的wiiu最好画面进游戏出现这样的画面 是什么原因

WiiU之败:用户无法理解的第二个屏幕_爱玩网
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WiiU之败:用户无法理解的第二个屏幕
近来WiiU停产的传闻沸沸扬扬,尽管任天堂立刻现身辟谣,但玩家们仍认为这条消息无比真实,因为从目前各种情形来看,WiiU注定是一款比Wii更短命的主机了。
活动投稿,作者 破天之雷,未经授权请勿转载 日,一手建立一个游戏的传奇社长——山内溥正式卸任。他确实有理由引退。随着任的N64,NGC连续遭遇败局,强有力的新对手一个接一个连续挑战任天堂,让任天堂疲惫不堪。不过,这个时候他确实可以安心的卸任了。因为他的继任人让他看到了一件“宝物”:双屏游戏掌机。山内溥的直觉告诉他。在任天堂这个四面楚歌的时候,只有提出了双屏游戏机设想的岩田聪可以带领任天堂走出困境。他要给岩田聪更多的空间以发挥他的能力。后来的故事大家都知道了,NDS上市。这是一个革命性的,传奇性的掌机。他打败了以不可一世姿态出现的PSP。从此,游戏机历史上,多了一条“双屏”的道路。NDS是如此的成功,以至于没人能想到任天堂在NDS发售的12年后,自己放弃了双屏玩法,承认了WiiU双屏的失败。 早在80年代,任天堂就凭借双屏的GameWatch挖到了第一桶金革新的双屏12年前的11月,NDS顶住了同期“索尼黑科技”PSP的压力,先后日本和北美上市。很快,任天堂用市场的爆热漂亮地回击了舆论关于NDS“机能不足”的疑虑。同期市场登陆的PSP,不仅硬件性能在当时是怪物级,用途和时髦值也遥遥领先,完全可视为当时数码界的宠儿。能运行PSP游戏并兼容PS游戏,还能听音乐能看电影。这在那个智能手机尚未真正诞生的年代,对市场绝对是一颗超重量级的核弹。哪怕从今天的眼光来看,PSP今天的历史地位,也是第一款真正意义上的移动媒体中心。但是没有人能想到,NDS不仅没有被PSP击溃,还打败了PSP。虽然PSP带来了前所未有的视觉和多媒体盛宴。但是,NDS在用户体验上的概念革新,比PSP还要彻底。NDS带给世界的是前所未有的双屏操作体验。他甚至一步到位,直接祭出了后世的智能手机的标准操作模式的“触摸屏”。NDS利用触摸屏和双屏的优势,出人意料的以《任天狗》、《脑锻炼》这种游戏行业闻所未闻见所未见的东西,以迅雷不及掩耳之势连续不断的攻城拔寨。 但是在NDS成功的因素中,也能看出任天堂多年后WiiU失败的隐患:一,NDS最早利用触摸屏的决定是最大的成功。对于大众而言,触摸是所有操作中与用户交互最直接的方式。NDS的成功和爆款游戏很大程度源于对触摸屏功能的挖掘,但触摸式玩法形成时代主流时,任天堂机能不足的缺陷就会开始浮现。二,NDS的时代,玩家群体还有很大一部分是愿意为“玩法创新”的概念买单的群体。当市场失去了热衷于尝试“玩法创新”的用户群体,任天堂就抓不到新的玩家了。三,NDS的成功很大程度上是抢到了智能手机真正面世之前的一个时间差。当手游形成气候,其定位无疑会被智能手机覆盖掉。四,NDS的屏幕足够小,以至于玩家视野焦点中总能照顾到双屏。而当双屏理念放大至屏幕分离(WiiU),玩家的焦点不能同时兼顾两个屏幕的时候,就凸显出了严重的问题。因为历史的局限性,这些隐患始终没人能看到。同时这里也诞生了历史上最大的遗憾:NDS与PSP其实都搭载了通话功能(VoIP和SKYPE)的设计,但它们最终都没有向智能手机的真正形态更进一步。后面发生的事情大家都知道了。这或许就是我们的世界线没有穿越者来干扰历史的证明。 Wii的提前退场传奇社长山内溥的直觉一直是任天堂帝国得以存续的根本原因所在。山内溥没有看错岩田聪。岩田聪在主持了NDS的研发工作之后,又马不停蹄的开始了新主机——Wii的研发。岩田聪汲取了NGC的失败教训并参考了NDS的成功,力排众议研发了一款在相比NGC在机能上进步不大,但在游戏娱乐方式上却更具革命性的产品。Wii。这个后来累计销量超越了一亿台的传奇主机。如果要评游戏历史上最具影响力的主机的话,Wii绝对占有一席之地。但是,任天堂在Wii的蓝海战略大成功之后,却面临严重的后继乏力问题:Wii的体感玩法一旦随着初期独特的新鲜感的流逝,立刻成为大众玩家兴趣缺缺,同时又令核心玩家不爽的要素。随着体感魔力的消退,Wii的后期销量开始落后于PS3和XBOX360等竞争对手。同时Wii也成就了业内公认的“三坟机(第三方的坟场,比喻只有任氏自家游戏才能卖得动,第三方统统暴死)”的恶名——整个Wii平台游戏销量的TOP20中,除了卡普空的“国民级游戏”《怪物猎人3》挤了进去之外,就没有其他第三方开发商的什么事了。 体感概念不再新鲜、机能严重落伍、第三方的离心离德……种种尴尬让任天堂最终决定放弃Wii,全部精力转移到新主机上——这也让Wii成为了一款装机量与其寿命全然不成正比的“猝死型”主机。但不可否认的是,任天堂的粉丝仍可以说是世界上最大的一个玩家群体。Wii在在蓝海领域拉拢的大量玩家还是让任天堂底气十足。这个时候的任天堂认为,他们流失的玩家多半只是因为对Wii机能不满的核心玩家群体,只要提升硬件配置解决游戏画面问题就皆大欢喜。况且,PS3跟XBOX360服役时间真的太长了。WiiU先手开打第八世代的主争,一旦占领先机后者就快马难追。历史上后出手的游戏主机尽管机能强大但仍遭失败的例子不少,比如任天堂自家的N64、NGC,还有索尼的PSV。加之任天堂团队对玩具、对游戏与玩家的理解程度,或许使他们成为是世界上最强也最自负的一批精英。任天堂内部销售大会时,他们甚至判断这台主机总销量能再次过亿。他们希望WiiU能延续Wii的成就,引领游戏行业进入一个新的时代。一如他们给游戏行业带来十字键、全向摇杆、体感控制、触摸屏、双屏幕那样,作为游戏行业的领航员,带领玩家去找到真正的游戏天堂。 再次落败的WiiU2016年11月,WiiU停产的传闻闹得沸沸扬扬——尽管任天堂立刻现身“辟谣”,但玩家们仍认为这条消息如此真实,因为从目前WiiU的生存状况以及NS蓄势待发的情形看,WiiU注定是一款比Wii更短命的主机了。WiiU目前累计总销量大约在1300万台左右,假设以这个成绩盖棺定论,那么它将是是任天堂旗下历史最销量最差的主机之一,仅次于被视为黑历史的VB。同时它还是唯一一台在生命全盛期没有发售《塞尔达传说》这一堪称北美市场镇社之宝的主机。虽然销量差,但是WiiU依然拥有堪称现象级的独占游戏,最终倒也不算让粉丝失望。尤其值得一提的是《马里奥制造》、《喷射战士》这两款游戏,在创意上无疑是对游戏行业的又一次突破。于是WiiU跟NGC、DC、N64这样的空有一堆高素质游戏但最终功败垂成的主机的遭遇如出一辙。它们确实都创造出了游戏史上的丰功伟绩:《莎木》、《梦幻之星OL》、《时之笛》、《风之杖》、《喷射战士》……这些游戏无一不是从无到有的先驱式突破,但它们却不了一台不被时代需要的主机。当一台主机非要依靠一两款里程碑级别的游戏才能勉强进入玩家视野的时候,它多半就已经大势已去了。 很遗憾,WiiU并没能成为前辈那样的印钞机主机行业的创新困境WiiU的真正失败的地方,在于其遭遇了“创新的困境”。简单的说,WiiU做了一堆胡里花哨的“概念”,但是,任天堂没有意识到这些东西没有用。曾经让任天堂引以为傲并奇迹逆转的“双屏创意”,今天成了任天堂的绊脚石。与掌机的使用环境不同,WiiU是一台放置在客厅的“据置机”。因此玩家使用WiiU的时候只有二选一:要么视野聚焦在电视屏幕上,要么聚焦在PAD上。这种情况下,游戏开发商遇到了难题。开发商不知道怎么才能把游戏的第二屏完美利用,对开发商来说,一切游戏操作设定都只需要使用PAD上的摇杆按钮就能解决,但又不可能单独为PAD屏幕单独开发游戏。而强行用PAD显示屏操作的游戏,基本都是吃力不讨好。唯一真正把双屏操作成功运用,并展示出双屏价值的游戏,是任天堂自家的《马里奥制造》——只有第一方能做出最适配的游戏,可见WiiU又在走“三坟机”的老路。 弄巧成拙WiiU双屏,不仅因为PAD手柄成本高昂从而失去了任天堂向来的低价策略,在玩家游戏体验上还因为硕大的PAD手柄导致操作感严重下降,任天堂不得不推出专用游戏手柄让玩家再花一次冤枉钱。作为一个使用过同世代全部手柄——PS4手柄,X1手柄,X1精英手柄的玩家,笔者可以负责任的说,WiiU的PAD是所有游戏手柄中使用体验最差的没有之一。夸张的重量和愚蠢的抓握感,反主流的双摇杆位置都让笔者吃了相当大的苦头。更深层次的来说,电子游戏行业经过摩尔速度的超高速发展之后,今天已经彻底进入了创新的深水区。在10年前或者20年前,电子游戏行业的进步方向是完全看得清的:画面、音效、网络、3D效果、光影效果、建模技法、CG水准、表现手法等。这个时代,是玩家都迫切期待游戏开发商用技术手段实现影音创新的时代。一个团队如果能首先实现突破就很有机会名留青史。很多今天习以为常的玩法尚待发掘,因此也是最容易出大师的时代:宫本茂、铃木裕、小岛秀夫、坂口博信、三上真司、冈本吉起、神谷英树、卡马克、席德梅尔……20年前是游戏行业的遍地金矿的年代,非常多的领域都等待淘金者去在根目录上去有所建树。而在根目录上创造出成绩的人,毫无疑问就成了后来者所公认的大师。 而千禧年之后,游戏载体的主机平台能实现的功能越来越强大。而这个时候,看得见的进步空间已经被迅速填满了,剩下的进步空间都伴随着特别难以突破的瓶颈,于是“大师”也就难以诞生了。与90年代几十个人就是一个团队相比,新时代的开发团队是动辄上百人的集体团队。玩家间知名的都是团队的代号,比如索尼的顽皮狗,动视的T组。而游戏理论也到了彻底成熟的时候,游戏已经越来越不依赖某个制作人的个人能力,取而代之的是成熟的宣传推广体系和科学化工业化的游戏开发流程。不可否认这种流程出来的游戏,确实难以做出什么灵性,但也足以保证玩家买了之后觉得不亏,玩了之后还想买。于是最终,主流玩家群体也丧失了曾经的购买动机:为游戏行业创新发展而买单。任天堂的历史包袱很沉重。他的游戏和主机一直引领世界的根本原因,是因为在FC诞生的20年内,游戏行业一直需要这种大幅度的进步。而当游戏行业不需要这种进步,只需要小修小补稳步向前的时候,任天堂就迷失了方向:他做的只是自以为很有用的创新。类似的故事在IT领域也很常见,当智能手机找不到进步的方向的时候,苹果和三星都迷失了,乔布斯那样的宗师也迟迟不出现了。当受硬性瓶颈制约难以进步之时,不管微软跟苹果做出什么花样和微创新,也难以激发用户真正的热情了。 我们虽然看到了苹果MAC TOUCH和任天堂新主机Nintendo Switch发布。宣传片的效果确实很酷炫,但是资本市场是最快做出反应的,它以股价下跌的方式对这次新品发布做出悲观的回答。这个市场最恐惧的莫过于,当整个市场的用户已经对当前技术的进步缺乏期望了,那这个市场的结局会怎么样?这就是我们今天面临的创新困境。 欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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48小时评论排行
作者破天之雷
寻找快乐,而阅读游戏的历史。
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执行主编:王欣_NG1662
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求教各位大神,我进游戏就卡死
大神,本人新手,最近才研究破解,帮帮忙吧,好多游戏玩不了,本人日版32G,破解用IOSUHA CFW,破解后进入打了补丁的系统,进入3D马里奥大陆美版,WII PARTY美版,马里奥派对美版皆卡死,就是一进去的画面直接卡死,但玩任大陆美版就没有问题,其他中文游戏也没有问题,求教大神这是怎么回事?万分感谢
& & & & & & & & & & & & & & & &
直接卡死在这个画面,开始有音乐,一会儿什么动静也没有了,求指教
这个无解,我也一样,我试过很多游戏都有你说的这种情况,例如塞尔达,马里奥3D,塞尔达无双,纸片马里奥,还有一些游戏,怪物猎人3D以为是安装包问题,安装了3个版本都一样。后来我总结应该是破解问题,卡在进入游戏读取画面,只能直接按住主机电源键4秒。重新破解再进游戏,偶尔会出现问题,看人品。我有一招自己用,未证实,供参考。容易出现卡屏的游戏,在进入游戏画面,手柄随意按几下按键,加大进入游戏的概率,对应常死机的塞尔达无双和纸片马里奥我自己觉得有效
你出现的问题都是跨区的游戏吗? 因为我是日版机器,但日文看不懂,英文还凑乎所以就用美版,是破解的问题还是跨区出现问题? 不知道论坛有没有大神能解决&
这个无解,我也一样,我试过很多游戏都有你说的这种情况,例如塞尔达,马里奥3D,塞尔达无双,纸片马里奥, ...
你出现的问题都是跨区的游戏吗? 因为我是日版机器,但日文看不懂,英文还凑乎所以就用美版,是破解的问题还是跨区出现问题? 不知道论坛有没有大神能解决
我觉得应该是跨区问题,美版机器运行美版游戏感觉应该就没有问题,也许我用日版的就没有问题了
/forum.php?mod=viewthread&tid=74411&highlight=helper
资源挺全的 但我们论坛里一些大大贡献的自提资源还是得在这拿度云和城通下&
我也出现过楼主的类似问题 不是跨区的锅 解决方法有两个都很有效 第一是重新选择然后完全删除后再二次安装 二是看硬盘是读取灯 等硬盘完全读取完成灯不闪了再进游戏就不会卡死
谢谢了,我试试看看可行不&
我也出现过楼主的类似问题 不是跨区的锅 解决方法有两个都很有效 第一是重新选择然后完全删除后再二次安装&&...
谢谢了,我试试看看可行不
绝对有效 卡一般是因为安装文件有损坏 百度云爱抽风有时候文件卷容易出问题 推荐你一软件
wiiu usb helper 贴吧里有教程 你找找 我个人用这个下载的wup从没出过问题&
谢谢了,我试试看看可行不
绝对有效 卡一般是因为安装文件有损坏 百度云爱抽风有时候文件卷容易出问题 推荐你一软件&&wiiu usb helper 贴吧里有教程 你找找 我个人用这个下载的wup从没出过问题
我觉得应该是跨区问题,美版机器运行美版游戏感觉应该就没有问题,也许我用日版的就没有问题了
资源挺全的 但我们论坛里一些大大贡献的自提资源还是得在这拿度云和城通下
楼主太巧了,玩的那个三个游戏都是不能跨区的,
下载日版的吧
好的,谢谢K大&
楼主太巧了,玩的那个三个游戏都是不能跨区的,
/thread-.html
好的,谢谢K大
/forum.php?mod=viewthread&tid=74411&highlight=helper
资源挺全的 但我们论坛里 ...
哎,想想自己是日版机就愁,当初选择就应该选择美版或者欧版了
Powered by&>&&>&&>&&>&正文
作者:dingyue77
  本贴原地址:
  通常用硬盘游戏不能运行,只要不是很久以前买的机器JS给装了一个过早的版本的话,基本现在UL CFG等版本都是差不多的效果。
  如果在加载游戏出现异常,如黑屏死机之类的事情,我自己一个比较好用的方法就是:修改视频制式(通常进入硬直读软件后,在游戏封面的上方都有一个视频制式,国内的电视是PAL制式,部分游戏都是修改成NTSC制式才能运行,否则黑屏),按照游戏的区域版本修改游戏语言。因为咱们软刷后的机器都是全区的,人家Z版用户都只能玩自己主机本区的游戏~
  然后开启防002 实在不行就更改其他的IOS加载
  这样下来绝大多游戏就都没问题了,当然像SPORTS2,赤铁2之类游戏,还有在第一次运行时修改dol加载才能正常运行
  如果是光盘用户的话,首先要补下cios38
  然后一定要检查下自己软只读的版本,SC和neo gamma是最常见的软件,如果版本过低的话,也会引起蓝屏或者出现002错误等问题,升级软只读软件的版本即可
  如果有人要问,该怎么去补齐IOS或者CIOS呢,或者说如何去升级那些软件呢?!
  答案就是一个叫做WAD MANAGER的软件,这个软件分为dol 和WAD两种格式
  dol就是把文件夹直接拷入SD卡的APP子文件夹下,然后开机通过HBC加载。然后就可以通过它来安装频道软件了
  wad版第一次安装也是通过上述方法,只是通过一次安装之后,以后就不用再进行加载,而是和直读软件一样,可以直接在主机桌面就出现了~
  以后需要什么软件都可以通过它来安装了,方法极为简单,就是把wad文件拷到SD卡上,然后通过这个软件来找到文件存储的位置(这个软件只认英文,如果是中文的话就是乱码,所以在拷入之前,WAD软件改成自己容易识别的英文或者干脆就上汉语拼音),然后点击这个软件,剩下就是几十秒的等待了!(WII平台的小游戏以及所有自制软件都可以这样安装)
  卸载频道有两种方法,一个是通过WAD MANAGER软件来进行,它可以使用卸载程序,把你需要的软件直接进行安装和反安装~这点前提是你安装时就必须保留最开始的安装文件。
  第二种方法就是在开机后电视左下角的“WII”里,以前被人问到过在哪儿可以删除频道,其实只要你开机后点击最左小角的圆形“WII”,然后里边左边那个进入本机的存储体,然后下一级目录里昨天那个是存储在机体里的游戏存档,右边那个就是频道选项。大家可以通过进入右边频道进行卸载!@!
  但是关于卸载我有两点要说:第一,“珍惜生命,原来IOS文件绝对禁止卸载!!!”。也就是说你安装补齐哪个IOS文件都没什么事儿,但是千万不要卸载掉IOS文件,那样变砖的可能性极大!
  第二,就是通过第二个方法卸载频道时,千万别删除那个蓝色海洋图案的HBC,因为有可能删除它的都是新手,这个可是大家安装自制软件的核心啊,其实所谓的破解系统就是在原生系统里安装这样一个自制软件,他是其他任何软件安装的最大前提!所以一定定不能删除!!! 否则等着给JS送钱去吧~
  以上就是自己的一点点见解,肯定还有很多不到的地方,往各位朋友们提出,或者帮忙补充一下~!~
  此外,本人本人SD卡里全套的WII游戏封面与大家分享!/viewthread.php?tid=954258
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Dimok Loadiine MOD 免盘引导不成功,虽然成功进入了选择游戏界面,然后按A选择游戏也进入了Mii 制作,
为什么退出Mii制作,返回主界面却不显示大乱斗游戏图标呢??免盘引导不是不需要大乱斗么??
测试用的是论坛下的新超马U打包好的文件,解压完的打包文件是这样的,XXX目录里三个文件夹
23:33:36 上传
然后按照大神教程傻瓜包转换法:
23:36:55 上传
下图是自己放的结构,不知道是不是放的位置不对或是少放了文件才不成功,meta文件夹不知道是不是不用放进卡里,所以就没放到卡里,
如果也要放到卡里的话,是不是也放进content的文件夹里呢?问的有点多麻烦大家帮我看下,希望大家能指导一下,内存卡正确的游戏结构
应该怎么放,code文件夹里面是不是只放一个PRX/RPL文件就行,下好的游戏code文件夹里还有两个XML文件需要同时放进去么?
23:40:16 上传
下图是选完游戏退出mii制作返回主界面不显示大乱斗图标的问题
23:24:54 上传
23:24:55 上传
23:24:55 上传
本帖最后由 卡西莫多斯特兰 于
23:56 编辑
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终于有人问这个问题了,结论是loadiine 4.0对超马U 任大陆不兼容,换3.0即可。
以造砖码字为荣,以光看不灌为耻。
以消息灵通为荣,以闭塞古董为耻。
以独立思考为荣,以鹦鹉学舌为耻。
以制造八卦为荣,以人身攻击为耻。
以评论交流为荣,以无聊广告为耻。
以有名有姓为荣,以马甲无数为耻。
以天天登陆为荣,以蜻蜓点水为耻。
以迅速回贴为荣,以看贴不回为耻。
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为何不用loadiine4.0呢?
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UID1803291帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
我能玩啊 mii免盘玩的
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
为何不用loadiine4.0呢?
我后来用loadinne4.0引导,也是一样,按A确认跳转mii制作,再返回主界面,结果还是不显示大乱斗图标?是不是游戏结构不对,麻烦指导下!!还是免盘玩要按X按键确认,不是按A,我后来试着按X件确认后白屏一直卡死
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<font color="#30054 发表于
我能玩啊 mii免盘玩的
我是不是游戏文件的结构放的不对,“meta文件夹”需要放么,还有code文件夹里面是只放RPX/RPL文件么?因为在打包好的游戏里面code文件夹里面还有app、和cos的文件也需要放进去么
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UID1764478帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
卡西莫多斯特兰 发表于
我后来用loadinne4.0引导,也是一样,按A确认跳转mii制作,再返回主界面,结果还是不显示大乱斗图标?是 ...
loadiine4.0免盘按X引导,meta文件夹也得保留
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UID帖子威望4 多玩草0 草信仰力0
新超馬U使用loadiine 4.0確定白屏無法玩(無論按X免盤及按A大亂鬥引導都一樣)
請回頭使用loadiine 3.0 按X免盤玩
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12918精华1UID7516237帖子金钱35188 威望1
做事要讲心,好人有好报!
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UID7516237帖子威望1 多玩草54 草信仰力55
Loadiine 4.0其实还是有办法运行 超马U的,只需更新一下XML文件。
Innocent Grey. 灰白色的物语
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UID4916809帖子威望0 多玩草138 草信仰力1
引用 七月红绪 回复
Loadiine 4.0其实还是有办法运行 超马U的,只需更新一下XML文件。版主方便的话可否提供一下xml或者告知一下如何修改,目前测试超马U和任大陆都不兼容
以造砖码字为荣,以光看不灌为耻。
以消息灵通为荣,以闭塞古董为耻。
以独立思考为荣,以鹦鹉学舌为耻。
以制造八卦为荣,以人身攻击为耻。
以评论交流为荣,以无聊广告为耻。
以有名有姓为荣,以马甲无数为耻。
以天天登陆为荣,以蜻蜓点水为耻。
以迅速回贴为荣,以看贴不回为耻。
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
楼主的问题很简单
答案就是免盘要按x进游戏
安a的话需要大乱斗的盘
新人欢迎积分0 阅读权限20积分45精华0UID6161096帖子金钱36 威望0
Lv.2, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
UID6161096帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
loadiine4.0免盘按X引导,meta文件夹也得保留
有个疑问,mate文件夹内的文件如何创建,好像不是用别的游戏直接copy就可以呢
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WiiU破解问题整理汇总
  小编大约整理了一下目前论坛里关于WiiU破解出现的一些问题以及回答,说不定会有你想知道的,在破解前可以查看一下:
  Q:我想破解我的WIIU主机,请问需要什么前提条件?
  A:①3.52版本主机(只能是3.52其他版本均不行)
  ②一张对应主机版本(日版、美版等)的《任天堂大乱斗》实体版光盘
  Q:主机版本在3.52以下的WIIU主机可以进行破解吗?
  A:不能,目前只支持3.52的主机破解。
  Q:我的机子低于3.52版本,请问该如何升到3.52版本呢?
  A:可使用马利奥派对\喷漆卡通\毛线耀西等游戏升级到5.3.2 ,但要注意每一批盘的生产时间不同,可能会有部分光盘的升级包超过3.52,如想确保没问题可以利用3.52主机确认升级包版本后才使用。
  Q:破解游戏是否安装在内置硬盘,能否安装在内置硬盘?
  A:目前破解方法的镜像都是安装在SD卡,因此主机内置硬盘暂时用不上,想玩破解只要SD卡够大,硬盘是32G还是8G都没问题。
  Q:破解的WIIU游戏是否还锁区呢?
  A:不锁,但个别游戏日版还不支持,需等待修改文件后才能玩。
  Q:为啥现在放出的破解游戏镜像全是英文版...我想玩日文游戏没有么?
  A:暂时应该不会有,因为目前DUMP游戏的技术掌握在欧美小组手中,尚未公开。
  Q:我的WIIU主机是日版主机,与欧美版主机是否有什么区别?
  A:破解方法都一样,只是如上所说有个别游戏日版还不支持,需要额外处理。
  Q:玩破解SD卡能否一次安装多个游戏
  A:可以,一次可以安装多个游戏
  Q:现在WIIU破解的SD卡最大支持多少容量呢?
  A:据网友测试情报目前128G都可以支持。
  Q:破解之后,在玩的过程中有什么需要注意的地方呢?
  A:破解后,最好关闭后台升级功能,建议直接断开网络连接,注意带新版本升级包的新游戏光盘。
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