游戏时间强度不够ps4有必要换ps4 pro吗买ps4 pro吗

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性能更强的背后 我们是否真的需要PS4 Pro?
19:01:51& &来源:
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  当PS4 Pro还只是代号NEO的时候,就已经无数次霸占过游戏媒体的头条。早在今年4月,索尼与微软双双传出计划推出性能更强的半代升级主机的传闻,PS4的升级版NEO甚至直接被曝出了硬件性能规格(后来证明当时曝出的规格完全准确)。6月,E3发布会上,微软先于索尼正式公布了自己的升级版主机Project Scorpio(天蝎计划),并宣布将会在2017年末面世。而索尼方面也在这个时间点正式承认了NEO的存在,但并未选择在E3公布。一直到9月8日,索尼在纽约召开发布会,正式公布了新机PS4 Slim和性能更强的PS4 Pro,并且选择在11月10日正式发售,比天蝎计划早了整整一年。
我们是否真的需要一台PS4 Pro?
  眼看距离PS4 Pro正式发售还有半个月的时间,我们的注意力也就从虚无缥缈的猜测和争论回到了这台主机本身。另外,今天我们只谈画面。
  为什么索尼需要一台PS4 Pro
  回头看看最近十几年主机游戏的发展历史,经历过PS2、PS3两个世代的玩家大概都会有一种感觉,世代末期游戏作品的画面表现会比首发游戏强上许多。无论PS2还是PS3都采用了与PC的主流X86完全不同的架构。一方面增加了游戏的开发难度,这也是PS2/PS3让很多开发者所诟病的地方。另一方面随着开发者对系统架构越来越熟悉,也就有了进一步挖掘潜力的可能。于是我们能在PS2上看到《战神2》,在PS3上看到《最后生还者》这样画面惊为天人的作品。
X86架构降低了开发难度 也让主机的潜力大不如前
  PS4选择采用与PC相同的X86架构处理器,大大降低了开发和跨平台移植的难度,却也让PS4不再像PS2和PS3一样拥有惊人的潜力。即使硬件规格高度统一和系统封闭能为PS4提供超越同性能PC的高效率,越来越多的跨PC作品也让PS4在和PC的军备竞赛中很快捉襟见肘。如果你回头去玩一下PS4的首发游戏《杀戮地带:暗影坠落》,你会发现它的画面几乎不输给任何刚发售的3A大作。这在以前的世代是几乎不可能存在的现象。在PS5的世代来临之前,如果想要在画面上不落下风,对于PS4而言升级硬件几乎是唯一的选择。
  为什么我们想要一台PS4 Pro
  在PS4正式发售之前,在这一世代让大部分游戏达到1080P@60FPS是很多人的愿望,很可惜后来很多游戏都没能达到这个标准。还记得《神秘海域4》在正式公布时,顽皮狗曾经表示以60FPS为目标进行开发。最终《神秘海域4》的正式版画面非常惊艳,唯一的遗憾就是,游戏还是没有达到最初计划的60FPS的目标。
《神秘海域4》最终没能在旧版PS4上达成60FPS的愿望
  PS4 Pro正式公布的时候,抱着旧版PS4的同学们心情应该是很复杂的。兴奋是因为看到了自己心爱的游戏从掉帧变成不掉帧,从30FPS变成60FPS,并且画质更好的可能。不开心多半是因为担心自己手里的旧版PS4是不是会从此成为弃子,如果不换Pro,我就再也玩不到画面最好的PS4大作。
  4K和HDR是电视和显示器最近才开始热炒的概念,但是看看我们自己平时用来玩游戏的显示设备,到底有多少人能够真正从硬件上有条件享受到4K和HDR所带来的提升?不仅需要你的屏幕达到4K的物理分辨率,HDR同样也需要硬件的支持,否则开启HDR没有任何意义。
想要享受HDR更优秀的色彩表现 需要你的显示设备支持
  我们不去讨论国外4K和HDR显示设备的普及率,对于我们没有任何意义。我们也不去想是不是自作多情,索尼到底有没有把中国大陆的玩家作为PS4 Pro产品定位的目标用户群。从最实际的情况出发,对于国内的大部分玩家来说,PS4 Pro最大的价值就在于能玩到画面更好帧数更高的1080P游戏。
  我们是否真的需要一台PS4 Pro
  电玩君之前已经为大家报道过Eurogamer对PS4首席架构师Mark Cerny的采访,也翻译过Gamespot整理的PS4 Pro支持游戏列表。如果把这两样东西结合来看,似乎我们就能找到这个问题的答案。
  以PS4世代的主机性能想要真正迈进4K世代,多少都有点大跃进的感觉,即使PS4 Pro也是如此。PS4 Pro的单精度浮点运算性能达到4.2TFLOPS,是PS4的2.3倍,这样的性能对于真正原生的4K游戏依然远远不够。今年英伟达的旗舰显卡是Pascal架构的新Titan X,这块售价万元的怪物级显卡拥有11TFLOPS的惊人单精度浮点性能。然而实测之后。即使Titan X在4K分辨率下也难以让《全境封锁》《古墓丽影:崛起》一类的3A级大作PC版保持全程60FPS。没有任何优化技术能够弥补几乎7TFLOPS的性能差距,对于本世代来说,60FPS原生4K几乎是天方夜谭。
即使卡皇也难做到原生4K@60FPS
  PS4 Pro的确能够达到4K级远超1080P显示精度的画面效果,但必然需要在原生分辨率和帧数上做出妥协。除了一般的插值之外,Checkerboard(棋盘渲染)也是PS4 Pro很多游戏采用的做法。这种渲染模式可以创造出非常接近原生4K的画面观感。索尼费尽九牛二虎之力想要把玩家们带进4K游戏的新世代,然而这真的是我们想要的么?
  我们说回PS4 Pro的架构设计,为了能够完美向下兼容旧版PS4上已经发售的700多款游戏,Mark Cerny的硬件团队复制了旧版PS4的GPU核心。当运行在PS4 Pro模式下,对两个核心从800Mhz超频到911Mhz从而获得了4.2TFLOPS的图形性能。但在兼容模式,为了避免任何因频率或架构的改变而导致的不可预知的BUG,此时的PS4 Pro会对CPU和GPU做降频处理,并且关闭新增的一半GPU处理单元,这时的PS4 Pro与旧版PS4没有任何区别。这也就意味着,你无法在兼容模式下让一个旧的PS4游戏获得任何运行效果的提升。
PS4 Pro兼容模式屏蔽掉了新增的一半GPU处理单元
  当然这些旧的PS4游戏可以在打过补丁之后运行在Pro模式下,完全利用Pro更强大的机能。这也正是PS4 Pro的另一个问题,到底有多少开发商会真的为PS4 Pro专门制作补丁?Mark Cerny在接受Eurogamer采访时表示,他们的设计目标是让厂商兼容PS4 Pro只需额外付出1%的工作量。电玩君对此持保留意见,因为连一向勤勤恳恳堪称业界劳模的《巫师3》开发商CD Projekt RED也已经公开表示,不会为《巫师3》制作PS4 Pro补丁。所以至少在目前,这个补丁并不是1%的工作量这么简单。从另一个角度做个简单的逻辑推理,厂商是愿意为拥有超过4000万稳定装机量的旧版PS4开发游戏,还是为销量仍是未知数的PS4 Pro开小灶?
  当然我也希望有越来越多的游戏支持PS4 Pro模式,让那些老游戏可以在更强大机能的支持下获得更好的运行效果。但从目前的状况来看,持币观望可能是一种更好的选择。因为对于国内玩家而言,最强烈的需求并不能在PS4 Pro上得到满足。如果索尼能够找到让所有已发售的PS4游戏都能在Pro模式下运行的完美兼容方案,Pro对于国内玩家的价值将会大大提升。
  参考阅读:
  *如果你最爱的游戏出现在了Pro列表里,可以毫不犹豫的入手PS4 Pro
  (编辑:okami)
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  索尼4.5代主机PS4 Pro将于明天正式发售,零售价为3180港元(约合人民币2752元)。从此前曝光的信息显示,其借助最新工艺APU拥有了4.2Tflops的运算能力,相比PS4高出2.3倍!不过其首席架构师Mark Cerny接受媒体采访表示PS4 Pro的真实性能远不止此,其运算能力可以达到8.4Tflops,接近于5倍PS4!
  PS4 Pro深度分析
  可能是基于发售日的临近,该主机的媒体评分也于昨晚新鲜出炉,想必这也为正在考虑是否要购买该款主机玩家提供了一个参考,下面小编就目前获悉的有关PS4 Pro的消息做了一个全面的整理,至于值不值得购买,相信各位小伙伴看完之后心里便会有谱了。
  PS4 Pro主机采用SATA3设备,搭配固态硬盘媲美PC级
  据悉,索尼PS4简化版主机为SATA2设备,PS4升级版PS4 Pro主机则采用SATA3设备,其硬盘带宽从3Gbit翻倍为6Gbit,让主机读取,传输速率提升增强,搭配固态硬盘媲美PC级。
  另外,日本媒体4Gamer还曝光升级版主机芯片组,搭载USB3,SATA设备。
  这也就意味着PS4 Pro更换SSD之后会获得更加明显的存储速度性能提升,主机将以6Gpbs全速发挥SSD存储速度优势。
  PS4 Pro加1GB内存作应用缓存,加载更给力
  据PS4 Pro首席设计师Mark Cerny透露,索尼PS4 Pro有额外1GB的RAM。他表示,以往使用标准版PS4时,玩家在应用软件和游戏之间切换时,应用会保存系统内存中,这是为了让切换程序更迅速。而对于PS4 Pro,索尼专门设置了一个1GB DRAM用于保存应用,如此一来,原本8GB的GDDR5内存就有了更多空间用于处理游戏数据。直接的结果是大约5.5GB GDDR内存用于游戏,其他的内存用于PS4 Pro系统界面。
  这样做的好处就是能让游戏有更多的内存,准确来说是512MB,其中大部分用于渲染高分辨率或高质量的图形时所需的缓冲,游戏本身保持不变,而新主机上的画质看起来就会棒很多。
  内置两套GPU芯片,浮点运算性能相比现在的PS4高出2.3倍
  PS4 Pro针对内部搭载的定制版APU和内存带宽进行了升级,GPU部分的浮点运算能力高达4.20 TFLOPS,相比现在的PS4高出2.3倍!
  索尼PS4 Pro双显卡芯片与PC上的显卡有些类似但有略有不同,在运行传统的PS4游戏时,显卡小核心工作;而PS4 Pro专属游戏运行时(例如4K级别游戏),双核心共同发力,以支持更高质量的显示效果。
  计算能力达到8.4 Tflops,更有利于提升画面
  Mark Cerny称,“在PS4 Pro身上首次出现的特性之一就是它能够处理16位变量,让同时执行两次16位操作而非一次32位操作成为了可能。在进行16位操作时,它的计算能力能够达到8.4 Tflops,在提升画面表现上有惊人的潜力。”
  GTX 1080的运算能力是9T,如果这位架构师没有开火车,意味着PS4 Pro的图像性能已经达到 GTX1080,在这个效果加成下的PSVR,还真是值得期待到底能发挥出什么样的潜力了。
  文章开始已经提过国外的网友已经拿到主机,下面就来揭开主机的真实面目以及测试的情况:
  PS4 Pro的三围分别为295mm & 55mm & 327mm,相比较原版的尺寸略大,但比Xbox One更轻薄。
  PS4 Pro包装里所包含的物品包括:
  - PS4 Pro主机
  - HDMI线缆、USB线缆、电源适配器、电源线
  - DualShock 4手柄
  - 单声道耳麦
  - 用户手册
  硬盘展示,按照索尼官方说法,这一代支持SATA 3.0,可以提供6Gbps的传输速度,比SSD更有意义。
  噪音、发热、功耗、开机时间的变化
  1、原版PS4的硬盘噪声很大,不过PS4 Pro版的硬盘声音虽然也能听见,但却没有那么响。总体来说,系统很安静。
  2、发热问题,在运行《美国末日》这种画质较高的游戏时,PS4 Pro达到了46.1度,和原版PS4持平。不过有趣的是,外媒发现PS4 Pro大部分热量集中在机器的后半部分,特别是PlayStation logo那里很热。
  3、功耗上,PS4 Pro运行系统时大约75W。不过当运行《美国末日》游戏时,功耗上升到140w,和原版差不多。
  4、开机时间,大约24秒,和原版差不多。不过从休眠到启动,只需要5秒,这点比原版的14秒着实快了不少。
  画质脱胎换骨!各游戏大作PS4 Pro和PS4画质对比
  下面来看看各个游戏大作在PS4 Pro上的画面,从原始画质和PS4 Pro 10808p画质的对比中可以看到,即便没有上4K,画质对比就足够明显了。虽然gif损失了一些画质,但是从光影效果来看对比就足够明显。
  1、《伦敦大劫案》
  PS4版光照较暗,游戏建模的分辨率较低,边缘出现了明显的锯齿,同时远处信号灯上的贴图也较为模糊,“X”字两侧的黄点图形扭曲且不均匀。
  而PS4 Pro版车内场景的光照明显不同,改善最明显是建模边缘的的锯齿被全部抹平,终于没有了“马赛克”感,同时远处信号灯上的图案清晰可见,排列整齐。这应该是由于PS4 Pro版以更高分辨率渲染带来的好处。
  2、《鲁滨逊:旅途》
  PS4版中画面整体都呈现出一种模糊感,无论是手套的边缘还是地面上的植被都如同自带了滤镜。大概是为了让这种模糊感不至于太强烈,游戏中虽然是白天,但光照却像阴天一样。
  再看PS4 Pro版中清晰的边缘与明亮的色彩有非常直观的提升,简直就像近视带上眼镜后的世界,Crytek号称在这里使用了双倍了基础分辨率渲染。此外游戏的光照泛黄,不仅带来更接近真实阳光的视觉感受,也让玩家更愿意停下来欣赏游戏的景色。
  3、《战争地带》
  在PS4版中并没有用到复杂的场景贴图,不过驾驶舱内非常阴暗,仪器表面的反光不太正常,略有一些塑料感。不过本作应该算是PS4版中室内建模分辨率渲染比较高的作品,建模边缘没有锯齿,同时清晰度也尚可。
  PS4 Pro版中游戏的画面改善不大,最直观的体验是多了一个驾驶舱内的光源照射,但整体都变得更加明显明亮,多了对这个光照光照的反射后,塑料感的问题有所好转。
  当然不止上述游戏进行了画质升级的支持,还有《战地1》、《Bound》、《使命召唤:黑色行3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:现代战争》重制版、《杀出重围:人类分裂》、《驾驶俱乐部VR》、《FIFA 17》、《看火人》、《地狱潜者》、《杀手6》、《桌球王》、《声名狼藉:私生子》、《声名狼藉:破晓》等等,基本上都是最近一年的几款3A大作,从这些截图来看,游戏的纹理处理和光影效果都比PS4 普通版更为细致。
  古墓丽影崛起PS4 Pro技术演示
  首批评价PS4 Pro的媒体出炉 超高性能物有所值
  PS4 Pro的首批媒体评价陆续公布,虽然许多媒体尚未打分,但都给出了较为详尽的评测,总体评价都很高。简单总结如下:
  1、 IGN
  IGN在具体的评测中表示PS4 Pro在硬件上的升级可以让开发者有更大的发挥空间,但是目前其在4K画面输出相比于原版PS4并不非常明显。另外,由于现在这款主机在游戏强化方面的细节还不明朗,所以对于观望的玩家来说这还是一个大问题。PS4 Pro未来还是很有潜力的,但是现在(升级)确实还有些风险。最终给出这款主机8.5的评分。
  2、 GameSpot
  GameSpot并没有给出这款主机最终的评分,但是在其在主机设计、配置、具体画面升级以及噪音等方面都做出了具体的评测。在最后的评测结论中其表示,PS4 Pro在游戏画面的抗锯齿、色彩丰富度等方面确实有更好的表现。
  如果你有一台支持4K HDR输出的显示器并且之前没有PS4,他们还是很推荐玩家来购买这款主机的;但是如果你已经有了PS4,还没有支持4K HDR输出的显示器,也没有充足的预算,Gamespot认为没有必要升级。
  3、Polygon
  Polygon在这款主机的预评测中,同样肯定了游戏在4K画面输出和原本1080P输出上的改进。但在具体是否需要升级这个问题上,其与GameSpot则维持了类似的观点。同时在4K输出上,在与Xbox天蝎座和PC的性能对比后,Polygon认为后两者更能代表4K未来的发展方向。
  4、 Eurogamer
  与Eurogamer合作的国外著名硬件测评团队Digital Foundry则对这款主机做了非常详尽的评测,可去相关的网站上看原文评测。在相关的评测中,PS4 Pro虽然可以在整体上达到4K运行,但同时其也面临一些优化上的问题,部分游戏在4K分辨率下还很难流畅运行。再具体是否购买这个问题上,其也和以上的GameSpot维持类似的观点。
  5、VG247
  虽然体验的时间有限,但PS4 Pro令人惊艳。作为一个全平台的玩家,我对于本时代的主机多少有些失望,因此转投PC的怀抱。而PS4 Pro的出现可能打破这种局面。《泰坦陨落》和《神秘海域4》更新后的画面都非常棒,这让我想要尝试更多的游戏。Pro继承了索尼本身擅长的设计,我喜欢它的外观和质感,目前为止表现也相当令人满意。
  6、Gameinformer
  PS4 Pro三层的设计看起来就像两个PS4压缩成了一个。它并不是索尼新一代的主机,更多感觉是为有4K电视人们准备的过渡之选。支持PS4 Pro的游戏有超过45款,比Xbox One S 要多,这可能是选择它的理由之一。使用4K显示器是最佳的,但1080p的电视也有HDR支持,所以画面会有所提升。但也不要指望差距有多大,基本上是色彩及帧率方面的加强。即便如此,Pro还是让普通游戏看起来在一般的电视上效果更好了。要知道无论是PS4 Pro还是Xbox One S 都不是完整的4K体验,各有优缺点。从宏观上来看,Pro卖出了一小步,获得厂商支持更多,这也许是它值得入手的原因。对于那些已经接受了最新最好显示技术的玩家来说,这是个不错的选择,但它并不是游戏界巨大变革的代表。
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客服邮箱:PS4Pro终于上市了,有必要为了PSVR买它吗?
今天(11月10日),索尼的升级版PS4——PS4 Pro终于上市了。最新的PS4 Pro有不少功能上的提升。总之,拥有4K电视的用户们,似乎为了更高的分辨率和更强的视觉效果对其趋之若鹜。但是我们更关注这次更新究竟对VR游戏体验有多少帮助。也就是说,如果你有PlayStation VR的话,该不该把自己的设备升级到PS 4 Pro呢?听听游戏开发者怎么说?“战争地带”(Battlezone)是已经更新了补丁来适配PlayStation 4 Pro的VR游戏之一,我们于是采访了他们的工作室Rebellion,了解一下从技术的角度,这次升级究竟意味着什么。“战争地带”引擎程序员Jeb Mayers在电话访谈中说,“我们之前在驾驶舱中的光线效果上做了很大的妥协,因为我们没有那么强劲的GPU去精确地渲染那么多导弹在你周围爆炸的时候,对你的座舱内造成的光线效果。”然而这也是这个游戏的PS 4 Pro版本最大的改变:当你的坦克被右边来的火箭弹集中的时候,你会看到从右边爆炸射出的光线打在你的驾驶舱空间里的效果。也就是说,坦克驾驶舱感觉不再是完全独立的空间了,你可以感觉到它和坦克外的世界有了更多的联系。Jeb还提到,“其次,我们在分辨率上有巨大的飞跃。”不过这一点需要进一步说明一下:“战争地带“的PS4版本是1512p下渲染的,而PS4 Pro是1890p。然而PlayStation VR的硬件分辨率则是1080p,而且这一块屏幕其实是在你两眼中间被分开了的,所以每个眼睛看到的有效分辨率其实是960p。而PlayStation VR的屏幕分辨率没变,那么,管它系统怎么渲染图像的,PS4和PS4 Pro又有什么区别呢?Jeb解释说,“这额外的渲染保真度可以给你更多的抗混叠效果,这可以让它的视觉效果可以和Vive和Oculus相媲美,其实是渲染保真度上的一个飞跃。”PS4 Pro版本的小字也将会更清楚易读,小细节也将更尖锐清晰。这项技术叫超采样,而且它是让VR游戏在PS4 Pro上得到更大视觉提升的手段之一。“重击者“( Thumper) 是另一个在PS4和PS4 Pro上体验会有视觉提升的VR游戏。它的开发者之一Marc Flury说,“VR头显的镜头其实自带扭曲效果,所以在渲染的时候需要将材质往镜头效果相反的方向扭曲,这样最后看起来才会是正常的。”和普通屏幕不一样,图像中间会被延展,然而周围的部分会“挤在一起“。在PlayStation VR和其它头显上,图像渲染的时候会向相反的扭曲方向渲染,所以到达你眼睛的时候它就不会失真。“超采样就是将材质渲染的比它真正显示出来的尺寸大,这样在图像中心就会有更多的像素信息,被镜头扭曲的时候就不会看起来太奇怪。“ 而PS4 Pro可以让他们在保持90FPS输出的基础上进一步提升材质的尺寸。“这次提升非常细微,但是我还是能够注意到的,并且现在感觉沉浸感更强了一些,因为图像更清晰,看到像素颗粒的机会变得更少。”PlayStation的官方博客近期发布了一篇文章也提到了在VR下玩PS4 Pro版本的“无限“(Rez Infinite)时,近乎同样方式的视觉升级。Enhance Games的主席兼CEO Tetsuya Mizuguch写道,“如果你用接连在PS4 Pro上的PS VR玩Area X,你会感觉看到的东西和往常不太一样,那是因为你眼睛看到的每一个图像都经过了更高分辨率(从PS4的到PS4 Pro的)下的渲染。即时作为最终步骤的头显分辨率并没有改变,但是这额外的分辨率可以让图像中的每个颗粒都更清晰,更立体,每一个物体和敌人在远景下和特写下都更真实。”这个效果确实有些复杂,并且最终效果可能也没有那么明显,但是在玩PS4 Pro版本的“战争地带”时,我确实感受到了视觉上的提升,甚至有时候会以为你在看真实的物体,而不是像素屏幕。这些只是开始:以后运行在PS4Pro上的PSVR游戏画面会越来越好?现在来说,PS4 Pro对PSVR上作品的升级大概也就那样——因为从开发者的角度,PS VR和PS4 Pro发布时间非常相近,并且可以提升图像质量的资源又比较有限。Rebellion的Jeb Mayer说:“我们对已经完成的工作态度趋于保守,所以我们只对提高基本体验采取了一些简单的决定,而且这并没有花费我们太多力气。”“重击者”的程序员Flury也说了类似的话:”我们做的更新其实比较低调。我是项目里唯一的程序员,而且我只是把我们渲染的材质变得更大了些,只是改变了一些参数,然后就是简单增强了抗锯齿效果。“Flury也提到了他还是很期待进一步探索PS4 Pro在VR上的图形表现的。“我在未来的更新中可能会继续探索Pro提供的这么多有趣的功能,现在还没来得及好好一一探索。“很多其他开发者还表示另一点共同看法:第二波PS VR游戏在开发的时候考虑了PS4以及PS4 Pro之间的差别,跟第一波它们的前辈相比,可能会拥有更显著的提升。我们尤其期待即将在2017年由索尼推出的Farpoint,它将会进一步告诉我们PS4 Pro究竟能为VR带来什么。那么问题来了,到底该不该买?虽然笔者期待看到更多PS VR上的游戏更新它们的PS4 Pro补丁,但是从目前已经更新的游戏看来,似乎并没有显著的提升。而且在不能亲自展示给大家看的情况下写这么多文字描述是很痛苦的一件事。毕竟文字很难描述出图像质量提升对虚拟现实体验究竟带来多少改变。但是好消息是,想要享受PS4 Pro带来的好处并不需要很大的时间和金钱投资,不过这取决于项目和开发者本身。“战争地带”的总程序设计师Rich May说:“这让VR游戏的开发更贴近于我们天天做的PC开发的风格,所以对我们来说并不是多大的改变。我们毕竟只需要对付两个级别的技术和两个级别的最终性能,不像PC开发那样有无数个不同的变体。我们正在见证着更多PC图形设置向PlayStation渗透的过程。”他还提到了面对两个硬件平台比面对一大堆PC上的CPU和GPU的硬件版本要好得多,可以让他们更深地探索优化方法。“手头只有两个硬件平台可以让我们做出比做PC开发时更多更酷的东西。”随着开发者有更多时间去探索这个高端硬件平台提供的性能及图形处理手段,PS4和PS4 Pro上的视觉差异一定会越来越大。但是对于关注VR的你来说,目前为止这个升级并没有那么重要和迫切。总之,结论是:你手上PS4已经是一台非常强大的VR设备了,PS4 Pro目前来说,仅仅是让它好了那么一点点。

 

 
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