大话西游人物2在战斗中看不到敌方所以人物是怎样的一回事

人物修正怎么看
补充说明:一个老号,时间久了不记得是啥修正,怎么看这个号的前世修正啊
(太子少师)
去天宫哪能看出来是什么修正的
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大话西游2新老版人物外形大比拼第一弹:人族篇
  大话里的老版人物大家都将近看了10年了,而KFZ为了免得大家的出现视觉审美疲劳,就在去年就把一大部分角色送到韩国去整容了~~
  当然,这是个讲究几率的游戏,所以角色的整容成功与否也是讲的,好了,现在进入正题!
  先给大家带来最深爱的逍遥生!
  逍遥生在新老版本的头像其实差得并不多,逍遥生作为大话数一数二的帅哥,其人气是相当高的,为什么大家这么喜欢这哥们呢?可能是大家心目中的逍遥生本来就应该是这个样子,一身的书生气息,再加上一骨子的士族气息,还有嘴角那一抹的高贵的微笑,怎么看都是像那种百花丛中过,片叶不沾身的风流才子的形象,(基本上和大唐的侯希白一样)
老版本头像 &  
  新版与老版生比起来新版的多了一些英气,少了一些书生气息,新版的整个人的气质看起来一眼就可以看出他是混江湖的,而不像年少风流的书生,他手上拿着酒更是添加一息癫狂之意。总的来说新版的更像是传说中唐伯虎,逍遥生这个名字用在他身上也还算凑合。
本文导航第1页:新老版人物大比拼第一弹:人族篇
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司标题:召唤兽技能需求···在线(10分)
我想请问下:召唤兽领悟普通、高级、终极 技能等等,有条件要求吗?我好像听说有的技能需要 召唤兽的各项要求,是吗?
请懂得给我来个详细的,谢谢!
总的就是召唤兽领悟各项高中低技能,有条件要求吗?
详细讲解下!
(九品将仕郎)&
发表于: 10:57
楼主指定最佳答案
就几个组合技能需要!义金,金大于等于50,信土是土50,礼火是火50,仁木是木50,智水是水50!还有三隐身,大隐是木50,鬼神是火50,神出是水50!还有就是高分和分花需要力量大于450,飞燕回翔是敏450!沾花一笑起灵性450!
(三品归德将军)&
其他回答&&共8条
需要的,看这个技能需要什么才能领悟
(八品给事郎)&
发表于: 10:58
复制给你吧,要说太多了,在线可以在下面地址看/guide/ku//.html技能名称技能效果帐饮东都增加召唤兽HP上限源泉万斛增加召唤兽MP上限神工鬼力增加召唤兽AP倍道兼行增加召唤兽SP天魔要诀增强使用天魔解体时对目标的伤害分光要诀增强使用分光化影时对目标的伤害青面要诀增强使用青面獠牙时对目标的伤害小楼要诀增强使用小楼夜哭时对目标的伤害万箭齐发给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克木,冷却时间5回合劫火万丈给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克金,冷却时间5回合分裂攻击物理攻击时有15%几率增加一个目标慈乌反哺物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命反哺之私物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力朝云暮雨对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍仙风道骨进场时回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力(第一回合除外)妙手仁心进场时回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血(第一回合除外)封印物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合混乱物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合忠诚回合开始时为主人回复5%气血灵逸回合开始时为主人回复20怨气大义回合开始时有几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力自医回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量遗产离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物闪现有30%几率无需召唤自动加入战斗清明术回合开始时有几率摆脱混乱状态脱困术回合开始时有几率摆脱封印状态强心术回合开始时有几率摆脱遗忘状态金刚不坏被物理攻击时,有一定几率免疫致命伤害。(被动)焦金流石有少量几率直接将五行大于等于金50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)草木俱朽有少量几率直接将五行大于等于木50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)逐水东流有少量几率直接将五行大于等于水50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)赴汤蹈火有少量几率直接将五行大于等于火50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)寸土不让有少量几率直接将五行大于等于土50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合。(主动)忠不避危战斗中每回合有几率保护主人一次。(被动)以退为进降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)矢志不渝当忠诚大于30时,则100%可以参战。(被动)清风拂面受到三尸虫回血程度提高N%。(被动)挥戈回日消耗法力上限50%的法力值,为已方一个单位回复N的HP。(主动)蹒跚减少召唤兽SP怒仙增加仙法狂暴几率(需配合内丹“红颜白发”一同使用才能发挥作用)恨仙增加忽视仙法抗性(需配合内丹“开天辟地”一同使用才能发挥作用)金声玉润若对方金五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。寒木春华若对方木五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需金五行≥50。水到渠成若对方水五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需土五行≥50。炳若观火若对方火五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需水五行≥50。软红香土若对方土五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需木五行≥50。忠肝义胆死亡后有几率不掉忠诚度。刀枪不入增加召唤兽防御值。高级技能目录技能名称技能效果扶伤回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血天地同寿召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽朗月清风提高冰混遗忘抗性金铭诀提高自身金五行50和冰混忘抗性木灵诀提高自身木五行50和冰混忘抗性厚土诀提高自身土五行50和冰混忘抗性沧海诀提高自身水五行50和冰混忘抗性烈火诀提高自身火五行50和冰混忘抗性枯木缠身木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合冰冻三尺水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合舍生取义牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合取之有道物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果炊金馔玉提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合枯木逢春提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合西天净土提高敌方全体土五行50,持续3回合,冷却时间5回合如人饮水提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合风火燎原提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合遗患在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。悬刃在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。高级清明术回合开始时有几率摆脱混乱状态高级脱困术回合开始时有几率摆脱封印状态高级强心术回合开始时有几率摆脱遗忘状态高级分裂攻击物理攻击时有30%几率增加一个目标高级慈乌反哺物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命高级反哺之私物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力义之金叶神组合技:闪现+日月重光+击其不意仁之木叶神组合技:闪现+日月重光+自医信之土叶神组合技:闪现+日月重光+击其不意智之水叶神组合技:闪现+日月重光+自医礼之火叶神组合技:闪现+日月重光+遗产人来疯有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害讨命具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。回源有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力报复有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害破木进场时对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)裂土进场时对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)腐水进场时对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)祛火进场时对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)熔金进场时对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害(第一回合除外)飞燕回翔对己方某目标使用该技能后,目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,持续1回合,使用后该召唤兽离场。(敏捷需求600)(主动)鹰击长空每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害。(和分裂、追击互斥;力量需求450)步步生莲对3个单位使用,偷取第一个目标最大气血和法量的5%,依次递增(10%,15%),并将偷取的血法按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)柳暗花明本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡忘抗性。 (提升的冰混睡抗性有上限)(被动)进退自如降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度。(被动)龙战于野只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力,如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。横云断峰对3个单位使用,持续3回合。在持续回合内具有此状态的单位降低药品回复血法和三尸回血量,冷却5回合。束手无策有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态。(主动)无所遁形敌方使用隐身药时,自身有一定几率将获取隐身状态且敌方使用隐身药失败。(被动)审时度势当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合。(被动)顺水推舟物理攻击敌方时,有一定几率触发顺水推舟效果,中此状态的单位在未来3回合内最高属性值将降低10%。(若最高值为敏捷,所受到的减益效果将*50%)(被动)神出鬼没倍道兼行,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(水属性大于等于50才可以领悟)鬼神莫测神工鬼力,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(火属性大于等于50才可以领悟)大隐于朝帐饮东都,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(木属性大于等于50才可以领悟)拈花一笑对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)万籁俱寂清除敌方多个单位的五行,持续3回合,冷却时间5回合分花拂柳物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,最多追击3个单位。探海屠龙有几率直接忽视敌方的保护状态福禄双全本方每有1个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%仙法鬼火抗性。 (战斗结束后消失)吉人天相抵御一次致死的伤害,血量降低到10,并清除自己所有状态。(被动,每场战斗最多触发1次,前3回合不生效)妙笔生花指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),如有多种,随机解除一种,冷却5回合。(主动)牵制具有此技能的召唤兽在场时,敌方所有人物的连击次数不超过3次(不计算第一次攻击,仅限玩家之间的战斗生效,被动)终极技能目录技能名称技能效果绝境逢生给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用子虚乌有自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。化无取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。将死离场时解除己方所有召唤兽的异常状态当头棒喝进场时解除己方所有召唤兽的异常状态明察秋毫有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见双管齐下场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。作鸟兽散当主人倒地,且友方召唤兽只剩自身在场时,清除任何状态立即触发(被动)回复友方人物50%的血法后离场。春暖花开指定本方任意一个召唤兽,消耗50%的法量上限,使其所有处于冷却中的技能本回合就能立即使用。冷却10回合。以牙还牙进场后,若对方参战召唤兽有终极技能,则模拟得到其中某个终极技能相同的效果。整场战斗只触发一次。(被动)春回大地群体解除本方全体被控制状态,整场战斗只可使用1次。(主动)夺魂索命有几率成功锁定单体目标魂魄,使其无法被任何法术、药品等复活。持续2回合,冷却10回合。(根骨需求450)
(四品忠武将军)&
发表于: 11:00
有啊,领捂分花需要力量450,领悟神出需要水属性大于50,领悟义金需要金属性大于50或者有金名诀,等等很多
&&&&追问:如果我宝宝的水属性没有50,那可以领悟吗???
比如说领悟了不能生效,可以吗?
&&&&补充:比如你宝宝是冰块,水属性60,能领悟伸出,单领悟不了义金,除非你冰块的个高级技能金铭诀,才能领悟义金,如果把金铭洗了,义金就不生效了
(六品晓骑尉)&
发表于: 11:00
每个属性悟的组合技能不一样!神出要水属性%50!义金要金属性!所以什么技能什么属性
&&&&追问:如果我宝宝的水属性没有50,那可以领悟吗???
比如说领悟了不能生效,可以吗?
&&&&补充:水不够是不可能领悟到水属性的技能
(七品宣议郎)&
发表于: 11:02
有的需要五行50以上才行,比如叶神等。有的需要加点够了才行,比如高分分花等
&&&&追问:如果我宝宝的水属性没有50,那可以领悟吗???
比如说领悟了不能生效,可以吗?
(四品归德中郎将)&
发表于: 11:03
就五行有点要求
(七品云骑尉)&
发表于: 11:05
只要有格子.随便什么都可以领悟
(五品定远将军)&
发表于: 11:15
讲讲实用的吧 高分 分花 都是力量要求450的义金 是金属性大于50信土 是土属性大于50神出 是水属性大于50大隐 是木属性大于50不满足要求是不会领悟得到的有种特殊情况:比如冰块先领悟了个金铭诀, 然后领悟了义金。 然后你把金铭洗了 那义金还在,但是永远没作用了= =
(九品儒林郎)&
发表于: 11:19
&炫彩版&|&&
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大话西游2:不止秒血,还能妙法,新召唤兽技能你看懂了吗?
滚滚长江老故事
新技能的出现,给我们带来了怎样的改变?哪些是最适合我们?我们一起来分析一下:这是新技能的描述:一、禅心通明召唤兽受到仙法鬼火三尸狂暴时,提升该项法术的抗狂暴几率,持续2回合。1350W亲密抗狂暴几率12,这里的几率应该是随着亲密而增加,生效两回合,适用于血宝宝。假如在不狂暴的情况下加上福禄双全,那么效果可想而知。当然不要说几率11没用,这里的抗狂暴几率和仙狂暴几率综合叠加,那么狂暴的可能性就不是很大了。无疑为仙的不死宝宝又披上了一层厚厚的保护甲。特点:需要高亲密,减伤明显,适用血宝宝。杀BOOS也可用!二、气定神闲物理攻击敌方人物单位时有几率不给目标增加怒气和怨气。这个技能不增加怨气和怒气,只是适用于PK战斗的大力宝宝。对于大力宝宝来说,义之金叶神/信土、分花、混乱、小当、仙风、吉人、神工鬼力、倍道兼行、化无、气定神闲、取之有道、顺水推舟、舍生。大概会用到以上的技能,取舍哪个要看自己的具体情况,整体来看,此技能适用于少数宝宝战斗中持续作用性小。怨气和怒气队伍自身和对方的鬼仙补给,气定神闲的有几率性起到的效果就较小了。三、物以类聚死亡离场时,如果当前支援列表第一位的召唤兽与自己造型相同,则提升其闪现几率。这里需要注意一下,当前死亡召唤兽和支援列表第一位召唤兽造型相同(变色不影响,神兽凤凰和普通凤凰也属于造型相同)。是不是给那些冰块控,兔子控的带来了福音。当然高端队伍还是以实用性来选择宝宝的。这里可以优化设置,比如同样化无的宝宝,冰块和冰块,黄金和黄金放一起,支援几率会提高。所以在战斗中,可以适当调整闪现顺序,无疑又是加大了对指挥能力和操作能力的考验。技能是个好技能,但是这里我不由得想了一下,我们六个技能格子真的够用吗?特点:pve pvp共用。有一定的实用价值,体现不明显,就如孩子一样,人们关注化无满天飞,却容易忽略孩子一场战斗中叫的次数对于局势的影响。同样,可能会忽略闪现对于局势的影响。再次说明,好技能是好技能就是不知道技能格子够不够用啊!!!四、高级禅机顿悟进场时(第1回合除外)回复己方气血百分比最低单位50%的气血和法力,同时有几率解除其身上一个被控制状态。(仅在与玩家之间战斗有效)想到了什么?想到了什么!!!是不是仙风道骨,是不是仙风道骨的升级版本!是不是仙风可以退出舞台。(大胆猜测勿喷)这是只国宝熊猫亲密应该不会高的离谱,那么35的解控几率也是很大了。这里的被控不知道会不会包括金箍、舍生、回头、饮鸩、移形之类?不好意思啊我也弄不懂要是包括无疑逆天了!特点:实用性超高,需求量超大。五、高级暮鼓晨钟入场时获得一个可以吸收一定伤害的护盾,持续3回合,前3回合不生效。前3回合不生效,生效3回合,就像三年不开张,开张吃三年一样。81597的吸收,看数字肯定和亲密有关系,此处亲密未知。那么我想这个在关键时刻的作用性很大了,福禄双全+高级暮鼓晨钟+禅心通明。好嘛不死宝宝真不死了!为什么才6个技能格啊,我想要10个!!!好技能是好技能,但是也要懂得取舍。特点:减伤明显,对了还有召唤兽装备的减免,还有百炼丹!!!加一起这宝宝还有信心秒死吗?六、沉雾使敌方首次对己方使用多体师门法术时有几率主目标随机。(仅在与玩家之间战斗有效)70的几率!!!这是给敌方弄了个多高度数的老花镜啊。当然这里不是躲闪,是随机,那么随机也是会随机到宝宝身上是不是。所以相对抗性稍弱的仙魔是不是会笑了,还有一个很明显的特点是:对于敏队来说,如果敌方想控制的是低敏宝宝,那么这个宝宝很大很大的几率会被随机到其他单位了,假如不点低敏宝宝控制,那么只能选择秒死低敏宝宝,否则是控制不到低敏单位的,所以这个技能是不是对敏队作用也很大。特点:血敏通用。几率高。七、以己渡人牺牲自己,指定一名本回合还未出手的己方单位,有几率使其立即出手,前3回合不可使用。(根骨要求≥450)这个暂时没有领悟到,所以几率还不知道,肯定和亲密相关。我们单纯的说一下他的字面意思吧。首先想到了以诗会友这个技能,是不是很像!这是一个战术性很强的技能,关键时刻使用可能会有惊天地的效果,特点:存在几率性,对于局势把控要求较高。注意此处未说明PK专用!八、云起潮生使用仙法攻击在造成气血伤害时,会附加等于部分气血伤害的法力伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)小铃铛!使用仙法攻击时附加造成部分气血伤害的法力伤害,这是只鸾女,图片上显示只是造成了仙法伤害的法力伤害,不包括音势伤害,所以这个技能不是专门为鸾女准备的,适用于广大仙法宝宝。那么这个技能的诞生对于PK的影响大不大?首先PK中专门去弄一个秒宝宝的作用性不是很大,更不会去专门配备听天、法力灵动。对于破化无的秒宝宝来说,本身就秒不动,而且配备装备首选忽如之类。所以法力伤害更是微乎其微。个人见解,小铃铛还是赶不上大铃铛的作用啊。九、(暮鼓晨钟、禅机顿悟)暮鼓晨钟入场时获得一个可以吸收一定伤害的护盾,持续3回合,前3回合不生效。禅机顿悟进场时(第一回合除外)回复己方气血百分比最低的单位30%气血和法力。(仅在与玩家之间战斗有效)这里是两个普通技能,是上面的高级暮鼓晨钟、高级禅机顿悟的简化版。就像分裂攻击和高分的关系,所以不多做说明。肯定选高级放弃普通。最后想说的是,好多好技能啊,我们的格子真的够用吗。像高级暮鼓晨钟、禅心通明、物以类聚、沉暮、高级禅机顿悟。这些技能实用性很大,无疑就是在现有基础上删掉一些技能去添加新技能,高级禅机顿悟好说,替换了仙风道骨是肯定的,其他要去舍弃什么呢?最后留给大家来讨论吧!广大玩家的智慧是无穷的,期盼你带来的丰富见解!
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