虽说军事游戏是小众pc游戏游戏,为什么隔壁那么多

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强烈推荐一款军事模拟游戏!(对军事游戏无爱的朋友勿进)
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游戏精英, 积分 3512, 距离下一级还需 5488 积分
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从小对军事入迷的我一直对军事游戏非常感兴趣,只要一有关于第一人称、第三人称射击游戏或是即时战略游戏,军事模拟游戏都一定要通关才会罢休,特别是使命召唤系列、荣誉勋章系列、战火兄弟连、危机最前线、狙击手 幽灵战士、幽灵行动、战地系列、德军总部、秘密潜入、孤岛惊魂系列、孤岛危机系列这类的大作发布每年都是很激动,很希望这些游戏每年都会给我一些意外的惊喜,2009年中旬在朋友的推荐下接触了一款名为《武装突袭》的军事模拟游戏让我感到什么才叫做战场,什么才叫做真实,什么才叫做战术配合,什么才叫做大型战争的场面!下面我就给朋友介绍下这款游戏为什么让我如此着迷!
&&首先从《武装突袭》的真实性说起,朋友会目前接触的射击游戏和军事游戏大多都是真实性很假的引擎,先不说画面,先谈谈刚才提到的真实性,举例现在很多游戏都喜欢模仿使命召唤系列中枪后画面会出现一些血迹,然后眼睛会看着画面很模糊,然后休息一会就好了,不会有血槽,大家想象下,如果士兵真正中枪后能够随便躲起来恢复下就可以继续作战了吗?这就很矛盾!《武装突袭》就不一样,中弹是分人体部位的,如果头和上半身被打中基本就是挂的命,如果是手中弹的话拿着枪手抖,从而影响射击的精准度,如果腿部中弹的话就会站不起来,只能爬着走,这些属于轻伤,如果是重伤没有医疗兵来及时救治的话就会因为流血过多或是其他原因导致死亡,医疗兵还可以给伤员包扎、上绷带、打吗啡、肾上腺素等等,如果跑步太快而背的装备太多会影响体力导致头昏、眼花、喘气和心跳厉害、就会影响射击精准度和跑步的速度,姿势也会影响射击精准度,而且如果有火箭筒或是坦克、大炮之类的重型装备发射的话你站在旁边还会引起视觉模糊、耳鸣等症状,长时间被这些东西影响的话耳膜还会破损导致耳聋,天气的变化更增添了这款游戏的真实性,有雨天、雾天、阳光充足、沙城暴、雪天等等随机形成的天气,时间也是和现实一样,游戏里有个时间设定,比如这个任务的时间是晚上5点,你玩了两个小时候后时间也会随之到7点,也就是快天亮了,游戏的载具还有油量、弹药量、耐久度,真实性就说到这里!
&&下面来谈谈可玩性和自由度,这款游戏里面最强的要数编辑器和游戏模式,编辑器是一款强大的功能,他能实现任何任务的编辑,只有你想不到没有编辑器做不到的任务,比如你看了一部电影名叫黑鹰坠落,但是现在没有这款游戏,那你大可不必失望,《武装突袭》能够实现你所想要的,通过编辑器你能编辑当时的背景、天气、时间、人物、地点、武器装备、场景等等,让你过一把属于你自己编辑的任务瘾!说到游戏类型这里要详细介绍下,《武装突袭》主要分为两大类游戏模式:第一个游戏模式叫CTI,CTI是一种红蓝双方对抗的模式,蓝方代表美军、红方代表苏军(不过现在英军模组和中国解放军模组都已发布),双方通过建造基地、兵营、轻工厂、重工厂、飞机场、雷达等等,通过这些军事设施可以生产任何兵种的步兵、飞行员、装甲乘员、工兵等,生产建造的前提是要有金钱(毕竟现代战争就是打经济),金钱又从哪里来呢?当然是通过占领中立城镇来维持金钱收入,有了钱就可以养军队,地图有很多种类型,有沙漠、城市、岛屿、雪地、丛林等,胜利条件就是占领全部中林城镇或摧毁敌方所有军事设施。还有一种类型叫做COOP,中文意思就是合作任务模式,玩家可以通过编辑器编辑任何类型的任务,剧情、动画、音效、音乐 所有一切都你来主宰,也可以通过官网或是一些玩家手上获得一些精品任务,COOP模式可以让一个小队或是几个小队一起合作完成任务,比如炸敌军机场、摧毁敌军雷达站、狙杀敌军首脑、营救我军战俘、人质等等。
&&接下来我们说说这款游戏为什么被军方重视,《武装突袭》系列游戏现在已经被美国陆战队、英国国防部、澳洲特种部队以及我们中国人民解放军作为士兵训练的作战系统来训练士兵,从而达到成本低、无伤亡、效率高的效果,曾今在中央电视台CCTV7频道军事科技栏目强烈推荐的中国首款军游!
&&我敢说目前没有任何一款军事的可玩性和真实度能够超越这款游戏!
&&今天实在太困了,还有很多很多细节明天接着介绍,
最后提一下,想要了解本游戏的详细情况请登录:HTM拟真作战网:
本战队目前火热面向全国热爱军事游戏的玩家招募新兵:
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游戏达人, 积分 2513, 距离下一级还需 987 积分
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我不知道为什么玩这游戏会卡顿 于是就放弃了。。
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游戏狂人, 积分 1468, 距离下一级还需 532 积分
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论坛里的回帖都是在7天之前,还是楼主自己发的。
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游戏精英, 积分 3512, 距离下一级还需 5488 积分
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回复 3# 虎皮扣肉 的帖子
什么意思?不懂
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回复 2# catgost 的帖子
这游戏非常吞硬件,所以要很高的配置才能运行流畅!
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游戏达人, 积分 2488, 距离下一级还需 1012 积分
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当年《闪点行动》的时候我就开始玩了…有一关居然凭一己之力杀了11人和干掉一辆运兵车…
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看来楼上的是个闪点老玩家咯!
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中级玩家, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
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此游戏mod非常牛,吃机子吃的非常厉害,难度一旦适应了也不是很难,当然排除个别变态mod,总之非常喜欢
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游戏达人, 积分 2269, 距离下一级还需 1231 积分
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这类游戏最大的问题就是伪军迷喜欢说真实。。。里面的飞机就是撤蛋!!!步兵模拟方面我只能说操作的项目多。。内容多。。。那个标准的跨栏动作我不想吐曹。。。而且想要比较“真实”还需要很多插件。。载具方面无论是地面的还是空中的在真的模拟器,噢,不需要模拟器,在模拟游戏面前就体无完肤了,加上本身的小众性。。。只适合给一部分人已一种 自己玩了很高级的游戏的优越感。。。但不得不说。。。目前步兵的模拟方面还是AA2占优。。
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游戏狂人, 积分 1046, 距离下一级还需 954 积分
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中级玩家, 积分 239, 距离下一级还需 11 积分
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曾今在中央电视台CCTV7频道军事科技栏目强烈推荐的中国首款军游!
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中国制作的游戏?
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回复 11# ytty2009 的帖子
不是,是波西米亚工作室
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游戏狂人, 积分 1292, 距离下一级还需 708 积分
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这游戏看这着都蛋疼,还不要说玩了,以前抱着极大的军事热情玩,结果也就那样了,完全是体验而已,根本不是正常的游戏。还没战争之人热血。
现在在玩辐射3,混迹在没有军迷的废土的地带。
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回复 13# kingjack82113 的帖子
就凭真实度目前有什么军游能比?你说一款我听听!
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自己顶一下!
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我没说这游戏不真实,问题就是太真实了,游戏性太恶心了,你玩玩战争之人或者猎杀潜航就知道专业做游戏的和业余打酱油的差别在哪儿了,游戏最重要的不是真实,而是好玩,不然就蛋疼了。
这游戏的枪械感奇差,这个应该是最假的地方,后坐力太假,子弹跟水枪射出来的差不多,狙击枪是唯一的亮点,不过也就那样了(和战地2有点类似,只不过这个要计算一下密位,而战地2直接估计感觉密位)。
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游戏狂人, 积分 1449, 距离下一级还需 551 积分
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要说真实 AA2的飞机 比的上LO 和F4欧盟力量么.。。。连最起码STT锁定步骤都没有 MFD都没呢
其实也就你们那群人玩出优越感~~~
要体验战争 玩二战在线吧&&那个真实和游戏性都满分的游戏
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游戏精英, 积分 3512, 距离下一级还需 5488 积分
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回复 16# kingjack82113 的帖子
游戏还是要看整体的综合素质,不是看单方面,现在整体综合素质能够达到想武装突袭这样的游戏几乎没有,都是假得让人感觉不舒服的游戏,随便任何FPS游戏不是你爆我头就是我爆你头,没有战术性,盲目的获得积分,哪个积分高就是最牛逼的,我记得我们战队以前招募了一个玩CS、CF在全国排名前五的一个玩家,他狙击很牛逼,到了武装突袭里面完全是个菜鸟,自己都说怎么死的都不知道,后来完全把那些游戏丢掉了,专心投入武装突袭,现在技术也很不错!
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游戏精英, 积分 3512, 距离下一级还需 5488 积分
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回复 17# furisa 的帖子
不知道这位朋友知道什么叫做ACE吗?不知道别乱叫!
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游戏达人, 积分 2497, 距离下一级还需 1003 积分
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虽然跟楼主这种 SB费话 真是浪费时间 玩游戏都玩出个优越感
不过楼主这种SB 这几天都没看到了 正好 特地过来喷一下
你 妈 屄 屄冒烟 放在油里煎 尝尝味道鲜你
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中级玩家, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
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战地2 PR模组貌似也很真实,不过我玩不了呵呵,太过真实就没有游戏性了,玩着累。
看了楼主几个帖子,发现你很喜欢把自己的想法强加到别人身上,哈哈,楼主我也想对你说句话:你 妈 屄 屄冒烟 放在油里煎 尝尝味道鲜你
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游戏精英, 积分 3512, 距离下一级还需 5488 积分
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回复 20# py890923 的帖子
我觉得我跟这种人说话太有失我自己的身份了,有多远滚多远吧![em21]
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高级玩家, 积分 428, 距离下一级还需 172 积分
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机器的配置始终赶不上游戏需要的最低的
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游戏菜鸟, 积分 0, 距离下一级还需 2 积分
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《武装突袭》是真的是一款超逼真,很不错的游戏!!使命召唤、战地跟它完全没得比
Powered by要把游戏做成稳定和好玩的生意,就要形成品牌,在未来十年仍然站得住。文 | 沈凌莉因为《血战长空》(War Wings)这款3D空战手游,成都动鱼数码(以下简称&动鱼&)这家成立两年多的公司进入了更多人的视野。今年初,韩国NEXON以300万美元拿下了《血战长空》欧美地区iOS与Android双平台独家代理权。虽然在高收益的卡牌游戏大行其道的今天,飞行游戏只是一个相对小众的游戏类型,但NEXON这个曾推出《地下城与勇士》、《洛奇》、《跑跑卡丁车》等多款网络游戏精品的韩国游戏业巨头,却选择把《血战长空》作为其在中国代理的首款手机游戏。相隔不久,在2014 Unity游戏及应用大赛中,《血战长空》斩获大赛商业类游戏最高奖&&金立方金奖。许多硬核玩家感叹,原来空战手机游戏还能这么玩儿。而这款游戏折射出的是动鱼数码CEO甄琦对手游领域两大问题的思考:FPS(第一人称射击游戏)或军事类等比较复杂的游戏能否在手机上做出好的表现力和易用性?另一方面,这种相对小众的游戏类型是否具有更高的市场价值?做手机上的飞行游戏玩家的感叹并不奇怪,在单机游戏、页游、端游等平台上其实已经有了一些不错的空战或射击类游戏,但在手机这个新的平台上还很少。飞行战斗类游戏一度是最能体现硬件能力的游戏类型之一,对渲染、操控、网络的要求都很高。同时,飞行游戏玩起来容易犯晕,这是很多玩家的切身体会,几乎成为考验飞行游戏制作水准的终极死穴。另外,飞行游戏常常显得比较复杂,甚至给人拖沓之感,如何在上扭转这一惯性特征也是制作上的一大考验。但动鱼似乎有点不信邪,不仅要做,还要做取材于二战时期的抗日空战题材,为军迷群体做出一款以写实为主的游戏。这似乎是在往枪口上撞。要知道,军迷们注重历史和接近真实战场的体验感,对细节和真实性的考究非常严苛,任何一点不符合史实和军事操作的瑕疵都可能成为他们唾弃这款游戏的理由。所以,对二战历史、军事知识的详尽掌握也是横亘在开发者面前的一座屏障。《血战长空》这款游戏最初是由动鱼内部的两个人发起的。由于都是军事游戏迷,他们希望能在当下最流行的手机游戏平台上,制作一款不迎合大环境、玩法容易上手、带有丰富剧情内容的高质量游戏。利用业余时间,他们足足做了4个月的调研:捧着历史书钻研整个二战的航空史并到处取经,同时搜索近20年来所有的空战游戏,一款款去玩并撰写分析报告,反复论证这款游戏的选题设置。4个月之后,他们向甄琦申请,想以军事游戏迷为核心玩家,开发一款以二战时期发生在中国、缅甸、南太平洋以及欧洲的空战为题材的3D联网飞行射击类手机游戏。甄琦一向强调动鱼的宗旨就是要开发好游戏,他觉得这件事很&带感&,飞行游戏尽管小众,但依然不乏《飞行之翼》、《王牌空战》、《太平洋英雄》这些人气长红、销量可观,甚至被评为年度游戏的佳作。像《穿越火线》,至今仍然是国内市场盈利最高的网络游戏之一。于是,他给这两位同事拨了一点点资源&&一位程序员、一位美术设计、一位策划,要求这个5人临时小组先做出一个Demo。而在制作Demo之前,这个小团队做了大量的战机原型。这与用于演示的Demo不同,这些原型的作用是用来摸索如何才能达到最好效果的。同时,为了在写实上力求准确,让战机、任务、地形等各方面都展现出真实的二战特色,除了自己查阅大量书籍、刊物、史料进行研究,制作多款实机模型测量数据,项目组还去拜访了中国航空博物馆首席高级工艺美术师兼航空史顾问陈应明老先生。这位已经93岁高龄的老先生是飞虎队机械师出身,可以被称为中国航天史的&活字典&,最后答应做他们的&军师&,拿着手稿,看着战机模型,一遍遍给他们讲解。现在进入《血战长空》的工作室,能看到飞行摇杆、脚舵等各种专业模拟飞行设备。这都是动鱼公司为《血战长空》团队添加的设备器材辅助,目的就是让游戏达到专业军事玩家的体验要求。&军迷玩家对年代背景、飞行器参数等都非常较真。这款游戏不仅飞机设计真实,包括地图也都是真实还原的。&甄琦说。为了在飞行和战斗体验上接近真实度,动鱼邀请了一批忠实军迷试玩,不断调试数值,平均每架飞机几乎都要调试2周左右。目前《血战长空》的研发团队已经扩充到大概30个人。其中研发核心成员8人,均为资深&军迷&,大多数成员都曾经亲身研发军事游戏或者制作相关游戏模组,且都是Unity3D的第一代游戏制作人,有丰富的家用机游戏开发经验。员工淘汰率高达70%伴随《血战长空》一起诞生的是《指尖中国》&&通过3D模型表现中国的地形地貌,并以全程语音解说和各地特色配乐向4至8岁儿童介绍祖国河山和文明。这是利用在研发《血战长空》的过程中收集的历史资料制作的儿童教育类作品,为动鱼在2014 Unity游戏及应用大赛中赢得了最佳非游戏奖银奖。&大家最终看到的项目都是动鱼诸多项目的冰山一角。如果有一天我们不再有新的想法和创意,那时可以随便从项目库里拿一款出来,都是很创新的。&甄琦说。动鱼只是个成立2年多的公司,在把是否具有持续的创新能力视为风险的游戏开发行业,甄琦的话似乎显得极为自信。这与他和团队的经历有很大的关系。甄琦曾在英国读书多年,又先后在美国2K Games、游戏等公司担任制作人,是《QQ炫舞》的第一代制作人。在他决定创业时,一下子就召集来了40多个人,其中包括原巨人成都分公司总经理、盛大锦天科技美术总监,现任动鱼数码副总裁的黄漪帆。于是,与其他游戏团队集中七八个人,全力先做一款产品的打法不同,动鱼一开始就把40多人分成多个项目组,策划了几个选题同步推进。但这些项目组并不是就此固定下来,而是一不给力就会被&大鱼吃小鱼&地干掉。在动鱼内部,每个人都可以提想法;除了已经分配的开发任务,每周有一天可以干其他事情,还有半天是群体讨论时间。提出的想法一旦被认为可行,公司就会拨出一点点资源,组成5人临时小组,先做Demo。对Demo的要求则是能表现核心玩法等特征,质量与最终推出的产品质量持平,输出的后续内容质量只能更高不能更低。然后公司每个月会对项目进行评审,评审不通过,则其人员和资源将被其他项目吃掉。甄琦总结,做游戏需要的是综合型人才。去年一年中,动鱼的员工淘汰率高达70%。《血战长空》就是在这样的氛围中产生的。在此之前,他们还开发了《萌战》、《最强主公》等游戏。动鱼采用这种内部竞争的机制,为的就是激发项目人员持续的斗志和警惕性。&很多项目反而是在立项之后出了问题。比如有的人会想,反正公司会给时间把这个项目做完,于是就放松了,品质越做越低。这个方式能使其时刻有紧迫感,品质越做越高。&甄琦说。圈住军迷在公司整体的开发方向上,动鱼并不是遍地开花,而是基本控制在3个品类之内。&多了我们也负担不了。&甄琦强调。动鱼内部目前只做2个品类的产品,偶尔会做一个老品类,比如SLG(策略类游戏),为的是兼顾海外市场的需求。现在,军事类游戏已经被确定作为动鱼的一条产品线。在此基础上,动鱼还会同时再做一些突破性的开发,比如《指尖中国》就是一个尝试,它不以盈利为主要目的,但务求在品质和口碑上有突破。&如果为了挣钱我们就不创业了。我们这些人到其他公司去打工的话,在金钱上是容易获得高回报的。现在做游戏更多是以&好玩&为出发点。&甄琦说。但动鱼作为公司,并不是没有商业上的全盘考虑。《血战长空》获奖之后,甄琦说:&一款成功的游戏产品不仅仅是制作精良,市场表现也同样重要。我希望它的市场表现是成功的。&对此他心里是有数的。甄琦对比2K Games,它旗下的一个工作室专注于NBA游戏的开发,每年只做三款游戏,3个月出一款。这个工作室开发的游戏针对的用户群都是固定的,有非常稳定的受众群体,甚至每年的销量都是一致的,大概400多万?500多万套。而且,这类游戏几乎不需要大肆宣传,在球迷中推广是最便宜的,大大节省了营销成本。同时,NBA游戏又是一种可以长线做下去的游戏品类,它保障了公司营收。相较而言,现在很多手游公司不知道自己的下一款游戏能不能成功,如果没有好的IP(知识版权)很可能就死掉了。甄琦认为2K Games的方法值得借鉴,而对于动鱼来说,军事类游戏具有与NBA游戏相似的潜质。甄琦的想法是,以军事游戏迷为核心目标玩家,把军事类游戏作为一个产品线,它的迭代方式可以是一战、二战、越战等不同战场,以及飞机类、坦克类等不同战斗方式。随着移动设备机能的提升,玩法、表现力等也会提升。现在《血战长空》就已经可以做到除了手机,在智能电视上也可以玩,包括苹果、Google的手柄也可以用。因此,一直有很多人提议,让他们把《血战长空》改一改,力图让更多的小白用户能进来玩。但甄琦不认可这种做法:&任何游戏都会挑用户,没必要为了扩大游戏用户群来刻意修改游戏。&现在的游戏市场环境已经与先前大不相同。前一两年手游玩家就像饿了一天没吃饭的人,给什么都吃。现在市场已经有了一定的饱和度,玩家变得挑剔,这时需要提供有全新体验和适合手机平台的游戏类型。&不要想着一款游戏通吃大部分用户,要在细分市场上精耕细作。&因此,《血战长空》坚持以军事游戏迷为核心目标用户,在线下线上开展招募优秀玩家活动,同时还在军事网络、航空杂志上做了招募广告。但《血战长空》并非完全不考虑大众玩家的体验感受。这款游戏针对智能手机制作了专门的操作方式,可以凭借滑动屏幕完成各种特殊的机动操作动作,还专门做了&一键追踪&系统,可以让玩家驾驶的飞机自动巡航:这都极大地降低了上手门槛。&这是非常稳定和好玩的生意。&所以,在开始做的时候,甄琦就已经想得很清楚,他跟《血战长空》的团队讲:&要做这个领域的产品,就要想到得在未来十年仍然站得住,要形成一个品牌。这也是中国的中小公司现在比较缺的东西。&目前,一般手游产品的生命周期大多是6?8个月。甄琦估计,军事题材手游的生命周期可能会超过2年。因此,这类手游产品虽然小众,单月收入相对不会那么高,但总收益更高。现在的动鱼数码以成都作为整个公司的大后方,同时正在布局北京。
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ofo创始人戴威:ofo很快会接入滴滴,产品方面会打通军事小游戏 【范文十篇】
军事小游戏
范文一:一起玩玩军事小游戏
军人是很多小朋友崇拜的对象,军事游戏更是他们的最爱。可别小看了军事游戏哦,它们需要手脑的协调与配合,特别能锻炼身体的协调能力和反应能力。最重要的一点,这些游戏会让你的孩子变得更加勇敢、机敏。
快来吧!和孩子们一起玩,说不定还能找回自己童年的感觉呢!
经典游戏1:“武器”亮相
武器是战场上杀敌的工具,不同的武器有不同的结构、性能和发射方式。如:手枪比较小巧,一般采用一手握枪一手支撑,或单手发射的方式;手榴弹的杀伤面积大,通常采用单手投掷的方式。
游戏目的:了解不同武器的使用方式,锻炼孩子的反应能力。 玩法:
1.可选择任何场地,老师和孩子面对面坐(或立)。
2.由老师负责下达转换武器、瞄准射击的口令,孩子用手模拟相应的动作。当老师喊“手枪射击”时,孩子立即伸出右手(或左手),竖起大拇指和食指,其余三个手指握紧,表示为手枪射击;当老师喊“冲锋枪”时,孩子立刻变为两手握拳,左手在前,右手在后,呈冲锋枪射击姿势;当老师喊“手榴弹”时,孩子立刻变换为右手(或左手)握拳,高高举起,甩臂投掷的姿势。
3.采取由慢到快的方法,不断变换三种武器的顺序,以免形成定性的模式,被孩子摸到规律,增加游戏的随机性。当孩子出错的频率越来越低,游戏目的也就达到了。
小知识:指挥员
打仗时,指挥部队作战的人员就是指挥员。指挥员一般由军官担任,指挥部队的规模越大,指挥员的级别越高。一场战争的胜负跟指挥员有着密切的关系,出色的指挥员总是能够以少胜多,以劣胜优。
经典游戏2:炸“碉堡”
日,年仅19岁的解放军战士董存瑞不顾自己安危,炸毁敌人的碉堡,用自己的生命为部队开辟了前进的道路。现在的小孩子不一定知道这个英雄故事,爸爸妈妈可以通过游戏讲给孩子听。
游戏目的:培养孩子的角色扮演能力,掌握相关的战时自救与防护措施。
1.选择一块空地(草坪最佳),在地上划出一条出发线;在距离出发线20米远处放置一个纸箱(或画出图形),假定为敌人的“碉堡”;在出发线和“碉堡”之间可以放置一些纸箱之类的物体作为掩蔽物(或障碍物)。
2.鼓励孩子担当炸碉堡的任务,手拿“炸药包”(可以是孩子的小靠垫),做好出发的准备;爸爸呢,当然就是指挥官啦;一旁的妈妈可以配合“战场”的需要,调放适当的音效。
3.孩子出发,奔向“碉堡”。爸爸喊“敌人飞机轰炸,卧倒”,孩子迅速卧倒在地上;飞机轰炸过后,孩子继续前进;当爸爸喊“敌人机枪扫射”时,孩子迅速靠近附近的“掩蔽物”(纸箱)隐蔽;敌人机枪扫射完毕,孩子继续前进。
4.最后,孩子到达“碉堡”旁,将“炸药包”扔进“碉堡”,迅速返回,胜利完成任务。
小知识:防空演习
防空演习是我国国防教育的一部分,各大城市一般都会举行。演习前,总指挥会向市民宣传有关防护敌机轰炸的知识;演习中,市区拉响防空警报,许多学校和企事业单位也会配合防空演习。
经典游戏3:射击目标
触摸五官的游戏,老师和孩子经常玩。当它和射击游戏结合在一起,就是一款经典的军事小游戏,孩子会更喜欢。
游戏目的:锻炼孩子的协调能力、记忆能力,以及向困难挑战的勇气和能力。
1.老师和孩子面对面站立(或坐),老师充当射击人员,孩子充当射击目标。
2.老师选择孩子身上的部位作为目标进行假想射击(模拟手枪射击的动作),在射击的同时喊出射击的部位,孩子做出快速的反应,用手触摸相应的身体部位。比如老师喊“左耳朵”,孩子要快速用手触摸左耳朵。
3.游戏中的“枪手”和“靶子”角色可以交换。
4.采取记分制,正确触摸一个部位得1分,错了倒扣1分,累计10分过一关。毎关逐渐增加射击部位的范围,以增加游戏难度。比如:第一关的射击部位局限在面部,第二关则可达到胸以上,以此类推。
小知识:厉害的狙击手
狙击手是指经过特殊训练的射手,他们能够做到弹无虚发,是特种作战行动中不可或缺的重要角色。
经典游戏4:冲锋啦
在打仗的时候,我方向敌人阵地发起进攻,敌人就会进行阻击。当进攻部队听到敌人开枪射击的声音就会立刻卧倒或下蹲,反应快的能成功躲开敌人的子弹,反应慢的就有可能被子弹击中。
游戏目的:
锻炼孩子的反应能力,团队合作意识,以及积极向上的心理。 适合对象:8-10人,可以手持自己的玩具枪参加“战斗”。
1.选择室外空地,划出一条出发线,在距离出发线20米远的地方再划出一条终止线。出发线作为进攻时的出发点,终止线作为敌方的防守阵地。
2.将孩子分为两组,分别作为两支部队,由两位老师分别充当指挥官,两支队伍可以从服装颜色上区分开来。
3.游戏开始,站在出发线的“我方指挥官”下达“进攻”命令,进攻方的小朋友开始向敌方阵地发起“冲锋”。突然,终止线那里“敌方指挥官”下达“开火”命令,敌方小朋友举枪射击,并模拟机枪发射“嘟嘟嘟,,,,”的声音。听到机枪声,进攻方的小朋友立刻蹲下躲避子弹,反应最慢的小朋友将“中弹负伤,撤离战场”。
4.当“敌方指挥官”下达“停止射击”的命令后,机枪声停止。进攻方的小朋友站起来,继续前进。突然,“开火”命令下达,枪声再次响起,又一名战士倒下了,,,,直到进攻方的小朋友到达终止线为止。
5.两组小朋友交换角色,继续进行游戏。最后,到达终止线人数多的一队小朋友获胜。
范文二:昨天,我们学校开展了一次有趣的军事游戏活动。   最好玩的要数“护送伤员”这个游戏了。玩法是:五人一个游戏小组,其中一个人躺在担架上代表“伤员”,另外四个人抬“伤员”到前面插红旗的地方,再绕回来。我和三个同学抬的“伤员”是陈宇星。我们团结一致,劲往一块使,奋力向前冲。再看陈宇星:四仰八叉地躺在用布做成的软绵绵的担架上,嘴里还直嚷嚷:“舒服死了!舒服死了!”最后,我们冲到了红旗那儿,这表示我们已经顺利到达安全地带。同学们还制造了不少搞笑情节呢。有个“伤员”不小心落地了,有人赶忙大声嚷嚷:“快进行人工呼吸!”大家一阵爆笑。又有“伤员”从担架上滚下来了(这次似乎是故意的),只听见有人嬉笑着说:“‘伤员’刚才还活着,这下可断了气了!”这又一次把大伙儿逗乐了。   “击敌人”也是一个非常有趣的游戏。“敌人”其实就是四个稻草人,它们整齐地站成一排,耀武扬威地挺立着;而我们每个小学生都是神勇无敌的“小战士”。我们排着整齐的队伍轮流向“敌人”发起猛攻。轮到我了,我一手抄起放在桌上的水枪,向我前面的那个“敌人”瞄了瞄,一扣扳机,一股水柱激射而出,一枪射中!啊,我真是一名弹无虚发的“神枪手”!   还有“过封锁”“炸碉堡”“送弹药”等小游戏,也都挺有趣的。   这些军事游戏各有各的玩法,个个精彩,趣味多多,让我们度过了一段快乐而难忘的时光。   真希望学校能多开展这样的活动,让我们有更多的“快乐时光”。
范文三:(1) 互相了解游戏(很简单)
一排学员大概10人左右,从第一人说
自己名字,如
名字在说自己的名字,然后加强记忆,反过来再来一次!
能帮助大家互相记住名字!
(2) 大西瓜,小西瓜(锻炼反应能力,2)
一排大概10人左右学员,
围成一个圈.伸出你的双手,像手里抱着一个不大不小的西瓜一样,
教官说大西瓜,你就要调整手的姿势,使手里的西瓜扩大,说小西瓜,
你手里的西瓜就要变小;(示范)几轮后,做相反的动作,就是教官
说大西瓜,你就摆出手捧小西瓜的手势,说小西瓜时,你就摆出手捧
大西瓜的手势。(示范)
找人记票(被抓最多的表演节目)
(3)颠三倒四 (考注意力的)
后面的游戏人数自己看着定啦!还是围
圈,第一个说
9,10,11,12不变,13,14还是要颠倒,15说月亮,16用手做一个圆,不
用说16,然后周而复始!
找人记票(被抓最多的表演节目)
(最简单也是最难的游戏,锻炼团体协作能力,凝聚力)
实在的,我很佩服发明这个游戏的人,规则很简单,但很难完成!还是
一个圈,8个人最好! 从1数到150,让他们自己定一个时间,数错了从
头开始.我们的记录是45秒!
实在不行就换从1数到24,记录是3.4
秒!有方法的哦!
不能死站在那里,而要这样--8个人用右手搭肩,低
头围成一圈,数完用肩膀轻顶一下下一个的背,基本上前一个数出来
之后下一个也数完了!
(5) 乒乓球 (注意力和反应能力)
应该看我们玩过吧, 一个圈
(不超过15人),随便一个人开始指着一个人说
(6)趣味游戏----“踩踩”猫 游戏方法:准备时,两人(也可多人)
面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀
石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩
对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动
一步;可以依次一局,也可以连续进行;
(7)拔腰(哈尼族) 两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,
发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局
两胜制,人多时可采取淘汰制进行。
(8)大鱼网 游戏
说明: 1,开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成
“网”继续抓。 2,每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有的人,
为游戏完成。
范文四:互相了解游戏(很简单) (1) 互相了解游戏(很简单)
人左右, 一排学员大概 10 人左右,从第一人
说自己名字,如间,数错了从 头开始. 24,记录是 头开始.我们的记录是 45 秒! 实在不行就换从 1 数到 24,记录是 3.4 --8 秒!有方法的哦! 不能死站在那里,而要这样--8 个人用右手搭肩, 有方法的哦! 不能死站在那里,而要这样-- 个人用右手搭肩, 低头围成一圈,数完用肩膀轻顶一下下一个的背,基本上前一个数出 低头围成一圈,数完用肩膀轻顶一下下一个的背,
来之后下一个也数完了! 来之后下一个也数完了! (5) 乒乓球 (注意力和反应能力) 注意力和反应能力) 应该看我们玩过吧, 一个圈 应该看我们玩过吧,
),随便一个人开始指着一个人说
范文五:文鱼 通刊呈 赵僵 迅坦查 担握应一
- 一 一一 一开
什是么军事网
军游网事 游, 即以事战军略!
军事战为主的对网游络戏"
是戏游开公发 依托司 一定的军事历 史 ,从遵军事原 理 策划开,发
味 "这些声 道音 !震 动和气味 由医都控生 "制说首据参批
治加疗的4美军名士 ,兵在疗程 束后结床症临状 有不同程度的
上减轻" 中 第一款国 事军网游
5 抗英战传雄 "6 该戏游20
2年0开始酿 ,酝得到中国
共团青中央 的大支力持,
四易稿 ,其 时历五年之
久/ 5"抗 战英传 6雄
无是疑抗对 战日争历史的了作面全系统的整 理和 结 ,总全
面 括了八年概战 的抗成 !就成败 得失与" 该
络游网戏无
的艺术高和历 史价值
填 补了, 我国军事题材类
的些 一可以 行进实 对真战境模拟环网游的, 具 较有高的军
写实性 事容内"
游 网特 征
事 军游网最 要的特征是模主 了拟一真个 实军事环的境,
现在市面上涌现
大量的军事 类网 游 ,游戏以的玩 法操作
/式可方为分大类 "
三供军事爱
好者 自亲验体事对军 战中的趣 乐 ,很强有的代人 ,感玩家
以可其 在体中验在实现没中办法体 的东西验
另"还包 外括战性和对略性策"
战性:主 是强调玩家要PK ,这 类 网 游多以射击为大 主 游戏 ,通中玩家常饰所的角演为色直接参战与的士兵 斗 , 以 通可第一或第三人 过体验军事称题材戏的游趣 , 乐从而 可让以玩家在游戏里 冲陷阵锋 ,体验枪 林弹雨的真 实战争场 景,虽
小卒却是 可死一九生 ,突破 重重 关 "
尸S f-尸 l(
一 第称射人击第三人称/击) S 此大类射游 戏军是事类网中游为最常见也受最家玩欢的迎
要玩主点于对各在种器的使兵用
不,仅仅是种单兵武 各器( 支 枪冷兵! ! 爆 器破器)武, 型武大器(装 武车辆! 坦
克飞! ! 机舰艇的)用运也少不见 " 此型类的 戏游对个 人的 斗意识 ,战小
体的战术与配合都很团锻炼作 用 ,有同 时 也让玩 家增 能不长少 对器武备装见的识"
这两均 者射为击型 , 主要类别在于视区角
不同 ,的 第一人称射 游击戏屏里幕显示上 的有主 角的只视野
,这种人代高感
运动,强烈 感 节,奏快 又 易容手 上的游戏模 式军事在 网游 类中是 比较香的 , 毕吃多竟玩数对于军事家 网游最类追求的为就是斗战的快
容最调易动人
的激并让情人人投中的其 ,第 一 称的视人角更是人让一有
性:这类游戏 指家对 全局性 玩高层次 !的大重题进问
筹划行指导 和,也就是说玩 家要需以统全筹 的局角调视遣
划谋好进军路线 奇出胜制"
军事网游的历 最简史最 单原始的战游戏争应

是源于古代的 / 兵棋
棋是过通 战对场兵力 !地形上以各及 因种的素组合,
尝推断试未 来 的战争展发
"款一兵通常棋包一张括图 地! 推演棋和一 套规则子
通,过回 制合行进场真实一或拟虚争战的模
拟 在"事军
管 理中 ,要有
在定想况情进行下的战作指 和行动挥演的 练 然
种身,其境的临觉 感 而第"人三称射击游 中主角戏游在屏戏
上幕是可的见
这,可以更直观样看的到角的色动 ! 作装等服第 一称类人戏游中表现不 来的出部 分 ,更利有观察角色于受伤 的情和况 周围物 事,以及 道 "弹 三第人称戏 游比一人第游称增 戏加更了多动的元素 , 比作翻滚如 攀爬!!疾跑 ! 格等 斗 ,使用
各在种技的同时 能 玩,家能还观察到 自己 角流畅色的动作
把这而演练用种 游戏形式体现 来出就成为了 今天我们所 说的 事军游 "戏随着 军事网 的发游 , 越展越来的国多开始将这家
类游戏应 用军事于训 当中练"
军游戏的事途用 队训部 练"在传 统军事的训练中 , 实 演弹 习会费巨额耗
军 费 ,很能造成可外意亡 "伤而 在事军戏 中游的习 演 成本,实
了游整体的戏流感与爽快感畅 "
SLG / 一 SR (Si m
策模 略/拟 eaRl一
iTm e S rt at eg
习的演几百分之
,一而且 是零
1三但角特种部洲队 兵6种单 一 ,
乏缺细的节式模, 并不 能满军队足训练的求 要" 来后, 5
电闪行动6 凭借完 的善器武统和更加 系实真环的 , 境成为第 一用于款事训练并军获成功得游戏的"
治疗兵心士理伤创" 许
多美军士兵从伊克拉战 归来后 场,饱受 心
创理 伤的磨折
心"理生尝医让试他们在 新重验体过
的时即战略)此
类统可策称类 略戏游
,主要点在于让玩玩家控全掌局, 从总 的战略体划策到局 部战斗控制的
,分发充挥玩 的智家慧 ,
相对说来是以锻可炼人 的战略维思与局观念大 " 策略的类
游提供给戏玩一个可家以多 动筋思脑问题考, 处 理 较杂复事情
的环境 ,允 玩 许家 自由控制 管!和理使用 游 戏的人中 或事物
通过,种 自这的手由段以玩家们及动开筋脑 出的对想敌人抗的
法来达办到游戏所要 的求目 标"
即而时战略是类略策戏游 中 的个一种类,
这类戏是游如策今类略中流行程
度高的 最 原,因
于在其战斗的进行与战略谋定的是都时即 , 的 节奏 快, 得此 类游使 更戏适合联机对战"
平心抚理创 伤,一 改编款 5自全方战士 6的游位戏)
拉 克6被投 到治疗 人中
里"高度面模拟军在美伊拉克经历
场的景 :人烟 少的沙稀漠公 ! 路氛气压抑 的检查站 ! 蜿 蜒进行的运 输
! 乱杂 的 街道 !房
色 特装 饰的,
患 者 到枪听 炮声 ,
甚至到闻火药 !柴机油!燃 烧 的胶 橡烤羊!羔 !香 料等 发
R PG ( R lo e一P
g n am e角G 色扮)演
叫军 营 文
~ 2"/0 /./
一类型 这军的 网游事 在合 结传 统了M M
G网 游的模式的基 上础, 再 人融各种役战大与型斗战模 式, 玩 让以家个参一 与的身者投份到人战争 中, 感 受战
争"此 游戏类可定程度一 上让玩更家多了的解历史
" 而若是从事类军 网所游用的内容常题 材看来,
三大分类" 历
上都史想幻过在 战上拼场的杀 场面
所"以战争类 游 , 让网生长在 和平 代年 的人能体验到够战争 乐趣 的"场 壮烈的战面场,
在我们留的幻想 中, 而是 做成 被我们了触手可及东西 "的七
连啊七连 :在
回忆 ,于可
以 当让前参军或者退 役的军
地回好一番 忆前以兄跟一弟流血流起的汗美记好 " 在于忆 就 ,成让 直一当军人想或者想当指挥司令 的家玩好好把瘾 过 "功地成战对胜 手的滋不味二般人是会出体的来, 哈哈 !当 被然打败也 是好受 不的 "过不这都重不要 ,重 要的 过程是"锻 炼战 战略术意的识
以,还可后真能派的上场用 呢!1 7 5746 不:不说的两个得词语 :技 !术,
代战争古题 与材近现战代题材 争" 古以 代争战为
题材 的常 见三国代 !罗马时帝国代 ,时 近现战争代多则 以 一 战!
二为题材 战 , 国内如有运用 的多 抗日题 , 而材西 国家则方常 诺曼用底登陆等典战役为主题 经" 一这 类的型游 , 网单其数优 可一点程定上度增长玩家 历对的了史解, 若善加引 导还能培养人们
的爱 情国和操民族 向力 "心虚构
游风网潮席卷球全时
,多军许事强国
都因势导 , 开始利 将 目也光瞄
准网了游源资" 欧美 等国 已开早始用电脑戏游演绎明 日 战 ,场广 应泛用教育 !于训练 "
,于集由娱乐合 !
对抗! 竞技 !尚时于身一, 网 游络戏 至被甚作用征兵的重要手段
, 在招年轻募人时有人令想不意的效到果"
科幻幻想(与来未战)争
"多其虚构以的 界世或件事来作为
战争的景 场"此 类戏幻游 的成分居多想,
过也能一不程定度 上体对现来未争的战想预 ,
其一中 高些技科武器 运的用说也不 能给人定一们些启 , 示知要如今的一道科技与些器武在更 早的年代未不尝科是 幻与幻 想
国由美:陆国军投资开发的 5部美 国陆 军6
网游 是目前 世互界网上联十热 大游戏门 一 , 它使得之30
的%玩 因家5美国
军这6网款而游改变 对陆了的看法 军 美"国陆
这将类型军的事网游单独出来拿 为一作类一大是为C 因S 组建军了
的 电脑游/开发戏司 0!/公 战争戏游研实究 室 0验 所研发,出的 脑游戏电 ,已 经成为部 队!院 和预备校役官 军练团训培作训战人员的要重 段 手 " 美空国军是更围绕战略转 需求 ,型 与莱好坞和谷硅的电脑游戏 合作 ,商 合联发 开了于用推进
/空航天航领导者 训计划培 的0游软戏 件" 在 陆!海
!空 三的军度高视下 , 重来越 越的美军官兵在多战之实前,
就虚拟在战 场 上/拼杀
据资料显示 " 美军 自, 0 2 03年 伊拉 战克争起, 在派遣伊 拉 的14克0
万多人次军人中,
八成受过游 戏培有训 ,在
国美军空 , 一 比这甚例至到10达0
% " 美国媒透体露,
5( 恐精英 6反 )作至今为火热的经仍竞典游技项 目戏 , 以说可是 奠定如今FPS 类
游基网 的调一款大作
,如今市 上面的PFS 类
网游多多少少都到其受 响 " 影结合近再年局势, 以
# 9 01代表为 的球全怖事恐件的猖 ,撅 在各对国反恐极都上为心, 民众也极
为注的情关况下
反恐,永是远最受关注 的门话题 热"
死生,地 , 存之亡之道 ,不 不可察也
0"国 中自秦 时就有先写用描兵作 策战 的典略籍 " 而天 , 今军 策 略不仅事 是国家首元所关 心的国家大 事 也已,渗到游戏透中成
为家最喜爱的玩 游题材戏一之 "广义上的军 事略泛指对战局性全!
层次高的大重题的 筹划问和指导 , 如国 家战略
国!防略 战 经! 济发战略等 展" 而游在
实战的飞 员行在 次执行首务任时的生存概
率有6只0 %
,经模拟对抗过训后 ,练此概率可
以提到高90 "经%电典 脑戏 5游美陆军 国6! 5角洲三 队部6
等经被美已 ! 英国军等事校指定
院为训培材教
俄"罗 斯利用:电游脑练兵戏也渐成 气 风,而 且很 自己的 特有点 , 格外即强对调难抗度 " 戏游 中
0军往往面临 为糟糕极开的局, 俄军总 参 长谋巴耶夫斯卢 基半曾玩开地笑 : 说 既/然不涉及 身安全 ,人 我的模们 实拟战戏游训练应该越酷残越 好
"前段 0时 间,俄 国 防 部尼的拉 # 古科潘夫示表,
防部与 某国 软件公 司作开发合 出多款涉及 地 战面空和战的军 事游网 ,目的是 养士兵培的场感战知力能 " 他还们表 示 ,将会一些为二 战题 材的军事游网提赞助供
以,此激发青来少年的爱
国热 "情 加新 坡:亚 洲较将电早游戏应用 于军脑事 训练的 国家"
05 年 , 新
加 坡国 科防 技
和美 局南 加国利
合学作 , 为
戏中通常家玩所饰演的角色直接参与战斗为士兵 的,可以通
过第或一三第人体 验称事军材游戏题的趣乐"
的人说有军事题材游是男戏性 玩 家专的 游戏 , 属
因为他们小从就幻想为成雄 ,英统 军领杀敌卫队
而军事材题 的游则戏 了给他这们个实梦想 的现 台平" 玩 家爱喜事题军材 网的游种全方这位筹统快感的 , 喜身欢其临境体的真验实
,爱对更智慧的 挑 战"事军材游题魅戏何在力?看 看一
玩些的发家 言"小
卒 过 河:如果
历是 史性 的是 在 于
让人能 体 验战争 的 残
当将 军 的兵 不 想是好 兵 :
每 个 人 的识意
,团队 战 术 配的合
和个 技 人术 " 而
且 面 场 宏 ,大
使 人血 热沸腾
感 ,受 历 史
长的哥 哥 :
战 游争戏 的魅
顾力 思 义就 名是可
争的 义意体
得淋漓 尽 致"
风之 子 : 事军网游
是 不 单 的让 纯你去 打
刷, 装备 ,
而是需智慧 要" 策略 的
需 运 要筹 帷握,
战的需 要 了 解 实真战
武部队装开发一了款名 5全方为指挥位 官6
的电游脑戏 ,
训是练 士兵 的
源 资 管理
考 等 力 能 这 "套戏游根据新 坡武装加部队的独要特求计设, 游
戏中的武器! 口号
作!战策 略 训! 练场地等和都际实情况样 , 一连 士就的兵
形也体是 /
游戏中 的一 个
在城 市 地
区行进维和作工,
括包避 免枪殃弹平民等及" 新加坡 军陆助参理
谋长 称,新 坡加地有土限 真,演习实用高 ,费陆 军用采电游
脑戏来训 练
多有方 面 的 好
处: 比较 便
, 士 兵 学
习也得 比 快较" n
争的作战技巧 ,中与 人敌借凭慧智周去旋"
的 兵: 人类
是好 战 的
轻年 的 候 时 本
地 1 2" 1 /1
范文六:游戏背景与内涵  《7554》这款游戏的背景设定于二战结束后的年,反映的是越南军民抗击法国殖民统治,赢得国家独立与解放的战斗历程。游戏进程与历史基本相符,玩家在游戏中扮演一名越南游击队队员,跟随自己的队伍执行各种任务,既有正面战场上冲锋陷阵的搏杀,也有敌后伏击渗透的游击作战。玩家在作战中可以明显感受到敌我双方的武器装备差距,敌军有坦克、装甲车、飞机、重炮;而越南方面除轻武器外,只在少数固定阵地上有火炮之类的装备。  玩家要与法军的外籍军团、空降部队等战斗力极强的对手交火,时常令人热血沸腾。由于游戏中展现的是游击战,因而游戏初期,玩家只是进行伏击、解救战俘等低强度作战,而当游戏后期越南军民转入反攻时,玩家会加入到战场反攻的洪流之中,切实感受一把为荣誉和解放而战的快感。值得一提的是,游戏中展现出了令人震撼的战斗精神与意志:由于敌我力量悬殊,战斗空前残酷,玩家要爬上敌军坦克往炮塔内投掷手榴弹,在敌人的猛烈火力下破坏铁丝网,目睹战友用身体堵住敌人机枪、用身体压住敌军手雷等等。特别是在最后阶段,玩家的弟弟也参加了游击队,当玩家斥责弟弟为什么不留在家中照顾父母时,弟弟回答说父母已死在了轰炸之中。此刻,交织着人性情感,战争的残酷表现无疑!  游戏后期以大规模兵团作战为主,往往冲锋号或口哨一响,密集的士兵就对敌军发动猛攻,在近战中有时玩家甚至要用上枪托和刺刀。当然,游戏中也有灵巧的战术,玩家可以看到战友使用钢盔吸引敌军狙击手而引诱其暴露,在渗透敌军基地时从多个角度射击以分散敌军注意等,让人感觉到在敌我力量悬殊时只要配合得当,仍然可以获得一定的战果。  游戏中有一关是高炮作战,玩家操作防空炮攻击法军的机群,但此时法军的机群是以固定的方位和队形飞过天空,似乎根本就不知道躲避炮火,令人汗颜。游戏中几乎没有休整的时候,玩家总是不停地奔波、战斗,从一个战场奔赴下一个战场。有时玩家死守,与敌军血战,敌人却似乎永远也打不完,最后只得撤退;有时面对敌人的凶猛进攻,玩家却必须坚守到底,例如在防守高地的关卡中,敌军的坦克、士兵像潮水一般涌来,玩家必须不断操作火炮攻击敌军坦克,在各个火力点之间穿梭,直到敌人停止进攻。  游戏中的对白与解说都是越南语,但字幕与显示可以调整为英文,并且每一关的开头都会用军用地图与箭头的方式进行演示,表明战场态势与目前的进攻形势、敌军方位等等,即使英语不好的玩家也还是可以明白要义的。  游戏中的武器装备  游戏中的武器装备足以令玩家大开眼界,越方装备的武器简直称得上是“万国牌”——其装备不同国家、不同时期的武器种类繁多,许多武器甚至在之前的军事类游戏中从未出现过,再加上也可以缴获法军的武器使用,让玩家真切地过了一把老枪瘾。  在游戏初期,玩家使用的是日本南部式手枪、三八式步枪、100式冲锋枪,到游戏后期还会有德国毛瑟98步枪、苏联莫辛-纳甘步枪、苏联PPsh-41冲锋枪、英国司登冲锋枪、捷克斯洛伐克ZB26轻机枪等。法军手中则是M1935手枪、MAS36非自动步枪、MAS49半自动步枪、MAT49冲锋枪、外观类似ZB26的M1924轻机枪等。另外,法军方面还出现了美制汤姆逊冲锋枪、勃朗宁BAR自动步枪、M1伽兰德步枪,这些应当是美国提供给法军的武器。重武器方面除了为人熟知的勃朗宁M2重机枪外,还有一款“老掉牙”的马克沁重机枪,其长条形的立框式表尺、射击时较为低沉的声音着实给人以特别之感。爆炸武器方面出现最多的是木柄式手榴弹,其次是法军的破片手雷、爆破筒,此外还有一种自制的杆式炸药,即一根长木杆顶端绑有炸药包。别小看这种看起来很土气的武器,其有着不小的破坏力,可以破坏铁丝网、攻击敌军工事,甚至可以炸毁敌人的坦克!同样看起来土气但却有一定使用价值的装备还有弓弩,弓弩在很多时候都可以充当消声武器使用,而且其箭头上绑缚小型爆炸物后破坏力可观。当然游戏中不会少了莫洛托夫“鸡尾酒”燃烧瓶,这种燃烧瓶虽然破坏不了坦克或装甲车辆,但在近战中对人员还是有着不小的威力。  游戏中不仅武器种类繁多,武器细节的设计也比较到位。例如机枪在射击时间过长时枪管会过热,必须停射以使枪管降温,老式机枪在射击时有时还会发生卡壳故障等。游戏中的步枪基本都安装了刺刀,在近战中来不及换弹匣或敌人逼近时也可以一击致命。  游戏中可以随时更换武器,因此玩家可以尽情体验各种武器的不同特性。  游戏画面与风格  这款越南军事游戏的画面与《使命召唤5:战火世界》非常相似,游戏色调偏暗。从大层面来说,这款游戏的画面设计还是非常不错的,场景、人物、武器等处理都比较到位,而且游戏中夜战的关卡较多,夜间突袭敌军机场、夜间突破敌人防线、夜间清剿敌军阵地等,夜晚被炮火照得通红,让人感觉到极为浓烈的战争气氛。  但游戏画面的设计还是存在一些不足,例如武器与人手的比例不够协调,武器的后坐力明显偏小,各类武器的射击威力也不够合理。此外,游戏中还存在“穿帮”镜头:例如在夜袭敌军机场时,玩家开始时与行进间手持的都是日本100式冲锋枪,而到了过场动画时却变成了司登冲锋枪。虽然这两款冲锋枪外形有些类似,都是左侧安装弹匣,但观察稍微细致的玩家就能发现这处漏洞。当然游戏的过场与衔接剧情的动画制作还是比较好的,也没有太过血腥的镜头,没有出现《使命召唤》中打断手脚、血肉模糊的场面。  游戏的背景音乐以快节奏为主,带有一定的摇滚风格。前期的音乐比较低沉,而到了后期则变得越来越激扬,似乎预示着战争不断取得胜利,独立与解放已近在眼前。  游戏中没有出现高级将领或指挥人员,展现的都是最基层的士兵与游击队员。越南军队几乎清一色的苏式军服,而游击队的形象则与人们印象中的游击队员几乎无异:草鞋、布衣、插有伪装植物的头盔等等,让人感觉这是一场全民皆兵的战争,城市、乡村、山地、丛林,战场无处不在,硝烟无处不在。或许在玩惯了各类现代战争题材的游戏后,《7554》会给玩家一种另类的感受。  《7554》尊重历史的情节设计,匠心独运的游戏内涵,以及种类繁多的武器装备,给人以强烈的感官刺激。置身于游戏之中,或许更多人会明白战争,也同时会反思战争……
范文七:小游戏惩罚
2) 扮演4个猪八戒经典动作.
敲门 然后说:“大家好,我是一只大猩猩”跳超过半分钟的大猩猩强壮之舞蹈(如拍胸脯)
3) 叫在场女生给你 签个名 故做陶醉状
4) 对XX妹妹深情的说,xxx妹妹你真的好美,好魅,其实有一堆字一直埋藏在我心中,我忍不住的想告诉你,其实 你真的好讨厌,好讨厌咯….
5) 唱《世上只有妈妈好》
6) 在地板上坐蛙跳,并发出呱呱声音。
7) 挑在场的任意一个异性朋友(或指定),牵起她/他的手,神情对望30秒。
8) 对着墙壁说,我很傻 我非常傻,我超级大傻蛋。
9) 模仿瘸子、瞎子、跛子走路的方式。
10) 卡通跳。
11) 分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里 要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V
12) 屁股写字。
13) 顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
14) 替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
15) 打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题(5个)。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
16) 我爱你
输的人,面对大树或墙壁、大声地喊三声:“我爱你!”
17) 哭笑不得
输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。
18) 随便找3个东西,比如3个杯子吧,你敲第一个时让你的朋友说“忘”,敲第二个说“情”,第三个说“水”,美其名曰测试你朋友的反映速度,几次之后,不停的敲第一个,3. 你的朋友如果跟着说“忘,忘,忘,忘,汪,汪,汪,汪,汪,……”呵呵,效果就出来了。
19) 含一口水并对大家说“我今天很开心”
20) 扭屁股,左三下,右三下,然后傻笑
21) 大声喊:人生真是寂寞如雪啊,我很寂寞,我真的很寂寞
22) 趴地上,喊“地震啦”
23) 左手插腰,右手指着大家说:我要代表月亮消灭你们
24) 任选一男生和你一起摆S形
25) 念以下绕口令:季姬寂,集鸡,鸡即棘鸡。棘鸡饥叽,季姬及箕稷济鸡。鸡既济,跻姬笈,季姬忌,急咭鸡,鸡急,继圾几,季姬急,即籍箕击鸡,箕疾击几 伎,伎即齑,鸡叽集几基,季姬急极屐击鸡,鸡既殛,季姬激,即记《季姬击鸡记》。
26) 跳钢管舞
27) 摆3个芙蓉姐姐S形
范文八:当代教育实践与教学研究
浅谈在小班开展军事游戏活动
云南省昆明市中国人民解放军78300部队机关幼儿园  白 鸽  李 艳
摘 要:根据《幼儿园教育纲要》的相关内容规定,幼儿园教学应当以教育幼儿的德、智、体、美全面发展为主要    教学目标,促进幼儿身心健康、活泼成长。由此可以看出,在幼儿教育当中,身体教育具有十分重要的意义。    激发和培养幼儿对于体育活动的参与积极性与兴趣,是幼儿园体育教育当中的重要任务。依据幼儿的年龄、    心理特点开展有趣生动、形式丰富的体育活动并吸引幼儿主动参与,是促进幼儿身体与心理健康发展的有    效途径。我园是部队幼儿园,在小班开展了一系列军事游戏活动,以期使幼儿得到发展。关键词:小托班 体育活动 军事游戏文章编号:ISSN/Z01-8
作为一所军队幼儿园,我园以开展“军体游戏”活动为主要特色,在活动的开展与摸索过程当中,逐渐发现在幼儿的学习与锻炼中兴趣是重要的动力。只有让幼儿产生极大兴趣,才能保证体育活动锻炼目的的顺利实现。因此,我们必须在对幼儿身心发展特点与需求进行充分了解的基础上开展幼儿体育活动。运动开展过程当中必须高度重视对幼儿活动兴趣的培养,并在自主活动的前提下增强幼儿体质,提高各项综合能力。那么如何有效开展小班体育活动呢?
一、学习解放军,培养正确的运动习惯
很多刚入园的小班幼儿都比较任性娇惯,缺乏正确的上课与运动习惯,给集体教学带来了一定难度。因此,我们首先应当培养起幼儿正确的习惯,通过一些带有随机性与随意性的活动使幼儿在轻松愉悦的氛围中进行简单常规的学习。
例如,考虑幼儿喜爱玩游戏的心理特征,我们开展“站直线”“学习解放军叔叔站队”等游戏培养幼儿的站队意识。学习走圆时,可先在场地上画圆圈,而后带领幼儿沿着圆圈随意走动,教师可以发挥自身的主导作用,跟随音乐指导学生模仿解放军的动作,让幼儿逐渐学会一个跟着一个走。在自然起步后,教师可以利用教具引导幼儿听口令跟随目标走,从而让幼儿快速地学会听口令,并且可以自然放松地列出简单的队形。同时,教师还可以带领幼儿参观解放军叔叔的锻炼活动过程,让解放军教幼儿使用园内的体育设备,使幼儿在轻松、无拘无束的氛围下快速适应集体生活,给往后的军事体育游戏教学奠定牢固的基础。
我园是部队幼儿园,在班里我常常要求小朋友向解放军叔叔学习,不怕苦不怕累。早起积极参加早锻炼,特别在冬天也鼓励幼儿们坚持早早到园、积极锻炼。经过一年的锻炼,小朋友们都养成了不怕冷、勤锻炼的良好习惯。
二、开展军事游戏,激发幼儿的活动兴趣
兴趣是激发幼儿积极主动参与到学习活动中的重要动力。幼儿身体素质的强化可以通过幼儿喜爱的、丰富有趣的身体练习来实现。练习中应当将游戏作为基本活动方式,将各种身体活动作为主要内容。由于小托班的幼儿年龄小,更容易接受一些直观形象的教学,往往会在一个生动的游戏、情节的吸引下带着强烈的兴趣进行学习或练习,实现身体的全面锻炼。我尽量将每堂课都设计成具有主题和完整情节的游戏,让幼儿在放松地享受游戏的过程中更好地完成知识与技能的学习。
例如,开展“解放军过草地”这一游戏时,我在场地上布
置了很多花花草草和蘑菇,与幼儿一起戴上头饰,随着音乐的伴奏进入场地中,这样的情境大大激发了幼儿的兴趣,使其产生了继续游戏的心理。
同时,练习双脚行进跳时,我摒弃了单一枯燥的反复练习模式,设计丰富的情节,并让解放军与幼儿一起采花、采蘑菇,鼓励幼儿思考与研究通过草地的方法,整个课堂在自然愉快的氛围中结束,幼儿产生了意犹未尽的感觉。
记得在一次“小小兵学本领”的军事体育游戏多以双脚跳的动作为主,怎样让小班幼儿有兴趣从高处往下跳并增加难度,巩固跳的技能呢?我通过设计不同难度的活动使不同程度的幼儿都体会到成功的快乐,学会了从高处往下跳的保护措施。通过热身活动进行初步的动作技巧训练,再通过高度不同的纸盒、平衡木进行动作的进一步强化。同时,我将幼儿的跳跃动作编成一首简短的儿歌,幼儿边念儿歌边练动作,知识接受得更快。大部分幼儿都能够按动作要求屈膝,双脚轻轻跳下,较容易完成此动作,幼儿兴趣很浓,也非常喜欢。
“解放军智斗坏人”这一游戏是为了丰富跳跃动作而设计的,幼儿在游戏中玩得不亦乐乎。在活动中我尽量关注幼儿的每一个动作发展和心理需求,给予幼儿更加宽松的活动环境,让幼儿真正得到发展。从本次活动中,我也体会到了无论进行什么游戏都要以幼儿的认知度为前提,力求活动目的顺利达成。
三、丰富活动形式,增强幼儿的自信心
通过多种形式的军事游戏弥补了组织形式的缺陷,有利于提高幼儿的参与积极性。例如,早操活动能够锻炼幼儿的身体素质,培养幼儿良好的习惯、意志品质等。通过一个学期的学习,幼儿掌握了六套简单活泼的模仿操,根据幼儿特点,我班在下学期自编了富有节奏感的“小小男子汉”一操,受到幼儿的广泛欢迎。开始户外体育活动时,教师应当给幼儿提供相应的军事户外运动设备、环境等,让幼儿自由结伴并根据自己的爱好自由选择活动项目、器械,在教师的引导下创新玩法,如幼儿会利用爬行垫练习解放军的钻、跳、滚等一系列动作。
通过一年的培养,幼儿对体育活动产生了极强的兴趣。教师在实际活动过程当中需要充分了解幼儿的个体特征,给予相应的鼓励和帮助,对幼儿的每一次进步都给出适当赞赏。
例如,我班的路雨泽同学不喜欢主动参加运动,于是我让他担任排头领队,使他在锻炼当中获得进步,现在他能够积极参与体育活动。
再如,我班的王胜平性格比较内向胆小,不愿意和其他幼儿
(下转第139页)
范文九:活动目标:
1、爱听童话故事,理解故事的主要情节。
2、乐意参加角色扮演游戏,体验游戏的快乐。活动准备: 兔妈妈、小兔子、大灰狼头饰活动过程:(一)导入
1、森林里有座美丽的大房子,房子里住着谁呢?(出示兔妈妈、兔宝宝)
2、兔妈妈和兔宝宝到底发生了一件什么事情呢?让我们来听听“小兔乖乖”的故事就知道了。(二)欣赏故事1、讲述故事前半段:①
兔妈妈出门的时候和小兔们说了什么话?②
兔妈妈是怎么敲门的?你们会用好听的声音唱出来吗?③
小兔子听到妈妈回来说了什么好听的话?(妈妈回来了,妈妈回来了!)2、讲述故事后半段:①
大灰狼是怎么敲门的?请学生学学大灰狼唱歌的声音。②
大灰狼敲门小兔子为什么不开门?兔宝宝是怎么说的?(不开,不开,我不开,妈妈不回来,谁来也不开。)请学生也来学一学。③
兔妈妈回来又唱了什么好听的歌?(请学生一起来唱)3、学生完整欣赏故事一遍小结:三只小兔真勇敢,听兔妈妈的话不给陌生人开门,我们也要像兔宝宝一样,陌生人敲门不可以让他进来。(三)游戏(乐意参加角色扮演游戏,体验游戏的快乐。)1、请学生来扮演小兔,老师扮演兔妈妈、大灰狼,一起玩玩小兔乖乖的游戏。2、交代游戏规则:如果是兔妈妈回来了,小兔就开门让妈妈进来,并说“妈妈回来了,妈妈回来了”,如果是大灰狼来敲门,小兔就不让大灰狼进来,并说“不开不开,我不开,妈妈不回来,谁来也不开!”活动延伸:请学生来扮演兔妈妈、大灰狼、兔宝宝,玩玩小兔乖乖的游戏。
范文十:作者:李淑文冯秀王玫启蒙 1999年04期  我们根据本园的特点,因地制宜,开展了丰富多彩的军事体育游戏活动,促进了幼儿身心全面和谐的发展。下面介绍五则军事体育游戏。  过大渡河  目的:练习平衡动作,培养幼儿勇敢及勇于克服困难的品质。  准备:自制与幼儿人数相等的跷板凳。  玩法:  1.将空场地当做大渡河,跷板凳当做小船,幼儿扮演解放军战士。游戏开始,指挥员(教师扮演)下令:“现在开始渡河。”小战士们立即登上小船,两脚踩着跷板凳,像摇船一样摆动,身体保持平衡。要求小战士不能从船上落入水中。  2.将小船排成两行,幼儿分成两队进行渡河比赛。指挥员下令后,小战士从岸边依次登上一只只小船,迅速跑向对岸,先到达对岸的一队为胜。要求小战士不能从船上落入水中,否则即为失败。  过雪山草地  目的:练习攀登、平衡、跨走等动作,培养幼儿顽强、不畏艰险的品质。  准备:大型滑梯,用积木插成的长和宽各为6cm、高为5~6cm 的小砖块若干。  玩法:将滑梯的滑面当做雪山,幼儿扮演小战士。指挥员下达攀登雪山的命令后,小战士们一个个顺着滑面攀登到顶部,再从台阶上走下或从滑梯的另一滑面滑下,然后踮起脚尖,轻轻走过草地。到达泥泞地带,脚踩砖块快速跑向对岸(每两个砖块之间的距离以40~50cm为宜)。游戏可反复进行。  跟踪追击  目的:练习曲线走、投准、平衡等动作。  准备:小脚印、沙袋和投准目标(敌人头像)若干个。  玩法:幼儿扮演特工战士,分成两组或多组。游戏开始,请特工战士沿着敌人留下的脚印跟踪追击,到达目的地后,发现目标,用沙袋向敌人投去,然后,回到队尾,看哪个战士能打中敌人。要求特工战士左脚踩左脚印,右脚踩右脚印,脚尖方向和脚印方向必须一致。  通过雷区  目的:练习立定跳远、投掷等动作。  准备:沙袋若干,用细铁丝折成一个探雷器,其圆口大小以能罩住沙袋为宜。  玩法:将雷区布满地雷(沙袋),地雷数与幼儿人数相等,幼儿扮演工兵战士。游戏开始,小工兵手拿探雷器,来到雷区前,用探雷器轻轻套住地雷,小心地把地雷拉出来,然后将地雷投向安全区。地雷排完后,仔细检查一下,看是否完全排完。检查后,双脚跳过雷区。要求幼儿根据自己的能力,选择投雷及跳远的地点。  侦察兵  目的:练习平衡、匍匐爬行等动作,培养幼儿的协调能力、组织性与纪律性。  准备:小椅子、布袋若干,一条长约为4m的绳子或皮筋。  玩法:用若干把椅子做哨位,椅子间的距离约为60~80cm,以幼儿能顺利通过为宜。游戏开始,部分幼儿扮演哨兵,全身套上布袋,模仿天黑了。侦察兵躲避敌人的岗哨,悄悄地从哨位中间通过,到达目的地。要求侦察兵身体不能碰到哨位,也不能绕岗而过,否则就视为失败,停止游戏一次。躲避岗哨后,侦察兵来到封锁线(绳子或皮筋)前,从封锁线下匍匐爬过(线与地面的垂直距离约为40cm,以幼儿能从线下匍匐前进为宜),要求身体不能碰绳子或皮筋。作者介绍:李淑文
天津市和平区第八幼儿园

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