求一些游戏的bp神经网络源代码码 谢谢神!!!

& 听做游戏的同学说,现在很多大型游戏代码有上亿行!!! ...
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& &听做游戏的同学说,现在很多大型游戏代码有上亿行,有怎么恐怖吗?真的很吃惊,游戏代码都这么长,程序员眼睛不是都花了?
AMD X4 965黑盒& &九州风神 冰刃至尊版&&
蓝宝石HD4890白金版& & 黑海超三频散热器
芝奇DDR3 1600 4G X2
斯巴达克黑潮BA-210
先马冰麒麟I9
振华 冰蝴蝶&&450W
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振华冰蝶啊,当初看波纹不行没买。
MELTY BLOOD Actress Again -Current Code 半月HVS爆血超简单民工连,下血5500左右:
JB、2A、2B、5C、5A、6A、6A、6C、66C(非版边需要最速、版边直接长按6C)、662C、5C、5AA、5B、JBC、JBC、236C
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都模块化的{:0000:}
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绝大部分都是现成的库。。。。。。。
前世不修,生在神州。
搅基不得志,软妹无所求。
潜身综合区中,只为省点电费,少去浪费纸头。
待得他日震虎躯,方知妹也抖抖,床也抖抖。
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& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&每个职业都有辛苦之处,比起挖煤的弄不好就捂在地下强得太多了。。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
倍儿撩人儿。。
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我据说gta4开发成本1亿美金??&&折合1美金一条代码??
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扯JB蛋.{:11:} 15 15
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我觉得引擎做好了就没什么代码了(而大部分游戏都是引进引擎不写代码),剩下来的只有美工和剧情了。
To go against God is fascinating!(与天斗其乐无穷)
To go against Nature is fascinating!(与地斗其乐无穷)
To go against Humanity is fascinating!(与人斗其乐无穷)
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Crysis☆银弹的SOCOM硬件助理工程师
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像bioshock这种UE3的游戏,源代码几十万行,脚本几十万行……{:2:}
]Of all the bright cruel lies they tell you, the cruelest is the one called love.
游侠UNI宣传部【组员】
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靠,那不等于是做MOD了?都不写代码了,完全是修改内容,框架不改了
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安铁克没有振华冰蝴蝶好,做工都不如,好歹振华也是金牌的,模块电源,安铁克的电源线很少的
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wangyi1024915 发表于
回复 covalentBond 的帖子
靠,那不等于是做MOD了?都不写代码了,完全是修改内容,框架不改了 ...
框架算是引擎的一部分吧。
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WINDOWS XP是3500万行代码,VISTA是5000万行代码,当然,里面很多代码其实是以前WINDOWS留下来的,实际新代码大概是1000万行左右
一万行代码差不多是一人年
一个游戏要是有500万行代码就是超大游戏了,一亿行(不算WINDOWS提供的SDK之类)这游戏可以模拟宇宙了。。。
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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wangyi1024915 发表于
听做游戏的同学说,现在很多大型游戏代码有上亿行,有怎么恐怖吗?真的很吃惊,游戏代码都这么长,程序 ...
又不是要一行一行敲
凡事看开吧
疯狂的丧失大魔王游侠资深版主『欧美角色扮演区』天际 · 哀嚎者壁垒要塞o血鸟★
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有引擎在呢,怕什么。代码的事情交给引擎编程,自己做点优化和小插件就行了。{:8:}
UID5283167主题阅读权限70帖子精华0积分10369金钱1405 荣誉11 人气911 在线时间32525 小时评议0
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随便拖一个控件,一两百行代码就出来了。。。。。有什么好奇怪
UID3073844主题阅读权限40帖子精华0积分548金钱246 荣誉0 人气11 在线时间1075 小时评议0
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所以說。開發引擎公司才是真的實力派
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