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发布时间: 17:22 () 作者:不二龙一 编辑:姜汁可乐
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更多精彩尽在 专题:《怒火橄榄球2》怎么玩?入门玩法指南
日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& & 《》是一款体育游戏,本作以战锤40K为背景。很多玩家不知道该怎么玩?下面带来玩家&lswbarbarian&分享的玩法教程,一起来看看吧。
& & 首先这游戏玩家扮演的是队的教练兼经理,你可以用球队的资金球队签球员签赞助商雇佣拉拉队、队医、教练助理等等,并通过合理的战术要带领你的球队成长成血碗里的豪门。觉得这种经营游戏很无聊的玩家先等等,把上面的忘了吧,上面的内容基本可以让电脑托管。你可以直接体验游戏最核心的内容,指挥你的球员到球场上,把球带到对面的底线,达阵得分!当然对面不会让你轻易得分,用你强壮的球员打趴他们!或者用你敏捷狡诈的球员抛开那群蠢货,甚至用机器把对手踏平。
& & 下面有球员的数据以及技能的简单介绍,以及关键的球场上的规则(虽然在血碗的比赛中你把对方的球员直接杀死也不犯规,可是规则还是有的)。
& & 球员的数据有移动力、力量、敏捷、护甲,还有技能方向。移动力决定了可以移动,力量在与对手对抗的时候会用到,敏捷在你做出各种灵巧的的时候会用到(传接球、跑位、高难度弹之类的动作),护甲在你被对手打倒的时候会决定你受伤和死亡出现的几率。技能方向决定了球员升级的时候可以学什么技能,技能系旁边有个骰子图标表示升级的时候有几率可以学习这个系的技能。
& & 重点讲讲球场上面的游戏规则。
& & 一场球赛分为上下半场,一个半场每人分别有8。
& & 开球之前你可以布置自己的阵型,调整球员站位,注意两个边区域只能各站2人。
& & 开球的时候防守方先选择落点位置开球,然后根据双方的粉丝和教练助理数量出现随机事件,可能是观众暴动上来把双方球员都打一顿或者大家加一次re-roll机会什么的。
& & 然后球落下来如果没出界,球赛就正式开始了。出界的话直接进攻方持球开赛。
& & 进攻方要把球带到对方的底线达阵得分,防守方要把球抢下来让自己成为进攻方。
& & 16回合打完,必须定胜负的比赛会有加时,继续平的话会靠射球定输赢(纯看球员数值和运气)。
& & 以上是大至的球赛规则,具体细节如何带球如何传接球,怎么防守,打人怎么结算,后续为大家介绍。
(未完待续)
& & 以上就是玩家总结的玩法指南,希望对新手玩家们有所帮助。
怒火橄榄球2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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手游为你带来新手快速升级的技巧,通过这些;老玩家的技巧分享,可以让我们少走弯路,快来一起看看吧。
首首先是世界boss,想要箱子,按我说的做:
第一,贴着boss,对着地面,镜头拉大,别怕死,死了起来也就一钻石,一个boss你死不了几次
第二,刷boss之前先重启,有清理内存的工具更好,清理一下
第三,打到boss一半血到四分之一血的时候你可能会卡,具体表现为放技能有延迟,这时候你主动重启一下,再上的时候立即把脸对着地面
第四,boss死了往前走两步,右下的跳跃变成摸,你就可以摸了。
接下来讲一讲单人副本(梦境)的规律:
周一材料,周二恶毒,周三金币
周四材料,周五恶毒,周六金币
周日三种都有,另外每天12-13点,20-21点有暴民
进入副本的界面有个箱子,点击可以调整掉落等级
现在暴民掉无敌几率不高,但是恶毒还是必掉的
接下来就是流星矿:
一般来说世界上问一句,野王到哪了都会有人告诉你,你只需要跟着&打倒野王大部队&就可以了,
那么现在告诉你们免费狗粮:
15副本里有两个箱子,满级的人去开得到的就是满级武器,甚至会给绿的蓝的,拿了箱子传出来重置副本继续拿,我们俗称偷狗粮
阵营任务:
每日的阵营任务是45三件紫装的重要来源,而且还是768等级的,只比制作的差一点,每天可以拿11个牌子(自由徽章或者毅力徽章,看你哪个阵营),六天就可以换齐三件。 阵营任务起始位置:伊宛林传送点去45pvp的路上(需要做完圣树的主线任务)
副本:副本传奇难度打法跟普通难度一样,就是难度大了,除了15的老2需要躲罩子外,基本遵循wow的一句经典:召什么打什么,出什么躲什么。
现在传奇副本掉率改成之前的十分之一估计还不只了,刷的少了
大家都知道首饰是用善缘买的,那么蓝色首饰哪里来呢?答案就是买善缘包开,看脸,建议大家45之后再买2500的包,之前存着别浪费了。
善缘哪里来呢?日常阵营每天都有将近2000,所以说阵营必做,然后就是其他任务和即时任务了,记得之前有个善缘的锦标赛。
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简单做个入门介绍吧,纯新手向,纯凭空乱写
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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& && & 简单做个玩法入门介绍吧,纯新手向,纯凭空乱写。新手不会玩可以看着这篇东西上手,熟悉系统。高手请指出错误的地方,或者补充不足。
& && & 首先这游戏玩家扮演的是橄榄球队的教练兼经理,你可以用球队的资金经营球队签球员签赞助商雇佣拉拉队、队医、教练助理等等,并通过合理的战术要带领你的球队成长成血碗里的豪门。觉得这种经营游戏很无聊的玩家先等等,把上面的忘了吧,上面的内容基本可以让电脑托管。你可以直接体验游戏最核心的内容,指挥你的球员到球场上,把球带到对面的底线,达阵得分!当然对面不会让你轻易得分,用你强壮的球员打趴他们!或者用你敏捷狡诈的球员抛开那群蠢货,甚至用战争机器把对手踏平。
& && &下面有球员的数据以及技能的简单介绍,以及关键的球场上的规则(虽然在血碗的比赛中你把对方的球员直接杀死也不犯规,可是规则还是有的)。
& && & 球员的数据有移动力、力量、敏捷、护甲,还有技能方向。移动力决定了可以移动距离,力量在与对手对抗的时候会用到,敏捷在你做出各种灵巧的动作的时候会用到(传接球、跑位、高难度弹跳之类的动作),护甲在你被对手打倒的时候会决定你受伤和死亡出现的几率。技能方向决定了球员升级的时候可以学什么技能,技能系旁边有个骰子图标表示升级的时候有几率可以学习这个系的技能。
& && &&&下班了,有空再写。
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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重点讲讲球场上面的游戏规则。
一场球赛分为上下半场,一个半场每人分别有8回合。
开球之前你可以布置自己的阵型,调整球员站位,注意两个边区域只能各站2人。
开球的时候防守方先选择落点位置开球,然后根据双方的粉丝和教练助理数量出现随机事件,可能是观众暴动上来把双方球员都打一顿或者大家加一次re-roll机会什么的。
然后球落下来如果没出界,球赛就正式开始了。出界的话直接进攻方持球开赛。
进攻方要把球带到对方的底线达阵得分,防守方要把球抢下来让自己成为进攻方。
16回合打完,必须定胜负的比赛会有加时,继续平的话会靠射球定输赢(纯看球员数值和运气)。
以上是大至的球赛规则,具体细节如何带球如何传接球,怎么防守,打人怎么结算,请留意后面的更新。
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超级玩家, 积分 812, 距离下一级还需 188 积分
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不错不错,简洁明了,快出完整汉化就棒棒哒
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高级玩家, 积分 548, 距离下一级还需 52 积分
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啥时候有空把全技能和用法说明也一起发了
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中级玩家, 积分 245, 距离下一级还需 5 积分
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不是楼主,一代收藏的资料,也是别人写的,具体哪找的也忘了,sorry 原作者
一般类General
掷Block骰的结果中如果选择双倒(Both Down)的话,有此技能的一方不会倒地
拥有此技能的队员,在阻挡力量值大于自己的敌人时,掷D6并加上自己力量值,如果最终结果依然小于或等于敌人的力量值,队员必须使用自己原本的力量值进行阻挡。如果结果大于敌人的力量值,就用和敌人相等的力量值进行阻挡。该技能的计算必须在考虑进攻方或防御方队友援护之前进行,但必须加上所有修正值。
Dirty Player
拥有此技能的队员在对倒地的敌人进行犯规动作时,可以在盔甲掷骰或是伤害掷骰上+1有利。但只能在两者中选择其一进行加成。
敌人阻挡拥有此技能的队员,将无法进行跟进,即使此队员被击倒在地。但如果阻挡是Blitz动作的一部分,敌人可以选择继续进行移动动作。
拥有此技能的队员在阻挡敌人时,如果Block骰的结果是敌人后退但没有倒地,该队员必须立即跟进并进行第二次阻挡,同时第二次阻挡后也必须跟进(如果可能的话)。如果此队员在使用Blitz动作时,他必须花费一格移动来使用第二次阻挡,除非他没有剩余移动力,阻挡完后也不能使用go for it规则。
拥有此技能的队员在开球时将会更加精准,球落地时移动距离减半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)
Kick-Off Return
在开球时,处于接球方拥有此技能的队员,如果不在锋线和敌方击倒区时,可以自由移动三格。同时拥有多名队友有此技能时只能选择一人移动。
Pass Block
当敌人声明进行一次传球并决定距离后,拥有此技能的队员可以移动三格。但移动的终点必须是一个合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必须能让此队友能够对传球进行拦截,或是处于传球者或接球者的击倒区内。这个移动无法阻止,除非该队员已经耗尽了本回合的所有移动力,被触手阻止,被击倒或已经处于一个合法的Pass Block格。这次移动如果是移出敌人的击倒区,不需要进行闪避掷骰。
该技能允许队员重掷任何一次掷骰结果(一回合只能使用一次),除了盔甲掷骰,伤害掷骰和伤亡掷骰,而且不消耗团队重掷机会。在使用该技能前必须掷D6骰,4+时方可生效。如果结果为1-3,那必须维持原始结果,并且无法使用团队重掷机会进行重掷,但你依然可以使用团队重掷机会对失败的Pro掷骰进行一次重掷。
当敌人闪避成功并移出拥有此技能的队员的击倒区时,双方均掷D6并加上各自的移动力,如果队员的结果等于或大于敌人的结果,该队员可以立即跟进敌人,小于时该队员原地不动。此技能每回合生效的次数不限,如果一个敌人移出不止一名拥有该技能的队员的击倒区时,只有一人可以选择进行Shadowing。
Strip Ball
拥有该技能的队员在阻挡持球敌人时,即使未能将其击倒只是将其推后,也可以使球脱手。
Sure Hands
拥有该技能的队员在捡球时如果掷骰失败,可以进行重掷。同时Strip Ball技能对该队员不生效。
当拥有躲闪(Dgdge)技能的队员试图逃离拥有擒抱(Tackle)技能的队员的擒抱区时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用。
当使用擒抱(Tackle)技能的队员对拥有躲闪(Dgdge)技能的队员使用拦截(Block)时,拥有躲闪(Dgdge)技能的队员的躲闪(Dgdge)技无法使用
拥有此技能的队员在被别人阻挡或阻挡别人时Block骰结果为双倒时,可以用该技能避免双倒。双方均倒地,但不进行盔甲掷骰,同时不会导致回合结束,除非发动技能的队员持球。
灵巧类Agility
拥有此技能的队员可以重掷失败的捡球动作,同时如果将球递给队员或拦截失败时也可以进行重掷。
Diving Catch
拥有此技能的队员可以在接球时接住任何传球,开球或观众扔进场的出界球。但对已经落地弹跳的球无效,弹跳的球将会落在该队员的击倒区内的空地上。
Diving Tackle
拥有此技能的队员可以试图阻止敌人移出他的击倒区,该队员将会倒地,但不进行任何盔甲和伤害掷骰。敌人必须以-2不利进行闪避掷骰。同时移出多名拥有此技能的队员的击倒区时将只能选择一人生效。如果敌人能够重掷闪避骰,第一次闪避时没有使用Diving Tackle,可以在其重掷时使用。如果在其第一次闪避就使用Diving Tackle,那么敌人两次掷骰都要-2不利。
拥有此技能的队员可以重掷失败的闪避骰(一回合一次),同时在被人阻挡时,Block骰结果为脚步踉跄的话可以只被推后而不会倒地。
拥有此技能的队员可以试图快速起身,在倒地状态时起身不会消耗3格移动力。同时他以+2有利进行一次灵巧检定,成功的话起身后可以在原地进行阻挡动作,失败的话此次动作无效并且该队员无法起身。
拥有这个技能的队员可以试图跳跃两格远,即使需要越过一名敌人或队友。进行一次无修正的灵巧检定(除非他有Very Long Leg技能)。使用Leap技能离开敌人击倒区时不需进行闪避掷骰。灵巧检定成功的话该队员可以安然落地并继续移动,失败的话会摔倒在他的目标格内,并需进行盔甲掷骰(成功破甲的话继续进行伤害掷骰)。失败的Leap动作将会导致回合结束。一个队员在一个动作中(比如移动)只能使用一次Leap。
拥有此技能的队员在被推后时,可以自己选择移向任意一个空着的邻格,而不是由敌人选择将其推往哪格。即使该队员在推后之后会被击倒,依然可以选择。
Sneaky Git
犯规时不会因为盔甲掷骰扔出两个相同的数字导致被裁判发现(通常情况下犯规时盔甲掷骰和伤害骰掷出两个相同的数字判定为被裁判发现)。但如果这次盔甲掷骰成功破甲的话依然会被发现。
拥有此技能的队员在使用Going for it规则时可以多走三格而不是两格。
拥有此技能的队员在使用Going for it规则时掷骰失败倒地的话,可以进行一次重掷。
传球类Passing
传球掷D6骰+1有利
持球队员在被别人阻挡时可以进行一次快速传球,无论传球结果如何都不会导致回合结束。该技能不可用于Frenzy技能所引发的第二次阻挡,或是该队员正在使用Throw Team-Mate技能的状态下。
Hail Mary Pass
传球时不考虑距离修正,掷D6骰,2+即传球动作成功。但会导致传球完全不准,球自动失准并在地上弹跳三格。此技能无法在暴雪天气或是投掷队友时使用。
当队伍中有队员拥有此技能时(无论几人),上半场和下半场都可以获得一个额外的团队重掷机会。获得的前提条件是拥有该技能的队员上场或在场地中,即使倒地或是昏迷也行。尚未使用的额外机会可以带入加时赛中,但加时赛不会因此技能获得额外机会。
Nerves of Steel
传球,接球或拦截时忽视敌人击倒区导致的掷骰不利。
传球失败(未命中或脱手)时可以重掷。
Safe Throw
拥有此技能的队员在传球时被拦截的话,可以做一次无修正的灵巧检定,成功的话拦截动作无效。
力量类Strength
Break Tackle
拥有这个技能的队员在掷闪避骰时以力量值代替灵巧值(一回合一次)。
拥有该技能的队员在阻挡成功时,可以将敌人推至其任意一个空着的邻格上。该技能会和Side Step技能相互抵销。该技能同时也可以在Frenzy技能造成的第二次阻挡时生效。
拥有此技能的队员即使身处敌人击倒区内也可以对身边的队员进行援护。但进行犯规动作时无效。
Juggermaut
拥有此技能的队员在使用Blitz动作时,敌人的Fend,Stand Firm或是Wrestle技能均不生效。同时Block骰结果为双倒时可以替换为推后。
Mighty Blow
拥有此技能的队员在阻挡敌人时可以对盔甲掷骰或是伤害掷骰获得+1有利,注意只能从两者中选一个进行修正。
Multiple Block
拥有此技能的队员可以同时对击倒区内的两名敌人进行阻挡。该两名敌人均可获得ST+2有利。同时使用该技能推后或击倒敌人后无法跟进,因此会自动使Frenzy技能失效。两次阻挡有先后顺序,只有当第一次阻挡完成后队员依然站立时才可发动第二次阻挡。
Pilling On
拥有此技能的队员在完成一次阻挡或Blitz动作后,如果队员依然站立且敌人被击倒在地的话,可以选择使用此技能。对敌人重掷一次盔甲掷骰(成功的话继续进行伤害掷骰),接着该队员倒地,但不需进行盔甲掷骰,也不会导致回合结束(除非该队员持球)。
Stand Firm
拥有此技能的队员在被别人阻挡时,不论是推后或是击倒都不会后退。
Strong Arm
传球时掷骰+1有利。
Thick Skull
当伤害骰掷出8时,不会昏死出场,只会昏迷倒地(降低昏死几率50%)。
变异类Mutation(注意:此类技能只有混沌与鼠人可以选择,而且任何一项技能都会反映在人物外观上,比如Two Heads真的会让你的队员背后长出一个头来,Tentacles也会让队员背后伸出一只触手……)
队员的一只手会变的较大,捡球时忽略倾盆大雨或是处于敌人击倒区的不利修正。
队员的手会长出锋利的尖端,使得一切盔甲都变得无用。当敌人被队员击倒时,盔甲投骰一率8+成功,无视敌人原有护甲等级。
Disturbing Presence
队员的身周会出现一片散布恐惧和慌乱的云雾状光环。在该队员(即使其处于倒地或昏迷状态)身周3格内的敌人进行传球,拦截或接球时,投骰-1不利。
Extra Arms
队员会长出一只手臂,捡球、接球或拦截时投骰+1有利。
Foul Appearance
队员的长相变得非常恐怖。所有试图对其发动阻挡的敌人(或是可以代替阻挡的动作)都要掷D6骰,2+才能成功(扔出1时动作无效,但不会导致队伍回合结束)。
队员头上长出硬角。在发动Blitz动作后的阻挡中生效(队员至少要移动一格),阻挡时+1ST。如果队员同时拥有Frenzy技能,那么Frenzy触发的第二次阻挡也会+1ST。
Prehensile Tail
队员长出一只长而有力的尾巴。当敌人在移出该名队员的击倒区时,闪避骰D6受-1不利。
队员背后伸出一只触手。当敌人试图移出队员击倒区或使用Leap技能时,双方均掷D6并加上各自的ST,敌人的掷骰结果再+1有利。如果队员的数字大于敌人的最终数字(D6+ST+1),那么该敌人行动失败原地不动。如果该敌人处于多个拥有触手的队员的击倒区中,只能选择一人生效。
队员背后长出一个脑袋,闪避D6骰+1有利。
Very Long Legs
队员的腿变得细而长,进行拦截或使用Leap技能时D6骰+1有利,同时敌人的Safe Throw技能不会再对该队员的拦截掷骰生效。
特殊类Extraordinary(注意:该类技能无法选择,是某些队员的天生能力,在技能栏中以黄色显示)
Always Hungry
该队员一直都饥肠辘辘,啥东西都能吃的下去。当该队员使用Throw Team-Mate技能时,完成移动后投D6骰,出1时他将试图吃掉该名队友,2+继续投掷。如果他试图吃掉队员的话,再投D6骰,出1时这名队友将被吃掉并没有任何机会可以恢复(医师,Regeneration技能等都无效),如果该队友手上持球,球将会落地。第二次掷骰2+时将会形同此名队员进行传球动作时失手,被他拿起的队友将会落地,Right Stuff技能(拥有此技能才能被拿起来扔)正常生效。
Ball & Chain
链球,该名队员只能进行移动动作,并只能选择初始移动方向(上下左右)。该名队员移动每格时都会前往随机的方向(D6骰决定),移出敌人击倒区时不需进行闪避掷骰。如果移动出场地的话会被观众痛扁,形同被人推出场地。如果在进行移动时,骰子结果指向一个已经有人占据的格子,形同进行阻挡动作,无论此人是敌是友,同时无视Foul Appearance。如果该人已经处于倒地或昏迷状态的话,将其推后并进行盔甲掷骰(成功的话如同往常一样进行伤害掷骰)。该队员将任何人推后的话必须先跟进然后再继续他先前的移动。如果该队员被人击倒的话(规则书上写无需进行盔甲掷骰直接判为受伤,游戏中没提及,经我测试发现确实不用进行盔甲掷骰),伤害骰投出昏迷(Stun)时视为昏死出场(KO),也就是说此队员一旦被人打倒将会立即出场。该队员不受Grab技能影响。(规则书上还提到该队员永远无法使用Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Pass Block和Shadowing技能)
智商缺陷……在声明进行动作后,在实际进行动作前需掷D6骰,2+不受影响。出1的话,该名队员会忘记自己试图进行何种动作,停留在原地。该回合该队员无法再进行任何动作(同时如果他试图进行的动作是全队一回合一次那种,比如Blitz,该队将视同已经进行过该种动作,其他人也无法进行该动作),同时损失他的击倒区,该队员也无法接球,拦截或传球,在阻挡或踩人中援护其他队友,自发性移动直到他在某回合动作前掷出2+。
链锯,该名队员将会使用链锯代替常规的阻挡或Blitz。在阻挡时扔D6骰代替常规的Block骰。2+时链锯命中敌人,掷出1时链锯命中自己。命中后进行盔甲掷骰时+3有利(对自己就是不利了……)。持链锯者同样可以踩人,但和阻挡一样必须掷骰决定是否命中自己,同时盔甲掷骰同样+3。同时持链锯者被人阻挡时,无论是自己被击倒或是敌人被反击倒,进行盔甲掷骰时都要+3。链锯每回合只能使用一次,所以在Fenzy技能和Multiple Block技能发动后不会在第二次阻挡时生效。在Blitz时,持链锯者在进行阻挡后也不能再移动。同时任何被链锯攻击导致的伤害不会增加持链锯者的SPP。
某些缺乏经验,高傲,凶残或是比较笨的人无法和团队友好合作。该队员在使用团队重掷机会前必须先掷D6,4+时才能使用团队重掷机会。1-3时无法重掷,而且损失此次重掷机会。
无手,某些手持其他武器的队员腾不开手或他天生没有手。该名队员无法捡球,拦截或携带球。接球掷骰自动失败。如果他试图去拣球,球会弹开并导致队伍此回合结束。
Really Stupid
不够聪明。在声明一个动作后并实际进行动作前,需掷D6骰。如果该队员的邻格有自己队友并且该队友没有Really Stupid技能,掷骰结果+2有利。掷骰结果4+时不受影响。结果为1-3时,该名队员会忘记自己试图进行何种动作,停留在原地。该回合该队员无法再进行任何动作(同时如果他试图进行的动作是全队一回合一次那种,比如Blitz,该队将视同已经进行过该种动作,其他人也无法进行该动作),同时损失他的击倒区,该队员也无法接球,拦截或传球,在阻挡或踩人中援护其他队友,自发性移动直到他在某回合动作前掷出2+。
Regeneration
恢复,该队员在被攻击后,伤害骰时掷出伤亡(10+),在医师治疗后(如果有的话),掷D6骰,结果为1-3时不受影响。4+时,该队员的伤势会自动复原并进入后备队员区。同时即使该队员由于此技能伤口愈合,攻击他的敌人依然会因为造成伤害而得到SPP。
Right Stuff
拥有此技能的队员可以被拥有Throw Team-Mate技能的队员拿起并投掷出去。如果此队员降落或被投掷者失手落地,落入的是无人占据的格子,他必须进行落地掷骰。落地掷骰是进行灵巧检定,并且落地格处于敌人的击倒区的话,每个敌人都会为掷骰结果造成-1不利。通过掷骰的话将会不受影响的稳当落地。如果掷骰失败或是落在已经有人的格子上,他将会倒地并进行盔甲掷骰(破甲的话还要照常进行伤害掷骰)。如果在着陆时并未受伤,那他之后仍可以进行任何他在被扔前能够进行的动作。落地掷骰失败或落在有人的格子上并不会造成回合结束,但如果此队员手中持球的话就会导致回合结束。
Secret Weapon
某些队员手持一些特殊装备进入赛场,这些装备在赛场上属于非法装备(链锯,链球,坦克……)。在一个drive后,如果手持这些装备的人使用过该装备,就会自动下场。
刺,目前在游戏中似乎没见过此技能,不过此技能存于数据库中,属于Dark Elf阵营中assassin的技能。持刺的队员可以在阻挡时选择用刺代替常规阻挡,进行一次没有修正的盔甲掷骰(2D6)。如果结果等于或小于敌人盔甲值时,这次阻挡毫无效果。大于时可以进行一次无修正的伤害掷骰。在Blitz中使用刺的话将无法在阻挡后继续移动。由刺造成的伤亡将不会获得SPP。
小个子,在移动时该队员可以忽视敌人击倒区带来的掷骰不利效果,但传球时掷骰受到-1不利,同时受伤时伤害骰结果+1(更容易伤亡)。同时拥有Stunty和Secret Weapon两项技能的队员无法忽视敌人击倒区的掷骰不利效果,但依然要受Stunty技能带来的其他不利影响。
扎根,在声明一个动作后,掷D6,2+时不受影响。结果为1时该队员扎根,他的MA降低为0直到一个drive结束或是他被其他人阻挡并掷骰掷出打倒(他自己的队友不能试图去阻挡他)。扎根的队员不能使用Go For It规则也不会被推后,也不能使用任何会让他移动的技能,也不会被击倒在地。扎根时依然可以原地阻挡敌人但无法跟进。如果他在Blitz动作中,阻挡前掷出扎根,那动作无法让其进行阻挡。
Throw Team-Mate
拥有此项技能的队员可以抓起并投掷拥有Right Stuff并处于站立状态的队友(该队友可以处于持球状态),投掷队友的方式和一般传球没有区别,只是在掷D6骰时受到-1不利,同时不能使用Long Pass或Long Bomb规则延长距离。投掷队友失手时不会导致回合结束。不过该动作将会以Inaccurate Pass来处理,因为队友要比球更重并更难投掷。被扔出的队友不会被拦截。如果队友被扔出界外,将会被观众痛扁,形同被推出界外。如果被砸到其他人身上,需要掷偏移决定向哪里落地,如果偏移后仍然在其他人身上则重复此动作直到他落地为止。落地时的处理参照Right Stuff技能。
Wild Animal
野蛮生物,在声明一个动作之后掷D6骰,如果该动作是阻挡或是Blitz那掷骰结果+2有利。4+时不受影响,1-3时该队员不会进行此动作并且这个动作相当于浪费了
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高级玩家, 积分 548, 距离下一级还需 52 积分
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本帖最后由 luyu123580 于
08:16 编辑
goodseraph_1 发表于
不是楼主,一代收藏的资料,也是别人写的,具体哪找的也忘了,sorry 原作者
一般类General
这个我好像也看过
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
衷心感谢上面的技能翻译搬运以及其原创作者。
下面要说的是游戏的核心内容,如可殴打你的对手:
在你的回合开始的时候,如果你的球员已经站在你的对手旁边。那么这回合里面你的这位队员就可以尝试推搡站在他旁边的对手。如果你选择这么做那么比较两个球员的力量值,再加上旁边队员的援助以及技能的力量修正加成,如果双方力量相等那么丢一个骰子,如果你的力量比对方高丢两个骰子,如果你的力量是对方2倍以上丢三个骰子,然后在其中选择一个你要的结果。相反如果是你的力量比对方低,丢的骰子数相同但结果由对方选择。
骰子可能出现的结果如下:
蓝色箭头:选择对手身后的3格之1把他堆到那里,你可以选择跟进站到对手原来的位置上或者站在原地不动。
黄色打击符号:选择对手身后的3格之1把他堆到那里并把他击倒,你可以选择跟进站到对手原来的位置上或者站在原地不动。
带感叹号的黄色打击符号:选择对手身后的3格之1把他堆到那里并把他击倒,你可以选择跟进站到对手原来的位置上或者站在原地不动,但如果对手有闪避(Dodge)技能则可以避免被击倒。
骷髅头:你被击倒在原地。
带黄色打击符号的骷髅头:双方原地倒地。
这里的任何倒地都要摇一次破甲骰,得出的点数大于球员的护甲值就会成功破甲。并且再丢一次伤害骰,得出相应的伤害结果,这一切电脑自动完成。你需要知道的是你的护甲越高你的球员就越不容易受伤,并且祈祷你的球员丢伤害骰的时候不要有什么后遗症或者死亡吧。
另外,就算你在回合开始的时候没有站在对手身边也没关系,每个回合你可以在队伍里面选择一名球员做出冲撞行动。进行冲撞的球员可以在移动后攻击身边的对手,就像前面的推搡一样。而且推搡后如果这名球员还有行动能力,那他还还可以继续移动。
但这并不是唯一伤害对手的途径。在血碗里面每个球员的周围8格都是他的击倒区,每当有人试图跑经对方的击倒区都有可能被对手绊倒,当然了如果你的身手敏捷过人那么你通过对手击倒区的几率会大大增加,相反如果你的敏捷属性太糟糕的话还是不要轻易尝试从对手的身边强行突破了。
另外,关于击倒区,如果你的击倒区里面有一个对手正要被你的另一名球员攻击,而且你的击倒区里面又没有别的敌方球员的话。你将为这次攻击提供一点力量加成,这个加成可以由多名球员一起提供,并且叠加计算。简单来说就是你可以围殴你的对手!越多人一起围殴力量就越大!
以上的各种攻击绊倒会涉及到游戏的回合结束的规则。
一般来说如果行动没什么意外的话,玩家可以依次让他的球员做出行动然后在不想再行动或者没法再行动之后点击回合结束按钮来结束当前回合。
可是如果在回合的行动中出现自己的球员被击倒,或者行动中被绊倒,或者强行冲刺自己平地摔卖萌,犯规被裁判逮到(恶意攻击已经倒地的球员或者带违禁武器上场并使用算是犯规,犯规有机会被裁判逮到会被罚出场,不过犯规也有好处就是有几率把那个可恶的对手打晕弄伤或者直接干死!),又或者传接球失误,捡球失误这些情况的话,回合就会强制结束,主动权交给对手。简单来说就是摸球球丢了,自己人倒了,就到对手行动。
当然了,为了好理解,以上规则是没有加入技能影响的情况来说明的一般规则。如果加入技能的话也可能由于技能的影响而出现自己倒地不结束或者被推开对手不能跟进的情况。这些就靠你们自己慢慢摸索并享受其中的乐趣了。
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如果不操作球员 单独当经理可以么
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高级玩家, 积分 548, 距离下一级还需 52 积分
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再来伤害,破甲之后扔两个骰子,2~7大眩晕屁股朝天需要一个回合翻身第二个回合起身,8~9直接被KO出场等重新开场的时候需要摇骰子判断能不能再次上场,扔一个骰子1~3继续躺着4~6上场10~12就是受伤了11~36无长期后果41~48错过下次比赛,51&&52内伤(永久的,每次受伤的时候伤害骰+1还是赶紧卖了吧)53&&54减一点MA就是跑的近了,55&&56减一点护甲(更容易破甲更容易受伤害)55减一点敏捷(本来就够笨手笨脚了要你何用)56减一点力量(战五渣)61~66直接死亡,但是能用医疗包急救一下,但是两个结果里面必须二选一
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高级玩家, 积分 534, 距离下一级还需 66 积分
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为啥我第一场教学赛,连移动都动不了?左键选中球员,继续左键点击空白地面,然后会出来个ok?的选项,然后点不到啊,点了也没反应啊,不是说左键选择球员右键移动么,选了球员再右键地面直接选中球员又取消了啊,这是什么鬼啊?
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中级玩家, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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ki223 发表于
为啥我第一场教学赛,连移动都动不了?左键选中球员,继续左键点击空白地面,然后会出来个ok?的选项,然后 ...
移动也是左键啊,双击就跑过去了
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游戏达人, 积分 3256, 距离下一级还需 244 积分
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马克……顶一下!好评!
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初级玩家, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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