伊苏树海通关存档8玩卡关了求助

关于伊苏8的真结局,有什么条件啊
网上说需要全任务达到150点才行。我愣是等傻逼贵族死了后才查的攻略,然后发现自己没法做贵族那个人任务了也有的说迎击任务评分要高,具体要求是什么啊顺便必须迷宫全部探索完成才行吗?知道的帮我指导下。谢谢啦[s:ac:羡慕]
声望150以上就行了。把全部支线委托做了,找齐所有伙伴超过150一点都不难。男爵在后期可以支线剧情找回来。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=59672]gaolink[/uid] ( 01:17)[/b]那最高声望多少啊。和迎击怪物评分有关系吗?我最高都是A。以及游戏中的选项有影响吗前期船长让我杀那个虫子,我tm跳不到那个路上啊,好气啊[s:ac:凌乱]
还有就是这次的封面。。太美了 ,我一定要拿下真结局
迎击全A没啥问题,拿个s会跳一个奖杯。可以用演戏重打。具体流程我不记得了,这作小地图是挺恶心人的
杀虫子那里不是跳上去的,而是下面的地图搬开石头后进去那地方,跟着流程走就行
最高200还是240.。我有点忘记了。反正150就算错过几个支线只要你全员找齐基本上肯定够
收最后一个人需要先在达娜剧情做一个支线
迎击战s是4分,a是3分,后期如果差个一两分可以找找迎击战刷下s,不过我一周目全任务全同伴做下来180多分,怎么也够了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4663344]浅云飘雪[/uid] ( 08:49)[/b]我现在打到要找杀人魔医生那里,算上已经扑街的贵族和杀人魔和自己共15个人。这个人数齐了吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]呐逝去的节操[/uid] ( 11:08):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4663344]浅云飘雪[/uid] ( 08:49)[/b]我现在打到要找杀人魔医生那里,算上已经扑街的贵族和杀人魔和自己共15个人。这个人数齐了吗?[/quote]不用着急
后面还会继续收
最后全员是24人好像
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]呐逝去的节操[/uid] ( 11:08):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4663344]浅云飘雪[/uid] ( 08:49)[/b]我现在打到要找杀人魔医生那里,算上已经扑街的贵族和杀人魔和自己共15个人。这个人数齐了吗?[/quote]差的多了。。。人齐了是24个,不算杀人魔医生和扑街的船长,贵族没有真正扑街,后期在地图上会刷一个支线任务,然后可以去找回贵族,你现在也不用着急,有些人物是要后期剧情开放了才能找到的,而且基本上都可以补救,无非就是人物信息不一定能收集齐全
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=4663344]浅云飘雪[/uid] ( 11:43)[/b]哦。那就不慌了。看起来没做贵族任务也不用重来呢。。慢慢玩吧
最容易漏的是丹娜时代的10个隐藏任务,都是很简单的任务。不同的水晶穿越回不同的时间点,每个时间点有两三个。>> 《伊苏8》游戏通关心得
《伊苏8》游戏通关心得
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:3
《伊苏8》已经出来一段时间了,可能很多的小伙伴也完成通关任务了。下面小编就为大大们带来《伊苏8》剧情配乐及游戏要素等通关心得,感兴趣的萌新们一起看看吧。
&&&&《伊苏8》最终BOSS打法及真结局视频
当这作游戏发售之前乏善可陈的宣传,掉帧的PV,让人觉得是不是在玩轨迹的奖杯设置出现在大家眼前时,应该有不少人对时隔四年的伊苏续作感到失望,觉得这个系列应该走到头了。不过在我用10天,61小时通关了伊苏8之后,曾经也存在于我心中的担忧也一点点地消散,到最后终于转换成了满足——这一作在大部分地方,真的令我很满意。
虽然伊苏8首周只卖了4W3,虽然这个系列连续3作首周卖不到5W了,但这并不能掩盖它的诚意,作为Falcom的粉丝,我个人认为几乎全面超越树海的这一作是不容错过的,明年发售的PS4版也同样值得期待。
考虑到8代3.4G的容量和内存占用量很大的事实,8的画面表现力应该已经很接近PSV硬件的极限了,当然人物建模方便的精细程度依然还有不少提升的空间,不过和4年前的树海相比已经有较大进步了。
这一代的故事主要是以围绕海难幸存者所建立的漂流村为中心,探索整个塞连岛,并逐渐发现千年之前失落的古代王国的秘密展开的。地图大概是树海3倍左右,不过统计完成率上没有树海那么苛刻,每一个小块地图还有完成率,宝箱和采集点的记录,想完成全收集的难度还是低于树海的。系统上与7和树海一脉相承,不同的是恢复了伊苏传统的跳跃,在地图探索,战斗,boss战中都有体现,与系统很好地结合了起来,也由此创造了很多令人印象深刻的关卡,让冒险更加富有乐趣,但还是延续了7和树海的整体风格,不会让游戏变得过于核心向。
在此之外,漂流村带来的各种丰富游戏要素,比如钓鱼,料理,好感度事件等等应该是和轨迹学来的,不过伊苏由于剧情方面的设定,并没有把轨迹饱受诟病的羁绊系统搬过来,每人的剧情各自不冲突,因此也塑造出了不少令人印象深刻的NPC角色。另外迎击战,没有货币只能物品交换等设定也很有意思,游戏内容上更丰富,而且收集要素也没有多到令人厌烦的地步,因为很多东西在冒险的流程中就获得了。
配乐方面一如既往的优秀,有几首令人印象深刻的场景音乐和剧情配乐,不过这方面懂得不是太多就不说了。最后谈谈剧情。
作为ARPG伊苏系列一向剧情不是重点,不过这作的剧情令我很满意,已经能与我之前最喜欢的7代相比,甚至是超越了。与漂流村村民共患难的伙伴感,贯穿于整个流程的几个悬疑要素,双主角设定和夹杂着倒叙的手法等等,让人一上手就很难停下来,就像亚特鲁的静止语音说的那样“冒险在等着我,出发吧!”
主角团队方面,这次老搭档多奇负责后勤工作,在主线中并不抢眼但也很好地完成了自己的职责,可能是由于剧本是近藤写的缘故,前几代轨迹一章讲一个角色的模板化现象并没有出现,无论是致力于考古的贵族小姐,有妻儿等着他回家的渔夫,恪尽职守的搬运工,还是岛上土生土长的小姑娘,都很好地融入了整个故事中,这些角色的性格都很鲜明,为旅途增加了不少乐趣。
作为双主角其中之一的达娜,我个人也认为是伊苏历代塑造的最好的女主角,不仅是第一个能和亚特鲁并肩作战的女主(官方设定7女主角是提娅,树海是莉莎),而且是和主线剧情最为直接相关的角色,整个流程中,尤其是中后期,用了大量篇幅去描绘这个热心,温柔,坚强的角色,并且结合她在游戏中的表现,让达娜的形象变得非常饱满,甚至有些盖过了作为主角的亚特鲁。对比一下之前伊苏的女主角,虽然基本上都是剧情核心,但并没有像达娜那样被制作组如此用心塑造。
这作的主题是“进化”,面对残酷的自然选择、淘汰,物种进化,千万年来反复循环着的系统,女主角达娜与亚特鲁一起抗争命运,最后取得胜利,证明了人类意志的故事让人感到振奋,由于在时间线上8并不是最靠后的一作,再加上有菲娜这个主角心中难以取代的存在,因此结局大抵上也能猜到,但与虎头蛇尾的树海相比,这一代我玩到最后确实很感动,虽然世事难以尽如人意,但至少约定好好地完成了,这也就够了,我相信和漂流村的村民们一样,作为主角的亚特鲁也会把赛连岛的冒险铭记在心的。
想要说的大概也就这么多了,随着东京迷城的大卖,伊苏这个传统系统也经受着冲击,上一作的树海在四年前发售,不知亚特鲁的下一次冒险会在什么时候,会不会去到在本作频繁提到的罗门帝国?这一切都是未知数了,就连四年前开始玩树海的自己,在现在看来都如此接近,而又如此遥远。希望我们下一次翻开冒险日志的时候,能够不忘初心吧。
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最近用模拟器玩FF8,真是经典,很多小细节都是现在RPG没法比的……
从女巫手中救出莉诺雅后,石克尔一行人应该要回钟楼,刺杀女巫,可是回头路上台阶怎么也下不去……求好人指导
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这个台阶没法下来
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shellingfordlv 发表于
最近用模拟器玩FF8,真是经典,很多小细节都是现在RPG没法比的……
从女巫手中救出莉诺雅后,石克尔一行人 ...
有点忘记了,那里应该有二头怪兽的身上有召唤兽
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多试几次吧,毕竟大家都没什么印象,可见这里不是很难
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这里是往上走的,进门即可发展剧情。
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不要出天台大门,右手边下地道
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楼上正解,这里不是下去的
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好像是有个井盖吧
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radiata2007 发表于
不要出天台大门,右手边下地道
看头像就知道是高手啊。
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radiata2007 发表于
不要出天台大门,右手边下地道
打完怪回头有个密道可以拿狙了,多谢!
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shellingfordlv 发表于
最近用模拟器玩FF8,真是经典,很多小细节都是现在RPG没法比的……
从女巫手中救出莉诺雅后,石克尔一行人 ...
模拟器不要开启随时记忆,也尽量不要在非记录点记录,否则会出现如图中上不了下不去的情况,本人亲身经验。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《伊苏8》具有3种攻击属性 新系统“Break”公布
编辑:Bletilla来源:A9VG
  日本Falcom于日更新了将在2016年夏季发售的PS4/PSVita作品《伊苏8:达纳的悲怆曲》的最新情报,介绍了战斗的三种攻击属性与新系统Break的细节。  此外,在官网首页还首次公布了一名蓝发神秘女性,至于她的身份将在下周的FAMI通与电击PlayStation上公布。  官方网站:攻击属性  角色的武器分为“斩击”、“钝击”与“刺击”这三种攻击类型,因为武器的相性问题,需要根据不同的敌人来使用不同的武器。①斩击  使用刀具来攻击的类型,对于一些比较柔软、容易吸收冲击的敌人来说能发挥比较大的作用。▲阿德尔武器:剑(斩击)  阿德尔是属于用单手剑进行攻击的王道风格,虽然没有特别突出的特点,但威力、速度与攻击范围都在平均水平之上,能对应各种各样的情况。②钝击  靠巨大武器的冲击进行攻击的类型,能够对一些有甲壳保护的敌人造成有效伤害。▲萨哈德武器:船锚(钝击)  萨哈德挥动巨大的船锚对周围的敌人进行攻击,虽然冬季的时候动作比较大,容易被敌人找到空子反击,但是攻击力高、且能将周围的敌人一同卷进来进行攻击。③刺击  攻击范围长,能进行中、远程的攻击。相比斩击与钝击来说攻击力较低,但是对于飞行系等体重较轻的敌人来说可以准确的进行打击。▲拉克夏武器:西洋剑(刺击)  拉克夏能够用细长的西洋剑对面前的敌人进行高速的攻击,在目前公布的3名角色之中属于速度最快、范围最长的角色。但因为攻击范围集中在前方,所以不擅长对付来自死角的攻击,如果被敌人包围了的话就容易陷入危机之中。Break系统  用敌人的弱点属性进行攻击至产生一定的伤害时,会让敌人进入Break状态  进入Break状态后敌人的弱点属性会消失,不管是斩击、钝击还是刺击都能对敌人造成巨大伤害。  并且,在敌人进入了Break状态以后还会有许许多多的附加效果,比如敌人会掉落稀有道具、飞行系的敌人会陷入击落状态等等。
本文标签:当前位置:&&&《伊苏8》掉帧现象即将修复 只含有一款迷你小游戏
导读:《伊苏8:达娜的安魂曲(Ys VIII: Lacrimosa of Dana)》会有中文化的机会?
本上周举行的香港电玩展上,Falcom社长近藤季洋出席了此次盛会,还为玩家们带来了《8:达娜的安魂曲(Ys VIII: Lacrimosa of Dana)》中文化的好消息。在与玩家们的问答互动环节中,他还分享了本作的一些细节内容。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&舞台活动过后,社长近藤季洋与女主角达娜的CV大西沙织接受了媒体的采访,本次采访只针对《伊苏8》这款游戏,以下是采访要点:记者:PS4版与PSV版会有什么区别?近藤:现在PS4版本正在开发中,采访完我就得立刻回日本继续讨论,目前画面将会有很大的提升。记者:目前《伊苏8》已经公布了DLC,那后续还会有其他DLC吗?近藤:目前来讲没有了,不过在明年的PS4版中可能会加入新的DLC。记者:伊苏系列会加入更多的小游戏吗?例如像轨迹系列那样的小游戏?近藤:这次伊苏8加入小游戏是因为在无人岛生活所以这是必要的,但是其他小游戏会破坏伊苏整体的游戏氛围,所以暂时没有考虑。记者:有玩家反映说《伊苏8》掉帧严重,尤其是在转动视角和在复杂场景时,后期会发布补丁修正该问题吗?近藤:我们会在最近发布一个新的补丁来修正帧数问题,并且也缩短了载入时间,请大家安心。记者:伊苏之后的方向是什么?还有大西沙织小姐对伊苏的印象是什么?近藤:其实还没想到系列会发展到哪里,伊苏系列的玩法都是传承下来的,本次《伊苏8》我加入了一些新的要素,例如亚特鲁的新、协助难民建漂流村、村落防卫战等,以后也会慢慢的实现系列的革新。大西:刚接到这份工作时实在没有想到伊苏系列竟然已经是第八代了,而且是一个有着30年的作品,觉得自己很荣幸。因为该系列一直是以亚特鲁为主角,这次的达娜是一个新的主角,并跟亚特鲁双线作战,一下子就感觉到责任重大。伊苏的世界观很大,希望大家可以很开心的玩《伊苏8》。记者:为什么本作会有两个主角?近藤:伊苏已经30年了,一直以来都是亚特鲁为主角,其实有很多突破性的想法但是伊苏的特色之一就是亚特鲁,不能打破这个传统。之前树海这部作品时我就想让失忆的亚特鲁去调查过去的自己,但是没有实现,于是就想在这一作中通过在梦境中的达娜这一角色来代替过去的自己,所以就变成了双主角。记者:可以透漏下伊苏30周年会有什么计划吗?近藤:倒是没有什么特别的计划,除了明年PS4版《伊苏8》其他还在考虑,可能会做些方面的。记者:《伊苏》系列前几作一直都与伊苏这个国家有关系,但现在似乎已经越来越没有关系了?还有亚特鲁还会回到伊苏么?近藤:很多人都问过我这个问题,明明亚特鲁都不在伊苏了还叫什么《伊苏》,其实《伊苏》已经是一个系列IP了,不叫伊苏也不行。至于亚特鲁回伊苏的问题,这个还不敢确定,但是我个人还是很希望他回去的,毕竟在那个地方还有大家非常喜欢的菲娜、莉莉娅的事没有说完,我非常想写这些后续。本作里达娜还是非常具有冲击性的,希望大家也可以喜欢这个新的角色。记者:前作树海有一个使用锤子的粉毛,而这次则是一个绿毛萝莉使用锤子,请问为什么总是让萝莉来使用锤子这种武器?近藤:这锅我不背,这是人设那边的恶意。记者:大西小姐以前有玩过伊苏吗?你平常都玩些什么游戏?大西:伊苏并没有玩过(社长:这TM就很尴尬了),在来展台之前才试玩了一下(此时意识到了社长,“啊,近藤先生非常抱歉”),但是接触了《伊苏8》后觉得这个游戏非常好玩。平常的话不太擅长玩游戏,顶多也就玩一些、问答或其他很简单的游戏。、
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