有多少人觉得鬼泣4dmd难度特别版,斯巴达之子跟DMD模

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自制 鬼泣4SE特别版V哥维吉尔VS教皇DMD模式无伤
手受伤了戴手套打的
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网上有害信息举报专区: |& 求教关于难度问题!怪物强度到底是DMD高还是HAH高? ...
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本帖最后由 xxzzddxzd 于
23:40 编辑
新作里难度是按照从上至下由易至难吗?
我看录像都是用DMD难度录的,这是说明HAH难度只是变成3滴血,其实还是没有DMD难度大是这个意思么?
很费解...HAH和DMD难度如何比较,求大神解!
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这里有难度说明:
三种标准难度1.Human(人类)简单 2.Devil Hunter(恶魔猎人)普通3.Nephilim(拿非利人)困难追加难度(下面的难度开始,关卡中的敌人会魔化)4.Son of Sparda(斯巴达之子)相当于very hard难度,敌人更强了5.Dante Must Die(但丁必须死)★所有鬼泣迷的标准难度,所有视频的录制以此为基准。比较重要的一点是,在这里会追加无限魔人模式!6.Heaven or Hell(天堂或地狱)敌人和自己都是一击必杀7.Hell and hell(地狱和地狱)自己是一刀死,敌人和DMD难度差不多,只能续关3次。意思就是让你在DMD难度下无伤通关
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
My Name Is DanTe
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三种标准难度& &1.Human(人类) 简单& & 2.Devil Hunter(恶魔猎人) 普通&&3.Nephilim(拿非利人) 困难&&追加难度& &4.Son of Sparda(斯巴达之子) 相当于very hard难度,敌人更强了& &5.Dante Must Die(但丁必须死) ★所有鬼泣迷的标准难度,所有视频的录制以此为基准。比较重要的一点是,在这里会追加无限魔人模式!& &6.Heaven or Hell(天堂或地狱)&&7.Hell and hell(地狱和地狱)
HOH和HAH属于追加中的附加难度.HOH简直就是蛋疼..敌我一下死..没意义的难度感觉,你甚至不用打出2段..
HAH,则是自己一击必死,敌人有生命.不过这里的怪物分配与DMD不同.
DMD难度中,在普通难度的后期精英怪物,会提前出现,而且怪物的组合搭配也很多.其次,怪物的属性要大大高于SOS,所以DMD变成为DMC迷们的标杆难度了.录制视频也以此难度为基准,前作也是.
My Name Is DanTe
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还有就怪物强度而言.
HAH攻击属性可以忽略了吧...?因为你被打一次就挂掉..生命值应该和DMD是一样的.
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cuifangcqt 发表于
还有就怪物强度而言.
HAH攻击属性可以忽略了吧...?因为你被打一次就挂掉..生命值应该和DMD是一样的. ...
其实攻击强弱已经无所谓了,关键是DMD和HAH怪物的数量和防御(腐化、精英、血量)的角度来讲,哪个更厉害些?
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xialei_026 发表于
这里有难度说明:http://game.ali213.net/thread--1.html
我昨天就是看了这个才有疑惑了,就DMD和HAH而言,以无伤为前提,是DMD更容易达成,还是HAH更容易达成?
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不用纠结&&DMD 绝对是最高难度 所有鬼泣系列都是&&
不过此作 我觉得 想打SSS SOS难度反而难一些 因为SOS难度怪死的太快 DMD血厚 怎么连怎么爽
反而SSS容易 HAH而言&&怪难度没有DMD高&&一击必杀什么的多是摆设 能DMD SSS的 绝对不在话下
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存256 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘1 GB  《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。  新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。  在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。
鬼泣4游戏特色
  《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手。此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能,除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知,主角由原来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以则以配角的形式出现。  这种做法可以在各方面给与玩家全新的感受。首先要说的就是战斗系统,尼禄的能力与但丁有很大的不同,虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的一大亮点,玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技,并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻击后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等,尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状态,此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大,玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面,颇有些《战神》的感觉。刚才小编曾说过但丁是以配角的形式登场,所以直到游戏进行到五分之三后玩家才可以使用但丁,令人遗憾的是但丁的招数几乎没有任何强化,和《鬼泣3》中一模一样,我们唯一可以看到的些许改动就是但丁的四种职业被设计到了快捷菜单中,玩家可以简单的用方向键来快速切换,为了不让游戏出现恶性的连续技,在切换职业的同时但丁都会有个几秒钟的小动作。  能够让玩家感到些许欣慰的是,CAPCOM还算厚道,为但丁设计了全新的武器,而尼禄由于有了变化多样的恶魔右手,所以没有给他设计新的武器,不过制作方还是为尼禄设计了一个特殊能力那就是“阎魔刀”与但丁变化恶魔的形式相似,发动这一能力会耗费MP值,在打斗的过程中可以慢慢恢复,虽然在攻击力和外形上都强,但即便使用了这一能力,尼禄还是会被敌人击倒在地,如果在一般难度下相比但丁的恶魔变化还是略微逊色一些的。  在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到,比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高,不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍。至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品,而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是,如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前进,总之很有心意。最后再来说说一些细节,本次《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价,每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思。还有就是与前几作一样,特殊任务模式在本作中依然可以见到,也是隐藏在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点,制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮,并且在通关后还有难度比较变态的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励。
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