PVE时(紫雾花)这个炫舞时代技能书怎么用大家怎么用

剑灵刺客PVE白皮书 24人团队本打法分析
首先还是刺客的定位:
记得我玩剑灵的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的新型MMORPG,副本里除了猫,并没有绝对意义的坦克职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的仇恨能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经独一无二的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的最佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能性的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以治疗他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗性会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳…………一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。
我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。
然后关于雷暗之争:
一直以来我是回避这个话题的,主要原因还在于我觉得既然NCsoft通过技能属性的设定强行将各个职业分成两派,就有他的道理。无论暗还是雷都有存在价值,不可能哪一方面毫无可取之处,更有可能根据装备的更迭,出现三十年河东三十年河西的场景,没必要分出个你死我活。但是如果有人问我什么好时,我还是会推荐暗系,极限异毒八卦的出现,让雷系刺客的输出手法产生了变化,由主流的RF4转向RF,这里面就形成了一个问题:雷系RF并不依赖五毒(雷系刺客只需要目标身上有毒即可),雷系刺客可能完全不会去用吹毒这种技能,这样一来就使得传统的刺客间互相协助制造完美输出环境的合作关系遭到了破坏。开个玩笑,如果未来24人副本里,你是一个暗系刺客,但你的唯一的一位刺客队友是一个雷系刺客,即便他不用雷击步爆你的五毒,可能你会有打他的冲动…………相比之下我个人对这个问题就是很敏感,向来我不太待见队伍里的雷系刺客,若是这位雷系刺客手法还不咋样,可能我还要刻薄得诟病他说:“祖师爷没给你这碗饭吃。”对暗系刺客来说,如果队伍里有多个刺客,可以共享毒素,那么可能你都不用点“毒刺迷雾斩”,也不需要频繁毒斩毒雷回身踢影匕上毒,明显1+1&2,而对于雷系刺客则不一定。另外武器BUFF的触发方面,由于攻击频率高出大约50%,暗系刺客也远远优于雷系,这就影响了很大的输出。
OK书归正传,以下是正式的内容了。
暗系刺客:使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高(需要至少两种秘籍),终极形态造价较高。
暗系刺客技能常规加点:
部分技能说明:
键位1,潜行:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。
键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责…………顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了…………
键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。
键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,动作时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。
键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。
键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。
键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。
键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。
键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。
键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限杀手八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。
键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。
键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了…………属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。
键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。
键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的暗黑BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他。
暗系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场正面潜行BOSS,吹毒或者毒雾上5毒,LXRF卡刀,5毒结束后等毒刺刺出来,BOSS身上有至少1毒时,毒斩,这时BOSS身上2或3层毒,如果毒的层数是3,毒雷回身踢影匕补到5层,挂长线火雷,安逸LXRF输出17秒。如果BOSS身上只有2层毒,或者毒雷CD,无法上毒,则利用戒指的保护罩BUFF,主动挨打蹭出抵抗,毒镖上毒。常规输出中不考虑进隐身,进隐身原则上只有两种情况,一是替身术反击或者Q抵抗BOSS技能进隐身,二是需要用回身踢影匕上一层毒。假设BOSS身上没有五毒,继续LXRF卡刀,不要介意刺心的前摇——比你进隐身RF输出高且稳定。
然而这一系列打法对于装备有很高的要求。甚至说你要主动善用装备去提高输出。——原则上,一个高端暗系刺客需要不断得主动去承受BOSS的各种攻击,通过高攻击频率去触发暗冥戒指的3次抵抗,然后换来黄帝的3次70%爆伤。
暗冥戒指12段,是高端暗系列刺客必不可少的装备,实战中保护罩覆盖率甚至可以超过50%,毒镖和黄帝的70%暴击伤害都靠它。
雷系刺客:使用雷系首饰,优点门槛低(其实刚50也能玩雷系套路),并且装备可以比较马虎,缺点操作难度高,无法有效帮助队里其他刺客。
雷系技能常规加点:
键位F,暗黑杀:不加点的做法适用于武器使用祝福暗黑短刀或者流星特别是有极限异毒3或者8件套的刺客,不点雷电斩的意义在于要使用雷电杀。因为刺心+雷电斩一组需要的时间是0.6秒,而刺心+雷电杀只需要0.5秒,在国服装备刺心有巨额加成的情况下,选择更多打刺心的套路才是更好的,而极限异毒3件套带来的雷电杀伤害+50%,更使雷电杀的效率完全超过了雷电斩,你没有任何理由再去使用雷电斩。而用其他武器,若非极限异毒3件套以上,建议还是点雷电斩,用传统的RF4。
键位1,吸影:吸影对于雷系刺客同样是核心技能,虽然它有18秒的CD,但可以配合LB的3阶1段背刺降低CD。
键位3,无影步,有人说可以无影步接刺心不出隐身并停在目标位置,但我实际操作后发现很难掌握,如果确实必要,可以无影步+左横步或者瞬步维持隐身并迅速靠近目标。
键位4,雷决:这里是点3阶3段,用于回3内,通常刺心+雷电杀的打法用不上它回内,刺心+雷电斩,则实在缺内时再用它回内。顺带一提,即便是5毒状态下的雷决3阶3段,伤害也不高,毕竟手工控制使用它需要占用大约0.5秒时间,且雷决用在刺心后会连接不上雷电斩或雷电杀,相对而言不太划算。
键位4,毒雾:实际上雷系刺客可以不加这个技能的点,因为毒雷和毒斩都可以上毒,实在不行还有5阶2段的迷雾斩。
键位RB,刺心:出秘籍的意义只在于暴击后回1内,重要程度对雷系刺客而言应该是5星。
键位X,烟幕:这里是推荐点3阶3段,如果偶尔出了隐身,同时又没有其他手段可以进隐身,可以立即使用。2阶2段同样是一个好选择,一是它能提供远程抵抗,二是在BOSS脚下放置烟雾,可以防止BOSS闪避。
键位X,踏影术:2阶2段踏影术,用于重置回身踢CD,不得不说这里的暴击后才重置设计上是个败笔,给刺客的输出带来很多不确定因素。
其他没有提及的技能,多数和暗系的说明一致。
雷系刺客的标准输出手法及输出理念:
开场影袭BOSS,毒雷上1毒,RF卡刀,隐身剩余时间1秒时吸影,并马上背刺降低吸影CD时间,卡刀6秒后出隐身,毒斩回身踢进隐身,影匕,RF卡刀,背刺CD结束时马上背刺,继续RF卡刀,然后隐身剩余时间1秒时吸影…………基本上说雷系的输出很复杂,吸影+背刺基本使吸影的CD变为9秒,而一轮隐身+吸影可以制造12秒的隐身时间,不出意外的话是能无限循环接上吸影的。但你需要注意在每轮回身踢或替身或者SS潜行等方法进隐身前后使BOSS身上至少有1层毒以打出吸影。扰乱姿态下有毒雷,毒斩,毒刺,隐身状态下有毒雷,影匕可以实现这一点,如果队里有其他的刺客特别是暗系刺客,应该会更为方便。但雷系刺客的操作实际是有点复杂的,我没有练习过的话也没法在实战中用好这一套。
基本上说,雷系刺客和暗系在输出时站位的理念是相反的,雷系刺客要注意尽可能避开BOSS的攻击,以防被打出隐身,同时对走位要求较高。相比之下也更难利用到戒指的最多3次抵抗效果——当然我不排除有人确实能用好。
武器选择方面:暗系刺客推荐祝福暗黑,而雷系刺客推荐流星12,使用祝福暗黑时对BUFF触发率的要求非常高,所以才会有这样的结论。不过据说马上就会出韩服驱魔武器一样的武器,不再强化技能,而是强化一定百分比的属性伤害,届时应该不论祝福暗黑还是流星12都会被淘汰掉了。
灵核选择方面:无论雷系暗系均应选择苦痛灵核,皆因刺客不像剑士这种职业一样拥有长CD的爆发技能。
八卦选择及合成:
极限异毒&极限杀手&大地,副属性暴击&命中&格挡闪避&防御&血,合成则推荐**合暴击。不推荐暴伤的原因在于现在面对51级的BOSS,暴击率达不到面板值,而且暗系刺客在单刺客作战中都不会点5阶1段的迷雾斩,刺心暴击率本身就不高。
LXRF卡刀宏,鼠标依然推荐RAZER NAGA HEX,请京东购入,还是说如果有条件请购买两只。话说回来其实我并不卖鼠标,也不喜欢雷蛇的这个品牌,因为质量太差了,几乎4-6个月内必坏以至于你必须常备两只。但不得不说雷蛇鼠标的软件做的不错,而罗技的话就不做推荐。有人告诉我说罗技的宏和雷蛇的宏有区别,如果一个宏的内容是,你选择“按下时候连发”,按键抬起时,雷蛇的反应是直接停下,你在执行到4时抬起,那么就停在4,你在执行到5时抬起,那么就停在5,而罗技的鼠标一定要执行完后面的6789才会停下,这里面差别就大了。当你抬起宏按键时想替身术,而宏继续执行完,导致你把雷击步放出来时,你会感到蛋疼。
顺便放上RF的宏,
游戏中的键位设置方法如下:
附:炼狱熔炉2号武乾BOSS各种技能的应对方法推荐——
三连普攻:硬吃或者看见其第一下打完替身
扫尾+正面击倒:替身术或者反身SS到其背后
三连转圈:第三下带击飞,所以第一下硬吃后,第二三下替身术(需要5阶1段)或者莲华乱舞抵抗,如果替身术和莲华乱舞都冷却,则SS雷击步拉开距离,之后再潜行回去
拉虚弱+震爆:什么都不做等他拉虚弱,交F后立即SS木叶疾斩回来即可
喷火:走位或者Q,而能走位躲的场合绝对不Q,这是暗系刺客的重要理念
暴炎状态震爆:Q即可
话说回来反身SS是剑士或者别的职业,或者生魂刺客才常用的技术,普通刺客应该主要去用SSF,这里我也懒得修正了。
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&&《剑灵》刺客新版本PVE攻略
首先还是的定位:记得我玩的时候,剑灵是标榜着“打破战法牧铁三角”模式的新型MMORPG,副本里除了猫,并没有绝对意义的职业存在。然而现在以及未来的剑灵会越来越向WOW的玩法靠拢,PVE方面24人副本中需要有明确的坦克职业——所以在10.15的技能更新中,大幅增强了剑士拳师的能力,确立了这两个职业的副本MT地位,使刺客作为MT活跃在副本中的时代一去不复返;同时NCsoft又将刺客曾经独一无二的方便的出血技能剥夺,给了力士(歼灭)和灵剑(台风斩,雷炎闪),同时力士和灵剑凭借其方便快速的控制技能成为实现多重控制的最佳辅助人员;隐身,烟雾防闪避这种功能性的应用则可由召唤代劳,并且召唤和咒术都是可以治疗他人的职业;增幅技能方面,咒术师MVP地位不容撼动,拳师和刺客同时拥有小超神,但刺客的黄雾花半径只有8码,相对于拳师的30码简直是后娘养的,同时黄雾花引发的抗性会妨碍拳师斗志散发,使其不能享受到1分半一次的快速冷却冲拳……一言以蔽之,刺客在副本中难以扮演“好队友”的角色,而现在刺客的回血能力和输出能力同样堪忧,可以说目前的刺客是没有团队定位的边沿职业,你根本不能理解为何NCsoft会脑残到如此程度。我不会说“紫雾花永不凋零”这种艰涩的话,事实上你种紫雾花就是为了凋零!所以功利主义的考虑,你可以马上去Reroll召唤灵剑或者其他尚可一战的职业,如果要坚持刺客这个职业,要有爱,同时需要坚韧的毅力及财力。部分技能说明:键位1,:通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭。键位2,替身术:这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不要不考虑去点5阶2段,没有需要你去保护的2B队友,不要去想着为队友的2B负责……顺带一提有段时间我队伍里的召唤是严禁使用蒲公英保护的,因为出其不意的蒲公英保护会导致刺客进入隐身,然后出一发影匕,然后你不得不用一发踏影,更别说进隐身会打断生魂斩影了……键位4,雷决:通常2阶2段,可用于出隐身,比背刺和无影脚伤害都高,需要用雷决进行晕眩控制的时候不加点或者改为2阶1段。键位4,毒雾,这边强烈建议点3阶4段毒雾,相对与通常的3阶1段吹毒而言,时间更短,可以节约输出时间,同时对于生魂更加友好(使用生魂时一般是第4或者5发斩影后使用毒雾,这样7发斩影结束时候正好毒上到5层)。对于新手而言有一个误区是这个技能可以只点1点省技能点,然而这种做法是极端错误的,相对于传统的3阶1段,1阶1段吹毒慢=少输出时间=少输出,更有可能造成因为各种古怪原因吹不上5毒。键位LB,背刺:通常3阶2段,需要晕眩连控的时候可以改为3阶1段的晕眩背刺接雷决,典型应用实例是绕背奔袭+3阶1段背刺+雷决+莲华脚,单人实现4晕眩。键位LB,迷雾斩:通常是5阶2段,但如果队里刺客有2人,则可考虑5阶1段提高刺心的暴击率。该秘籍的重要程度5星,但对于现在的新人来说入手极简单,到50就送,官网新手礼包领取。键位RB,刺心:对于暗系刺客来说刺心秘籍的意义在于增加有五毒但刺心不暴击时的连发速度,非常有用。该秘籍重要程度4星。键位Q,侧身闪:我个人点左横步的时候比较多,因为左横步距离是8米,用起来各种随意,而侧身闪距离只有3米,附加的一次刺心必暴击性价比低,如果点数不太够用,不加点也罢。左横步和侧身闪还有个重要区别是侧身闪闪到怪物身后,左横步闪到左边,对于一些使用扇形攻击的BOSS,左横步在怪物左前方使用时,可能仍然会被打中,而侧身闪更为保险。键位E,瞬步:瞬步不需要目标,解除移动限制,距离8米,右横步抵抗时间长,这个也是根据需要自选。键位Z,毒雷:可以上1层毒是这个技能的关键,并且配合极限八卦牌,CD降低为12秒,伤害较高。但这边仍然要说明,毒雷的存在意义主要在于上毒,不可将其用于输出伤害,“CD好了就扔”的做法是错误的。Z同时也是一个控制类的键位,可能根据战斗需要,有必要改为不加点(击倒)或2阶1段(虚弱)。键位X,手里剑:很多人表示因为不缺内,手按不过来,会影响RF速度等多种的理由不卡X了,我只能说这是错误的。X释放时间非常短,影响其他技能极小,但在卡刀中加入X,能有效增加武器BUFF,以及戒指保护罩BUFF的触发次数以及覆盖率。对生魂刺客来说,X亦是打斩影时候重要的回内技能,若不考虑烟雾,则X是必点必用的技能。键位X,踏影术:该技能对于暗系刺客来说,基本属于“不可加点”的技能,回身踢需要和影匕绑定使用,回身踢CD好而影匕CD没好,但是你回身踢了……属于错误的操作。回身踢+影匕通常只用在4层毒上5层毒的场合,通过影匕上毒以后按下“长线火雷”,然后背刺+踏影出隐身,你可以享受到大约17秒的五毒。键位C,莲华乱舞:莲华乱舞是常用的PVE点法,然而有时候你需要点莲花脚来实现便利的双晕眩控制,譬如炼狱熔炉朱恶,奔袭+莲华脚也是很好的方案。键位V,黄雾花:10.15的技能更新后唯一对暗系刺客而言有意义的改动,然而对实际对DPS提升的帮助并不是特别大。使用黄雾花的时机:1、配合超神,2、用于你的BUFF未触发,流星彗星BUFF层数较低时。值得注意的是,刺客的黄雾花半径只有8米,而拳师的斗志散发半径是30米,这两个技能共享一分钟的增幅抵抗状态,同时增幅抵抗中的拳师用不出斗志散发,会降低他使用连续冲拳的频率,所以如果有拳师要求不放黄雾花,你尽可以满足他
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湘公网安备20点评:剑士在副本中格挡风火轮接刺剑或者拔剑夺命剑卡刀是必不可少的技能,这套加点主要输出方式是夺命剑+拔剑,当目标进入异常状态时夺命剑伤害极高。这套加点适合群怪,也适合组队刷副本,当BOSS被抓取时使用夺命剑+拔剑输出即可。
剑士PK时控制技能肯定是必不可少的,龙腾九天点3点可以应对更多不同的控制技能,飞燕剑的击倒效果也是十分实用的,巧劲冲和破心脚可以用来打破其他职业的防御技能,是个不错的选择!
点评:落剑式出血必点;加速拔刀灵剑招牌输出技能;断水流主要的群攻输出能力;一闪自己控制方向,增加可控性,且群攻;流风斩反制把握好,可当T反制完毕后用左键强制中断;龙腾九天被控必加不然,被小怪一个擒拿再加群殴就死了;御剑连斩为拔剑增加续航能力,为大挪移后可以增加输出;追风剑增加逃跑或者拉怪速度;大挪移组队回内必点;逆攻Q/ECD不重复就像多了一条命,并且可以在拔剑状态下继续使用保证不断输出;回天令为拔剑增加续航能力,特殊情况下也可救自己一命;五连斩无敌外加虚弱控制,配合虚弱风月斩可形成双控;天际流光倒地必爆,拉怪就是虚弱风月斩,3下段斩,再进行天际流光;风月斩全方位控制技能,范围拉怪并且控制。
点评:眩晕拔剑,比武场无非就是控,出暴击后进行一闪还有附加伤害;配合眩晕拔剑,直接浮空一套;自控方向的一闪,自动到背后继续攻击,防不胜防;爆裂剑对于剑士、拳师一类的克制,不能防御的DEBUFF,对于倒地的也不能进行反制;流风斩加出反制,让地方更加不敢打你,打了就控;比武场最重要技能,看谁先TAB,TAB后被一套就死了,所以龙腾九天得加出控,并且回内;眩晕追风剑,一切都为了控而存在;吸星点出控;大挪移增加控制时间;护卫灵增加生命10%,且无敌5次保命技能;五连斩无敌加控制;天际流光浮空一套后秒杀技能必;风月斩全方位360度控制技能;逆攻多一次抵抗机会。
点评:削骨点出15%回内,增加回内;毁灭最大加速,攻击频率更高;扼喉点出暴击,增加团队爆发输出;狂风400%防御可以硬吃伤害;绝地反击解除负面状态;撼地眩晕用来控制boss,3秒眩晕可以把副本小怪控制更久;碎金角增加控制boss时间;霸王击鼎可以连续释放两次,增加爆发输出;冲锋点出抵抗增加生存能力及更好控制山崩增加副本输出;愤怒增加暴击,提高输出,还能当无敌技能;金刚不坏眩晕,点出3秒可以更久的控制逆风行SS后可以更快接近boss继续输出;天崩地裂增强输出伤害。
点评:削骨增加攻击范围;毁灭进攻加速,多打一下都是赚的;扼喉对方减内,对方技能就少放一个;狂风反制攻击;绝地反击起身反击眩晕,反控对面;撼地3秒控制,PVP控制时间越长越好;抵抗冲锋,突进无伤,还能保命;灭绝无视防御,对方无法用突进技能;万象天引打远程必备,近战点出击倒;对面交TAB霸王击鼎控住,配合愤怒100%暴击直接爆发二连击;愤怒抵抗攻击,也能增强输出;金刚不坏3秒控制,PVP控制时间越长越好;天崩地裂PVP用到不多,点数有多可以点;烈火轮抵抗异常,点出来可以少消耗10内力。
点评:正拳防止boss回血,回内可以更好输出;冲锋拳可以触发点穴,让1-4层点穴更顺畅;回天脚无CD增加输出,并且减少内力消耗;升龙拳触发升龙拳最方便的技能;瞒天过海解除异常状态;截拳T连击boss必备,还能增加仇恨;暴拳T boss增加仇恨,同时回血;弹腿后可以使用点穴;盘龙腿帮助队友控制boss,还能回血;点穴拳师灵魂技能,多练习9秒点穴一次;拳舞抵抗伤害,补充点穴;山崩:帮队友控制boss,3秒增加控制副本小怪时间;鬼步拳师神技,抵抗攻击,还能触发点穴。
点评:正拳点出流血即可;冲锋拳对方无法防御,比如剑士不能使用格挡;回天脚增加输出;擒拿打远程点3阶段3段,打近战点1段;瞒天过海解除异常状态,同时反击;截拳打近点2点就行,打远程点出1阶1段;冲拳:虚弱冲拳,增加控制技能;弹腿对面没了TAB,控制后配合点穴一套带走;盘龙腿2秒控制,PVP控制时间越长越好;点穴对面没了TAB,控制后弹腿配合点穴一套带走;拳舞虚弱拳舞,增加控制技能;山崩3秒增加控制时间;打力士灵剑用QE可以快速叠加点穴buff,同时也是保命无敌技能。
点评:气功目前的主流输出手法依旧是左右键+炎龙啸,此外流星指在群怪时的作用也不可小视,冰龙吟后接一个破冰和冰河掌的伤害也是极其可观的。
点评:1、气功师在PK的时候保命的方式不多,作为气功唯一的反制技能燎原之火的必须性不言而喻!2、此外玄冰掌的减速效果在PK时远比吸血效果作用大,当虚弱或者晕眩了对手时一个3阶2段的火莲掌可以造成高额伤害,面对远程职业时3阶2段的混元罩可以另你的对手束手无策。
新版本技能改版是几家欢喜几家愁,其中抱怨最多的恐怕是刺客童鞋们了,因为普遍反映刺客被削弱的太多,不过在6月24日南天国改版之后,刺客技能又继续进行了2次修改,对于这次修改总体来说还是更加趋于平衡,取消很多技能中的几率眩晕机制。
点评:LB对目标叠加一层毒素,带来不俗的DOT同时为刺心隐身打下基础;背刺1阶1段破防;隐身时,对方没徽章,没控制技能时刺心是主输出技能,同时可作为combo中的一部分;闪光解除所有控制技能,4点保证TAB闪光后的安全,若对方职业没有大挪移、扼喉或擒拿,2点天赋足矣;潜行是冲脸99%闪避还是背后必闪个人喜好;对付召唤和刺客替身请点出3阶2段,对方在隐其他 职业 情况需要4阶3段;斩影4点天赋增加倒地效果,作为控制技能;毒蛾DOT+毒素+无法防御,一般为先手技能,VS灵剑力士气功勿点;掷雷是最高爆发技;踏影术是一个无视距离的控制技能;莲花脚远程控制技能;紫雾花保命神技。
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