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1月23天前看过
2月24天前看过
6月10天前看过
剧情发生在暗淡无望的未来,人们沉溺于一种非法的虚拟现实的电玩游戏,称为阿瓦隆(Avalon)。纵使这个游戏会使人的脑死,仍然受到广大群众的欢迎。游戏玩家Ash(由波兰演员Ma?gorzata Foremniak饰演),得知Avalon中隐藏着某个秘密的层级(Level),故事环绕在Ash寻求进入这个层级的方法。
在某个未知的年代有一种全新形态虚拟现实的游戏。玩家利用现代或是中古世纪的武器在被称为战争的世界里战斗著;但层级越高玩家的精神最后可能会滞留于游戏当中,而肉体 则虚度于现实世界里的医院。
主角Ash(职业为战士)曾经与另外两个玩家,Stunner(盗贼)与Murphy(主教),在游戏里组成名为巫师的队伍。队伍解散之后Ash秉持着个人行动的原则在游戏中生存,Stunner则因巫师过去的盛名而得以生存;Murphy与Ash遵循着相同原则,但最后成了精神滞留游戏当中的&未归者&(unreturner)。
Ash为探究进入隐藏SA级的方式而得到的情报指出,进入SA级的一种可能性就是成为未归者,其中共通的特点就是队伍中需要有职业为主教的玩家以引出隐藏角色&鬼魂&。为了真正进入SA级,Ash与Stunner满足所需条件,与另一名行事神秘的高等主教组队进入游戏并完成任务,最后击倒&鬼魂&。
Ash醒来之后房间的面貌完全改变,看见一旁的监视画面上写着&Welcom to Class Real&,主教透过监视画面告诉Ash他的能力被改回默认值,而要通过这个阶级的方式就是击败&未归者&,否则这个游戏就不会结束。在Ash完成任务后,屏幕上再度显示&Welcome to Avalon&。
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"Avalon" 讨论板
思考是座迷宫,没有人真正知道完整的出口,这部作品还是探讨了网络(具体而言应该是网络游戏)对于人格的影响,另外押犬再一次出现了233。可惜没有拍成动画,否则我应该会打8分,真人的弊端在于押井擅长的手法没有办法完全展现,而且演员的演技真得很一般,说话不如日本专业CV的张力强
押井守的B度突破天际。
诶,这个片子看的莫名其妙的,可能我水平不够额。现实世界和游戏世界倒来倒去……
没时我很沉默突然想起N年前发现的一个特别喜欢的电影《avalon》——一部动画和真人表演结合的关于虚拟网络杀人游戏的片子。今天在网上搜索了它的信息,发现这居然和《攻克机动队》一样,也是押井守的作品。我不喜欢打打杀杀的东西。游戏嘛,也只是玩玩非常弱质的小游戏,从来不喜欢玩大型游戏。确非常喜欢这两部片子。画面太唯美了,视觉效果一流。配乐也非常有感染力,结合电影的画面,十分好听。下面是人们关于这两部作品以及其中插曲的一些评论:
年  代:&2001&
地  区:&日本&(更多...)&
片  长:&106&min&&
导  演:&押井守&(Mamoru&Oshii)&&
编  剧:&伊藤和典Kazunori&Ito&
类  型:&动画&/&剧情&/&荒诞&/&科幻&
别  名:&欢迎光临虚拟天堂(台)/网络杀人游戏(港)&
首映日期:日&&&2001年5月戛纳电影节
色  彩:&彩色&(前面大部分的颜色类似于黑白)
评  级:&德国:12&/&荷兰:12&/&美国:R&
影评&&&幕后&&&&
&&&&  告别了曾占据1996年美国BILLBOARD&DVD销售排行榜第一名的《攻壳机动队》5年之久,我们终于等来了日本动画制作高手兼新锐作家押井守的最新力作《阿瓦隆》。仔细算来,这已是押井守导演的第4部真人电影,但又不能如此笼统的加以称呼,因为它既蕴涵了广泛的动画制作技巧,又是一部以实际影象为素材构成的影片。把实际存在的人和物用摄影镜头表现出来,再用动画的制作手法完成后期制作,这是“第3类电影”的基本特征。
  这部电影的制作经费是6亿日元,制作时间则长达2年。由于导演本人对于波兰的电影情结,这次从日本远赴中欧进行拍摄,不但调集了波兰一流的演员阵容,包括摄影指导,服装设计,都是活跃在波兰电影界一线的制作队伍。另在波兰军方的全力协助下,本次电影中的种种战斗场面均为实景拍摄,加上制作中使用的日本最新GG摄影技术,画面真实度将达到一个全新的水准。电影音乐监督川井宪次擅长在曲中结合历史的厚重与现实的明晰,这一点与本片内容需要不谋而合,电影的另一个震撼性音响技术是在日本首次采用了杜比6.1声道,意即拥有六个声道和一个低音效果,音域的宽广和纤细是观众的一大享受。
  从《机动警察》和《攻壳机动队》和押井监督长年合作至今的伊藤和典,担任了这次的脚本制作,讲述这个虚幻和现实摇晃不定,难以捉摸的未来故事,选择电玩世界作为科幻电影的切入口,不但叙事手法一新,而且也可以更多包含现代生活的信息。
最后一张图片好像不是这个电影里的,但感觉很像,也很漂亮。
关于插曲、配乐
在攻壳的世界中,有两位不可忽视的创作人--菅野洋子和川井宪次,他们的存在赋予了攻壳听觉的灵魂,他们用自己无与伦比的创作才华,将攻壳的思想与灵魂以艺术河流的方式灌入我们的心灵。
从来没有一位作曲家像她那样涵盖如此广阔的音乐创作领域。从蓝调、爵士、乡村音乐、重金属摇滚,到说唱、民谣、桑巴舞曲、布吉舞、宗教音乐,再到耳熟能详的刚琴曲和流行乐,菅野以其足以另人惊叹的创作灵感,折服了无数深度音乐爱好者的心。1996年,菅野与其丈夫沟口肇一同在TV动画《天空之艾斯嘉科尼》中联手打造出震惊业界的超强配乐,向世人证明了动画音乐所具有的独特魅力,这不仅展现了她驾驭交响乐的深厚功力,同时也为她日后事业的腾飞打下了扎实的基垫。菅野的音乐不同于一般电影配乐,即使抛开影片本身,她的音乐都有着难以抵挡的魅力,而这,也正是证明一个影视作曲家是否真正具有卓越创作才能的标准。而在当今的世界影坛,能够达到这一高度的作曲家恐怕屈指可数。2002年到2006年,攻壳TV系列的诞生给予菅野尽情燃烧其炙热的创作火花以黄金舞台。《inner
universe》、《rise》、《电子鸟》,一首首足以代表世界级水准的配乐,向整个世界展示了日本音乐女神的独一无二。神山的《攻壳》只有拥有了菅野,才能将攻壳的硬派科幻世界观展现在观众的面前。
另一位天才音乐人,攻壳最初音乐的创作人--川井宪次,正是他,将攻壳的深邃思想带入人们的脑海中。川井对于鼓点、民谣以及管弦乐的高深造诣绝非西方好莱坞刻意的模仿所能相提并论,而在打击乐的驾驭能力上同样毫不逊色。他的音乐多大气磅礴,而其中所蕴藏的宿命感与悲伤更是显示出他对于电影配乐的深层理解。所以只有押井守一类有着深刻内涵的作品才能真正让川井的音乐向观众传达音乐艺术真正的精髓。你可以指责《fate/stay
night》动画版的剧情有多么的糟糕,但你绝对无法对它的配乐有半点的怨言,川井在其中赋予了它史诗殿堂级的听觉灵魂,将这场圣杯战争的悲伤与宿命推向极致。在《美夕》中,一曲《神魔的鼓动》更是展现出川井在东西方曲风融合上的超强把握能力。《AVALON》中,川井又展示出他对于宗教音乐的驾驭能力。而《innocence》中的那三段《傀儡谣》,其创作水准之高更是只能用世界电影配乐史的空前绝后来形容。(据说当时录音动用70多位民谣歌手,耗时数个小时,而在选场方面就耗费了工作组和川井大量精力)押井守的《攻壳》倘若缺了川井,就显得残缺不全。
当然,所谓人无完人,菅野和川井也有他们的缺陷,菅野的音乐有时会出现与影片氛围不符,而川井的创作数路仍显狭隘,我曾经也和他就这一问题探讨过。但作为一个创作者,他们的创作道路依旧漫长,我们有理由相信他们在未来的道路上会继续用双手为我们谱写出一曲又一曲的华丽乐章。
菅野是神山攻壳的绝配,川井是押井守永恒的黄金搭挡,只有当两位天才监督联同音乐女神和音乐天王一起,攻壳才是世界影坛真正的神作!
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