王者荣耀李白关羽关羽什么时候增强啊,李白什么时候削弱啊,李白就是个BUG,1V1

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王者荣耀李白和关羽哪个好
李白和关羽哪个好?有没有想要知道的玩家呢?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是王者荣耀李白和关羽对比分析,大家快来看看吧!  人气:30294
王者荣耀内购破解版是一款运行在安卓平台上的竞技类手游,腾讯最新MOBA手游大作,极致还原...大小:213.9 MB  更新:11-03  类型:  免费软件  简体中文李白李白属性跟宫本武藏差不多,普攻伤害爆表。李白的1技能突进,2技能眩晕控制,大招造成高额伤害,这些看起来跟宫本武藏类似。不过相比宫本1技能的途径,李白的1技能只能突进2次。李白2技能可以对周围敌人进行眩晕控制。被动能增加普攻真实伤害。单从技能和属性上,李白的伤害比宫本强。大招能穿越四个英雄,当敌方英雄残血后,开大招削弱,然后用1技能进行收割,而2技能更多的是一个自保技能。总体来说李白比刚上线那会儿的宫本伤害更强,不过需要玩家能流畅打出技能才能。关羽关羽拥有非常好的突袭能力,而且还能自己解除控制,1技能对血量不高的英雄有很好的打击效果。相对来说李白虽然伤害高,但是血量并不高,操作不好,很容易挂。关羽就亲民很多了,血量很足,伤害也不低。怎么选择?玩家可以根据自己的喜好选择关羽或者李白,然后新手还是推荐关羽。看了小编给大家带来的攻略,大家还满意吗?这么好玩的游戏,还没有玩过的玩家们,你们还在犹豫什么呢?快来下载吧!还想要知道更多精彩攻略吗?想要知道的玩家请关注未来软件园!在这里会有很多精彩攻略等着大家来看哦!
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王者荣耀李白大招被削弱
新版本李白将不再无敌
&&10:46&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:轩轩&&&&&&&&
访问量:67574
版本:1.18.1.7
平台:安卓,苹果
  事了拂衣去,深藏身与名;这是在战斗时候表现最好的写照;他在战场上的表现只能用灵动跟致命来形容,目前游戏对英雄进行了调整;下面跟琵琶网小编一起来看看。
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  目前在正式服版本中使用李白这个英雄的时候有很多很好用的技巧,比如在一些位置可以通过攻击野怪或者小兵来解封大招;或者在撑满减CD之后短时间内连续释放大招;这样就算对方有意识的要对李白进行反制也是很无奈的;效果不是很好;所以想要克制李白可以说难度很大。
  此次策划团队对李白进行了调整,将的冷却时间给固定了,时间还延长了;这样提升了敌我双方的相互克制;李白的大招拥有吸血能力,关于吸血能力单体的一般是100%;小范围吸血能力的则是50%;李白这个是属于小范围的,此次也进行了调整;
  如此一来使得之前依赖大招优秀性能使用李白的小伙伴需要更好的操作技术才能够驾驭好现在的李白;关于大招技能具体的调整情况一起来看看;本次的调整数据暂时在体验服中实行,正式服等下次版本更新调整。
  三技能:CD:9/7.5/6 → 12
  三技能:吸血比例:50%→35%
  以上就是今天为大家带来的,想要了解更多游戏资讯请关注专区。
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倩女幽魂手游王者荣耀s7赛季英雄有什么改动
王者荣耀新赛季李白等英雄削弱公告
作者:流浪的雷兹
发布时间:日 11:05
大小:12.00MB
今天乖乖手游小编为大家带来王者荣耀s7赛季英雄有什么改动
王者荣耀新赛季李白等英雄削弱公告介绍,希望大家看完这篇由小编精心整理的内容后,能对相关知识有所了解,解决你的困惑。最后请关注我们的网站,我们会持续为大家带来更快更好的文章的。
王者荣耀在3月30日正式更新了S7赛季,新的赛季难免会有一些改变,那王者荣耀S7赛季英雄有什么改动?下面小编给大家详细介绍一下王者荣耀S7赛季英雄有什么改动,感兴趣的朋友快来看看吧!
王者荣耀S7赛季英雄有什么改动
给冷门英雄一点爱
被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
解析:对二技能的距离和减速效果的整体提升,就更轻易地命中敌人,打出控制效果。
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动:更远的攻击距离
回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 → 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
2技能:伤害45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
解析:整体伤害提高,并且吕布能从输出装获得更大的收益,毕竟战神不能当做肉来用。
2技能:每层伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果固定10% → 10/15/20%
解析:对敌军的伤害提高,对友军的减伤效果也增强,很舒服。
被动:每层中毒效果伤害15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
解析:增强伤害。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
解析:输出和坦克能力都得到了提升,冲进去唱歌吧,骚年。
1技能:增加效果击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
解析:提升1技能的伤害与实用性。
被动:真实伤害30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果可在大招飞行过程中取消操作
解析:增强伤害,让哪吒切后排的能力更强,并且大招过程中可以下车,也让容错性更高。
热门英雄全遭殃
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
解析:削弱1技能,增强2技能,之后就更加考验2技能的命中率。
3技能:取消减速效果
解析:减弱控制能力,但是大乔玩家可以通过出冰杖来弥补。
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
解析:增加开炮的CD,让黄忠不那么无解。
攻速成长:每级2% → 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 → 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
解析:单挑依然厉害,团战能力削弱。
被动:重剑免伤比例60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:技能范围700 → 600
重剑形态2技能:控制范围200*200 → 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
解析:大幅削弱了重剑形态的2技能,当然其他技能还是很强。
玩法改变清晰定位
被动:增加效果受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
解析:你不要打输出了,安心当个奶妈吧。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离400 → 350
解析:终于可以穿墙了,不过削弱了位移距离,不算特别大的增强。
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王者荣耀李白被削之路 至今李白一共被削弱了多少次
小编:口袋羽&&&&发表时间:
11:46:24&&&& 
  李白被削之路,至今李白一共被削弱了多少次?最近小编看到有很多玩家都在询问游戏中李白被削的消息,今天小编就为广大玩家盘点一下李白一共被削弱了多少次,接下来就跟小编一起来回忆这段往事吧~
  带你装逼带你飞,找队友开黑虐人,请加王者荣耀开黑1群【-★★】!
  更多李白攻略,请点击【】本文由5068小编原创,转载需要注明出处
  李白被削之路,一路坎坷,一路心酸:
  【】新英雄李白正式登录王者峡谷,持一青莲剑威震八方,剑锋所指之处剑影刀光。白衣过隙,是他的潇洒。
  除了长安的治安官狄仁杰,人人都以为剑仙将就此一蹶不振。但数年之后,白衣潇洒,酒剑相伴的男子身影,再度出现。
  剑仙李白,三入长安了。
  这次长安城又将怎样被动摇呢?
  &大河之剑天上来!&
  【】李白第一次被削,CD变长大招吸血50%变35%》一招回满血的技能不再那么好用。
  十步杀一人,千里不留行&&剑仙李白是王者荣耀中最为飘逸和潇洒的存在。我们非常满意目前李白在战场中所表现出来的灵动与致命;但随着越来越多的玩家使用李白穿梭敌阵,完成&事了拂衣去,深藏身与名&的完美刺杀,技能本身的一些问题也逐渐被我们发现。
  首先,在王者荣耀的对战设计中,我们希望玩家能够围绕着一些标志性的技能进行更多的&互动&:比如敌方玩家能够针对李白的被动-普攻-大招联动进行控制反制,或者针对李白技能的真空期进行疯狂的火力反扑;而现在李白能够在一些特殊的位置通过攻击野怪/小兵解封大招,或者在撑满减CD之后短时间内连续释放大招,使得敌方即使有意识到去针对李白进行反制,却无奈窗口太小,成效甚微,然而在我们的设计中,李白的大招其实更加偏向于感受型的释放类型,3段的CD成长造成了李白前后期操作感受的不一致,我们希望能够让玩家集中考虑被动的触发,而不用去计算大招CD成长所带来的手感变化,所以本次我们将李白三技能的CD时间固定,并略微延长,期待增强敌我双方的相互克制;
  另外,我们的技能吸血设定一直遵循统一的标准,单体技能吸血比例统一为100%,小范围伤害技能吸血比例为50%,大范围伤害技能吸血比例为35%。而李白的三技能应该属于大范围的多段伤害,所以本次我们对他三技能的吸血系数也进行了一定调整;
  我们鼓励玩家使用李白进行灵活游走,或使用23技能来躲避伤害,但对于过于依赖大招的优秀性能使双方对抗性降低的玩法是需要得到控制的。针对以上问题,我们进行了李白的调整,希望李白能够有更多的趣味与对抗体验。
  【】李白又一次被削,》《全王者荣耀所有英雄物理AOE无吸血能力,大招再无吸血能力。李白的大招滴血不吸,但他凭着位移和减速依旧是一个超神的英雄。
  我们对物理吸血的定位,更多是构筑在普攻的体系下,于是普攻及普攻类技能是可以进行物理吸血的,而法术吸血,则是构筑在技能的体系下。物理技能可以吸血,这有些超过了属性收益范畴。装备中只有血族之书的唯一被动能够提供法术吸血,而物理吸血可以叠加,并可创造很极限的吸血可能。这样的可能性理应受到更多的限制,这尤其体现在技能上,区别于普攻仅对单体造成吸血,技能具有大范围或是更高效率的杀伤,同时和吸血叠加带来了成吨的回复。从我们统计的数据中,可以甄别到英雄们在出了物理吸血装备后,整体的续航能力大大提升,确实有些超出界限。对此我们进行了矫正,使得物理系技能将不再享受物理吸血效果。
  关于本次削弱有玩家还画出了针对本次削弱的可见当时李白被削弱后会玩照样强势。
  【】李白再次被削弱,》《大招伤害全面降低,虽然加强了攻速成长,但是对于李白现在的处境毫无作用。
  李白有很多方式将大招解封,但在对抗中经常会因为攻击速度太低无法释放大招导致团战失利,这种体验并不很好;此次调整我们希望降低李白大招的解放难度,作为平衡,我们会略微削弱李白大招的AD加成;
  【2016.12.】马上大版本更新,李白二技能无减速,大招打野伤害仅50%。他举剑,茫然着放下。剑刃已经,伤不了谁了。(这一条还未得到证实,如果证实,李白或许真的需要休息一下了呢)
  近日甚至传出了李白即将重塑的消息》《李白一旦重塑,他还是原来的那个他吗?他的剑还是当初的那把青莲剑吗?肆意纵痕的剑气还会存在王者峡谷吗?
  白衣过隙,是他的执念。他是否会突然间恍然,当年那个青莲剑仙。
  既然要毁掉他,为何创造他。
  侠客行,杯莫停。
  一曲长歌入敌营。
  是真正的神来之笔。现在是,以后也是。
  &&谨以此纪念曾经的李白。
  本文由5068小编原创,转载需要注明出处
  好啦!以上就是小编为大家带来的王者荣耀李白被削的全部内容啦!希望能够帮到广大玩家哦!更多精彩内容请大家多多关注哦~
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