lol魔切的技能上说,单体工程 群体工程目标技能可以扣去蓝然后打伤害,那技能是群体技能,但只打中了一个人咋算

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英雄联盟魔切属性分析
lol魔切是什么
15:10 作者:
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  游戏中,使用魔切的英雄主要有:诡术妖姬乐芙兰,虚空行者卡萨丁,流浪法师瑞兹,嗜血猎手沃里克。
  魔切现在是一个适用范围很广的道具。而且它似乎并不是针对某一个英雄而设计的。像是辛德拉这样的英雄可以通过魔切获得海量的伤害。但是辛德拉并不是唯一个受益者。自从魔切辛德拉出现之后,很多英雄都收到这个道具的影响,结果就是魔切为他们提升了太多太多的伤害。尽管并不是所有法师都适用这个道具,但是毋庸置疑的是,魔切的存在让法师可以拥有更强的伤害。Riot说他们会对这个道具作出调整,但是目前来说的话,我们可以继续享受法师出AD装备带来的好处啦。
  魔切属性:
  +20攻击力
  +1000法力
  +7法力回复/5秒
  (由法力值已完全攒满的【魔宗】升级而成)
  唯一被动&敬畏:获得相当于你最大法力值的2%的攻击力。
  激活:你的单体目标技能和攻击会消耗你3%的当前法力值,并在2秒里持续造成两倍于该数值的魔法伤害。
  魔切事实上是个很扯淡的道具,为什么呢?因为作为一个AD道具,你说有几个AD英雄会出这个东西呢?那么我们来数一数,首先是厄加特,他的伤害技能全是单体伤害技能,所以出魔切无可厚非。你说单体输出,那么EZ?事实上EZ会出任何道具,都不会出魔切,只有Q一个技能是单体输出技能,如果非要说的话,E技能也算。好吧。
  最后还有掘墓人,掘墓对魔宗的依赖还是比较严重的,但是你能告诉我,除了他们之外还有多少英雄依赖这个道具么?所以无论怎么看,这个道具都是为AP英雄所准备的。怎么说呢?主动开启后的效果确实比你多凑点AP来的伤害要高出不少。而且附带回蓝效果,这就让法师在线上显得更加游刃有余。
  现在我们知道了魔切可以提升辛德拉的爆发,那么还有谁可以用魔切呢?
  诡术妖姬乐芙兰:
  好了,乐芙兰这个英雄目前我知道都没什么人用,对吧。首先,她的Q技能是单体技能,E技能也是,而且你还可以通过R技能甩第二个Q或者E技能,再加上W技能的伤害,以及中途附加的平砍效果,乐芙兰会在短时间内造成海量的伤害。而乐芙兰跟其它英雄不同的是,她的伤害高低完全取决于你的手有多快。嗯。没错。
  虚空行者卡萨丁:
  W技能可以触发魔切的特效,Q技能同样也可以。而且作为卡萨丁来说,Q,W,E,R 4个技能都能非常快速的充能女神之泪,这样就会让你更快速的出到魔切,如果可以解决卡萨丁的魔法问题,那么他将会是另一个非常有潜力可挖的刺客。
  流浪法师瑞兹:
  魔切所提供的伤害在前三轮输出中是绝对高于炽天使的
  嗜血猎手沃里克:
  Q技能和R技能都会触发魔切的效果,当然了,狼人给女神之泪充能的速度真的是令人发指。如果能克服这个的话,狼人还是不错的选择。
  魔切现在是一个适用范围很广的道具。而且它似乎并不是针对某一个英雄而设计的。像是辛德拉这样的英雄可以通过魔切获得海量的伤害。但是辛德拉并不是唯一个受益者。
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LOL-英雄联盟新闻导语
一般来说攻击力会增加普通攻击和技能的物理伤害,法术强度能增加技能的魔法伤害。但是也不尽然,英雄联盟里面也会有一些其他属性可以增加伤害。项目我们就来盘点一下那些不同的伤害加成。
说起法力值可以增加伤害我们就避不开瑞兹。瑞兹的QWE三个技能都带有他最大法力值的百分比伤害。我们看到几乎所有的瑞兹出女神之泪来增加自己的法力值上限,毕竟叠满之后最大1000法力值的加成对他特别重要。一方面可以增加他的伤害,另一方面充足的蓝量对一个&法术机关枪&来说也是必不可少的。
另外一个法力值增加伤害的装备是魔切。激活之后你的单体目标技能和攻击在命中敌人之后会消耗3%的当前法力值,并造成两倍该数值的物理伤害。现在比较火的蓝EZ就是充分地利用了这个装备。
龙龟的被动是他的攻击力会随着他甲壳的加固而提高,将25%的护甲值转化为攻击力。很明显护甲可以增加他的普攻伤害。其次他的W技能会获得相当于10% 护甲值的伤害。因此龙龟在对阵&菜刀队&的时候会有奇效。另外石头人的E技能一样可以由护甲来提高伤害,加成伤害为墨菲特护甲值的30%。试想一下如果菜刀队碰到了上单石头人和打野龙龟,还能玩吗?
金克丝大招会根据飞行的距离而持续增加。人马的E技能所造成的伤害值基于他激活该技能后所移动的距离,移动距离越长伤害越高。豹女的Q技能的伤害也有施法距离的加成,当人类形态下的豹女标枪投掷的行驶距离超过了她的的普攻距离,那么标枪的伤害就会随着距离的增长而增加。
蒙多的E技能下次普攻造成额外的魔法伤害,这个魔法伤害收益于蒙多最大生命值,最大生命值越高所造成的伤害就越高。此外,蒙多每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。奥拉夫的被动使他可以在损失生命值的时候获得攻击速度的加成。还有一些技能会附带对方最大生命值或当前生命值的百分比伤害,例如大嘴的W蒙多的Q等等,这里就不一一列出了。
鳄鱼的普通攻击和技能使他可以获得怒气,当怒气超过50也就是我们所说的红怒的时候,他的技能就会有额外的伤害和效果的加成。雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,获得额外的伤害。兰博释放技能会增加自身的温度,当他黄温的时候会使他的技能获得额外的伤害和效果。
魔抗:加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。
蓄力:维鲁斯的Q技能可以提高蓄力来增加距离和伤害。塞恩的Q技能也可以通过蓄力来增加伤害和控制效果。
暴击几率:寒冰的普通攻击会对被她技能和普通攻击减速的敌人造成110%的伤害,这个伤害可以通过暴击几率提升。
移动速度:人马的被动使他会获得基于他额外移动速度的攻击力加成,最大可以获得30%额外攻击速度的攻击力加成。
护盾:塞恩的W护盾可以提高再次激活造成一定的魔法伤害,这个伤害还附带了目标最大生命值的百分比伤害。泰坦的W技能的持续期间内,他的普通攻击会对身边的所有敌人造成持续伤害。
总结了这么多我们可以看到,英雄联盟里面有很多的细节有可能我们注意不到。有很多人用一个英雄打到王者分段,依赖的不是他多高的游戏技巧,可能就是一些我们没有注意到的一些细节。玩游戏的时候要多注意一下哦。
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