4月1号LOL开什么lol联系模式怎么开

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>>>4月1日无限火力模式正式开启
4月1日无限火力模式正式开启
14:13:08 条|来源:|作者:|
4月1日无限火力模式正式开启
  亲爱的召唤师:
  在这个特殊的节日里,我们要向大家宣布一件事:4月1日13:00,无限火力正式开启!在这个模式中,你所需要做的就是把主要精力集中在一件事情上:玩得爽快。在该模式下没有资源消耗,以确保玩家们可以快速有趣地出满装备,并在大量疯狂增益的帮助下进行停不下来的团战!
  这次无限火力有什么不同?治疗效果略微下降,护盾的成长率下降,来防止防御型策略把遭遇战拖成持久战。应玩家们在去年的请愿,这一次和也可以登场了。此外,我们还对某些英雄的技能做了特别的改动,来让他们不会变得太过强力(同时也对一部分英雄做了一些让人疯狂的改动),你们将体验到从未想象过的无限火爆。
  所以大家还在等什么呢?快去体验无限火力的疯狂吧!
  无限火力整体改动
  闪瞎氪金狗眼的超闪亮BUFF
  因为我们能。
  无限火力让玩家们都变成了节奏带动者。资源消耗已被扔到窗外(或被显著调低),类似&冷却缩减&和&鞋子&这样的概念已成往事。不只是技能型英雄变得暴走&&攻速和暴击修正让那些无力的&大后期CARRY&们变成了暴躁的重炮。我们还增加了金币获取和韧性,来让大家在保持火力无限的同时仍能造成成吨的伤害&。
  【移除】 法力&能量消耗:所有技能都是免费施放。
  生命消耗:减少50%
  冷却缩减:80%(符文,装备,天赋和技能不再提供冷却缩减)
  韧性:25%
  移动速度:+60
  攻击速度修正:+50% (远程英雄+100%)
  暴击:200%基础伤害&&& 225%基础伤害
  金币获取:是召唤师峡谷正常数额的500%
  成吨的伤害:所有东西都会造成成吨的伤害
  成吨的生命值:所有东西都拥有成吨的生命值
  治疗禁令
  前期的治疗效率降低
&这条禁令由我们之中最伟大的海牛哥颁布,就应该减少对线时的续航能力的压迫性。& &&引自《海牛祷文》第三章&
  所有直接治疗效果在游戏开始时只有50%效率,每过30秒提升1%效率(在25分钟时提升至最大值100%效率)
  护盾过载
  很多非大招的护盾的成长降低了50%。不要慌,护盾仍然酷炫
  在无限火力中,拥有一个护盾意味着可以一个人无懈可击地过渡到后期,因为护盾的冷却比持续时间还短。我们没有拿走各位狂刷护盾的能力(因为它超级欢乐的),但我们会削弱那些护盾,来让玩家们有更好的机会去突破这些绝对防御,这就是无限火力style。
  护盾过载:非大招的护盾成长率降低50%(和除外。因为我们能。)
  受影响的英雄:以下英雄都受到了影响:
  E风暴之眼
  成长方式:0.7法术强度 &&& 0.35 法术强度
  成长方式:0.5法术强度 &&& 0.25 法术强度(不影响【梵咒增效:蔑视】)
  帮忙,皮克斯!
  成长方式:0.6法术强度 &&& 0.3法术强度
  W曲光屏障
  成长方式:0.35法术强度 &&& 0.175 法术强度
  E黑暗之盾
  成长方式:0.7法术强度 &&& 0.35 法术强度
  W泰坦之怒
  成长方式:7/9.5/12/14.5/17%最大生命值 &&& 3.5/4.75/6/7.25/8.5%最大生命值
  E指令:防卫
  成长方式:0.4法术强度 &&& 0.2法术强度
  E勇往直前
  成长方式:1.0额外攻击力 &&& 0.5额外攻击力
  W破碎护盾
  成长方式:0.4法术强度 &&& 0.2法术强度
  W奥义!空我
  成长方式:0.6法术强度 &&& 0.3法术强度
  W水晶蝎甲
  成长方式:0.8法术强度 &&& 0.4法术强度
  W坚毅咏叹调
  成长方式:0.8法术强度 &&& 0.4法术强度
  惩戒冷却得更快。
  去年的无限火力中,惩戒还没有充能数。现在它有了,所以就改了!
  充能时间:75秒&&&30秒
  施放后的冷却时间:15秒&&&10秒
  暗裔剑魔 亚托克斯
  亚托克斯的帅气度提高了100%
  为了与2016年的战略目标(让所有新英雄都有一个重生功能的被动技能)保持一致,我们认为应该先回溯并修补下我们现存的那些。我们测试过让亚托克斯真正做到免疫死亡,但我们也喜欢使用这样一个酷毙了的英雄和有时观看他那酷毙了的重生动画之间的取舍,所以,我们把被动的冷却时间大大降低了。
  被动&鲜血魔井
  所有形式的魔井产量提升100%
  冷却时间:225秒&&& 60秒
  野蛮冲撞的晕眩时长降低。坚定意志现在没那么坚定了。
  在几乎没有冷却的世界里,我们的一些技能变得有些灵异了。野蛮冲撞经常会让你在被击退后陷入短暂的禁锢状态,让你有时间思考自己的人生。鉴于无限火力是一个强调行动(而非思考)的模式,我们移除了它。
  W野蛮冲撞
  现在,野蛮冲撞的晕眩效果会在目标到达位移末端时结束。
  R坚定意志
  持续时间:7秒&&& 3.5秒
  艾尼维亚的被动现在几乎总是可用。
  被动&寒霜涅槃
  冷却时间:240秒&&& 60秒
  沙漠皇帝
  由于整体增益的存在让他过强,我们调整了他的被动技能。士兵的封顶数量为3个,并且削弱了冷却时间。
  被动-恕瑞玛的传承
  来自冷却缩减的攻速加成:每1%冷却缩减加1.25%攻速&&&每1%冷却缩减加0.625%攻速
  W沙兵现身
  士兵的封顶数量限制在3个
  士兵的再装填时间:2.4/2/2/2/1.8/1.6秒 &&& 4.8/4.4/4/3.6/3.2秒
  旅者的召唤得到了加强。
  正如大家所知,巴德是一个需要满地图捡调和之音的英雄,并且被动技能的威力与调和之音的数量息息相关。而无限火力的整体增益并没有为他带来和其它人一样的收益,因此我们调整了一下被动技能的数值,来让巴德能跟得上无限火力的节奏。
  被动-旅者的召唤
  升级所需的调和之音:5 &&& 3
  木灵的再装填时间:12秒 &&& 6秒
  不再能无限晕眩了。
  Q-火焰烙印
  晕眩时长:2秒 -& 1秒
  调低了Q的冷却返还
  别这样,我们已经给了你80%冷却缩减。别这么看着我。
  Q秘术射击
  命中时的冷却返还:1秒&&& 0.33 秒
  螺旋桨在轰鸣。
  E的冷却计算点延后。改动了下Q技能,让它不会在每一局的每一秒都转个不停。
  成功施放时不再降低暴走的冷却时间
  E毁灭冲锋
  冷却时间:在施放时开始计算 &&& 在冲锋完成后或增益消散后开始计算
  风暴之怒 迦娜
  Q的冷却时间没那么无限火力了。
  让敌人在爽得不能呼吸之前有了一些喘息空间。
  Q飓风呼啸
  已调整冷却时间:2.8/2.6/2.4/2.2/2 秒 &&& 5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
  天启者 卡尔玛
  被动技能减弱。
  被动的冷却返还降低,好让她在80%冷却缩减的支持下没那么疯狂。
  被动-聚能之炎
  技能命中时的冷却返还:2 秒 &&& 0.5秒
  普攻命中时的冷却返还:1 秒 &&& 0.25秒
   卡萨丁
  卡萨丁不会每0.6秒进行一次免费闪现了。
  这还需要说明么?你懂的。
  R虚空行走
  已调整冷却时间:1.4/1/0.6秒 &&& 3/2/1 秒
  成功的施放不再提升法力消耗和伤害
  小树苗的封顶数为5个。
  限制茂凯的小树苗这一举措是在去年无限火力时就播下的种子&&我们终于从根本上解决问题了。
  树苗投掷
  小树苗的封顶数为5个
  阿尔法突袭的冷却时间变动,这样他就不能永久处于不可选状态了。
  更像是贝塔突袭了,我说得对么?
  Q阿尔法突袭
  冷却时间:施放时开始计算 &&& 阿尔法突袭结束后开始计算
  虚空遁地兽 雷克塞
  怒气怒气我要怒气
  就连地狱烈焰也敌不过雷克塞的无限怒火
  所有形式的怒气产量提升100%
  荒漠死神
  怒气怒气给我怒气
  没人能把雷克塞晾在一旁。
  所有形式的怒气产量提升100%
  瑞兹今年可以上场了。
  但代价是什么呢?!
  被动-奥术专精
  施法后的冷却返还:1秒 &&& 0.2秒
  机械公敌 兰博
  我们不能让兰博再沉默了。
  被动-机械重组
  兰博在过热状态下不再沉默自身了
  暮光之眼
  更改了E的冷却时间,这样你们就无法连环突进了。
  它比听起来比实际上更酷。
  E奥义!影缚
  冷却时间:施放时开始计算 &&& 突进结束后开始计算
  怒气怒气给我怒气
  一半是怒气,一半是魔龙。
  所有形式的怒气产量提升100%
  水晶先锋 斯卡纳
  Q的冷却时间保持了合理性。
  你是一个,不是一个割草机
  Q水晶横扫
  普攻不再减少【Q水晶横扫】的冷却时间
  盒子的封顶数为6个
  如果我们不这么做,萨科就可以在野怪刚刚刷新时就清掉所有营地&&然后小兵才刚到线上。
  W惊吓魔盒
  盒子的封顶数为6个
  琴瑟仙女
  被动伤害降低
  当被问起这些改动的缘由时,娑娜拒绝进行评论。
  被动-能量和弦
  基础伤害:13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/ 177/192 &&& 6.5/10/13.5/17.5/22.5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/ 73.5/81/88.5/96
  被动技能的冷却返还降低。
  Still outrageous.
  仍然很爆炸。
  被动-狂热
  冷却返还:2秒 && 0.5秒
  提莫的蘑菇封顶数为20个。看上去跟没封顶差不多,对么?
  事情是这样的。提莫还在这个游戏中。我真希望它不是真的,但有些人确实喜欢使用他,所以我们做了能做的一切,来防止他放置成百万的蘑菇。我们将一起完成它。
  R-种蘑菇
  蘑菇的封顶数为20个
  怒气怒气来点怒气
  鉴于泰达米尔的伤害输出和他的怒气是相关联的,所以这个改动非常重要。
  所有形式的怒气产量提升100%
  剑意剑意我要剑意
  所有形式的剑意产量提升100%
  扎克的被动技能现在几乎随时可用。
  被动-细胞分裂
  冷却时间:300秒 &&& 60秒
  你喜欢削弱吗
  我抓到了一个基兰
  Q定时炸弹
  已调整冷却时间:2/1.9/1.8/1.7/1.6 秒 &&& 3.6/3.3/3/2.7/2.4 秒
  晕眩时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 &&& 全等级0.5 秒
  W穿梭未来
  已调整冷却时间:3.6/3/2.4/1.8/1.2 秒 &&& 8/7/6/5/4秒
  终结者头像
  终结者头像带有全新的击杀特效,而不是在错误上传期间加到无限火力模式中的BUG。每个头像只卖1000点券,但击杀特效只在无限火力模式中可用。终结者头像会强化你的夺命一击,在你击杀倒霉的敌人时增加酷炫到爆的动画。请注意,这些头像是永久的,但是游戏内的击杀特效是暂时的,并且只会在无限火力模式下触发。
  以下终结者头像已添加:
  心形爆破
  召唤师头像
  海牛哲人头像
  杀戮鉴赏家厄尔夫本次加冕了桂冠。在无限火力模式中赢下一局,你就会得到海牛哲人头像的奖赏。
  99999点券头像
  99999点券头像是提升逼格的一种最为考究、典雅的表达方式,传达了经典、烹饪美德和对生活中的美好事物的追求。由bling bling的100K金制成,这个头像画的是被永远地安在一个自动旋转的圆柱体上的那把学者战士最为偏爱的武器。
  *头像不会旋转,也不是由真金甚至是比特币制成。
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LOL枢纽攻防战4月1日开启 LOL枢纽攻防战玩法介绍
枢纽攻防战4月1日开启 LOL枢纽攻防战玩法介绍。轮换模式队列&&&吉格斯的实验室&将于4月1日12:00更新,此次开启的模式为&&&枢纽攻防战!& 更有双倍经验金币等你来。英雄联盟全新游戏模式&枢纽攻防战&驾临模式实验室!这是一种基于回合的攻防游戏模式,拥有大量爆炸性元素。一起来看看新模式的威力吧!
本周模式预告:&枢纽攻防战&
枢纽攻防战模式限时开放时间:4月1日 12:00 - 4月4日 23:59 和4月7日 18:00 - 4月10日 10:00
模式简介:这是一种基于回合的攻防游戏模式,拥有大量爆炸性元素。一起来看看新模式的威力吧!!
一、游戏模式介绍
这个模式的目标很简单,攻击方是想方设法要摧毁敌人的水晶枢纽,而防守方要设防,防止被敌人摧毁水晶枢纽。
游戏人数:双方各5人。
游戏地图:召唤师峡谷。
游戏方式:轮番攻防。
游戏规则:开始游戏后将随机选择攻击方和防守方,攻击方在限定时间内摧毁敌人水晶枢纽为胜利,否则防守方胜利。
游戏特点:&该模式中,没有补刀的概念,经济来源一是从时间的增长中而递增,二是击杀敌方英雄、防御塔。此外,传统的召唤师技能在这里也没有,被替换成围城装备。
商店货币:水晶碎片、金币。
二、围城装备介绍
不管是攻击方还是防守方都有特殊的围城装备,而这种强力装备的获取必须通过水晶碎片才能获取。
水晶碎片获取方式:
攻击方击杀敌方英雄或者随着时间的流逝而增加。
防守方在摧毁敌人第一座防御塔、小兵进入敌方基地、随着时间的流逝而增加。
水晶碎片在商店中只能购买攻击防御的围城武器,金币只能购买英雄装备。
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4月1日无限火力模式正式开启
亲爱的召唤师:
& & & &在这个特殊的节日里,我们要向大家宣布一件事:4月1日13:00,无限火力正式开启!在这个模式中,你所需要做的就是把主要精力集中在一件事情上:玩得爽快。在该模式下没有资源消耗,以确保玩家们可以快速有趣地出满装备,并在大量疯狂增益的帮助下进行停不下来的团战!
& & & &这次无限火力有什么不同?治疗效果略微下降,护盾的成长率下降,来防止防御型策略把遭遇战拖成持久战。应玩家们在去年的请愿,这一次瑞兹和卡萨丁也可以登场了。此外,我们还对某些英雄的技能做了特别的改动,来让他们不会变得太过强力(同时也对一部分英雄做了一些让人疯狂的改动),你们将体验到从未想象过的无限火爆。
& & & &所以大家还在等什么呢?快去体验无限火力的疯狂吧!
& & & &无限火力整体改动& & & &闪瞎氪金狗眼的超闪亮BUFF& & & &因为我们能。
& & & &无限火力让玩家们都变成了节奏带动者。资源消耗已被扔到窗外(或被显著调低),类似&冷却缩减&和&鞋子&这样的概念已成往事。不只是技能型英雄变得暴走&&攻速和暴击修正让那些无力的&大后期CARRY&们变成了暴躁的重炮。我们还增加了金币获取和韧性,来让大家在保持火力无限的同时仍能造成成吨的伤害&。
& & & &【移除】 法力&能量消耗:所有技能都是免费施放。
& & & &生命消耗:减少50%
& & & &冷却缩减:80%(符文,装备,天赋和技能不再提供冷却缩减)
& & & &韧性:25%
& & & &移动速度:+60
& & & &攻击速度修正:+50% (远程英雄+100%)
& & & &暴击:200%基础伤害&&& 225%基础伤害
& & & &金币获取:是召唤师峡谷正常数额的500%
& & & &成吨的伤害:所有东西都会造成成吨的伤害
& & & &成吨的生命值:所有东西都拥有成吨的生命值
& & & &治疗禁令& & & &前期的治疗效率降低 &&& &这条禁令由我们之中最伟大的海牛哥颁布,就应该减少对线时的续航能力的压迫性。& &&引自《海牛祷文》第三章&
& & & &所有直接治疗效果在游戏开始时只有50%效率,每过30秒提升1%效率(在25分钟时提升至最大值100%效率)
& & & &护盾过载
& & & &很多非大招的护盾的成长降低了50%。不要慌,护盾仍然酷炫
& & & &在无限火力中,拥有一个护盾意味着可以一个人无懈可击地过渡到后期,因为护盾的冷却比持续时间还短。我们没有拿走各位狂刷护盾的能力(因为它超级欢乐的),但我们会削弱那些护盾,来让玩家们有更好的机会去突破这些绝对防御,这就是无限火力style。
& & & &护盾过载:非大招的护盾成长率降低50%(乌迪尔和黛安娜除外。因为我们能。)& & & &受影响的英雄:以下英雄都受到了影响:
& & & &风暴之怒 迦娜& & & &E风暴之眼& & & &成长方式:0.7法术强度 &&& 0.35 法术强度
& & & &天启者 卡尔玛& & & &E鼓舞& & & &成长方式:0.5法术强度 &&& 0.25 法术强度(不影响【梵咒增效:蔑视】)
& & & &仙灵女巫 璐璐& & & &帮忙,皮克斯!& & & &成长方式:0.6法术强度 &&& 0.3法术强度
& & & &光辉女郎 拉克丝& & & &W曲光屏障& & & & 成长方式:0.35法术强度 &&& 0.175 法术强度
& & & &堕落天使 莫甘娜& & & &E黑暗之盾 && & & &成长方式:0.7法术强度 &&& 0.35 法术强度
& & & &深海泰坦 诺提勒斯& & & &W泰坦之怒& & & &成长方式:7/9.5/12/14.5/17%最大生命值 &&& 3.5/4.75/6/7.25/8.5%最大生命值
& & & &发条魔灵 奥莉安娜& & & &E指令:防卫& & & &成长方式:0.4法术强度 &&& 0.2法术强度
& & & &放逐之刃 锐雯& & & &E勇往直前& & & &成长方式:1.0额外攻击力 &&& 0.5额外攻击力
& & & &机械公敌 兰博& & & &W破碎护盾& & & &成长方式:0.4法术强度 &&& 0.2法术强度
& & & &暮光之眼 慎& & & &W奥义!空我& & & &成长方式:0.6法术强度 &&& 0.3法术强度
& & & &水晶先锋 斯卡纳& & & &W水晶蝎甲& & & &成长方式:0.8法术强度 &&& 0.4法术强度
& & & &琴瑟仙女 娑娜& & & &W坚毅咏叹调& & & &成长方式:0.8法术强度 &&& 0.4法术强度
& & & &惩戒
& & & &惩戒冷却得更快。
& & & &去年的无限火力中,惩戒还没有充能数。现在它有了,所以就改了!
& & & &充能时间:75秒&&&30秒& & & &施放后的冷却时间:15秒&&&10秒
& & & &英雄& & & &暗裔剑魔 亚托克斯
& & & &亚托克斯的帅气度提高了100%
& & & &为了与2016年的战略目标(让所有新英雄都有一个重生功能的被动技能)保持一致,我们认为应该先回溯并修补下我们现存的那些。我们测试过让亚托克斯真正做到免疫死亡,但我们也喜欢使用这样一个酷毙了的英雄和有时观看他那酷毙了的重生动画之间的取舍,所以,我们把被动的冷却时间大大降低了。
& & & &被动&鲜血魔井& & & &所有形式的魔井产量提升100%& & & &冷却时间:225秒&&& 60秒
& & & &牛头酋长 阿利斯塔
& & & &野蛮冲撞的晕眩时长降低。坚定意志现在没那么坚定了。& & & &在几乎没有冷却的世界里,我们的一些技能变得有些灵异了。野蛮冲撞经常会让你在被击退后陷入短暂的禁锢状态,让你有时间思考自己的人生。鉴于无限火力是一个强调行动(而非思考)的模式,我们移除了它。
& & & &W野蛮冲撞& & & &现在,野蛮冲撞的晕眩效果会在目标到达位移末端时结束。
& & & &R坚定意志& & & &持续时间:7秒&&& 3.5秒
& & & &冰晶凤凰 艾尼维亚
& & & &艾尼维亚的被动现在几乎总是可用。
& & & &被动&寒霜涅槃& & & &冷却时间:240秒&&& 60秒& & & &
& & & &沙漠皇帝 阿兹尔
& & & &由于整体增益的存在让他过强,我们调整了他的被动技能。士兵的封顶数量为3个,并且削弱了冷却时间。
& & & &被动-恕瑞玛的传承& & & &来自冷却缩减的攻速加成:每1%冷却缩减加1.25%攻速&&&每1%冷却缩减加0.625%攻速
& & & &W沙兵现身& & & &士兵的封顶数量限制在3个
& & & &士兵的再装填时间:2.4/2/2/2/1.8/1.6秒 &&& 4.8/4.4/4/3.6/3.2秒
& & & &星界游神 巴德
& & & &旅者的召唤得到了加强。
& & & &正如大家所知,巴德是一个需要满地图捡调和之音的英雄,并且被动技能的威力与调和之音的数量息息相关。而无限火力的整体增益并没有为他带来和其它人一样的收益,因此我们调整了一下被动技能的数值,来让巴德能跟得上无限火力的节奏。
& & & &被动-旅者的召唤& & & &升级所需的调和之音:5 &&& 3& & & &木灵的再装填时间:12秒 &&& 6秒
& & & &复仇焰魂 布兰德
& & & &不再能无限晕眩了。
& & & &Q-火焰烙印& & & &晕眩时长:2秒 -& 1秒
& & & &探险家 伊泽瑞尔
& & & &调低了Q的冷却返还& & & &别这样,我们已经给了你80%冷却缩减。别这么看着我。
& & & &Q秘术射击& & & &命中时的冷却返还:1秒&&& 0.33 秒
& & & &战争之影 赫卡里姆
& & & &人马螺旋桨在轰鸣。
& & & &E的冷却计算点延后。改动了下Q技能,让它不会在每一局的每一秒都转个不停。
& & & &Q暴走& & & &成功施放时不再降低暴走的冷却时间
& & & &E毁灭冲锋& & & &冷却时间:在施放时开始计算 &&& 在冲锋完成后或增益消散后开始计算
& & & &风暴之怒 迦娜
& & & &Q的冷却时间没那么无限火力了。& & & &让敌人在爽得不能呼吸之前有了一些喘息空间。
& & & &Q飓风呼啸& & & &已调整冷却时间:2.8/2.6/2.4/2.2/2 秒 &&& 5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
& & & &天启者 卡尔玛
& & & &被动技能减弱。& & & &被动的冷却返还降低,好让她在80%冷却缩减的支持下没那么疯狂。
& & & &被动-聚能之炎& & & &技能命中时的冷却返还:2 秒 &&& 0.5秒& & & &普攻命中时的冷却返还:1 秒 &&& 0.25秒
& & & &虚空行者 卡萨丁
& & & &卡萨丁不会每0.6秒进行一次免费闪现了。& & & &这还需要说明么?你懂的。
& & & &R虚空行走& & & &已调整冷却时间:1.4/1/0.6秒 &&& 3/2/1 秒& & & &成功的施放不再提升法力消耗和伤害
& & & &扭曲树精 茂凯
& & & &小树苗的封顶数为5个。& & & &限制茂凯的小树苗这一举措是在去年无限火力时就播下的种子&&我们终于从根本上解决问题了。
& & & &树苗投掷& & & &小树苗的封顶数为5个
& & & &无极剑圣 易大师
& & & &阿尔法突袭的冷却时间变动,这样他就不能永久处于不可选状态了。& & & &更像是贝塔突袭了,我说得对么?
& & & &Q阿尔法突袭& & & &冷却时间:施放时开始计算 &&& 阿尔法突袭结束后开始计算
& & & &虚空遁地兽 雷克塞
& & & &怒气怒气我要怒气& & & &就连地狱烈焰也敌不过雷克塞的无限怒火
& & & &综合& & & &所有形式的怒气产量提升100%
& & & &荒漠死神 雷克顿
& & & &怒气怒气给我怒气& & & &没人能把雷克塞晾在一旁。
& & & &综合& & & &所有形式的怒气产量提升100%
& & & &流浪法师 瑞兹
& & & &瑞兹今年可以上场了。& & & &但代价是什么呢?!
& & & &被动-奥术专精& & & &施法后的冷却返还:1秒 &&& 0.2秒
& & & &机械公敌 兰博
& & & &我们不能让兰博再沉默了。
& & & &被动-机械重组& & & &兰博在过热状态下不再沉默自身了
& & & &暮光之眼 慎
& & & &更改了E的冷却时间,这样你们就无法连环突进了。& & & &它比听起来比实际上更酷。
& & & &E奥义!影缚& & & &冷却时间:施放时开始计算 &&& 突进结束后开始计算
& & & &龙血武姬 希瓦娜
& & & &怒气怒气给我怒气& & & &一半是怒气,一半是魔龙。
& & & &综合& & & &所有形式的怒气产量提升100%
& & & &水晶先锋 斯卡纳
& & & &Q的冷却时间保持了合理性。& & & &你是一个蝎子,不是一个割草机
& & & &Q水晶横扫& & & &普攻不再减少【Q水晶横扫】的冷却时间
& & & &恶魔小丑 萨科
& & & &盒子的封顶数为6个& & & &如果我们不这么做,萨科就可以在野怪刚刚刷新时就清掉所有营地&&然后小兵才刚到线上。
& & & &W惊吓魔盒& & & &盒子的封顶数为6个
& & & &琴瑟仙女 娑娜
& & & &被动伤害降低& & & &当被问起这些改动的缘由时,娑娜拒绝进行评论。
& & & &被动-能量和弦& & & &基础伤害:13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/ 177/192 &&& 6.5/10/13.5/17.5/22.5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/ 73.5/81/88.5/96
& & & &宝石骑士 塔里克
& & & &被动技能的冷却返还降低。&& & & 仍然很爆炸。
& & & &被动-宝石狂热& & & &冷却返还:2秒 && 0.5秒
& & & &迅捷斥候 提莫
& & & &提莫的蘑菇封顶数为20个。看上去跟没封顶差不多,对么?& & & &事情是这样的。提莫还在这个游戏中。我真希望它不是真的,但有些人确实喜欢使用他,所以我们做了能做的一切,来防止他放置成百万的蘑菇。我们将一起完成它。
& & & &R-种蘑菇& & & &蘑菇的封顶数为20个
& & & &蛮族之王 泰达米尔
& & & &怒气怒气来点怒气& & & &鉴于泰达米尔的伤害输出和他的怒气是相关联的,所以这个改动非常重要。
& & & &综合
& & & &所有形式的怒气产量提升100%
& & & &疾风剑豪 亚索
& & & &剑意剑意我要剑意
& & & &综合& & & &所有形式的剑意产量提升100%
& & & &生化魔人 扎克
& & & &扎克的被动技能现在几乎随时可用。
& & & &被动-细胞分裂& & & &冷却时间:300秒 &&& 60秒
& & & &时光守护者 基兰
& & & &你喜欢削弱吗& & & &我抓到了一个基兰
& & & &Q定时炸弹& & & &已调整冷却时间:2/1.9/1.8/1.7/1.6 秒 &&& 3.6/3.3/3/2.7/2.4 秒& & & &晕眩时长:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 &&& 全等级0.5 秒
& & & &W穿梭未来& & & &已调整冷却时间:3.6/3/2.4/1.8/1.2 秒 &&& 8/7/6/5/4秒
& & & &终结者头像& & & &终结者头像带有全新的击杀特效,而不是在错误上传期间加到无限火力模式中的BUG。每个头像只卖1000点券,但击杀特效只在无限火力模式中可用。终结者头像会强化你的夺命一击,在你击杀倒霉的敌人时增加酷炫到爆的动画。请注意,这些头像是永久的,但是游戏内的击杀特效是暂时的,并且只会在无限火力模式下触发。
& & & &以下终结者头像已添加:
&&&&心形爆破 & & & & & &&轨道激光 & & & & & &海牛幽灵
& & & &召唤师头像
& & & &海牛哲人头像
& & & &杀戮鉴赏家厄尔夫本次加冕了桂冠。在无限火力模式中完成一局,你就会得到海牛哲人头像的奖赏。(奖励领取时间及方式请留意后续公告)
& & & &99999点券头像
& & & &99999点券头像是提升逼格的一种最为考究、典雅的表达方式,传达了经典、烹饪美德和对生活中的美好事物的追求。由bling bling的100K金制成,这个头像画的是被永远地安在一个自动旋转的圆柱体上的那把学者战士最为偏爱的武器。
& & & &*头像不会旋转,也不是由真金甚至是比特币制成。
& & & &壁纸
& & & &随着无限火力模式的开启,4月主题的日历壁纸也新鲜出炉啦,喜欢的朋友可以来下载哦。
& & & &点击进人&&&()
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