望大家喜欢!
&&&&&&& 全人物特性病症一览,汉化版。
&&&&&&& 学者:魔法每放一次随机换一种,基本是算负效果,特定时候有点用,比如开某个精灵宝箱时能换出斧头&&
&&&&&&& 忧郁症:夸大伤害,挨一下跳的数字都上千&&当然不改变实际伤害,算是无用特性。
&&&&&&& 视野狭窄:画面外有怪物放法术时没有提示。
&&&&&&& 同性恋:神像的性别改变,无用特性。
&&&&&&& 巨大症:体形变大一倍,好处是武器范围变大很多,坏处是更容易挨打,而且通过机关难度暴增,不适合打BOSS。
&&&&&&& 妥瑞氏症:挨打时会抱怨,冒出气泡文字,无用特性。
&&&&&&& 侏儒症:体形缩小一半,虽然武器范围缩小,但是能够通过一些狭窄秘道,很好用。
&&&&&&& 秃子:没有头发,进城时载入画面的提示改变,无用特性。
&&&&&&& 立体盲:转身动画变成像传送一样的平移,主角和怪物都是,无用特性。
&&&&&&& 眩晕症:画面上下颠倒,千万别选。
&&&&&&& 怕鸡症:打出来的鸡肉变成会跑的活鸡,碰上有伤害,再打一下才变成鸡肉。
&&&&&&& E.D.S:攻击时可以转身。
&&&&&&& 阅读障碍:文字顺序被打乱,无用特性。
&&&&&&& 肌肉萎缩:打到敌人不会打飞,如果不能一刀秒的话容易受伤。
&&&&&&& 肥胖体质:受伤不会被打飞,过某些机关时有点用。
&&&&&&& P.A.D:不会触发地刺,非常好的特性。
&&&&&&& 强迫症:每打碎一样东西恢复1点MP,很有用的特性。
&&&&&&& 瘦削体质(汉化写成了肥胖体质):受伤时飞得更远,没什么意义。
&&&&&&& 色盲:画面变成黑白,玩起来感觉不太舒服。
&&&&&&& 包涵体:时常发出放屁的声音,无用特性。
&&&&&&& 多动症:移动速度变快,平时还不错,过机关时会比较麻烦。
&&&&&&& 双手障碍:法术向后发,用起来比较麻烦。
&&&&&&& 老年痴呆:无法查看全地图,不过右上角的小地图不受影响。
&&&&&&& 性腺机能亢进:能把敌人打飞得更远。
&&&&&&& 右位心:HP和MP互换,挨打耗MP,放法术耗HP。
&&&&&&& 痴呆症:头上不断冒出问号,出现一些虚假的敌人。
&&&&&&& Eid.Mem:地图上显示敌人的位置。
&&&&&&& 思乡症:画面变成怀旧的昏黄色,和色盲差不多,进城时载入画面的提示改变。
&&&&&&& 近视:画面离主角较远的地方变模糊,无用特性。
&&&&&&& 远视:主角和周围一圈都变模糊,无用特性。
&&&&&&& C.I.P:不显示HP槽。
游戏语言:简体中文
游戏类型:动作冒险
游戏大小:126.24 MB
操作系统:wxp,w7
总评:9.6分
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