仙剑7该采取什么仙剑5前传战斗系统统

《仙剑奇侠传6》战斗系统怎么玩?战斗系统教程
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》发布后很多玩家不知道系统怎么玩?下面为大家带来玩家分享的战斗系统教程,以供玩家们参考。
& &首先这个战斗系统不是,只是个伪即时的指令战斗,所以不要在吐槽跑位了,你跑位再风骚,决定你吃不吃伤害的还是你的回避率。
& &在这个系统中,你能控制的只有一个人。那么其他人怎么办呢?左侧有一条指令条可以控制其余队友AI,系统默认的AI智商感人,所以一定要根据情况按指令分配。
& &需要集火的时候选择集中攻击
& &boss招小怪的时候就分散攻击
& &当血量较低是就换成回复优先,要注意的是,回复,使用物品都需要消耗行动,所以队友血量三分之一以下的就很危险了,再低就基本拉不回来了。
& &防御。。。由于缺少有效的防御减伤等技能支持,所以并没有什么卵用。
& &所以你要做的就是选择目标,选择技能把行动条塞满,而如果你需要抢时机的话也可以不用等,直接空格释放。
& &另外,每个人都有两套天赋,一定要注意切换。越今朝有一个天赋是初期唯一会治疗的,可以带着减少治疗压力。
& &破绽值系统是一个攻防转换的重点,你和队友的攻击会累计怪的破绽值,就是底下那个紫色的,它满的时候,怪物会一时间行动不能,同时你造成的伤害将会有大幅度提升,一定要利用好这个时机。
& &然而这个系统模仿的并不成功。队友设置都是,全部都怎样,完全没有分工设定。
& &在战斗之前大家可以战斗,右边有一个战斗条,一共有5个格子。我们释放技能需要消耗格数,刚开始的技能消耗点数为123.如果你全点一个技能他就只会释放一个技能,如果多点的话可以释放数个。
& &刚开始的时候我以为最多能放2个,顺序为113 2111 32&
& &但是我后来发现是可以释放3个的,但是点技能顺序是关键,
& &比如说你点的顺序为 212 这个时候你放完第一个技能会放第二个然后再接第三个, 是可以放3个的
& &另外的释放方法为, 131 目前只试到现在的样子, 亲测可行,&
& &没尝试过的可能觉得会很坑,但是我觉得这也是一个不错的突破吧, 如果不尝试的话也是得不出这些结论的,觉得还不错。
& &人物对话方面我觉得也有改进,现在觉得今朝跟祈挺萌挺可爱的, 另外一个明显是个妹纸阿有木有,绝对是女扮男装继承家业的。
& &要是后期技能起来了,对这个系统的利用变得高效了那还好。。。可现在,没有智能配招,没有一键职业切换,那简直就是完蛋。。。
& &实测!开始游戏后关掉圈圈可以有效提升性能!以及。。笔记本上仙6默认集显模式
仙剑奇侠传6你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:12-412-412-410-110-19-309-229-189-39-3
48小时热门评论
一周热点资讯
男子买活体葫芦娃被骗笑出声,这帮人好逗! 世界政府、天龙人,谁才是世界第一邪恶组织?
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6当前位置: /
仙剑奇侠传6战斗系统上手感想
时间: 来源: 作者:小新 热度: 17 次
战斗部分我想大部分的人大概都是第一场就跪了,第二次才了解一个人都有行动值好像是5点,招式旁边的数字代表消耗的行动值,所以一开始连点好几下招式才会发动,另外目前觉得破防对小怪没屁用,根本破不到多少怪就死了,干脆直接放法术。
战斗部分我想大部分的人大概都是第一场就跪了,第二次才了解一个人都有行动值好像是5点,招式旁边的数字代表消耗的行动值,所以一开始连点好几下招式才会发动,另外目前觉得破防对小怪没屁用,根本破不到多少怪就死了,干脆直接放法术。
战斗系统头很大...............我确实很爱玩即时战略 一开始想说当无双来玩,想说跟 轩外一样 可以用1~5这样选技能 再去点怪,没想到还要用 手点行动列...........点完还要按行动 好吧 就当玩乖离,但是有时候 行动按下去还没有反应 怪就打我好几次
光第一场小兵 我的 朝言 就跪了 也可能真的是我技术太差的关係吧,后来就到处晃啊晃 读档 存档 习惯战斗系统 最后我还是放弃........果断选回合
打王时最惨 我根本看不出来到底谁被打,我只能一直注意左边的血条...........快死还要自己按补血药或补血招,就算你按全力补血 队友也没啥反应
这战斗系统真的很不习惯,一开始动画完就进入战斗...马上死,打到大蝎子完...还是一直叁个死一个,到最后我都干脆不打怪了,乖乖当补师了...(这就是非回合制最大的问题,电脑ai根本智商不足以分辨该不该补血,还是该打怪)
战斗不直觉是最大的问题,好的不学干嘛学ff13,那是我第一套玩没超过一半的的ff系列,打个怪居然还要选怪物名字,补个血也要选名字(我还没跟主角群这么熟呢还认不出名字呢),更别说放招了,在那里收集招式点满了才放,感觉真没有战斗的快感,难怪ff13我会这么不喜欢就是这样...
远不如轩6和天之门,虽然难了点,但轩6放招可以很有节奏感,很扎实紧凑,天之门虽然不如轩6,比较偏网游设定,基本上还是比ff13这种系统好上手...
还有就是,系统画面也很不习惯,感觉都很不直觉,不管是吃药,换装备...等,而且系统切换都很慢,感觉很像仙3那种阳春介面,但又不如仙3介面干净易懂
真的,玩到大蝎子完,目前只能期待剧情会不让人失望了...(不过对话不能按快点满痛苦的...)
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:34
k73评分:46
版权所有 鄂ICP备号
K73电玩之家

我要回帖

更多关于 仙剑6战斗系统详解 的文章

 

随机推荐